Tarkir: Dragonstorm
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鞑契龙岚录 Tarkir: Dragonstorm

发布日期: 2025-04-11

卡牌数量: 426 张

找到卡牌 426 张
Surrak, Elusive Hunter
匿迹猎人苏拉克 Surrak, Elusive Hunter
{2}{G}
传奇生物~人类/战士

此咒语不能被反击。

践踏

每当一个由你操控的生物或由你操控的生物咒语成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你抓一张牌。

「我已经花了一辈子来满足安塔卡的欲望与饥渴。现在该来满足自己的了。」
4/3
TDM · 161
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Synchronized Charge
同步冲锋 Synchronized Charge
{1}{G}
法术

将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标由你操控的生物。由你操控且其上有指示物的生物获得警戒与践踏直到回合结束。

谐颂{4}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其谐颂费用。你可以横置一个由你操控的生物来将该费用减少{X},X为该生物的力量。然后放逐此咒语。)

TDM · 162
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Trade Route Envoy
商路特使 Trade Route Envoy
{3}{G}
生物~狗/士兵
当此生物进场时,如果你操控其上有指示物的生物,抓一张牌。若你未以此法抓牌,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
阿布赞人能保证路途平安并以此为傲。拒绝他们护卫,就等于选择面对风暴与悲剧。
4/3
TDM · 163
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Traveling Botanist
游历植物学家 Traveling Botanist
{1}{G}
生物~狗/斥候
每当此生物成为横置时,检视你的牌库顶牌。如果其是地牌,你可以展示该牌并置于你手上。若你未将该牌置于你手上,则你可以将它置入你的坟墓场。
每株植物的各个部分都能派上用场~或以果腹,或以入药,或以祭祀。
2/3
TDM · 164
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Undergrowth Leopard
矮丛猎豹 Undergrowth Leopard
{1}{G}
生物~猫

警戒

{1},牺牲此生物:消灭目标神器或结界。

有些动物几十代以来一直都以部族冲突的遗骸为食,由此演化出了奇怪品味。
2/2
TDM · 165
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Warden of the Grove
护林多头龙 Warden of the Grove
{2}{G}
生物~多头龙

在你的结束步骤开始时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

每当另一个由你操控且非衍生物的生物进场时,它续战X,X为此生物上的指示物数量。(在进场的生物上放置X个+1/+1指示物或派出一个X/X白色精怪衍生生物。)

2/2
TDM · 166
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All-Out Assault
全军突袭 All-Out Assault
{2}{R}{W}{B}
结界

由你操控的生物得+1/+1且具有死触异能。

当此结界进场时,若当前是你的行动阶段,则在此阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。当你本回合中下一次攻击时,重置所有由你操控的生物。

TDM · 167
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Armament Dragon
军备巨龙 Armament Dragon
{3}{W}{B}{G}
生物~龙

飞行

当此生物进场时,将三个+1/+1指示物分配给一个,两个或三个目标由你操控的生物。

「巨龙不再作为龙王高高在上,而是作为族人与阿布赞人一道同甘共苦。这就像在梦里一样。」

~阿娜芬札

3/4
TDM · 168
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Auroral Procession
极光行列 Auroral Procession
{G}{U}
瞬间
将目标牌从你坟墓场移回你手上。
在夜至行将结束之时,铁木尔人会齐聚一处,以故事、舞蹈、盛宴来庆祝这一时刻。他们等着见证破晓的第一缕曙光,等着聆听大地和声吟唱。
TDM · 169
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Awaken the Honored Dead
唤醒荣耀亡者 Awaken the Honored Dead
{B}{G}{U}
结界~传纪

(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 消灭目标非地永久物。

II — 磨三张牌。

III — 你可以弃一张牌。当你如此作时,将目标生物或地牌从你坟墓场移回你手上。

TDM · 170
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Barrensteppe Siege
围攻漠原 Barrensteppe Siege
{2}{W}{B}
结界

于此结界进场时,选择阿布赞或玛尔都。

•阿布赞~在你的结束步骤开始时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

•玛尔都~在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物在你的操控下死去,则每个对手各依其选择牺牲一个生物。

