
赞迪卡再起 Zendikar Rising
发布日期: 2020-09-25
卡牌数量: 408 张
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佚界血欲
Oblivion's Hunger
瞬间
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{1}{B}
ZNR · 119
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皮拉卡猎捕 // 皮拉卡洞窟
Pelakka Predation
// Pelakka Caverns
法术
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{2}{B}
ZNR · 120
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虫群后裔
Scion of the Swarm
生物~吸血鬼/僧侣
· 3/3
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{3}{B}{B}
ZNR · 121
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空境祸害
Scourge of the Skyclaves
生物~恶魔
· */*
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{1}{B}
ZNR · 122
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黯影刺棘客
Shadow Stinger
生物~吸血鬼/浪客
· 1/4
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{2}{B}
ZNR · 123
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黯影裁定
Shadows' Verdict
法术
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{3}{B}{B}
ZNR · 124
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空境阴魂
Skyclave Shade
生物~阴魂
· 3/1
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{1}{B}
ZNR · 125
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空境影猫
Skyclave Shadowcat
生物~猫/惊惧兽
· 3/3
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{3}{B}
ZNR · 126
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A-空境影猫
A-Skyclave Shadowcat
生物~猫/惊惧兽
· 3/3
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{2}{B}
ZNR · A-126
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粉碎灵魂
Soul Shatter
瞬间
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{2}{B}
ZNR · 127
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暗中一击
Subtle Strike
瞬间
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{1}{B}
ZNR · 128
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葬望魔塔博锐
Taborax, Hope's Demise
传奇生物~恶魔/僧侣
· 2/2
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{2}{B}
ZNR · 129
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墓地逼令
Thwart the Grave
法术
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{4}{B}{B}
ZNR · 130
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消亡弱者
Vanquish the Weak
瞬间
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{2}{B}
ZNR · 131
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座孚汲取 // 座孚血沼
Zof Consumption
// Zof Bloodbog
法术
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{4}{B}{B}
ZNR · 132
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阿库姆地狱犬
Akoum Hellhound
生物~元素/狗
· 0/1
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{R}
ZNR · 133
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阿库姆战士 // 阿库姆尖峰
Akoum Warrior
// Akoum Teeth
生物~牛头怪/战士
· 4/5
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{5}{R}
ZNR · 134
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热诚电流术士
Ardent Electromancer
生物~人类/法术师
· 3/2
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{2}{R}
ZNR · 135
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烬火断层
Cinderclasm
瞬间
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{1}{R}
ZNR · 136
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涤地野火
Cleansing Wildfire
法术
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{1}{R}
ZNR · 137
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探险队斗士
Expedition Champion
生物~人类/战士
· 2/3
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{2}{R}
ZNR · 138
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炎刃冲锋鬼
Fireblade Charger
生物~鬼怪/战士
· 1/1
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{R}
ZNR · 139
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生裂法师
Fissure Wizard
生物~鬼怪/法术师
· 2/1
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{1}{R}
ZNR · 140
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哥马法达先锋
Goma Fada Vanguard
生物~人类/战士
· 2/2
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{1}{R}
ZNR · 141
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A-哥马法达先锋
A-Goma Fada Vanguard
生物~人类/战士
· 2/2
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{1}{R}
ZNR · A-141
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葛塔捕虫士
Grotag Bug-Catcher
生物~鬼怪/战士
· 1/2
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{1}{R}
ZNR · 142
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葛塔夜奔客
Grotag Night-Runner
生物~鬼怪/浪客
· 2/3
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{2}{R}
ZNR · 143
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无度狂怒
Inordinate Rage
瞬间
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{1}{R}
ZNR · 144
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卡加凶汉
Kargan Intimidator
生物~人类/战士
· 3/1
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{1}{R}
ZNR · 145
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A-卡加凶汉
A-Kargan Intimidator
生物~人类/战士
· 3/1
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{1}{R}
ZNR · A-145
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克卒怒火 // 克卒山崖
Kazuul's Fury
// Kazuul's Cliffs
瞬间
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{2}{R}
ZNR · 146
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地脉暴君
Leyline Tyrant
生物~龙
· 4/4
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{2}{R}{R}
ZNR · 147
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岩浆联能师
Magmatic Channeler
生物~人类/法术师
· 1/3
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{1}{R}
ZNR · 148
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热熔冲击波
Molten Blast
瞬间
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{2}{R}
ZNR · 149
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阿库姆之怒穆朗格
Moraug, Fury of Akoum
传奇生物~牛头怪/战士
· 6/6
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{4}{R}{R}
ZNR · 150
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娜希丽的砾岩塑
Nahiri's Lithoforming
法术
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{X}{R}{R}
ZNR · 151
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熔屑地狱兽
Pyroclastic Hellion
生物~地狱兽
· 4/5
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{4}{R}
ZNR · 152
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遗宝抢匪
Relic Robber
生物~鬼怪/浪客
· 2/2
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{2}{R}
ZNR · 153
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崩岩术士
Rockslide Sorcerer
生物~人类/法术师
· 3/3
|
{3}{R}
ZNR · 154
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A-崩岩术士
A-Rockslide Sorcerer
生物~人类/法术师
· 2/2
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{2}{R}
ZNR · A-154
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{1}{B}
目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。如果该生物上有+1/+1指示物,则抓一张牌。(伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。)
「纵溺虚空。成为虚空。吞噬一切。」
~最终血侯哲娜

