
赞迪卡 Zendikar
发布日期: 2009-10-02
卡牌数量: 269 张
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探险地图
Expedition Map
神器
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ZEN · 201
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探险家望远镜
Explorer's Scope
神器~武具
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{1}
ZEN · 202
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爪钩
Grappling Hook
神器~武具
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{4}
ZEN · 203
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晶石翻拣怪
Hedron Scrabbler
神器生物~组构体
· 1/1
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ZEN · 204
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坎尼宝石
Khalni Gem
神器
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{4}
ZEN · 205
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蛛丝网
Spidersilk Net
神器~武具
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{0}
ZEN · 206
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石狮
Stonework Puma
神器生物~猫/伙伴
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ZEN · 207
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开拓者旅靴
Trailblazer's Boots
神器~武具
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{2}
ZEN · 208
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可靠的砍刀
Trusty Machete
神器~武具
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{1}
ZEN · 209
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阿库姆避难所
Akoum Refuge
地
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ZEN · 210
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不毛高地
Arid Mesa
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ZEN · 211
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艾格丁墓穴
Crypt of Agadeem
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ZEN · 212
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天空遗迹伊美黎
Emeria, the Sky Ruin
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ZEN · 213
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灰皮避难所
Graypelt Refuge
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ZEN · 214
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爪尔岛避难所
Jwar Isle Refuge
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ZEN · 215
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卡彼拉会所
Kabira Crossroads
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ZEN · 216
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卡赞度避难所
Kazandu Refuge
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ZEN · 217
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水帘马格西
Magosi, the Waterveil
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ZEN · 218
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沼地平野
Marsh Flats
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ZEN · 219
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雾漫雨林
Misty Rainforest
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ZEN · 220
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广林欧兰黎
Oran-Rief, the Vastwood
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水虎鱼沼地
Piranha Marsh
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沸腾山湖
Scalding Tarn
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塞基黎避难所
Sejiri Refuge
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翱翔海崖
Soaring Seacliff
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ZEN · 225
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晃摇山峰
Teetering Peaks
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旋林树丛
Turntimber Grove
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熔天顶瓦拉库
Valakut, the Molten Pinnacle
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ZEN · 228
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新绿陵墓
Verdant Catacombs
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平原
Plains
基本地~平原
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平原
Plains
基本地~平原
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ZEN · 230a
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平原
Plains
基本地~平原
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ZEN · 231
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平原
Plains
基本地~平原
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ZEN · 231a
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平原
Plains
基本地~平原
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ZEN · 232
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平原
Plains
基本地~平原
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ZEN · 232a
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平原
Plains
基本地~平原
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ZEN · 233
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平原
Plains
基本地~平原
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海岛
Island
基本地~海岛
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ZEN · 234
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海岛
Island
基本地~海岛
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ZEN · 234a
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海岛
Island
基本地~海岛
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ZEN · 235
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{1}
{2},{T},牺牲此神器:从你牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
「我使用地图来确认探险家曾到过哪些地方。 然后我就走别的路。」
~昂度猎宝人贾维纳金

{1}
每当佩带此武具的生物攻击时,检视你的牌库顶牌。若它是地牌,则你可以将之横置放进战场。
佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

{4}
佩带此武具的生物具有连击异能。
每当佩带此武具的生物攻击时,你可以令目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。
佩带{4}
一部分是工具,一部分是武器,也是寇族的一部分。

{2}
地落~每当一个由你操控的地进场时,此生物得+1/+1直到回合结束。
「我不在乎晶石何时会醒来。 关键问题是为何。」
~遗迹智者亚诺文

{4}
当此神器进场时,将两个由你操控的地移回其拥有者手上。
{T}:加两点任意颜色的单色法术力。
远古力量遗留在欧拉昂达中心的一个断片。

{0}
佩带此武具的生物得+0/+2且具有延势异能。(它能阻挡具飞行异能的生物。)
佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

{3}
「颠簸大地,不稳定的同盟关系,以及无法预测的法术,都让我们吃尽苦头。 你能够真正相信的东西比整箱的黄金更加珍贵。」
~玖瑞加吟游诗人倪古

{2}
佩带此武具的生物具有非基本地行者异能。(只要防御牌手操控非基本地,它便不能被阻挡。)
佩带{2}
列出它们没有去过的地方会简单得多。

{1}
佩带此武具的生物得+2/+1。
佩带{2}
「直到这次探险结束,那把刀将兼任三个角色:你的守护者,你的解放者,以及你最好的朋友。」
~欧兰黎求生家阳别瑞




此地须横置进场。
在你的维持开始时,若你操控七个或更多平原,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
{T}:加{W}。





此地须横置进场。
{T}:加{U}。
{U},{T}:在此地上放置一个亘古指示物。略过你的下个回合。
{T},从此地上移去一个亘古指示物并将它移回其拥有者手上:于本回合后进行额外的一个回合。










此地须横置进战场。
每当一个由你操控的山脉进场时,若你操控至少五个其他山脉,则你可以使此地对任意一个目标造成3点伤害。
{T}:加{R}。











