
赞迪卡 Zendikar
发布日期: 2009-10-02
卡牌数量: 269 张
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边境向导
Frontier Guide
生物~妖精/斥候
· 1/1
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{1}{G}
ZEN · 161
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无匹型体
Gigantiform
结界~灵气
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{3}{G}{G}
ZEN · 162
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食草林鹿
Grazing Gladehart
生物~羚羊
· 2/2
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{2}{G}
ZEN · 163
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织翠德鲁伊
Greenweaver Druid
生物~妖精/德鲁伊
· 1/1
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{2}{G}
ZEN · 164
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整地
Harrow
瞬间
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{2}{G}
ZEN · 165
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玖瑞加吟游诗人
Joraga Bard
生物~妖精/浪客/诗人/伙伴
· 1/4
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{3}{G}
ZEN · 166
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坎尼之心探险
Khalni Heart Expedition
结界
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{1}{G}
ZEN · 167
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莲花眼镜蛇
Lotus Cobra
生物~蛇
· 2/1
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{1}{G}
ZEN · 168
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腐霉跛行兽
Mold Shambler
生物~真菌/野兽
· 3/3
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{3}{G}
ZEN · 169
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妮莎瑞文
Nissa Revane
传奇鹏洛客~妮莎
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{2}{G}{G}
ZEN · 170
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妮莎精卫
Nissa's Chosen
生物~妖精/战士
· 2/3
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{G}{G}
ZEN · 171
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慕达雅先知
Oracle of Mul Daya
生物~妖精/祭师
· 2/2
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{3}{G}
ZEN · 172
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欧兰黎隐士
Oran-Rief Recluse
生物~蜘蛛
· 1/3
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{2}{G}
ZEN · 173
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欧兰黎求生家
Oran-Rief Survivalist
生物~人类/战士/伙伴
· 1/1
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{1}{G}
ZEN · 174
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掠食驱策
Predatory Urge
结界~灵气
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{3}{G}
ZEN · 175
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原初怒嚎
Primal Bellow
瞬间
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{G}
ZEN · 176
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探索宝石片
Quest for the Gemblades
结界
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{1}{G}
ZEN · 177
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莽闯巴洛西
Rampaging Baloths
生物~野兽
· 6/6
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{4}{G}{G}
ZEN · 178
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破坏遗宝
Relic Crush
瞬间
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{4}{G}
ZEN · 179
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河流蟒蛇
River Boa
生物~蛇
· 2/1
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{1}{G}
ZEN · 180
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野蛮侧影
Savage Silhouette
结界~灵气
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{2}{G}
ZEN · 181
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硬盔虫大群
Scute Mob
生物~昆虫
· 1/1
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{G}
ZEN · 182
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镰刃虎
Scythe Tiger
生物~猫
· 3/2
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{G}
ZEN · 183
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召兽陷阱
Summoning Trap
瞬间~陷阱
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{4}{G}{G}
ZEN · 184
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特裘如弓箭手
Tajuru Archer
生物~妖精/弓箭手/伙伴
· 1/2
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{2}{G}
ZEN · 185
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黏糊树汁
Tanglesap
瞬间
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{1}{G}
ZEN · 186
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跺地猛兽
Terra Stomper
生物~野兽
· 8/8
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{3}{G}{G}{G}
ZEN · 187
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据地巴洛西
Territorial Baloth
生物~野兽
· 4/4
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{4}{G}
ZEN · 188
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木喉幼兽
Timbermaw Larva
生物~野兽
· 2/2
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{3}{G}
ZEN · 189
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旋林蜥怪
Turntimber Basilisk
生物~蜥怪
· 2/1
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{1}{G}{G}
ZEN · 190
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旋林巡林者
Turntimber Ranger
生物~妖精/斥候/游侠/伙伴
· 2/2
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{3}{G}{G}
ZEN · 191
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广林吞食客
Vastwood Gorger
生物~亚龙
· 5/6
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{5}{G}
ZEN · 192
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广林藤蔓
Vines of Vastwood
瞬间
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{G}
ZEN · 193
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赞迪卡远行向导
Zendikar Farguide
生物~元素
· 3/3
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{4}{G}
ZEN · 194
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历险配备
Adventuring Gear
神器~武具
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{1}
ZEN · 195
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血侯之刃
Blade of the Bloodchief
神器~武具
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{1}
ZEN · 196
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明亮火把
Blazing Torch
神器~武具
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{1}
ZEN · 197
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杀戮祭坛
Carnage Altar
神器
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{2}
ZEN · 198
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奥札奇纪念碑
Eldrazi Monument
神器
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{5}
ZEN · 199
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永生皿
Eternity Vessel
神器
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{6}
ZEN · 200
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{1}{G}
{3}{G},{T}:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
「长老说赞迪卡全境没有安全平静的地方。 他们怎会晓得? 他们又没见过。」

{3}{G}{G}
增幅{4}
结附于生物
所结附的生物之基础力量与防御力为8/8且具有践踏异能。
当此灵气进场时,若它已增幅,则你可以从你牌库中搜寻一张名称为无匹型体的牌,将之放进战场,然后洗牌。

{2}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以获得2点生命。
「别上当。 如果他真有外表看来那么温和,早就绝种了。」
~欧兰黎求生家阳别瑞

