Zendikar
ZEN

赞迪卡 Zendikar

发布日期: 2009-10-02

卡牌数量: 269 张

找到卡牌 269 张
Demolish
毁坏
Demolish
法术

{3}{R}

ZEN · 121
Electropotence
电流权能
Electropotence
结界

{2}{R}

ZEN · 122
Elemental Appeal
呼引元素
Elemental Appeal
法术

{R}{R}{R}{R}

ZEN · 123
Geyser Glider
热泉滑翔兽
Geyser Glider
生物~元素/野兽 · 4/4

{3}{R}{R}

ZEN · 124
Goblin Bushwhacker
开路鬼怪
Goblin Bushwhacker
生物~鬼怪/战士 · 1/1

{R}

ZEN · 125
Goblin Guide
鬼怪向导
Goblin Guide
生物~鬼怪/斥候 · 2/2

{R}

ZEN · 126
Goblin Ruinblaster
毁迹鬼怪
Goblin Ruinblaster
生物~鬼怪/祭师 · 2/1

{2}{R}

ZEN · 127
Goblin Shortcutter
抄捷径鬼怪
Goblin Shortcutter
生物~鬼怪/斥候 · 2/1

{1}{R}

ZEN · 128
Goblin War Paint
鬼怪战绘
Goblin War Paint
结界~灵气

{1}{R}

ZEN · 129
Hellfire Mongrel
狱火猎犬
Hellfire Mongrel
生物~元素/狗 · 2/2

{2}{R}

ZEN · 130
Hellkite Charger
冲锋残虐者
Hellkite Charger
生物~龙 · 5/5

{4}{R}{R}

ZEN · 131
Highland Berserker
高地狂战士
Highland Berserker
生物~人类/狂战士/伙伴 · 2/1

{1}{R}

ZEN · 132
Inferno Trap
炼狱陷阱
Inferno Trap
瞬间~陷阱

{3}{R}

ZEN · 133
Kazuul Warlord
克卒军头
Kazuul Warlord
生物~牛头怪/战士/伙伴 · 3/3

{4}{R}

ZEN · 134
Lavaball Trap
熔球陷阱
Lavaball Trap
瞬间~陷阱

{6}{R}{R}

ZEN · 135
Magma Rift
岩浆裂口
Magma Rift
法术

{2}{R}

ZEN · 136
Mark of Mutiny
反乱印记
Mark of Mutiny
法术

{2}{R}

ZEN · 137
Molten Ravager
熔融噬怪
Molten Ravager
生物~元素 · 0/4

{2}{R}

ZEN · 138
Murasa Pyromancer
姆拉撒烈焰术士
Murasa Pyromancer
生物~人类/祭师/伙伴 · 3/2

{4}{R}{R}

ZEN · 139
Obsidian Fireheart
焰心黑曜妖
Obsidian Fireheart
生物~元素 · 4/4

{1}{R}{R}{R}

ZEN · 140
Plated Geopede
板甲地蜈蚣
Plated Geopede
生物~昆虫 · 1/1

{1}{R}

ZEN · 141
Punishing Fire
惩戒火焰
Punishing Fire
瞬间

{1}{R}

ZEN · 142
Pyromancer Ascension
焰侯腾扬
Pyromancer Ascension
结界

{1}{R}

ZEN · 143
Quest for Pure Flame
探索净火
Quest for Pure Flame
结界

{R}

ZEN · 144
Ruinous Minotaur
毁坏牛头怪
Ruinous Minotaur
生物~牛头怪/战士 · 5/2

{1}{R}{R}

ZEN · 145
Runeflare Trap
符焰陷阱
Runeflare Trap
瞬间~陷阱

{4}{R}{R}

ZEN · 146
Seismic Shudder
大地颤动
Seismic Shudder
瞬间

{1}{R}

ZEN · 147
Shatterskull Giant
碎颅巨人
Shatterskull Giant
生物~巨人/战士 · 4/3

{2}{R}{R}

ZEN · 148
Slaughter Cry
屠杀战嚎
Slaughter Cry
瞬间

{2}{R}

ZEN · 149
Spire Barrage
尖岩齐击
Spire Barrage
法术

{4}{R}

ZEN · 150
Torch Slinger
火把投掷手
Torch Slinger
生物~鬼怪/祭师 · 2/2

{2}{R}

ZEN · 151
Tuktuk Grunts
图图大兵
Tuktuk Grunts
生物~鬼怪/战士/伙伴 · 2/2

{4}{R}

ZEN · 152
Unstable Footing
立足点不稳
Unstable Footing
瞬间

{R}

ZEN · 153
Warren Instigator
繁殖地煽动者
Warren Instigator
生物~鬼怪/狂战士 · 1/1

{R}{R}

ZEN · 154
Zektar Shrine Expedition
切塔祭祠探险
Zektar Shrine Expedition
结界

{1}{R}

ZEN · 155
Baloth Cage Trap
巴洛西囚笼陷阱
Baloth Cage Trap
瞬间~陷阱

{3}{G}{G}

ZEN · 156
Baloth Woodcrasher
闯林巴洛西
Baloth Woodcrasher
生物~野兽 · 4/4

