Adventures in the Forgotten Realms
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被遗忘国度战记 Adventures in the Forgotten Realms

发布日期: 2021-07-23

卡牌数量: 424 张

找到卡牌 424 张
Hulking Bugbear
粗壮熊哥布林 Hulking Bugbear
{1}{R}{R}
生物~鬼怪
敏捷
以熊哥布林的身形与体重而言,他们的动作惊人飞快;许多冒险者因此大意丧命。
3/3
AFR · 149
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Improvised Weaponry
临时武器 Improvised Weaponry
{2}{R}
法术
临时武器对任意一个目标造成2点伤害。派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)
只要够用力挥,什么东西都能当武器。
AFR · 150
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Inferno of the Star Mounts
星之山脉的狱火 Inferno of the Star Mounts
{4}{R}{R}
传奇生物~龙

此咒语不能被反击。

飞行,敏捷

{R}:星之山脉的狱火得+1/+0直到回合结束。当它的力量以此法成为20时,它对任意一个目标造成20点伤害。

远古巨龙伊姆瓦尔纳奥以实力获得其火热外号。
6/6
AFR · 151
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Jaded Sell-Sword
疲惫贷剑客 Jaded Sell-Sword
{3}{R}
生物~龙/战士
当此生物进场时,若施放它时支付过来自珍宝的法术力,则它获得先攻与敏捷异能直到回合结束。
「今天?那你要加钱。」
4/3
AFR · 152
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Kick in the Door
破门而入 Kick in the Door
{R}
法术
在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得敏捷异能直到回合结束,且本回合不能被墙阻挡。深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

「我们试过你的方法。现在用我的!」

~博德之门的野蛮人吉姆

AFR · 153
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Magic Missile
魔法飞弹 Magic Missile
{1}{R}{R}
法术

此咒语不能被反击。

魔法飞弹对任意一个,两个或三个目标造成共3点伤害,你可以任意分配。

无论专精哪个学派,这是许多法师最爱的可靠法术。
AFR · 154
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Meteor Swarm
陨星爆 Meteor Swarm
{X}{R}{R}{R}
法术
陨星爆对X个目标生物和/或鹏洛客造成共8点伤害,你可以任意分配。
有时一个火球还不够。
AFR · 155
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Minion of the Mighty
强者奴仆 Minion of the Mighty
{R}
生物~鬼崽

威慑

集群战术~每当此生物攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则你可以将一张龙生物牌从你的手上横置放进战场,且正进行攻击。

0/1
AFR · 156
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Orb of Dragonkind
龙珠 Orb of Dragonkind
{1}{R}
神器

{1}{T}:加两点法术力,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放龙咒语,或是起动龙的异能。

{R}{T},牺牲此神器:检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中一张龙牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

AFR · 157
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Plundering Barbarian
劫夺野蛮人 Plundering Barbarian
{2}{R}
生物~矮人/野蛮人

当此生物进场时,选择一项~

•砸碎宝箱~消灭目标神器。

•用力撬开~派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

2/2
AFR · 158
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Price of Loyalty
忠诚代价 Price of Loyalty
{2}{R}
法术
获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。如果施放此咒语时支付了来自珍宝的法术力,则该生物得+2/+0直到回合结束。
「人心多有破坏欲,开对价钱就行。」
AFR · 159
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Red Dragon
红龙 Red Dragon
{4}{R}{R}
生物~龙

飞行

火焰喷吐~当此生物进场时,它向每位对手各造成4点伤害。

红龙认为此世界与其间每个生物都会听其号令。
4/4
AFR · 160
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Rust Monster
锈蚀怪 Rust Monster
{2}{R}
生物~野兽

先攻

牺牲一个神器:此生物得+2/+0直到回合结束。

「它们外表不可怕,然后你突然没了武器傻傻站着,只剩贴身衣物。接下来一切看起来都像是威胁。」

~战斗宗师雅罗

2/1
AFR · 161
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Swarming Goblins
哥布林聚群 Swarming Goblins
{4}{R}
生物~鬼怪

当此生物进场时,掷一颗d20。

1~9 | 派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。

10~19 | 派出两个上述衍生物。

20 | 派出三个上述衍生物。

4/3
AFR · 162
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Tiger-Tribe Hunter
猛虎部落猎人 Tiger-Tribe Hunter
{3}{R}{R}
生物~人类/野蛮人

