Adventures in the Forgotten Realms
AFR

被遗忘国度战记 Adventures in the Forgotten Realms

发布日期: 2021-07-23

卡牌数量: 424 张

找到卡牌 424 张
Arborea Pegasus
奥林界飞马
Arborea Pegasus
生物~飞马 · 2/3

{3}{W}

AFR · 299
Blink Dog
闪现犬
Blink Dog
生物~狗 · 1/1

{2}{W}

AFR · 300
Celestial Unicorn
天界独角兽
Celestial Unicorn
生物~独角兽 · 3/2

{2}{W}

AFR · 301
Cloister Gargoyle
回廊石像鬼
Cloister Gargoyle
神器生物~石像鬼 · 0/4

{2}{W}

AFR · 302
Nadaar, Selfless Paladin
无私圣武士那达尔
Nadaar, Selfless Paladin
传奇生物~龙/骑士 · 3/3

{2}{W}

AFR · 303
Oswald Fiddlebender
奥斯华费多班德
Oswald Fiddlebender
传奇生物~地侏/神器师 · 2/2

{1}{W}

AFR · 304
Displacer Beast
移位兽
Displacer Beast
生物~猫/野兽 · 3/2

{2}{U}

AFR · 305
Djinni Windseer
风巨灵预言师
Djinni Windseer
生物~巨灵 · 3/3

{3}{U}

AFR · 306
Dragon Turtle
龙龟
Dragon Turtle
生物~龙/龟 · 3/5

{1}{U}{U}

AFR · 307
Mind Flayer
夺心魔
Mind Flayer
生物~惊惧兽 · 3/3

{3}{U}{U}

AFR · 308
Pixie Guide
皮克精向导
Pixie Guide
生物~仙灵 · 1/3

{1}{U}

AFR · 309
Rimeshield Frost Giant
冰盾霜巨人
Rimeshield Frost Giant
生物~巨人/战士 · 4/5

{3}{U}{U}

AFR · 310
Baleful Beholder
恶邪眼魔
Baleful Beholder
生物~眼魔 · 6/5

{4}{B}{B}

AFR · 311
Clattering Skeletons
碎响骷髅妖
Clattering Skeletons
生物~骷髅妖 · 4/3

{3}{B}

AFR · 312
Gelatinous Cube
凝胶怪
Gelatinous Cube
生物~流浆 · 4/3

{2}{B}{B}

AFR · 313
Manticore
刺尾狮
Manticore
生物~翼狮 · 2/1

{3}{B}

AFR · 314
Westgate Regent
西门城摄政
Westgate Regent
生物~吸血鬼 · 4/4

{3}{B}{B}

AFR · 315
Wight
尸妖
Wight
生物~灵俑/士兵 · 3/2

{1}{B}

AFR · 316
Delina, Wild Mage
狂野法师德莉娜
Delina, Wild Mage
传奇生物~妖精/祭师 · 3/2

{3}{R}

AFR · 317
Goblin Javelineer
哥布林标枪手
Goblin Javelineer
生物~鬼怪/战士 · 1/1

{R}

AFR · 318
Hulking Bugbear
粗壮熊哥布林
Hulking Bugbear
生物~鬼怪 · 3/3

{1}{R}{R}

AFR · 319
Minion of the Mighty
强者奴仆
Minion of the Mighty
生物~鬼崽 · 0/1

{R}

AFR · 320
Rust Monster
锈蚀怪
Rust Monster
生物~野兽 · 2/1

{2}{R}

AFR · 321
Xorn
索尔石怪
Xorn
生物~元素 · 3/2

{2}{R}

AFR · 322
Zalto, Fire Giant Duke
火巨人公爵札尔托
Zalto, Fire Giant Duke
传奇生物~巨人/野蛮人 · 7/3