{4}{G}{G}

ZEN · 157
Beast Hunt
狩猎野兽
Beast Hunt
法术

{3}{G}

ZEN · 158
Beastmaster Ascension
兽侯腾扬
Beastmaster Ascension
结界

{2}{G}

ZEN · 159
Cobra Trap
眼镜蛇陷阱
Cobra Trap
瞬间~陷阱

{4}{G}{G}

ZEN · 160
Demolish
毁坏 Demolish

{3}{R}

法术

消灭目标神器或地。

「所以我讨厌聚落。 它们带来的虚伪安全感能把你哄住。」

~欧兰黎求生家阳别瑞

ZEN · 121
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Electropotence
电流权能 Electropotence

{2}{R}

结界

每当一个由你操控的生物进场时,你可以支付{2}{R}。若你如此作,则该生物对任意一个目标造成伤害,其数量等同于该生物的力量。

生命与力量的交界。

ZEN · 122
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Elemental Appeal
呼引元素 Elemental Appeal

{R}{R}{R}{R}

法术

增幅{5}(你施放此咒语时可以额外支付{5}。)

派出一个7/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在下一个结束步骤开始时将它放逐。如果此咒语已增幅,则该生物得+7/+0直到回合结束。

ZEN · 123
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Geyser Glider
热泉滑翔兽 Geyser Glider

{3}{R}{R}

生物~元素/野兽

地落~每当一个由你操控的地进场时,此生物获得飞行异能直到回合结束。

「少装模作样了,法师。 我们最后只会把热空气变得更多而已。」

~马钦迪护盾手塔勒沃顿

4/4
ZEN · 124
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Goblin Bushwhacker
开路鬼怪 Goblin Bushwhacker

{R}

生物~鬼怪/战士

增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)

当此生物进场时,若它已增幅,由你操控的生物得+1/+0并获得敏捷异能直到回合结束。

1/1
ZEN · 125
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Goblin Guide
鬼怪向导 Goblin Guide

{R}

生物~鬼怪/斥候

敏捷

每当此生物攻击时,防御牌手展示其牌库顶牌。若它是地牌,则该牌手将它置于其手上。

「我到过世界各处。 我还可以记得其中的一些地方。」

2/2
ZEN · 126
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Goblin Ruinblaster
毁迹鬼怪 Goblin Ruinblaster

{2}{R}

生物~鬼怪/祭师

增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)

敏捷

当此生物进场时,若它已增幅,消灭目标非基本地。

2/1
ZEN · 127
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Goblin Shortcutter
抄捷径鬼怪 Goblin Shortcutter

{1}{R}

生物~鬼怪/斥候

当此生物进场时,目标生物本回合不能进行阻挡。

「鬼怪很容易对付,但还是得小心。 从尸体身上偷东西毕竟比从活人身上简单得多。」

~莎米勒,于姆拉撒探险队本部

2/1
ZEN · 128
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Goblin War Paint
鬼怪战绘 Goblin War Paint

{1}{R}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/+2且具有敏捷异能。

用可亚果实当颜料的战绘能刺激感官,降低惧心。 不幸的是,通常恐惧才能让你保命。

ZEN · 129
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Hellfire Mongrel
狱火猎犬 Hellfire Mongrel

{2}{R}

生物~元素/狗

在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为两张或更少,则此生物对该牌手造成2点伤害。

这猎犬与主人之间没有爱。 他们只共享狩猎的热情。

2/2
ZEN · 130
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Hellkite Charger
冲锋残虐者 Hellkite Charger

{4}{R}{R}

生物~龙

飞行,敏捷

每当此生物攻击时,你可以支付{5}{R}{R}。若你如此作,则重置所有进行攻击的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

5/5
ZEN · 131
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Highland Berserker
高地狂战士 Highland Berserker