践踏

集群战术~每当此生物攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则你可以牺牲另一个生物。当你如此作时,此生物对目标生物造成伤害,其数量等同于所牺牲之生物的力量。

4/4
AFR · 163
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Unexpected Windfall
意外横财 Unexpected Windfall
{2}{R}{R}
瞬间

弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。

抓两张牌并派出两个珍宝衍生物。(它们是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

财富眷顾有才者。
AFR · 164
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Valor Singer
勇气歌者 Valor Singer
{2}{R}
生物~魔人/诗人
战斗激励~在你回合的战斗开始时,目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
「前进别无他路:迈向传奇」
2/3
AFR · 165
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Wish
愿望术 Wish
{2}{R}
法术
本回合中,你可以从游戏外使用一张由你拥有的牌。

「如果你只能许一个愿望,你会祈求什么?是要眼前黄金遍地,还是耳边颂曲萦绕?是要寻获失落爱情,抑或找到回家的路?请听这首关于祈愿成真的歌曲…」

~艾利薇鼓琴

AFR · 166
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Xorn
索尔石怪 Xorn
{2}{R}
生物~元素
如果你将派出一个或数个珍宝衍生物,则改为派出该些衍生物加上一个额外的珍宝衍生物。
索尔石怪诞生在地元素位面,该处蕴藏大量晶矿和稀有宝石。当被召唤到其他地方时,它们会为满足食欲而破坏性大增。
3/2
AFR · 167
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You Come to the Gnoll Camp
你来到豺狼人营地 You Come to the Gnoll Camp
{1}{R}
瞬间

选择一项~

•吓阻他们~至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。

•避开他们~目标生物得+3/+1直到回合结束。

「各位别紧张。我来就行。」

~那达尔

AFR · 168
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You Find Some Prisoners
你发现有人被囚 You Find Some Prisoners
{1}{R}
瞬间

选择一项~

•砸开铁链~消灭目标神器。

•审问他们~放逐目标对手牌库顶的三张牌。选择其中一张。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放它。

AFR · 169
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You See a Pair of Goblins
你看到两个哥布林 You See a Pair of Goblins
{2}{R}
瞬间

选择一项~

•冲锋攻击~由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。

•结交朋友~派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。

「我射得中。要我动手吗?」

~银月城游侠瓦力斯

AFR · 170
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Zalto, Fire Giant Duke
火巨人公爵札尔托 Zalto, Fire Giant Duke
{3}{R}{R}
传奇生物~巨人/野蛮人

践踏

每当札尔托受到伤害时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

火巨人喜欢引发大战,而札尔托公爵名列当世顶尖的战争贩子之中。
7/3
AFR · 171
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Zariel, Archduke of Avernus
禽绝地狱大公扎瑞尔 Zariel, Archduke of Avernus
{2}{R}{R}
传奇鹏洛客~扎瑞尔

+1:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。

0:派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,且具有「当此衍生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」

-6:你获得具有以下异能的徽记~「在你回合首个战斗阶段的战斗结束时,重置目标由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。」

AFR · 172
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Bulette
鲨蜥兽 Bulette
{3}{G}
生物~野兽
在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
鲨蜥兽能在压实的土地里快速穿行,又能自地面高高跃起,猎物一旦被嗅到气味就很难逃脱。
3/3
AFR · 173
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Bull's Strength
蛮力术 Bull's Strength
{1}{G}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得践踏异能。将之重置。
看着闸门铁条像芦苇一样分开,要塞守卫心凉了半截。
AFR · 174
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Choose Your Weapon
选择你的武器 Choose Your Weapon
{2}{G}
瞬间