{3}{R}{R}

AFR · 323
Bulette
鲨蜥兽
Bulette
生物~野兽 · 3/3

{3}{G}

AFR · 324
Dire Wolf Prowler
凶暴掠狼
Dire Wolf Prowler
生物~狼 · 2/2

{2}{G}

AFR · 325
Gnoll Hunter
豺狼人猎手
Gnoll Hunter
生物~豺狼人 · 2/2

{1}{G}

AFR · 326
Loathsome Troll
恶憎巨魔
Loathsome Troll
生物~巨魔 · 6/2

{3}{G}{G}

AFR · 327
Lurking Roper
伏击树绳妖
Lurking Roper
生物~惊惧兽 · 4/5

{2}{G}

AFR · 328
Neverwinter Dryad
绝冬之森树精
Neverwinter Dryad
生物~树灵 · 1/1

{G}

AFR · 329
Ochre Jelly
赭冻怪
Ochre Jelly
生物~流浆 · 0/0

{X}{G}

AFR · 330
Owlbear
枭头熊
Owlbear
生物~鸟/熊 · 4/4

{3}{G}{G}

AFR · 331
Purple Worm
紫虫
Purple Worm
生物~蠕虫 · 8/7

{5}{G}{G}

AFR · 332
The Tarrasque
末日毁灭兽
The Tarrasque
传奇生物~恐龙 · 10/10

{6}{G}{G}{G}

AFR · 333
Underdark Basilisk
幽暗地域石化蜥蜴
Underdark Basilisk
生物~蜥怪 · 1/2

{1}{G}

AFR · 334
Varis, Silverymoon Ranger
银月城游侠瓦力斯
Varis, Silverymoon Ranger
传奇生物~人类/妖精/游侠 · 3/3

{1}{G}{G}

AFR · 335
Barrowin of Clan Undurr
乌杜尔部族的芭罗雯
Barrowin of Clan Undurr
传奇生物~矮人/僧侣 · 3/3

{2}{W}{B}

AFR · 336
Bruenor Battlehammer
布鲁诺战锤
Bruenor Battlehammer
传奇生物~矮人/战士 · 5/3

{2}{R}{W}

AFR · 337
Drizzt Do'Urden
崔斯特杜垩登
Drizzt Do'Urden
传奇生物~妖精/游侠 · 3/3

{3}{G}{W}

AFR · 338
Arborea Pegasus
奥林界飞马 Arborea Pegasus

{3}{W}

生物~飞马

飞行

当此生物进场时,直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得飞行异能。

2/3
AFR · 299
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Blink Dog
闪现犬 Blink Dog

{2}{W}

生物~狗

连击

传送~{3}{W}:此生物跃离。(直到你的下一个回合,它及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)

1/1
AFR · 300
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Celestial Unicorn
天界独角兽 Celestial Unicorn

{2}{W}

生物~独角兽

每当你获得生命时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

3/2
AFR · 301
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Cloister Gargoyle
回廊石像鬼 Cloister Gargoyle

{2}{W}

神器生物~石像鬼

当此生物进场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

只要你完成过地城,此生物便得+3/+0且具有飞行异能。

0/4
AFR · 302
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Nadaar, Selfless Paladin
无私圣武士那达尔 Nadaar, Selfless Paladin

{2}{W}

传奇生物~龙/骑士

警戒

每当那达尔进场或攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

只要你完成过地城,由你操控的其他生物便得+1/+1。

3/3
AFR · 303
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Oswald Fiddlebender
奥斯华费多班德 Oswald Fiddlebender

{1}{W}

传奇生物~地侏/神器师

魔法工艺~{W}{T},牺牲一个神器:从你的牌库中搜寻一张神器牌,且其法术力值须等同于所牺牲之神器的法术力值加1,将之放进战场,然后洗牌。只能于法术时机起动。

2/2
AFR · 304
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Displacer Beast
移位兽 Displacer Beast

{2}{U}

生物~猫/野兽

当此生物进场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

移位~{3}{U}:将此生物移回其拥有者手上。

3/2
AFR · 305
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Djinni Windseer
风巨灵预言师 Djinni Windseer

{3}{U}

生物~巨灵

飞行

当此生物进场时,掷一颗d20。

1~9 | 占卜1。

10~19 | 占卜2。

20 | 占卜3。

3/3
AFR · 306
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Dragon Turtle
龙龟 Dragon Turtle

{1}{U}{U}

生物~龙/龟

闪现

拖入水底~当此生物进场时,将它和至多一个目标由对手操控的生物横置。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

