Adventures in the Forgotten Realms
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被遗忘国度战记 Adventures in the Forgotten Realms

发布日期: 2021-07-23

卡牌数量: 424 张

找到卡牌 424 张
Hama Pashar, Ruin Seeker
遗迹搜寻客哈玛帕沙 Hama Pashar, Ruin Seeker
{1}{W}{U}
传奇生物~人类/法术师
由你拥有之地城的房间异能均额外触发一次。
「有人花时间刻下这些铭文。我们至少应该仔细解读。」
2/3
AFR · 224
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Kalain, Reclusive Painter
画家隐士卡莱茵 Kalain, Reclusive Painter
{B}{R}
传奇生物~人类/妖精/诗人

当卡莱茵进场时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

对其他由你操控的生物而言,你施放该咒语时每支付过一点来自珍宝的法术力,该生物进场时上面便额外有一个+1/+1指示物。

1/2
AFR · 225
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Krydle of Baldur's Gate
博德之门的克吕德 Krydle of Baldur's Gate
{U}{B}
传奇生物~人类/妖精/浪客

每当克吕德对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去1点生命且磨一张牌,然后你获得1点生命且占卜1。

每当你攻击时,你可以支付{2}。若你如此作,则目标生物本回合不能被阻挡。

1/3
AFR · 226
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A-Krydle of Baldur's Gate
(A-博德之门的克吕德) A-Krydle of Baldur's Gate
{U}{B}
传奇生物~人类/妖精/浪客

每当A-博德之门的克吕德对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去1点生命且磨一张牌,然后你获得1点生命且占卜1。

每当你攻击时,目标生物本回合不能被阻挡。

1/3
AFR · A-226
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Minsc, Beloved Ranger
厚爱游侠明斯克 Minsc, Beloved Ranger
{R}{G}{W}
传奇生物~人类/游侠

当明斯克进场时,派出传奇衍生生物布布,其为1/1红色,具践踏与敏捷异能的仓鼠。

{X}:直到回合结束,目标由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X,且额外具有巨人此类别。只能于法术时机起动。

3/3
AFR · 227
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Monk Class
职业:武僧 Monk Class
{W}{U}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

你每回合中施放的第二个咒语减少{1}来施放。

{W}{U}:等级2

当此职业成为等级2时,将至多一个目标非地永久物移回其拥有者手上。

{1}{W}{U}:等级3

在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。于其持续放逐的时段内,它具有「只要你本回合中施放过其他咒语,你便可以从放逐区施放此牌。」

AFR · 228
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Orcus, Prince of Undeath
死亡王子欧库斯 Orcus, Prince of Undeath
{X}{2}{B}{R}
传奇生物~恶魔

飞行,践踏

当欧库斯进场时,选择一项~

•每个其他生物各得-X/-X直到回合结束。你失去X点生命。

•选择至多X张目标在你坟墓场中的生物牌,且其法术力值总和须等于或小于X。将它们从该处移回战场。它们获得敏捷异能直到回合结束。

5/3
AFR · 229
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Rogue Class
职业:盗贼 Rogue Class
{U}{B}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,牌面朝下地放逐该牌手的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以检视它。

{1}{U}{B}:等级2

由你操控的生物具有威慑异能。

{2}{U}{B}:等级3

你可以使用以此职业放逐的牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放这些咒语。

AFR · 230
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Shessra, Death's Whisper
亡者嗫声谢丝拉 Shessra, Death's Whisper
{2}{B}{G}
传奇生物~人类/妖精/邪术师

惑人低语~当谢丝拉进场时,目标生物本回合若能进行阻挡,则须如此作。

坟墓低语~在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则你可以支付2点生命。若你如此作,则抓一张牌。

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AFR · 231
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A-Shessra, Death's Whisper
(A-亡者嗫声谢丝拉) A-Shessra, Death's Whisper
{1}{B}{G}
传奇生物~人类/妖精/邪术师

惑人低语~当A-亡者嗫声谢丝拉进场时,目标生物本回合若能进行阻挡,则须如此作。

坟墓低语~在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则你可以支付2点生命。若你如此作,则抓一张牌。

1/4
AFR · A-231
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Skeletal Swarming
骷髅聚群 Skeletal Swarming
{3}{B}{G}
结界

对每个由你操控的骷髅妖而言,其具有践踏异能,每次战斗若能攻击则必须攻击,且得+X/+0,X为由你操控之其他骷髅妖数量。

在你的结束步骤开始时,派出一个已横置的1/1黑色骷髅妖衍生生物。若本回合中有生物死去,改为派出两个上述衍生物。

AFR · 232
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Sorcerer Class
职业:术士 Sorcerer Class
{U}{R}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

