
被遗忘国度战记 Adventures in the Forgotten Realms
发布日期: 2021-07-23
卡牌数量: 424 张
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大哥布林山贼王
Hobgoblin Bandit Lord
生物~鬼怪/浪客
· 2/3
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{1}{R}{R}
AFR · 379
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陨星爆
Meteor Swarm
法术
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{X}{R}{R}{R}
AFR · 380
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龙珠
Orb of Dragonkind
神器
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{1}{R}
AFR · 381
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愿望术
Wish
法术
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{2}{R}
AFR · 382
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梦境结社德鲁伊
Circle of Dreams Druid
生物~妖精/德鲁伊
· 2/1
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{G}{G}{G}
AFR · 383
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沼喉怪
Froghemoth
生物~蛙/惊惧兽
· 4/4
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{3}{G}{G}
AFR · 384
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吟游诗人乐器
Instrument of the Bards
传奇神器
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{G}
AFR · 385
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长休
Long Rest
法术
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{X}{G}{G}{G}
AFR · 386
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狼人群首领
Werewolf Pack Leader
生物~人类/狼人
· 3/3
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{G}{G}
AFR · 387
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死亡王子欧库斯
Orcus, Prince of Undeath
传奇生物~恶魔
· 5/3
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{X}{2}{B}{R}
AFR · 388
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骷髅聚群
Skeletal Swarming
结界
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{3}{B}{G}
AFR · 389
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凯旋冒险者
Triumphant Adventurer
生物~人类/骑士
· 1/1
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{W}{B}
AFR · 390
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公会首领札那瑟
Xanathar, Guild Kingpin
传奇生物~眼魔
· 5/6
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{4}{U}{B}
AFR · 391
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万象无常牌
The Deck of Many Things
传奇神器
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{5}
AFR · 392
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威可那法眼
Eye of Vecna
传奇神器
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{2}
AFR · 393
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威可那魔手
Hand of Vecna
传奇神器~武具
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{3}
AFR · 394
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宝箱
Treasure Chest
神器
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{3}
AFR · 395
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斩首剑
Vorpal Sword
神器~武具
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{B}
AFR · 396
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宝箱
Treasure Chest
神器
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{3}
AFR · 397
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携带式次元洞
Portable Hole
神器
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{W}
AFR · 398
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你发现恶人巢穴
You Find the Villains' Lair
瞬间
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{1}{U}{U}
AFR · 399
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律令死亡
Power Word Kill
瞬间
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{1}{B}
AFR · 400
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魔法飞弹
Magic Missile
法术
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{1}{R}{R}
AFR · 401
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兴隆旅店主
Prosperous Innkeeper
生物~半身人/市民
· 1/1
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{1}{G}
AFR · 402
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{1}{R}{R}
由你操控的其他鬼怪得+1/+1。
{R},{T}:此生物对任意一个目标造成伤害,其数量等同于本回合中在你的操控下进战场的鬼怪数量。


{1}{R}
{1},{T}:加两点法术力,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放龙咒语,或是起动龙的异能。
{R},{T},牺牲此神器:检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中一张龙牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。



{3}{G}{G}
践踏,敏捷
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,将至多等量的目标牌从其坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌,便在此生物上放置一个+1/+1指示物。每以此法放逐一张非生物牌,你便获得1点生命。

{G}
在你的维持开始时,你可以在吟游诗人乐器上放置一个和声指示物。
{3}{G},{T}:从你的牌库中搜寻一张生物牌,且其法术力值须等同于吟游诗人乐器上和声指示物的数量,展示该牌,将它置于你手上。如果该牌是传奇,则派出一个珍宝衍生物。然后洗牌。

{X}{G}{G}{G}
选择X张目标在你坟墓场中的牌,且其法术力值须各不相同。将它们从该处移回你手上。如果以此法将八张或更多牌移回你手上,则你的总生命成为等同于你的起始总生命。放逐长休。

{G}{G}
集群战术~每当此生物攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则抓一张牌。
{3}{G}:直到回合结束,此生物的基础力量与防御力为5/3,获得践踏异能,且不是人类。

{X}{2}{B}{R}
飞行,践踏
当欧库斯进场时,选择一项~
•每个其他生物各得-X/-X直到回合结束。你失去X点生命。
•选择至多X张目标在你坟墓场中的生物牌,且其法术力值总和须等于或小于X。将它们从该处移回战场。它们获得敏捷异能直到回合结束。

{3}{B}{G}
对每个由你操控的骷髅妖而言,其具有践踏异能,每次战斗若能攻击则必须攻击,且得+X/+0,X为由你操控之其他骷髅妖数量。
在你的结束步骤开始时,派出一个已横置的1/1黑色骷髅妖衍生生物。若本回合中有生物死去,改为派出两个上述衍生物。

{W}{B}
死触
于你的回合中,此生物具有先攻异能。
每当此生物攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

{4}{U}{B}
在你的维持开始时,选择目标对手。直到回合结束,该牌手不能施放咒语,你可以随时检视其牌库顶牌,你可以使用其牌库顶牌,且你以此法施放咒语时可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放。

{5}
{2},{T}:掷一颗d20,然后将点数减去你的手牌数量。如果掷骰结果等于或小于0,则弃掉你的手牌。
1~9 | 随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上。
10~19 | 抓两张牌。
20 | 将一张生物牌在你的操控下从任一坟墓场放进战场。当该生物死去时,其拥有者输掉这盘游戏。

{2}
当威可那法眼进场时,你抓一张牌且失去2点生命。
在你的维持开始时,你可以支付{2}。若你如此作,则你抓一张牌且失去2点生命。

{3}
在你回合的战斗开始时,佩带此武具的生物或一个由你操控且名称为威可那的生物得+X/+X直到回合结束,X为你手牌的数量。
佩带~你每有一张手牌,便支付1点生命。
佩带{2}

{3}
{4},牺牲此神器:掷一颗d20。
1 | 陷阱!~你失去3点生命。
2~9 | 派出五个珍宝衍生物。
10~19 | 你获得3点生命且抓三张牌。
20 | 从你的牌库中搜寻一张牌。如果它是神器牌,则你可以将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后洗牌。

{B}
佩带此武具的生物得+2/+0且具有死触异能。
{5}{B}{B}{B}:直到回合结束,此武具获得「每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手输掉这盘游戏。」
佩带{B}{B}

{3}
{4},牺牲此神器:掷一颗d20。
1 | 陷阱!~你失去3点生命。
2~9 | 派出五个珍宝衍生物。
10~19 | 你获得3点生命且抓三张牌。
20 | 从你的牌库中搜寻一张牌。如果它是神器牌,则你可以将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后洗牌。


{1}{U}{U}
选择一项~
•阻止阴谋~反击目标咒语。
•了解秘密~抓两张牌,然后弃两张牌。



{1}{G}
当此生物进场时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)
每当另一个由你操控的生物进场时,你获得1点生命。