Adventures in the Forgotten Realms
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被遗忘国度战记 Adventures in the Forgotten Realms

发布日期: 2021-07-23

卡牌数量: 424 张

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找到卡牌 424 张
Hobgoblin Bandit Lord
(大哥布林山贼王) Hobgoblin Bandit Lord
{1}{R}{R}
生物~鬼怪/浪客

由你操控的其他鬼怪得+1/+1。

{R}{T}:此生物对任意一个目标造成伤害,其数量等同于本回合中在你的操控下进战场的鬼怪数量。

2/3
AFR · 379
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Meteor Swarm
(陨星爆) Meteor Swarm
{X}{R}{R}{R}
法术
陨星爆对X个目标生物和/或鹏洛客造成共8点伤害,你可以任意分配。
AFR · 380
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Orb of Dragonkind
(龙珠) Orb of Dragonkind
{1}{R}
神器

{1}{T}:加两点法术力,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放龙咒语,或是起动龙的异能。

{R}{T},牺牲此神器:检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中一张龙牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

AFR · 381
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Wish
(愿望术) Wish
{2}{R}
法术
本回合中,你可以从游戏外使用一张由你拥有的牌。
AFR · 382
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Circle of Dreams Druid
(梦境结社德鲁伊) Circle of Dreams Druid
{G}{G}{G}
生物~妖精/德鲁伊
{T}:你每操控一个生物,便加{G}
2/1
AFR · 383
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Froghemoth
(沼喉怪) Froghemoth
{3}{G}{G}
生物~蛙/惊惧兽

践踏,敏捷

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,将至多等量的目标牌从其坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌,便在此生物上放置一个+1/+1指示物。每以此法放逐一张非生物牌,你便获得1点生命。

4/4
AFR · 384
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Instrument of the Bards
(吟游诗人乐器) Instrument of the Bards
{G}
传奇神器

在你的维持开始时,你可以在吟游诗人乐器上放置一个和声指示物。

{3}{G}{T}:从你的牌库中搜寻一张生物牌,且其法术力值须等同于吟游诗人乐器上和声指示物的数量,展示该牌,将它置于你手上。如果该牌是传奇,则派出一个珍宝衍生物。然后洗牌。

AFR · 385
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Long Rest
(长休) Long Rest
{X}{G}{G}{G}
法术
选择X张目标在你坟墓场中的牌,且其法术力值须各不相同。将它们从该处移回你手上。如果以此法将八张或更多牌移回你手上,则你的总生命成为等同于你的起始总生命。放逐长休。
AFR · 386
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Werewolf Pack Leader
(狼人群首领) Werewolf Pack Leader
{G}{G}
生物~人类/狼人

集群战术~每当此生物攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则抓一张牌。

{3}{G}:直到回合结束,此生物的基础力量与防御力为5/3,获得践踏异能,且不是人类。

3/3
AFR · 387
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Orcus, Prince of Undeath
(死亡王子欧库斯) Orcus, Prince of Undeath
{X}{2}{B}{R}
传奇生物~恶魔

飞行,践踏

当欧库斯进场时,选择一项~

•每个其他生物各得-X/-X直到回合结束。你失去X点生命。

•选择至多X张目标在你坟墓场中的生物牌,且其法术力值总和须等于或小于X。将它们从该处移回战场。它们获得敏捷异能直到回合结束。

5/3
AFR · 388
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Skeletal Swarming
(骷髅聚群) Skeletal Swarming
{3}{B}{G}
结界

对每个由你操控的骷髅妖而言,其具有践踏异能,每次战斗若能攻击则必须攻击,且得+X/+0,X为由你操控之其他骷髅妖数量。

在你的结束步骤开始时,派出一个已横置的1/1黑色骷髅妖衍生生物。若本回合中有生物死去,改为派出两个上述衍生物。

AFR · 389
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Triumphant Adventurer
(凯旋冒险者) Triumphant Adventurer
{W}{B}
生物~人类/骑士

死触

于你的回合中,此生物具有先攻异能。

每当此生物攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

1/1
AFR · 390
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Xanathar, Guild Kingpin
(公会首领札那瑟) Xanathar, Guild Kingpin
{4}{U}{B}
传奇生物~眼魔
在你的维持开始时,选择目标对手。直到回合结束,该牌手不能施放咒语,你可以随时检视其牌库顶牌,你可以使用其牌库顶牌,且你以此法施放咒语时可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放。
5/6
AFR · 391
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The Deck of Many Things
(万象无常牌) The Deck of Many Things
{5}
传奇神器

{2}{T}:掷一颗d20,然后将点数减去你的手牌数量。如果掷骰结果等于或小于0,则弃掉你的手牌。

1~9 | 随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上。

10~19 | 抓两张牌。

20 | 将一张生物牌在你的操控下从任一坟墓场放进战场。当该生物死去时,其拥有者输掉这盘游戏。

AFR · 392
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Eye of Vecna
(威可那法眼) Eye of Vecna
{2}
传奇神器

当威可那法眼进场时,你抓一张牌且失去2点生命。

在你的维持开始时,你可以支付{2}。若你如此作,则你抓一张牌且失去2点生命。

AFR · 393
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Hand of Vecna
(威可那魔手) Hand of Vecna
{3}
传奇神器~武具

在你回合的战斗开始时,佩带此武具的生物或一个由你操控且名称为威可那的生物得+X/+X直到回合结束,X为你手牌的数量。

佩带~你每有一张手牌,便支付1点生命。

佩带{2}

AFR · 394
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Treasure Chest
(宝箱) Treasure Chest
{3}
神器

{4},牺牲此神器:掷一颗d20。

1 | 陷阱!~你失去3点生命。

2~9 | 派出五个珍宝衍生物。

10~19 | 你获得3点生命且抓三张牌。

20 | 从你的牌库中搜寻一张牌。如果它是神器牌,则你可以将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后洗牌。

AFR · 395
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Vorpal Sword
斩首剑 Vorpal Sword
{B}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+0且具有死触异能。

{5}{B}{B}{B}:直到回合结束,此武具获得「每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手输掉这盘游戏。」

佩带{B}{B}

AFR · 396
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Treasure Chest
(宝箱) Treasure Chest
{3}
神器

{4},牺牲此神器:掷一颗d20。

1 | 陷阱!~你失去3点生命。

2~9 | 派出五个珍宝衍生物。

10~19 | 你获得3点生命且抓三张牌。

20 | 从你的牌库中搜寻一张牌。如果它是神器牌,则你可以将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后洗牌。

AFR · 397
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Portable Hole
携带式次元洞 Portable Hole
{W}
神器
当此神器进场时,放逐目标由对手操控且法术力值等于或小于2的非地永久物,直到此神器离开战场为止。
AFR · 398
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You Find the Villains' Lair
你发现恶人巢穴 You Find the Villains' Lair
{1}{U}{U}
瞬间

选择一项~

•阻止阴谋~反击目标咒语。

•了解秘密~抓两张牌,然后弃两张牌。

AFR · 399
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Power Word Kill
律令死亡 Power Word Kill
{1}{B}
瞬间
消灭目标非天使、非恶魔、非魔鬼且非龙的生物。
AFR · 400
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Magic Missile
魔法飞弹 Magic Missile
{1}{R}{R}
法术

此咒语不能被反击。

魔法飞弹对任意一个,两个或三个目标造成共3点伤害,你可以任意分配。

AFR · 401
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Prosperous Innkeeper
兴隆旅店主 Prosperous Innkeeper
{1}{G}
生物~半身人/市民

当此生物进场时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

每当另一个由你操控的生物进场时,你获得1点生命。

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AFR · 402
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