3/5
AFR · 307
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Mind Flayer
夺心魔 Mind Flayer

{3}{U}{U}

生物~惊惧兽

支配怪物~当此生物进场时,于你操控此生物的时段内,获得目标生物的操控权。

3/3
AFR · 308
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Pixie Guide
皮克精向导 Pixie Guide

{1}{U}

生物~仙灵

飞行

赋予优势~如果你将掷一颗或数颗骰子,则改为掷原数量加一颗骰子并忽略最小点数。

1/3
AFR · 309
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Rimeshield Frost Giant
冰盾霜巨人 Rimeshield Frost Giant

{3}{U}{U}

生物~巨人/战士

守护{3}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{3},否则反击之。)

4/5
AFR · 310
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Baleful Beholder
恶邪眼魔 Baleful Beholder

{4}{B}{B}

生物~眼魔

当此生物进场时,选择一项~

•防魔法锥~每位对手各牺牲一个依其选择的结界。

•恐惧射线~由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)

6/5
AFR · 311
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Clattering Skeletons
碎响骷髅妖 Clattering Skeletons

{3}{B}

生物~骷髅妖

当此生物死去时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

4/3
AFR · 312
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Gelatinous Cube
凝胶怪 Gelatinous Cube

{2}{B}{B}

生物~流浆

吞没~当此生物进场时,放逐目标由对手操控的非流浆生物,直到此生物离开战场为止。

消化~{X}{B}:将目标以此生物放逐且法术力值为X的生物牌置入其拥有者的坟墓场。

4/3
AFR · 313
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Manticore
刺尾狮 Manticore

{3}{B}

生物~翼狮

闪现

飞行

尾部尖刺~当此生物进场时,消灭目标由对手操控的生物,且须为本回合中受过伤害者。

2/1
AFR · 314
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Westgate Regent
西门城摄政 Westgate Regent

{3}{B}{B}

生物~吸血鬼

飞行

守护~弃一张牌。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手弃一张牌,否则反击之。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置等量的+1/+1指示物。

4/4
AFR · 315
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Wight
尸妖 Wight

{1}{B}

生物~灵俑/士兵

此生物须横置进场。

吸取生命~每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物,并放逐该牌。

3/2
AFR · 316
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Delina, Wild Mage
狂野法师德莉娜 Delina, Wild Mage

{3}{R}

传奇生物~妖精/祭师

每当德莉娜攻击时,选择目标由你操控的生物,然后掷一颗d20。

1~14 | 派出一个为该生物之复制品的衍生物,其为横置且正进行攻击,但它不是传奇,且具有「在战斗结束时,放逐此衍生物。」

15~20 | 派出一个上述衍生物。你可以再掷一次。

3/2
AFR · 317
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Goblin Javelineer
哥布林标枪手 Goblin Javelineer

{R}

生物~鬼怪/战士

敏捷

每当此生物被阻挡时,它对目标阻挡它的生物造成1点伤害。

1/1
AFR · 318
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Hulking Bugbear
粗壮熊哥布林 Hulking Bugbear

{1}{R}{R}

生物~鬼怪

敏捷

3/3
AFR · 319
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Minion of the Mighty
强者奴仆 Minion of the Mighty

{R}

生物~鬼崽

威慑

集群战术~每当此生物攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则你可以将一张龙生物牌从你的手上横置放进战场,且正进行攻击。

0/1
AFR · 320
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Rust Monster
锈蚀怪 Rust Monster

{2}{R}

生物~野兽

先攻

牺牲一个神器:此生物得+2/+0直到回合结束。

2/1
AFR · 321
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Xorn
索尔石怪 Xorn

{2}{R}

生物~元素

如果你将派出一个或数个珍宝衍生物,则改为派出该些衍生物加上一个额外的珍宝衍生物。

3/2
AFR · 322
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Zalto, Fire Giant Duke
火巨人公爵札尔托 Zalto, Fire Giant Duke

{3}{R}{R}

传奇生物~巨人/野蛮人

践踏

每当札尔托受到伤害时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

7/3
AFR · 323
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Bulette
鲨蜥兽 Bulette

