Adventures in the Forgotten Realms
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被遗忘国度战记 Adventures in the Forgotten Realms

发布日期: 2021-07-23

卡牌数量: 424 张

找到卡牌 424 张
Green Dragon
绿龙 Green Dragon
{4}{G}{G}
生物~龙

飞行

剧毒喷吐~当此生物进场时,直到回合结束,每当一个由对手操控的生物受到伤害时,将它消灭。

绿龙酷爱腐蚀善心人士。
4/4
AFR · 186
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Hill Giant Herdgorger
噬群山丘巨人 Hill Giant Herdgorger
{4}{G}{G}
生物~巨人
当此生物进场时,你获得3点生命。
牧羊人手杖很适合用来剔除塞在牙缝里的羊毛。
7/6
AFR · 187
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Hunter's Mark
猎人印记 Hunter's Mark
{3}{G}
瞬间

如果此咒语以不由你操控的蓝色永久物为目标,则它减少{3}来施放。

此咒语不能被反击。

目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。然后它对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。

AFR · 188
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Inspiring Bard
励志吟游诗人 Inspiring Bard
{3}{G}
生物~妖精/诗人

当此生物进场时,选择一项~

•诗人鼓励~目标生物得+2/+2直到回合结束。

•休憩曲~你获得3点生命。

「醒醒,我的朋友们!有事情要做,有宝物要夺!」
3/3
AFR · 189
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Instrument of the Bards
吟游诗人乐器 Instrument of the Bards
{G}
传奇神器

在你的维持开始时,你可以在吟游诗人乐器上放置一个和声指示物。

{3}{G}{T}:从你的牌库中搜寻一张生物牌,且其法术力值须等同于吟游诗人乐器上和声指示物的数量,展示该牌,将它置于你手上。如果该牌是传奇,则派出一个珍宝衍生物。然后洗牌。

AFR · 190
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Intrepid Outlander
无畏化外之民 Intrepid Outlander
{1}{G}
生物~半兽人/游侠

延势

集群战术~每当此生物攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

2/3
AFR · 191
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Loathsome Troll
恶憎巨魔 Loathsome Troll
{3}{G}{G}
生物~巨魔

{3}{G}:掷一颗d20。只能于此牌在你的坟墓场中时起动。

1~9 | 将此牌置于你的牌库顶。

10~19 | 将此牌移回你手上。

20 | 将此牌横置移回战场。

6/2
AFR · 192
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Long Rest
长休 Long Rest
{X}{G}{G}{G}
法术
选择X张目标在你坟墓场中的牌,且其法术力值须各不相同。将它们从该处移回你手上。如果以此法将八张或更多牌移回你手上,则你的总生命成为等同于你的起始总生命。放逐长休。
工作干得好,休息睡到饱。
AFR · 193
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Lurking Roper
伏击树绳妖 Lurking Roper
{2}{G}
生物~惊惧兽

此生物于你的重置步骤中不能重置。

每当你获得生命时,重置此生物。

「你看,钟乳*石*从顶上往下长,而石*笋*则是从~啊啊啊~」
4/5
AFR · 194
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Neverwinter Dryad
绝冬之森树精 Neverwinter Dryad
{G}
生物~树灵
{2},牺牲此生物:从你的牌库中搜寻一张基本的树林牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
树精寄身树木,生命缠绕合一,这种费解的独居生灵从不想被打扰。
1/1
AFR · 195
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Ochre Jelly
赭冻怪 Ochre Jelly
{X}{G}
生物~流浆

践踏

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。

分裂~当此生物死去时,若其上有两个或更多+1/+1指示物,则在下一个结束步骤开始时,派出一个为其复制品的衍生物。该衍生物进场时上面有该数量一半的+1/+1指示物,小数点后舍去。

0/0
AFR · 196
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A-Ochre Jelly
(A-赭冻怪) A-Ochre Jelly
{X}{G}
生物~流浆

践踏

守护{2}

A-赭冻怪进场时上面有X个+1/+1指示物。

分裂~当A-赭冻怪死去时,若其上有两个或更多+1/+1指示物,则在下一个结束步骤开始时,派出一个为其复制品的衍生物。该衍生物进场时上面有该数量一半的+1/+1指示物,小数点后舍去。

0/0
AFR · A-196
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Old Gnawbone
老啮骨 Old Gnawbone
{5}{G}{G}
传奇生物~龙