选择一项~

•双武器战斗~将目标生物的力量与防御力加倍直到回合结束。

•弓箭射击~此咒语对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。

「快点,瓦力斯,否则我就替你选了!」

~艾利薇鼓琴

AFR · 175
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Circle of Dreams Druid
梦境结社德鲁伊 Circle of Dreams Druid
{G}{G}{G}
生物~妖精/德鲁伊
{T}:你每操控一个生物,便加{G}
由梦境结社德鲁伊守护的国度通常都充满活力、硕果累累,其间梦境和现实交织,疲惫者能获得休息。
2/1
AFR · 176
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Circle of the Moon Druid
明月结社德鲁伊 Circle of the Moon Druid
{2}{G}
生物~人类/妖精/德鲁伊
熊形态~于你的回合中,此生物是基础力量与防御力为4/2的熊。(它失去所有其他生物类别。)
明月结社的德鲁伊是大自然的凶猛护卫,出没于荒野最深处。
2/4
AFR · 177
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Compelled Duel
强令对决 Compelled Duel
{1}{G}
法术
直到回合结束,目标生物得+3/+3,且本回合若能被阻挡,则须如此作。
「你或许比我壮四倍,但你不能无视我!」
AFR · 178
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Dire Wolf Prowler
凶暴掠狼 Dire Wolf Prowler
{2}{G}
生物~狼
{1}{G}:直到回合结束,此生物得+2/+2且获得敏捷异能。每回合只能起动一次。
凶暴狼大如马匹,必须时常捕食来满足其极度饥饿。一个人类只能稍稍降低它们的食欲。
2/2
AFR · 179
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Druid Class
职业:德鲁伊 Druid Class
{1}{G}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

地落~每当一个由你操控的地进场时,你获得1点生命。

{2}{G}:等级2

你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。

{4}{G}:等级3

当此职业成为等级3时,目标由你操控的地成为生物,且具有敏捷与「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。」它仍然是地。

AFR · 180
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A-Druid Class
(A-职业:德鲁伊) A-Druid Class
{1}{G}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

地落~每当一个地在你的操控下进场时,你获得1点生命。

{2}{G}:等级2

你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。

{2}{G}:等级3

当此职业成为等级3时,目标由你操控的地成为生物,且具有敏捷与「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。」它仍然是地。

AFR · A-180
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Ellywick Tumblestrum
艾利薇鼓琴 Ellywick Tumblestrum
{2}{G}{G}
传奇鹏洛客~艾利薇

+1:深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

-2:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张生物牌并置于你手上。如果它是传奇,则你获得3点生命。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

-7:你获得具有以下异能的徽记~「由你操控的生物具有践踏与敏捷异能,且你完成过的地城中每有一个不同名称便得+2/+2。」

AFR · 181
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A-Ellywick Tumblestrum
(A-艾利薇鼓琴) A-Ellywick Tumblestrum
{2}{G}{G}
传奇鹏洛客~艾利薇

+1:深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

-2:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张生物牌并置于你手上。如果它是传奇,则你获得3点生命。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

-6:你获得具有以下异能的徽记~「由你操控的生物具有践踏与敏捷异能,且你完成过的地城中每有一个不同名称便得+2/+2。」

AFR · A-181
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Elturgard Ranger
艾尔托迦德游侠 Elturgard Ranger
{4}{G}
生物~人类/妖精/游侠

延势

当此生物进场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。

自从艾尔托瑞尔陷落后,他们便行走于剑湾,从泰瑟尔到冰风谷,密切留意其猎物。
4/1
AFR · 182
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Find the Path
寻找路径 Find the Path
{2}{G}
结界~灵气

结附于地

当此灵气进场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

所结附的地具有「{T}:加{G}{G}。」

AFR · 183
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A-Find the Path
(A-寻找路径) A-Find the Path
{2}{G}
结界~灵气

结附于地

当A-寻找路径进场时,深入地城。

所结附的地具有「{T}:加两点任意颜色的单色法术力。」

AFR · A-183
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Froghemoth
沼喉怪 Froghemoth
{3}{G}{G}
生物~蛙/惊惧兽

践踏,敏捷

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,将至多等量的目标牌从其坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌,便在此生物上放置一个+1/+1指示物。每以此法放逐一张非生物牌,你便获得1点生命。

4/4
AFR · 184
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Gnoll Hunter
豺狼人猎手 Gnoll Hunter
{1}{G}
生物~豺狼人
集群战术~每当此生物攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
这些猎手鼓噪着喉头飞快穿过村庄,沿途只留下断骨和焚烧的房屋。
2/2
AFR · 185
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