{1}{R}

生物~人类/狂战士/伙伴

每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得先攻异能直到回合结束。

他靠斧头讨生活。

2/1
ZEN · 132
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Inferno Trap
炼狱陷阱 Inferno Trap

{3}{R}

瞬间~陷阱

如果本回合中你被两个或更多生物造成过伤害,则你可以支付{R},而不支付此咒语的法术力费用。

炼狱陷阱对目标生物造成4点伤害。

「你有没有闻到烧焦味?」

ZEN · 133
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Kazuul Warlord
克卒军头 Kazuul Warlord

{4}{R}

生物~牛头怪/战士/伙伴

每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以在由你操控的每个伙伴生物上放置一个+1/+1指示物。

在探险队中,牛头怪的身价比与之等重的黄金更贵。 而对发钱人的好消息是,大多数牛头怪不知道自己有多重。

3/3
ZEN · 134
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Lavaball Trap
熔球陷阱 Lavaball Trap

{6}{R}{R}

瞬间~陷阱

如果本回合中任一对手有两个或更多地在其操控下进战场,则你可以支付{3}{R}{R},而不支付此咒语的法术力费用。

消灭两个目标地。熔球陷阱对每个生物各造成4点伤害。

ZEN · 135
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Magma Rift
岩浆裂口 Magma Rift

{2}{R}

法术

牺牲一个地,以作为施放此咒语的额外费用。

岩浆裂口对目标生物造成5点伤害。

「闪电是需要火种与热源的火焰。 你来当火种。 我来当热源。」

~茜卓纳拉

ZEN · 136
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Mark of Mutiny
反乱印记 Mark of Mutiny

{2}{R}

法术

获得目标生物的操控权直到回合结束。在上面放置一个+1/+1指示物并重置它。该生物获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)

愤怒火焰一旦燃起便难以浇熄。

ZEN · 137
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Molten Ravager
熔融噬怪 Molten Ravager

{2}{R}

生物~元素

{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。

「闯入阿库姆山脉的有勇无谋者,才会不带着息法师而想自行平定乱窜的岩石与火焰。」

~莎琦儿,于阿库姆探险队本部

0/4
ZEN · 138
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Murasa Pyromancer
姆拉撒烈焰术士 Murasa Pyromancer

{4}{R}{R}

生物~人类/祭师/伙伴

每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以令此生物对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。

「热火是我的同路人。 只要金币够多,它也会是你的。」

3/2
ZEN · 139
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Obsidian Fireheart
焰心黑曜妖 Obsidian Fireheart

{1}{R}{R}{R}

生物~元素

{1}{R}{R}:在目标不具火灾指示物的地上放置一个火灾指示物。只要该地上有火灾指示物,它便具有「在你的维持开始时,此地对你造成1点伤害。」(即使此生物已离开战场,此地依旧继续燃烧。)

4/4
ZEN · 140
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Plated Geopede
板甲地蜈蚣 Plated Geopede

{1}{R}

生物~昆虫

先攻

地落~每当一个由你操控的地进场时,此生物得+2/+2直到回合结束。

「寇族锻甲师会买下其甲壳与爪子。 妖精先知则买下其余部份。」

~北哈达布陷人那布勒

1/1
ZEN · 141
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Punishing Fire
惩戒火焰 Punishing Fire

{1}{R}

瞬间

惩戒火焰对任意一个目标造成2点伤害。

每当任一对手获得生命时,你可以支付{R}。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。

ZEN · 142
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Pyromancer Ascension
焰侯腾扬 Pyromancer Ascension

{1}{R}

结界

每当你施放与你坟墓场中任一张牌同名的瞬间或法术咒语时,你可以在此结界上放置一个探索指示物。

每当你于此结界上有两个或更多探索指示物时施放瞬间或法术咒语,你可以复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。

ZEN · 143
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Quest for Pure Flame
探索净火 Quest for Pure Flame

{R}

结界

每当由你操控的一个来源向任一对手造成伤害时,你可以在此结界上放置一个探索指示物。

从此结界上移去四个探索指示物并牺牲它:如果本回合中某来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。

ZEN · 144
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Ruinous Minotaur
毁坏牛头怪 Ruinous Minotaur

{1}{R}{R}

生物~牛头怪/战士

每当此生物向任一对手造成伤害时,牺牲一个地。

并非每个有智能的生物都对宝藏与失传知识有兴趣...甚至连基本的说话能力也是。

5/2
ZEN · 145
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Runeflare Trap
符焰陷阱 Runeflare Trap