{3}{B}{B}
飞行
每当你获得生命时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
如今吸血鬼能够掌控自己的命运,指挥自己的军团。

{1}{B}
增幅{4}{B}
当你施放此咒语时,若它已增幅,则每位牌手各失去一半生命,小数点后进位。
空境祸害的力量和防御力各等同于20减去牌手中总生命最高者的数值。

{2}{B}
横置另一个由你操控且未横置的浪客:此生物获得死触异能直到回合结束。
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手磨三张牌。(他将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。)

{3}{B}{B}
放逐战场上所有法术力值等于或小于3之生物和鹏洛客,以及所有坟墓场中的所有法术力值等于或小于3之生物和鹏洛客牌。
最后,死亡的阴影落在了所有人头上。

{1}{B}
增幅{2}{B}
此生物不能进行阻挡。
如果此生物已增幅,则它进场时上面有两个+1/+1指示物。
地落~每当一个由你操控的地进场时,若此牌在你的坟墓场,且当前是你的回合,则本回合中,你可以从你坟墓场中施放它。

{3}{B}
{1}{B},牺牲另一个生物:在此生物上放置一个+1/+1指示物。
每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时,抓一张牌。
「它们的远亲也许还能跟耀目晶角兽攀上关系,但那股高贵感在它们身上荡然无存。」
~寇族掷索人娅奇丽

{2}{B}
{B},牺牲另一个生物:在A-空境影猫上放置一个+1/+1指示物。
每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时,抓一张牌。

{2}{B}
每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客,且须是由其操控的生物和鹏洛客中法术力值最大者。
卡加诸部族先祖曾齐心力克阿库姆空境取得辉煌胜利,同时也付出了惨痛代价。如今这传说仍在各部传扬。

{1}{B}
选择一项或都选~
•目标生物得-1/-1直到回合结束。
•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
悄然出击是种被严重低估的行猎策略。

{2}{B}
飞行
只要塔博锐上有五个或更多+1/+1指示物,它便具有系命异能。
每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,在塔博锐上放置一个+1/+1指示物。若该死去的生物是僧侣,你可以抓一张牌。若你如此作,则你失去1点生命。

{4}{B}{B}
你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)
将目标生物牌和至多一张目标僧侣,浪客,战士或法术师生物牌从你的坟墓场移回战场。

{2}{B}
消灭目标力量等于或小于3的生物。
虽然台面上不提倡探险队甚或个别冒险团队之间公然对抗,但私底下的「意外」总是难免。

{R}
地落~每当一个由你操控的地进场时,此生物得+2/+2直到回合结束。
地狱犬群在尖岩原四处游荡,白天享受此处严酷阳光,晚间便用自身火光照亮夜空。

{2}{R}
当此生物进场时,你冒险团中每有一个生物,便加{R}。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)
「相信我,我们用不到火把。」

{1}{R}
增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)
烬火断层对每个生物各造成1点伤害。如果它已增幅,则改为它对每个生物各造成2点伤害。
每场炼狱都始于点滴星火。