当此职业进场时,抓两张牌,然后弃两张牌。

{U}{R}:等级2

由你操控的生物具有「{T}:加{U}{R}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语,或是获得职业等级。」

{3}{U}{R}:等级3

每当你施放瞬间或法术咒语时,该咒语向每位对手各造成伤害,其数量等同于你本回合中施放过的瞬间和法术咒语数量。

AFR · 233
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A-Sorcerer Class
(A-职业:术士) A-Sorcerer Class
{U}{R}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

当此职业进场时,抓两张牌,然后弃两张牌。

{U}{R}:等级2

由你操控的生物具有「{T}:加{U}{R}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语,或是获得职业等级。」

{1}{U}{R}:等级3

每当你施放瞬间或法术咒语时,该咒语向每位对手各造成伤害,其数量等同于你本回合中施放过的瞬间和法术咒语数量。

AFR · A-233
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Targ Nar, Demon-Fang Gnoll
魔齿豺狼人塔格纳 Targ Nar, Demon-Fang Gnoll
{R}{G}
传奇生物~豺狼人

集群战术~每当塔格纳攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。

{2}{R}{G}:将塔格纳的力量与防御力加倍直到回合结束。

2/2
AFR · 234
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Tiamat
提亚玛特 Tiamat
{2}{W}{U}{B}{R}{G}
传奇生物~龙/神

飞行

当提亚玛特进场时,若它经你施放,则从你的牌库中搜寻至多五张名称各不相同的龙牌,且其名称都不能是提亚玛特,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。

「我的子嗣会统治一切!」
7/7
AFR · 235
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Trelasarra, Moon Dancer
月舞者翠勒萨 Trelasarra, Moon Dancer
{G}{W}
传奇生物~妖精/僧侣
每当你获得生命时,在翠勒萨上放置一个+1/+1指示物且占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于牌库底。)
「艾丽丝翠伊教导我们不要受出身所限。拿出勇气去追寻,我们都能找到美丽和光明。」
2/2
AFR · 236
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Triumphant Adventurer
凯旋冒险者 Triumphant Adventurer
{W}{B}
生物~人类/骑士

死触

于你的回合中,此生物具有先攻异能。

每当此生物攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

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AFR · 237
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A-Triumphant Adventurer
(A-凯旋冒险者) A-Triumphant Adventurer
{W}{B}
生物~人类/骑士

死触

只要是在你的回合中,A-凯旋冒险者便具有先攻异能。

每当A-凯旋冒险者攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

2/1
AFR · A-237
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Volo, Guide to Monsters
怪物通沃洛 Volo, Guide to Monsters
{2}{G}{U}
传奇生物~人类/法术师
每当你施放与由你操控的生物或你坟墓场中之生物牌均不具共通生物类别的生物咒语时,复制该咒语。(生物咒语的复制品会成为衍生物。)
「那个眼魔说我看细节的眼光极好。我有什么资格跟他争论呢?」
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AFR · 238
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Xanathar, Guild Kingpin
公会首领札那瑟 Xanathar, Guild Kingpin
{4}{U}{B}
传奇生物~眼魔
在你的维持开始时,选择目标对手。直到回合结束,该牌手不能施放咒语,你可以随时检视其牌库顶牌,你可以使用其牌库顶牌,且你以此法施放咒语时可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放。
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AFR · 239
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Bag of Holding
百宝囊 Bag of Holding
{1}
神器

每当你弃一张牌时,将该牌从你的坟墓场放逐。

{2}{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。

{4}{T},牺牲此神器:将所有以此神器放逐的牌移回其拥有者的手上。

一件宝贝都不漏掉。
AFR · 240
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The Deck of Many Things
万象无常牌 The Deck of Many Things
{5}
传奇神器

{2}{T}:掷一颗d20,然后将点数减去你的手牌数量。如果掷骰结果等于或小于0,则弃掉你的手牌。

1~9 | 随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上。

10~19 | 抓两张牌。

20 | 将一张生物牌在你的操控下从任一坟墓场放进战场。当该生物死去时,其拥有者输掉这盘游戏。

AFR · 241
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Dungeon Map
地城地图 Dungeon Map
{3}
神器

{T}:加{C}

{3}{T}:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

「等等,那个是密门吗?我也不确定…不过沿途有血迹。」
AFR · 242
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Eye of Vecna
威可那法眼 Eye of Vecna
{2}
传奇神器