飞行

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出等量的珍宝衍生物。

远古绿龙克劳吉丽娅玛塔经常被人看到嘴边挂着尸体碎片。
7/7
AFR · 197
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Owlbear
枭头熊 Owlbear
{3}{G}{G}
生物~鸟/熊

践踏

感官异常灵敏~当此生物进场时,抓一张牌。

许多人相信第一头枭头熊是法师出错的成品,其他人则坚持认为这些生物一直住在妖精荒野。
4/4
AFR · 198
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Plummet
铅直落下 Plummet
{1}{G}
瞬间
消灭目标具飞行异能的生物。
巨龙毒息焦炙树林。箭支成百呼啸天空。震波轰响传遍大地。天际暴君已然坠落。
AFR · 199
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Prosperous Innkeeper
兴隆旅店主 Prosperous Innkeeper
{1}{G}
生物~半身人/市民

当此生物进场时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

每当另一个由你操控的生物进场时,你获得1点生命。

1/1
AFR · 200
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Purple Worm
紫虫 Purple Worm
{5}{G}{G}
生物~蠕虫

如果本回合中有生物死去,则此咒语减少{2}来施放。

守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)

地底文明在居处周围立起魔法屏障来阻止这些怪物。
8/7
AFR · 201
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Ranger Class
职业:游侠 Ranger Class
{1}{G}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

当此职业进场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。

{1}{G}:等级2

每当你攻击时,在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。

{3}{G}:等级3

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你可以从你的牌库顶施放生物咒语。

AFR · 202
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Ranger's Longbow
游侠长弓 Ranger's Longbow
{1}{G}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+1且具有延势异能。

佩带{3}{3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

有了合适的武器,可怕的眼魔也不过是个巨大飞靶。
AFR · 203
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Scaled Herbalist
覆鳞草药师 Scaled Herbalist
{1}{G}
生物~蜥蜴/德鲁伊
{T}:你可以将一张地牌从你手上放进战场。
「我可以帮上你,也可以吃掉你。我还没决定好。」
1/3
AFR · 204
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Spoils of the Hunt
狩猎收获 Spoils of the Hunt
{2}{G}
瞬间
选择目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物。施放此咒语时每支付过一点来自珍宝的法术力,前者便得+1/+0直到回合结束。然后前者对后者造成伤害,其数量等同于前者的力量。
「每一枚硬币都会用于重建遭其毁坏的城镇。」
AFR · 205
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Sylvan Shepherd
森林牧灵结社德鲁伊 Sylvan Shepherd
{2}{G}
生物~人类/德鲁伊

警戒

每当此生物攻击时,掷一颗d20。

1~9 | 你获得1点生命。

10~19 | 你获得2点生命。

20 | 你获得5点生命。

2/3
AFR · 206
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The Tarrasque
末日毁灭兽 The Tarrasque
{6}{G}{G}{G}
传奇生物~恐龙

只要末日毁灭兽经牌手施放,它便具有敏捷与守护{10}

每当末日毁灭兽攻击时,它与目标由防御牌手操控的生物互斗。

起身之时,灭国之日。
10/10
AFR · 207
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Underdark Basilisk
幽暗地域石化蜥蜴 Underdark Basilisk
{1}{G}
生物~蜥怪
死触

「看到这些雕像都被咬下了一大块吗?我要不是沼喉怪的话,就说明我们要去对付石化蜥蜴了。」

~博学的邪术师拉丽萨姬琳

1/2
AFR · 208
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Varis, Silverymoon Ranger
银月城游侠瓦力斯 Varis, Silverymoon Ranger
{1}{G}{G}
传奇生物~人类/妖精/游侠

延势,守护{1}

每当你施放生物或鹏洛客咒语时,深入地城。此异能每回合只会触发一次。(深入地城的流程是进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

每当你完成地城时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。

3/3
AFR · 209
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Wandering Troubadour
漫荡游唱人 Wandering Troubadour
{3}{G}
生物~龙/诗人
在你的结束步骤开始时,若本回合中有地在你的操控下进战场,则深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)
「随处都有新的歌谣等待诞生。」
4/2
AFR · 210
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Werewolf Pack Leader
狼人群首领 Werewolf Pack Leader
{G}{G}
生物~人类/狼人