{2}{G}
{T}:加{G}{G}。
其他部族称他们为狂人,但没人能否认慕达雅妖精与远较他们强大的某种力量有着密不可分的关连。

{2}{G}
牺牲一个地,以作为施放此咒语的额外费用。
从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们放进战场,然后洗牌。
狂搅所经之处,地貌为之改写,只有晶石维持不变。

{3}{G}
每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得警戒异能直到回合结束。
喜爱历险的吟游诗人会吟诵《史诗选》,这些漫长无止境的故事能让同伴的心灵随时保持警觉。

{1}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以在此结界上放置一个探索指示物。
从此结界上移去三个探索指示物并牺牲它:从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。


{3}{G}
增幅{1}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)
当此生物进场时,若它已增幅,消灭目标非生物的永久物。
当文明入侵自然,赞迪卡就打回去。

{2}{G}{G}
+1:从你的牌库中搜寻一张名称为妮莎精卫的牌,将之放进战场,然后洗牌。
+1:你每操控一个妖精,便获得2点生命。
-7:从你的牌库中搜寻任意数量的妖精生物牌,将它们放进战场,然后洗牌。

{G}{G}
如果此生物将死去,则改为将它置于其拥有者的牌库底。
「妮莎将拯救妖精族,但只有证明自己够格者才行。」

{3}{G}
你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。
你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。
你可以从你的牌库顶使用地。

{2}{G}
增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)
延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
当此生物进场时,若它已增幅,消灭目标具飞行异能的生物。

{1}{G}
每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。
「我够强,能够独自生存。 我够聪明,懂得该找人在身边陪伴。」

{3}{G}
结附于生物
所结附的生物具有「{T}:此生物对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。该生物对此生物造成伤害,其数量等同于该生物的力量。」

{G}
你每操控一个树林,目标生物便得+1/+1直到回合结束。
「一个强大咒语可以应付巴洛西,巨人,巨海兽,狂搅~或者如果你在树林里掉了东西。」
~领航者洽迪

{1}{G}
每当由你操控的一个生物对某生物造成战斗伤害时,你可以在此结界上放置一个探索指示物。
从此结界上移去一个探索指示物并牺牲它:在目标生物上放置四个+1/+1指示物。

{4}{G}{G}
践踏
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以派出一个4/4绿色野兽衍生生物。
「当大地发怒,他们也闹脾气。」
~妮莎瑞文


{1}{G}
海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡。)
{G}:重生此生物。
「快收剑! 只能用棍棒。 我看到一双新的防水旅靴正在溜开。」
~北哈达布陷人那布勒

{2}{G}
结附于生物
所结附的生物得+2/+2且具有「{1}{G}:重生此生物。」
有些妖精相信自己的生存本能累积自许多次的轮回转生。

{G}
在你的维持开始时,若你操控五个或更多地,在此生物上放置四个+1/+1指示物。
「生存法则第781项:硬盔虫只会更多。」
~抄捷径鬼怪组棣

{G}
帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)
当此生物进场时,除非你牺牲一个地,否则将它牺牲。
他并非让自己适应环境,而是让环境适应他。

{4}{G}{G}
如果本回合中,你施放的生物咒语被由对手操控的咒语或异能反击,则你可以支付{0},而不支付此咒语的法术力费用。
检视你牌库顶的七张牌。你可以将其中的一张生物牌放进战场。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。

{2}{G}
每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以令此生物对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。


{3}{G}{G}{G}
此咒语不能被反击。
践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
有时狂烈地震,飞掠巨岩,以及突来砂暴都给人误认作狂搅。

{4}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,此生物得+2/+2直到回合结束。
其领地的定义就是他目前在何处。

{3}{G}
每当此生物攻击时,你每操控一个树林,它便得+1/+1直到回合结束。
「别相信自己的眼睛。 有些树外表看来健康,但里面可全不是这回事。」
~哈利玛探险队长萨格达

{1}{G}{G}
死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以使目标生物本回合若能阻挡此生物,则须阻挡之。

{3}{G}{G}
每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以派出一个2/2绿色狼衍生生物。若你如此作,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
独行狼就该孤独死去。

{5}{G}
「我见识过真正的猛烈与力量。 那些厚颜无耻的『时空旅者』根本不晓得蛮荒这词真正的意义。」
~领航者洽迪

{G}
增幅{G}(你施放此咒语时可以额外支付{G}。)
目标生物本回合不能成为由你的对手操控之咒语或异能的目标。如果此咒语已增幅,则该生物得+4/+4直到回合结束。

{4}{G}
树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)
探险队依照他留下的路径行路。

{1}
地落~每当一个由你操控的地进场时,佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。
佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
探险家在蛮荒世界的基本用具。

{1}
每当一个生物死去时,在佩带此武具的生物上放置一个+1/+1指示物。如果佩带此武具的生物是吸血鬼,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。
佩带{1}

{1}
佩带此武具的生物不能被吸血鬼或灵俑阻挡。
佩带此武具的生物具有「{T},牺牲明亮火把:明亮火把对任意一个目标造成2点伤害。」
佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)


{5}
由你操控的生物得+1/+1且具有飞行与不灭异能。
在你的维持开始时,牺牲一个生物。若你无法如此作,则牺牲此神器。
「神明未死。 他们只是睡着了。」
~肯莎僧侣艾栗

{6}
此神器进场时上面有X个充电指示物,X为你的总生命。
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以令你的总生命成为此神器上充电指示物之数量。