当威可那法眼进场时,你抓一张牌且失去2点生命。

在你的维持开始时,你可以支付{2}。若你如此作,则你抓一张牌且失去2点生命。

「我看到了万物真实样貌!我看到了…所有肉体内的腐朽,以及所有心中的背叛。」
AFR · 243
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Fifty Feet of Rope
五十英尺长绳 Fifty Feet of Rope
{1}
神器

攀越~{T}:目标墙本回合不能进行阻挡。

捆绑~{3}{T}:目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

降下~{4}{T}:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

AFR · 244
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Greataxe
巨斧 Greataxe
{1}
神器~武具

佩带此武具的生物得+4/+0。

佩带{5}{5}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

「有鳞片的家伙,如果你真那么厉害,怎么会死呢?」
AFR · 245
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Hand of Vecna
威可那魔手 Hand of Vecna
{3}
传奇神器~武具

在你回合的战斗开始时,佩带此武具的生物或一个由你操控且名称为威可那的生物得+X/+X直到回合结束,X为你手牌的数量。

佩带~你每有一张手牌,便支付1点生命。

佩带{2}

AFR · 246
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Iron Golem
铁魔像 Iron Golem
{4}
神器生物~魔像

警戒

此生物每次战斗若能攻击或阻挡,则须如此作。

一旦身负任务,铁魔像只有完成任务或者遭破坏才会停下。
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AFR · 247
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Leather Armor
皮甲 Leather Armor
{1}
神器~武具

佩带此武具的生物得+0/+1且具有守护{1}。(每当佩带此武具的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{1},否则反击之。)

佩带{0}。每回合只能起动一次。

重量轻,灵活性高,保护力强。
AFR · 248
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Mimic
拟身怪 Mimic
{2}
神器~珍宝

{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力。

{2}:此神器成为基础力量与防御力为3/3的变形兽神器生物直到回合结束。

AFR · 249
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Spare Dagger
备用匕首 Spare Dagger
{1}
神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+0且具有「每当此生物攻击时,你可以牺牲备用匕首。当你如此作时,此生物对任意一个目标造成1点伤害。」

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

AFR · 250
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Spiked Pit Trap
刺坑陷阱 Spiked Pit Trap
{1}
神器

闪现

{5}{T},牺牲此神器:选择目标生物,然后掷一颗d20。

1~9 | 此神器对该生物造成5点伤害。

10~20 | 此神器对该生物造成5点伤害。派出一个珍宝衍生物。

AFR · 251
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Treasure Chest
宝箱 Treasure Chest
{3}
神器

{4},牺牲此神器:掷一颗d20。

1 | 陷阱!~你失去3点生命。

2~9 | 派出五个珍宝衍生物。

10~19 | 你获得3点生命且抓三张牌。

20 | 从你的牌库中搜寻一张牌。如果它是神器牌,则你可以将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后洗牌。

AFR · 252
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Cave of the Frost Dragon
霜龙洞穴 Cave of the Frost Dragon

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{W}

{4}{W}:此地成为3/4白色,具飞行异能的龙生物直到回合结束。它仍然是地。

AFR · 253
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Den of the Bugbear
熊哥布林窝巢 Den of the Bugbear

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{R}

{3}{R}:直到回合结束,此地成为3/2红色鬼怪生物,且具有「每当此生物攻击时,派出一个1/1红色鬼怪衍生生物,其为横置且正进行攻击。」它仍然是地。

AFR · 254
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Dungeon Descent
地城坡道 Dungeon Descent

此地须横置进场。

{T}:加{C}

{4}{T},横置一个由你操控且未横置的传奇生物:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

AFR · 255
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A-Dungeon Descent
(A-地城坡道) A-Dungeon Descent

{T}:加{C}

{1}{T},横置一个由你操控且未横置的传奇生物:深入地城。只能于法术时机起动。

AFR · A-255
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Evolving Wilds
成形野地 Evolving Wilds
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
虽然耐瑟瑞尔的自负大法师早已死去,费伦的某些部分仍受其魔法扰动。
AFR · 256
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Hall of Storm Giants
风暴巨人大厅 Hall of Storm Giants

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{U}

{5}{U}:直到回合结束,此地成为7/7蓝色,具守护{3}的巨人生物。它仍然是地。(每当它成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{3},否则反击之。)

AFR · 257
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Hive of the Eye Tyrant
魔眼暴君栖巢 Hive of the Eye Tyrant

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{B}

{3}{B}:直到回合结束,此地成为3/3黑色眼魔生物,且具有威慑与「每当此生物攻击时,将目标牌从防御牌手的坟墓场放逐。」它仍然是地。

AFR · 258
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