{1}{R}
消灭目标地。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
抓一张牌。
每次重生都像是死亡。

{2}{R}
只要你操控另一个战士,此生物便得+2/+0。
战士都是战斗专家,能够于冒险团队在旅程中遇袭时,运用自己杀敌技巧化险为夷。

{R}
只要此生物佩带武具,它便具有敏捷异能。
当此生物死去时,它对任意一个目标造成等同于其力量的伤害。
「引火烧身」说的不是结果,而是过程。

{1}{R}
当此生物进场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。
他或许能从阿库姆的火山深渊中召出喷发熔岩或是狂怒狱兽。也或许会就此失足坠落。

{1}{R}
每当此生物攻击时,选择目标由对手操控且力量等于或小于由你操控之战士数量的生物。该生物本回合不能进行阻挡。
「没错,她的武器确实令人眼前一亮。但你更该看看她挥舞时的样子。」
~探险队战士格雷德

{1}{R}
每当A-哥马法达先锋攻击时,选择目标由对手操控且力量等于或小于由你操控之战士和武具数量的生物。该生物本回合不能进行阻挡。
"Her weapon's impressive, sure. But you should see her wield it."
—Gred, expedition warrior

{1}{R}
践踏
每当此生物攻击时,你冒险团中每有一个生物,它便得+1/+0直到回合结束。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)
「每个人都来抓一条腿!」

{2}{R}
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。
鬼怪天生好奇心旺盛,又极易适应周遭环境,当起浪客来更能将自己个头矮小的优势发挥得淋漓尽致。

{1}{R}
目标生物得+3/+2直到回合结束。占卜1。
「我已在这片土地上游历有年,亲眼见到的奇幻生物数量数不胜数,但迄今为止从未遇到传说中提到过的『随和牛头怪』。」
~探险队法师蔻达黎

{1}{R}
懦夫不能阻挡战士。
{1}:选择一项,且不得是本回合中此前选过的~
•此生物得+1/+1直到回合结束。
•目标生物成为懦夫直到回合结束。
•目标战士获得践踏异能直到回合结束。

{1}{R}
懦夫不能阻挡战士。
{1}:选择一项,且不得是本回合中此前选过的~
•目标战士得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。
•目标生物成为懦夫直到回合结束。

{2}{R}{R}
飞行
你不会因步骤与阶段结束失去未用尽的红色法术力。
当此生物死去时,你可以支付任意数量的{R}。当你如此作时,它对任意一个目标造成等量的伤害。

{1}{R}
只要你坟墓场中有四张或更多瞬间和/或法术牌,此生物便得+3/+1。
{T},弃一张牌:放逐你牌库顶的两张牌,然后选择其中一张。本回合中,你可以使用该牌。

{2}{R}
选择一项~
•热熔冲击波对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。
•消灭目标神器。
阿库姆经常发生地震或火山爆发。要想在这生活,就得时刻对两者保持警惕。

{4}{R}{R}
对每个由你操控的生物而言,它本回合中每攻击过一次,便得+1/+0。
地落~每当一个由你操控的地进场时,若当前是你的行动阶段,则在此阶段后额外多出一个战斗阶段。在该次战斗开始时,重置所有由你操控的生物。

{X}{R}{R}
牺牲X个地。每以此法牺牲一个地,便抓一张牌。本回合中,你可以额外使用X个地。本回合中,由你操控的地须横置进场。
「赞迪卡已饱受摧残。如今终于轮到我的家园得享平静。」

{4}{R}
当此生物进场时,你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。当你如此作时,此生物向每位对手各造成2点伤害。
「地狱兽和火山的区别在于,火山不会饿。」
~阿库姆探险队的莎琦儿

{2}{R}
敏捷
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手派出一个0/1无色鬼怪/组构体衍生神器生物,且具有「此衍生物不能进行阻挡」与「在你的维持开始时,此衍生物对你造成1点伤害。」
「你,快接着!」

{3}{R}
每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,此生物对任意一个目标造成1点伤害。
「在面对山岩崩落时,你可以选择畏缩不前,也可以去直面阿库姆的危险。我已作好选择。」

{2}{R}
每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,A-崩岩术士对任意一个目标造成1点伤害。