{3}{G}

生物~野兽

在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。

3/3
AFR · 324
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Dire Wolf Prowler
凶暴掠狼 Dire Wolf Prowler

{2}{G}

生物~狼

{1}{G}:直到回合结束,此生物得+2/+2且获得敏捷异能。每回合只能起动一次。

2/2
AFR · 325
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Gnoll Hunter
豺狼人猎手 Gnoll Hunter

{1}{G}

生物~豺狼人

集群战术~每当此生物攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。

2/2
AFR · 326
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Loathsome Troll
恶憎巨魔 Loathsome Troll

{3}{G}{G}

生物~巨魔

{3}{G}:掷一颗d20。只能于此牌在你的坟墓场中时起动。

1~9 | 将此牌置于你的牌库顶。

10~19 | 将此牌移回你手上。

20 | 将此牌横置移回战场。

6/2
AFR · 327
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Lurking Roper
伏击树绳妖 Lurking Roper

{2}{G}

生物~惊惧兽

此生物于你的重置步骤中不能重置。

每当你获得生命时,重置此生物。

4/5
AFR · 328
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Neverwinter Dryad
绝冬之森树精 Neverwinter Dryad

{G}

生物~树灵

{2},牺牲此生物:从你的牌库中搜寻一张基本的树林牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

1/1
AFR · 329
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Ochre Jelly
赭冻怪 Ochre Jelly

{X}{G}

生物~流浆

践踏

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。

分裂~当此生物死去时,若其上有两个或更多+1/+1指示物,则在下一个结束步骤开始时,派出一个为其复制品的衍生物。该衍生物进场时上面有该数量一半的+1/+1指示物,小数点后舍去。

0/0
AFR · 330
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Owlbear
枭头熊 Owlbear

{3}{G}{G}

生物~鸟/熊

践踏

感官异常灵敏~当此生物进场时,抓一张牌。

4/4
AFR · 331
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Purple Worm
紫虫 Purple Worm

{5}{G}{G}

生物~蠕虫

如果本回合中有生物死去,则此咒语减少{2}来施放。

守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)

8/7
AFR · 332
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The Tarrasque
末日毁灭兽 The Tarrasque

{6}{G}{G}{G}

传奇生物~恐龙

只要末日毁灭兽经牌手施放,它便具有敏捷与守护{10}

每当末日毁灭兽攻击时,它与目标由防御牌手操控的生物互斗。

10/10
AFR · 333
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Underdark Basilisk
幽暗地域石化蜥蜴 Underdark Basilisk

{1}{G}

生物~蜥怪

死触

1/2
AFR · 334
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Varis, Silverymoon Ranger
银月城游侠瓦力斯 Varis, Silverymoon Ranger

{1}{G}{G}

传奇生物~人类/妖精/游侠

延势,守护{1}

每当你施放生物或鹏洛客咒语时,深入地城。此异能每回合只会触发一次。(深入地城的流程是进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

每当你完成地城时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。

3/3
AFR · 335
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Barrowin of Clan Undurr
乌杜尔部族的芭罗雯 Barrowin of Clan Undurr

{2}{W}{B}

传奇生物~矮人/僧侣

当芭罗雯进场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

每当芭罗雯攻击时,如果你完成过地城,则将至多一张法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。

3/3
AFR · 336
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Bruenor Battlehammer
布鲁诺战锤 Bruenor Battlehammer

{2}{R}{W}

传奇生物~矮人/战士

对每个由你操控的生物而言,其上每贴附一个武具,便得+2/+0。

对你每回合首度起动的佩带异能而言,你可以支付{0},而不支付其佩带费用。

5/3
AFR · 337
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Drizzt Do'Urden
崔斯特杜垩登 Drizzt Do'Urden

{3}{G}{W}

传奇生物~妖精/游侠

连击

当崔斯特进场时,派出传奇衍生生物关海法,其为4/1绿色,具践踏异能的猫。

每当一个生物死去时,若其力量大于崔斯特,则在崔斯特上放置等同于该差距数量的+1/+1指示物。

3/3
AFR · 338
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