Zendikar Rising
ZNR

赞迪卡再起 Zendikar Rising

发布日期: 2020-09-25

卡牌数量: 408 张

找到卡牌 408 张
Squad Commander
小队指挥官
Squad Commander
生物~寇族/战士 · 3/3

{3}{W}

ZNR · 41
Smite the Monstrous
击灭恶物
Smite the Monstrous
瞬间

{3}{W}

ZNR · 42
Tazeem Raptor
塔晋猎鸟
Tazeem Raptor
生物~鸟 · 2/2

{2}{W}

ZNR · 43
Tazri, Beacon of Unity
齐心榜样塔兹莉
Tazri, Beacon of Unity
传奇生物~人类/战士 · 4/6

{4}{W}

ZNR · 44
Anticognition
对抗认知
Anticognition
瞬间

{1}{U}

ZNR · 45
Beyeen Veil // Beyeen Coast
贝因雾帐 // 贝因海岸
Beyeen Veil // Beyeen Coast
瞬间

{1}{U}

ZNR · 46
Bubble Snare
水泡圈套
Bubble Snare
结界~灵气

{U}

ZNR · 47
Cascade Seer
飞瀑预言师
Cascade Seer
生物~人鱼/法术师 · 3/3

{3}{U}

ZNR · 48
Charix, the Raging Isle
岛身怒怪凯立茨
Charix, the Raging Isle
传奇生物~海怪/蟹 · 0/17

{2}{U}{U}

ZNR · 49
Chilling Trap
冰寒陷阱
Chilling Trap
瞬间

{U}

ZNR · 50
Cleric of Chill Depths
寒渊僧侣
Cleric of Chill Depths
生物~人鱼/僧侣 · 1/3

{1}{U}

ZNR · 51
Concerted Defense
协力防御
Concerted Defense
瞬间

{U}

ZNR · 52
Confounding Conundrum
混乱谜团
Confounding Conundrum
结界

{1}{U}

ZNR · 53
Coralhelm Chronicler
珊瑚盔年代史家
Coralhelm Chronicler
生物~人鱼/法术师 · 2/2

{2}{U}

ZNR · 54
Cunning Geysermage
狡黠热泉法师
Cunning Geysermage
生物~人类/法术师 · 3/2

{2}{U}

ZNR · 55
Deliberate
深思熟虑
Deliberate
瞬间

{1}{U}

ZNR · 56
Expedition Diviner
探险队占卜师
Expedition Diviner
生物~人鱼/法术师 · 3/2

{3}{U}

ZNR · 57
Field Research
实地勘验
Field Research
法术

{2}{U}

ZNR · 58
Glacial Grasp
冰冻攫
Glacial Grasp
瞬间

{2}{U}

ZNR · 59
Glasspool Mimic // Glasspool Shore
璃池拟态妖 // 璃池湖岸
Glasspool Mimic // Glasspool Shore
生物~变形兽/浪客 · 0/0

{2}{U}

ZNR · 60
Inscription of Insight
预言铭文
Inscription of Insight
法术

{3}{U}

ZNR · 61
Into the Roil
没入狂搅
Into the Roil
瞬间

{1}{U}

ZNR · 62
Jace, Mirror Mage
镜像法师杰斯
Jace, Mirror Mage
传奇鹏洛客~杰斯

{1}{U}{U}

ZNR · 63
Jwari Disruption // Jwari Ruins
爪尔干扰 // 爪尔遗迹
Jwari Disruption // Jwari Ruins
瞬间

{1}{U}

ZNR · 64
Living Tempest
生体风暴
Living Tempest
生物~元素 · 3/3

{4}{U}

ZNR · 65
Lullmage's Domination
息法师的支配
Lullmage's Domination
法术

{X}{U}{U}{U}

ZNR · 66
Maddening Cacophony
致狂杂音
Maddening Cacophony
法术

{1}{U}

ZNR · 67
Master of Winds
风幻大师
Master of Winds
生物~史芬斯/法术师 · 1/4

{2}{U}{U}

ZNR · 68
A-Master of Winds
A-风幻大师
A-Master of Winds
生物~史芬斯/法术师 · 1/5

{2}{U}{U}

ZNR · A-68
Merfolk Falconer
驯隼人鱼
Merfolk Falconer
生物~人鱼/法术师 · 4/4

{3}{U}{U}

ZNR · 69
Merfolk Windrobber
劫风人鱼
Merfolk Windrobber
生物~人鱼/浪客 · 1/1

{U}

ZNR · 70
Negate
失效
Negate
瞬间

{1}{U}

ZNR · 71
Nimble Trapfinder
矫捷探陷人
Nimble Trapfinder
生物~人类/浪客 · 2/1

{1}{U}

ZNR · 72
Risen Riptide
醒转浪涛
Risen Riptide
生物~元素 · 0/5

{2}{U}

ZNR · 73
Roost of Drakes
龙兽宿巢
Roost of Drakes
结界

{U}

ZNR · 74
Ruin Crab
遗迹蟹
Ruin Crab
生物~蟹 · 0/3

{U}

ZNR · 75
Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn
重建海户 // 新生海户
Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn
法术