TDM · 171
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Betor, Kin to All
族缘灵龙贝托 Betor, Kin to All
{2}{W}{B}{G}
传奇生物~精怪/龙

飞行

在你的结束步骤开始时,若由你操控之生物的防御力总和等于或大于10,则抓一张牌。然后如果由你操控之生物的防御力总和等于或大于20,则重置每个由你操控的生物。然后如果由你操控之生物的防御力总和等于或大于40,则每位对手各失去其一半数量的生命,小数点后进位。

5/7
TDM · 172
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Bone-Cairn Butcher
骨冢屠夫 Bone-Cairn Butcher
{1}{R}{W}{B}
生物~恶魔

动员2(每当此生物攻击时,派出两个已横置且正进行攻击的1/1红色战士衍生生物。在下一个结束步骤开始时将它们牺牲。)

由你操控且进行攻击的衍生物具有死触异能。

力量,饥渴,残酷~每方面都永不餍足。
4/4
TDM · 173
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Call the Spirit Dragons
召集灵龙 Call the Spirit Dragons
{W}{U}{B}{R}{G}
结界

由你操控的龙具有不灭异能。

在你的维持开始时,为每种颜色各进行以下流程~在一个由你操控且为该色的龙上放置一个+1/+1指示物。若你以此法在五个龙上放置了+1/+1指示物,则你赢得这盘游戏。

鞑契菁华化作五个重塑部落的龙形具现。
TDM · 174
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Cori Mountain Stalwart
科黎山脉坚僧 Cori Mountain Stalwart
{1}{R}{W}
生物~人类/修行僧
连咒~每当你施放每回合中你的第二个咒语时,此生物向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。
老赵决心坚守桥梁,保护身后村庄。村民也决意不让老赵孤身坚守。
3/3
TDM · 175
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Death Begets Life
命道轮回 Death Begets Life
{5}{B}{G}{U}
法术
消灭所有生物和结界。每以此法消灭一个永久物,便抓一张牌。

「你不必哀伤。他们的生命菁华已重归大地,最终会以其他形态焕发新生。」

~龙牙卫柯提斯

TDM · 176
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Defibrillating Current
震颤电流 Defibrillating Current
{2/R}{2/W}{2/B}
法术
震颤电流对目标生物或鹏洛客造成4点伤害且你获得2点生命。

轻触救命,重击害命。

~玛尔都治疗师箴言

TDM · 177
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Disruptive Stormbrood // Petty Revenge
搅生袭暴龙 Disruptive Stormbrood
{4}{G}
生物~龙

飞行

当此生物进场时,消灭至多一个目标神器或结界。

3/3
小小复仇 Petty Revenge
{1}{B}
法术~预兆
消灭目标力量等于或小于3的生物。(然后将此牌洗回其拥有者的牌库。)
3/3
TDM · 178
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Dragonback Assault
龙背突袭 Dragonback Assault
{3}{G}{U}{R}
结界

当此结界进场时,它对每个生物和每个鹏洛客各造成3点伤害。

地落~每当一个由你操控的地进场时,派出一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物。

TDM · 179
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Dragonclaw Strike
龙爪击 Dragonclaw Strike
{2/G}{2/U}{2/R}
法术
将目标由你操控之生物的力量和防御力均加倍直到回合结束。然后它与至多一个目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
原本还有人质疑低语者为何推选艾丝琦就任龙爪之位。但在见过她战场上的英勇表现后,再也无人非议。
TDM · 180
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Effortless Master
惬然高僧 Effortless Master
{2}{U}{R}
生物~半兽人/修行僧

警戒

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

如果你本回合中施放过两个或更多咒语,则此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

4/3
TDM · 181
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Eshki Dragonclaw
龙爪艾丝琦 Eshki Dragonclaw
{1}{G}{U}{R}
传奇生物~人类/战士