集群战术~每当此生物攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则抓一张牌。

{3}{G}:直到回合结束,此生物的基础力量与防御力为5/3,获得践踏异能,且不是人类。

3/3
AFR · 211
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Wild Shape
自然变身 Wild Shape
{G}
瞬间

选择一项。直到回合结束,目标由你操控的生物具有相应的基础力量与防御力,成为相应生物类别,且获得相应异能。

•1/3龟,辟邪。

•1/5蜘蛛,延势。

•3/3象,践踏。

AFR · 212
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You Find a Cursed Idol
你发现一尊诅咒雕像 You Find a Cursed Idol
{1}{G}
法术

选择一项~

•砸碎雕像~消灭目标神器。

•解除诅咒~消灭目标结界。

•偷走双眼~派出一个珍宝衍生物并深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

AFR · 213
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You Happen On a Glade
你找到一片林间空地 You Happen On a Glade
{2}{G}
瞬间

选择一项~

•继续旅行~从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。

•就地扎营~将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。

AFR · 214
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You Meet in a Tavern
你在酒馆遇见他人 You Meet in a Tavern
{2}{G}{G}
法术

选择一项~

•组成团队~检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中任意数量的生物牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

•互相争斗~由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。

AFR · 215
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Adult Gold Dragon
成年金龙 Adult Gold Dragon
{3}{R}{W}
生物~龙
飞行,系命,敏捷
金龙在金属龙里体型、力量与智慧均为上乘,通常自愿担起责任守护凡人社群不受邪恶威胁。
4/3
AFR · 216
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Bard Class
职业:吟游诗人 Bard Class
{R}{G}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

由你操控的传奇生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。

{R}{G}:等级2

你施放的传奇咒语减少{R}{G}来施放。此效应仅减少你支付的有色法术力数量。

{3}{R}{G}:等级3

每当你施放传奇咒语时,放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。

AFR · 217
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Barrowin of Clan Undurr
乌杜尔部族的芭罗雯 Barrowin of Clan Undurr
{2}{W}{B}
传奇生物~矮人/僧侣

当芭罗雯进场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

每当芭罗雯攻击时,如果你完成过地城,则将至多一张法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。

3/3
AFR · 218
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Bruenor Battlehammer
布鲁诺战锤 Bruenor Battlehammer
{2}{R}{W}
传奇生物~矮人/战士

对每个由你操控的生物而言,其上每贴附一个武具,便得+2/+0。

对你每回合首度起动的佩带异能而言,你可以支付{0},而不支付其佩带费用。

「就知道我每次去找你,你都会有麻烦!」
5/3
AFR · 219
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A-Bruenor Battlehammer
(A-布鲁诺战锤) A-Bruenor Battlehammer
{2}{R}{W}
传奇生物~矮人/战士

对每个由你操控的生物而言,其上每贴附一个武具,便得+2/+0。

{0}:将目标由你操控的武具贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机起动,且每回合限一次。

5/4
AFR · A-219
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Drizzt Do'Urden
崔斯特杜垩登 Drizzt Do'Urden
{3}{G}{W}
传奇生物~妖精/游侠

连击

当崔斯特进场时,派出传奇衍生生物关海法,其为4/1绿色,具践踏异能的猫。

每当一个生物死去时,若其力量大于崔斯特,则在崔斯特上放置等同于该差距数量的+1/+1指示物。

3/3
AFR · 220
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Farideh, Devil's Chosen
魔王子民法莉黛 Farideh, Devil's Chosen
{2}{U}{R}
传奇生物~魔人/邪术师
黑暗强运~每当你掷一颗或数颗骰子时,法莉黛获得飞行与威慑异能直到回合结束。如果其中任一掷骰结果为10点或更大,则抓一张牌。
「契约是工具,不是诅咒。」
3/3
AFR · 221
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Fighter Class
职业:战士 Fighter Class
{R}{W}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

当此职业进场时,从你牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

{1}{R}{W}:等级2

你起动的佩带异能减少{2}来起动。

{3}{R}{W}:等级3

每当一个由你操控的生物攻击时,至多一个目标生物本次战斗若能阻挡它,则须如此作。

AFR · 222
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Gretchen Titchwillow
格蕾琴微柳 Gretchen Titchwillow
{G}{U}
传奇生物~半身人/德鲁伊
{2}{G}{U}:抓一张牌。你可以将一张地牌从你手上放进战场。
「种下你希望大地生长的东西。聆听你想让人们传颂的故事。」
0/4
AFR · 223
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