{4}{U}{U}{U}

ZNR · 76
Sea Gate Stormcaller
海户唤雷师
Sea Gate Stormcaller
生物~人类/法术师 · 2/1

{1}{U}

ZNR · 77
Seafloor Stalker
海床伏击客
Seafloor Stalker
生物~人鱼/浪客 · 2/3

{2}{U}

ZNR · 78
Shell Shield
坚壳护盾
Shell Shield
瞬间

{U}

ZNR · 79
Squad Commander
小队指挥官 Squad Commander

{3}{W}

生物~寇族/战士

当此生物进场时,你冒险团中每有一个生物,便派出一个1/1白色寇族/战士衍生生物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。

3/3
ZNR · 41
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Smite the Monstrous
击灭恶物 Smite the Monstrous

{3}{W}

瞬间

消灭目标力量等于或大于4的生物。

「明光所及之处,黑暗必将逃散,而我正是破晓清辉。」

~卡彼拉辉侯柯尔丹

ZNR · 42
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Tazeem Raptor
塔晋猎鸟 Tazeem Raptor

{2}{W}

生物~鸟

飞行

当此生物进场时,你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

「很高兴看到灯塔上空再有老鹰盘旋。」

~塔兹莉

2/2
ZNR · 43
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Tazri, Beacon of Unity
齐心榜样塔兹莉 Tazri, Beacon of Unity

{4}{W}

传奇生物~人类/战士

你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。

{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的至多两张僧侣、浪客、战士、法术师和/或伙伴牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

4/6
ZNR · 44
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Anticognition
对抗认知 Anticognition

{1}{U}

瞬间

除非目标生物或鹏洛客咒语的操控者支付{2},否则反击之。如果任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,则改为反击该咒语,然后占卜2。

「我认为不行。」

~核灵师斐空

ZNR · 45
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Beyeen Veil // Beyeen Coast
贝因雾帐 Beyeen Veil

{1}{U}

瞬间

由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。

「浓雾中的小鱼,快来聚于这亮光周围。」

~希隆迪息法师杰耶纳

ZNR · 46
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Beyeen Veil // Beyeen Coast
贝因海岸 Beyeen Coast

此地须横置进场。

{T}:加{U}

「跟紧这道亮光。莫在乱岩中迷路。」

~希隆迪息法师杰耶纳

ZNR · 46
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Bubble Snare
水泡圈套 Bubble Snare

{U}

结界~灵气

增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)

结附于生物

当此灵气进场时,若它已增幅,则横置所结附的生物。

所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。

ZNR · 47
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Cascade Seer
飞瀑预言师 Cascade Seer

{3}{U}

生物~人鱼/法术师

当此生物进场时,占卜X,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

「也许你没看到路,但这不代表眼前没有路。」

3/3
ZNR · 48
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Charix, the Raging Isle
岛身怒怪凯立茨 Charix, the Raging Isle

{2}{U}{U}

传奇生物~海怪/蟹

对手施放之以凯立茨为目标的咒语增加{2}来施放。

{3}:凯立茨得+X/-X直到回合结束,X为由你操控的海岛数量。

赞迪卡的海洋深到无人能勘测。

0/17
ZNR · 49
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Chilling Trap
冰寒陷阱 Chilling Trap

{U}

瞬间

目标生物得-4/-0直到回合结束。如果你操控法术师,则抓一张牌。

「叫你往前冲,活该。」

~海户探陷人卡理耶

ZNR · 50
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Cleric of Chill Depths
寒渊僧侣 Cleric of Chill Depths

{1}{U}

生物~人鱼/僧侣

每当此生物阻挡一个生物时,该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

「早在族人转而信奉伪神之前,我们就已在北洋冰面下造就一座金光之城。远古深洋殿的魔力与我同存!」

1/3
ZNR · 51
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Concerted Defense
协力防御 Concerted Defense

{U}

瞬间

除非目标非生物咒语的操控者支付{1},并为你冒险团中的每个生物各支付{1},否则反击之。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

「惹到其中一个,便是惹到所有人!」

ZNR · 52
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Confounding Conundrum
混乱谜团 Confounding Conundrum