{4}{R}{R}

瞬间~陷阱

如果任一对手本回合中抓过三张或更多牌,则你可以支付{R},而不支付此咒语的法术力费用。

符焰陷阱对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。

ZEN · 146
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Seismic Shudder
大地颤动 Seismic Shudder

{1}{R}

瞬间

大地颤动对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。

「这里的大地似乎想尽办法要杀了你。」

~茜卓纳拉

ZEN · 147
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Shatterskull Giant
碎颅巨人 Shatterskull Giant

{2}{R}{R}

生物~巨人/战士

「现在我懂了为何此地被称为碎颅隘口。 岩石落了整晚,就像锤头敲打铁砧一样。 难怪这里的巨人随时都在生气。」

~巴勒格使者蜜特

4/3
ZEN · 148
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Slaughter Cry
屠杀战嚎 Slaughter Cry

{2}{R}

瞬间

直到回合结束,目标生物得+3/+0且获得先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

「『哇呀!』是什么时候开始成了协商技巧的?」

~玖瑞加吟游诗人倪古

ZEN · 149
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Spire Barrage
尖岩齐击 Spire Barrage

{4}{R}

法术

尖岩齐击对任意一个目标造成伤害,其数量等同于由你操控的山脉数量。

鬼怪课程中包括了2,071种生存技巧。 釜列只记得2,070种。

ZEN · 150
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Torch Slinger
火把投掷手 Torch Slinger

{2}{R}

生物~鬼怪/祭师

增幅{1}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{R}。)

当此生物进场时,若它已增幅,它对目标生物造成2点伤害。

只要丢一次,就会烧两次。

2/2
ZEN · 151
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Tuktuk Grunts
图图大兵 Tuktuk Grunts

{4}{R}

生物~鬼怪/战士/伙伴

敏捷

每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

有群众在旁叫嚣助势的鬼怪,会变得非常有侵略性。

2/2
ZEN · 152
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Unstable Footing
立足点不稳 Unstable Footing

{R}

瞬间

增幅{3}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{R}。)

本回合中,伤害不能被防止。如果此咒语已增幅,则它对目标牌手或鹏洛客造成5点伤害。

向下的长路比你想的要更短些。

ZEN · 153
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Warren Instigator
繁殖地煽动者 Warren Instigator

{R}{R}

生物~鬼怪/狂战士

连击

每当此生物向任一对手造成伤害时,你可以将一张鬼怪生物牌从你手上放进战场。

「危险! 危险! 快从你安全的洞里出来!」

1/1
ZEN · 154
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Zektar Shrine Expedition
切塔祭祠探险 Zektar Shrine Expedition

{1}{R}

结界

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以在此结界上放置一个探索指示物。

从此结界上移去三个探索指示物并牺牲它:派出一个7/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在下一个结束步骤开始时将它放逐。

ZEN · 155
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Baloth Cage Trap
巴洛西囚笼陷阱 Baloth Cage Trap

{3}{G}{G}

瞬间~陷阱

如果任一对手本回合中有神器在其操控下进战场,则你可以支付{1}{G},而不支付此咒语的法术力费用。

派出一个4/4绿色野兽衍生生物。

ZEN · 156
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Baloth Woodcrasher
闯林巴洛西 Baloth Woodcrasher

{4}{G}{G}

生物~野兽

地落~每当一个由你操控的地进场时,此生物得+4/+4且获得践踏异能直到回合结束。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

他无底洞般的饥饿很快就把整区的猎物一扫而空。 为了喂饱其巨体,他必须在各地之间迁移。

4/4
ZEN · 157
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Beast Hunt
狩猎野兽 Beast Hunt

{3}{G}

法术

展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示的所有生物牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。

「除了荷得兽与柱坪牛之外,我们当然什么都能训练!」

~昂度猎场看守人席妲

ZEN · 158
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Beastmaster Ascension
兽侯腾扬 Beastmaster Ascension

{2}{G}

结界

每当一个由你操控的生物攻击时,你可以在此结界上放置一个探索指示物。

只要此结界上有七个或更多探索指示物,由你操控的生物便得+5/+5。

ZEN · 159
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Cobra Trap
眼镜蛇陷阱 Cobra Trap

{4}{G}{G}

瞬间~陷阱

如果本回合中,由你操控的非生物永久物被由对手操控的咒语或异能消灭,则你可以支付{G},而不支付此咒语的法术力费用。

派出四个1/1绿色蛇衍生生物。

ZEN · 160
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