{1}{U}

结界

当此结界进场时,抓一张牌。

每当一个由任一对手操控的地进场时,若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场,则他将一个由他操控的地移回其拥有者手上。

ZNR · 53
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Coralhelm Chronicler
珊瑚盔年代史家 Coralhelm Chronicler

{2}{U}

生物~人鱼/法术师

每当你施放已增幅的咒语时,抓一张牌,然后弃一张牌。

当此生物进场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张具任一增幅异能的牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

2/2
ZNR · 54
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Cunning Geysermage
狡黠热泉法师 Cunning Geysermage

{2}{U}

生物~人类/法术师

增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)

当此生物进场时,若它已增幅,则将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。

「快点,阿蜥,到了热泉原就能甩掉他们了。」

3/2
ZNR · 55
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Deliberate
深思熟虑 Deliberate

{1}{U}

瞬间

占卜2,然后抓一张牌。

「我虽不能看透未来的一切,但能让我们避开死亡一步。」

ZNR · 56
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Expedition Diviner
探险队占卜师 Expedition Diviner

{3}{U}

生物~人鱼/法术师

飞行

只要你操控另一个法术师,此生物便具有「当此生物死去时,抓一张牌。」

法师咒语能够扭曲现实束缕,从而通联元素能量、窥见未来世界,甚或平息暴怒狂搅。

3/2
ZNR · 57
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Field Research
实地勘验 Field Research

{2}{U}

法术

增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)

抓两张牌。如果此咒语已增幅,则改为抓三张牌。

「到了实地,读得快才能保住命。」

ZNR · 58
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Glacial Grasp
冰冻攫 Glacial Grasp

{2}{U}

瞬间

横置目标生物。其操控者磨两张牌。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。(该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)

抓一张牌。

ZNR · 59
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Glasspool Mimic // Glasspool Shore
璃池拟态妖 Glasspool Mimic

{2}{U}

生物~变形兽/浪客

你可以使此生物当成任一由你操控的生物之复制品来进场,但它额外是变形兽/浪客。

「我手刚触碰璃池水面,便尝到了无尽可能。」

~阿库姆探险队的爱森瓦

0/0
ZNR · 60
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Glasspool Mimic // Glasspool Shore
璃池湖岸 Glasspool Shore

此地须横置进场。

{T}:加{U}

「在广阔湖面倒影中,过往视像与未来愿景融为一体。」

~阿库姆探险队的爱森瓦

ZNR · 60
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Inscription of Insight
预言铭文 Inscription of Insight

{3}{U}

法术

增幅{2}{U}{U}

选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。

•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。

•占卜2,然后抓两张牌。

•目标牌手派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为其手牌数量。

ZNR · 61
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Into the Roil
没入狂搅 Into the Roil

{1}{U}

瞬间

增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)

将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果此咒语已增幅,则抓一张牌。

理论上,奥札奇灭亡应能平息狂搅。实际上没有。

ZNR · 62
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Jace, Mirror Mage
镜像法师杰斯 Jace, Mirror Mage

{1}{U}{U}

传奇鹏洛客~杰斯

增幅{2}

当杰斯进场时,若杰斯已增幅,则派出一个为杰斯之复制品的衍生物,但它不是传奇,且起始忠诚为1。

+1:占卜2。

0:抓一张牌并展示之。从杰斯上移去若干忠诚指示物,其数量等同于该牌的法术力值。

ZNR · 63
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Jwari Disruption // Jwari Ruins
爪尔干扰 Jwari Disruption

{1}{U}

瞬间

除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。

「你担心得太多了。」

~海户探陷人尼斯达

ZNR · 64
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Jwari Disruption // Jwari Ruins
爪尔遗迹 Jwari Ruins

此地须横置进场。

{T}:加{U}

「当初马钦迪境内爆发针对都城的反抗斗争时,昂度空境便是争夺焦点。其中当然布有各式致命陷阱。」

~海户探陷人尼斯达

ZNR · 64
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Living Tempest
生体风暴 Living Tempest

{4}{U}

生物~元素

闪现

飞行

「你要是不喜欢这天气,只需等几分钟它就会变天. . .但多半是越变越差。」

~航筝专家阿曼迪

3/3
ZNR · 65
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Lullmage's Domination
息法师的支配 Lullmage's Domination

{X}{U}{U}{U}

法术

如果为此咒语目标的生物之操控者坟墓场中有八张或更多牌,则此咒语减少{3}来施放。

获得目标法术力值为X的生物之操控权。

「一个咒语平息狂搅,另外一个击碎意志。两者原理相通。」

ZNR · 66
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Maddening Cacophony
致狂杂音 Maddening Cacophony

{1}{U}

法术

增幅{3}{U}

每位对手各磨八张牌。如果此咒语已增幅,则改为每位对手各磨其牌库一半数量的牌,小数点后进位。

杰斯一路跟随娜希丽来到魅歌城,但这处远古遗迹的魔法却试图压垮他的心智。

ZNR · 67
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Master of Winds
风幻大师 Master of Winds

{2}{U}{U}

生物~史芬斯/法术师

飞行

当此生物进场时,抓两张牌,然后弃一张牌。

每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,你可以使此生物的基础力量与防御力成为4/1或1/4直到回合结束。

1/4
ZNR · 68
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A-Master of Winds
A-风幻大师 A-Master of Winds

{2}{U}{U}

生物~史芬斯/法术师

飞行

当A-风幻大师进场时,抓两张牌,然后弃一张牌。

每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,你可以使A-风幻大师的基础力量与防御力成为5/1或1/5直到回合结束。

1/5
ZNR · A-68
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Merfolk Falconer
驯隼人鱼 Merfolk Falconer

{3}{U}{U}

生物~人鱼/法术师

飞行

每当你施放已增幅的咒语时,占卜2。

「数个世代之前,我们为了深入伊美黎探险,便早已开始繁育和训练猎隼。如今随着更多天空遗迹现身世间,唯有自由翱翔天空的族群才能在其间自由穿行。」

4/4
ZNR · 69
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Merfolk Windrobber
劫风人鱼 Merfolk Windrobber

{U}

生物~人鱼/浪客

飞行

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手磨一张牌。(该牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)

牺牲此生物:抓一张牌。只能于任一对手的坟墓场中有八张或更多牌时起动。

1/1
ZNR · 70
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Negate
失效 Negate

{1}{U}

瞬间

反击目标非生物咒语。

「古代寇族头脑机敏,偏好摆弄凶险陷阱。出钉子的、涂剧毒的、突然喷火的. . .这些都被我一一看穿并全数解除。如果你想要去空境探险,带上我才是明智之举。」

ZNR · 71
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Nimble Trapfinder
矫捷探陷人 Nimble Trapfinder

{1}{U}

生物~人类/浪客

如果本回合中有另一个僧侣,浪客,战士或法术师在你的操控下进战场,则此生物不能被阻挡。

在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则由你操控的生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌」直到回合结束。

2/1
ZNR · 72
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Risen Riptide
醒转浪涛 Risen Riptide

{2}{U}

生物~元素

每当你施放已增幅的咒语时,此生物的基础力量与防御力为5/5直到回合结束。

「大多数日子里,大海都是我的朋友。但也只有大多数日子里是这样。」

~探险队长裘黎恩

0/5
ZNR · 73
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Roost of Drakes
龙兽宿巢 Roost of Drakes

{U}

结界

增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)

当此结界进场时,若它已增幅,则派出一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物。

每当你施放已增幅的咒语时,派出一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物。

ZNR · 74
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Ruin Crab
遗迹蟹 Ruin Crab

{U}

生物~蟹

地落~每当一个由你操控的地进场时,每位对手各磨三张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)

在探险家眼中,这是无价之宝。在螃蟹眼中,这不过是块可以当家的石头。

0/3
ZNR · 75
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Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn
重建海户 Sea Gate Restoration

{4}{U}{U}{U}

法术

抓若干牌,其数量等同于你的手牌数量加一。于本盘游戏接下来的时段中,你的手牌数量没有上限。

「我们有太多需要记住的. . .也有太多不能忘记的。」

~塔兹莉

ZNR · 76
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Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn
新生海户 Sea Gate, Reborn

于此地进场时,你可以支付3点生命。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{U}

「我们继承守卫世界先人的衣钵,继续发掘其中秘密。」

~塔兹莉

ZNR · 76
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Sea Gate Stormcaller
海户唤雷师 Sea Gate Stormcaller

{1}{U}

生物~人类/法术师

增幅{4}{U}

当此生物进场,本回合中,当你施放你的下一个法术力值等于或小于2的瞬间或法术咒语时,将它复制。若此生物已增幅,则改为将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。

2/1
ZNR · 77
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Seafloor Stalker
海床伏击客 Seafloor Stalker

{2}{U}

生物~人鱼/浪客

{4}{U}:此生物得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。你冒险团中每有一个生物,此异能便减少{1}来起动。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

「水底遗迹?我在行。」

2/3
ZNR · 78
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Shell Shield
坚壳护盾 Shell Shield

{U}

瞬间

增幅{1}(你施放此咒语时可以额外支付{1}。)

目标由你操控的生物得+0/+3直到回合结束。如果此咒语已增幅,则该生物再获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

ZNR · 79
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