警戒,践踏,守护{1}

在你回合的战斗开始时,若你本回合中生物咒语和非生物咒语都施放过,则抓一张牌并在龙爪艾丝琦上放置两个+1/+1指示物。

「通灵语者疗愈伤痕。龙爪可汗保卫家园。齐心协力,我们定能重现铁木尔荣光。」
4/4
TDM · 182
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Fangkeeper's Familiar
龙牙卫佣兽 Fangkeeper's Familiar
{1}{B}{G}{U}
生物~蛇

闪现

当此生物进场时,选择一项~

•你获得3点生命且刺探3。(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

•消灭目标结界。

•反击目标生物咒语。

3/3
TDM · 183
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Felothar, Dawn of the Abzan
阿布赞旭旦芾洛塔 Felothar, Dawn of the Abzan
{W}{B}{G}
传奇生物~人类/战士

践踏

每当芾洛塔进场或攻击时,你可以牺牲一个非地永久物。当你如此作时,则在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

"Through perennation, we stand together, families—ancestor and kin─united as one clan! Abzan!"
3/3
TDM · 184
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Flamehold Grappler
焰爪斗僧 Flamehold Grappler
{U}{R}{W}
生物~人类/修行僧

先攻

当此生物进场,本回合中,当你施放你的下一个咒语时,将它复制。你可以为该复制品选择新的目标。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)

「拳头连击还觉得不够看?那加把火呢?」
3/3
TDM · 185
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Frontline Rush
前线冲袭 Frontline Rush
{R}{W}
瞬间

选择一项~

•派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。

•目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。

TDM · 186
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Frostcliff Siege
围攻霜崖 Frostcliff Siege
{1}{U}{R}
结界

于此结界进场时,选择洁斯凯或铁木尔。

•洁斯凯~每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

•铁木尔~由你操控的生物得+1/+0且具有践踏与敏捷异能。

理念差异诉诸鲜血争锋。
TDM · 187
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Glacial Dragonhunt
冰川猎龙 Glacial Dragonhunt
{U}{R}
法术

抓一张牌,然后你可以弃一张牌。当你以此法弃掉一张非地牌时,冰川猎龙对目标生物造成3点伤害。

谐颂{4}{U}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其谐颂费用。你可以横置一个由你操控的生物来将该费用减少{X},X为该生物的力量。然后放逐此咒语。)

TDM · 188
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Glacierwood Siege
围攻晶林 Glacierwood Siege
{1}{G}{U}
结界

于此结界进场时,选择铁木尔或苏勒台。

•铁木尔~每当你施放瞬间或法术咒语时,目标牌手磨四张牌。

•苏勒台~你可以从你坟墓场中使用地。

苏勒台进击悄然无声。铁木尔反攻震耳欲聋。
TDM · 189
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Gurmag Nightwatch
谷尔玛夜巡卫 Gurmag Nightwatch
{2/B}{2/G}{2/U}
生物~人类/游侠
当此生物进场时,检视你牌库顶的三张牌。你可以将其中一张放回你的牌库顶。将其余的牌置入你坟墓场。
「渔人可能夸大了看到的鳄鱼体型,不过他们也许说的是实话。让我们亲自去看看。」
3/3
TDM · 190
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Hardened Tactician
坚毅策士 Hardened Tactician
{1}{W}{B}
生物~人类/战士
{1},牺牲一个衍生物:抓一张牌。

「生活满是艰难抉择。我们今天纪念亡者,是为了明天能做出更好决策。」

~玛尔都副官乌鲁娜

2/4
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Hollowmurk Siege
围攻黝谷 Hollowmurk Siege
{B}{G}
结界

于此结界进场时,选择苏勒台或阿布赞。

•苏勒台~每当在一个由你操控的生物上放置指示物时,你抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。

•阿布赞~每当你攻击时,在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得威慑异能直到回合结束。

TDM · 192
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Host of the Hereafter
来生灵东主 Host of the Hereafter
{2}{B}{G}
生物~灵俑/邪术师

此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

每当此生物或另一个由你操控的生物死去时,若其上有指示物,则将它的指示物放置在至多一个目标由你操控的生物上。

「我同意回来帮苏勒台。我的伙伴同意回来帮我。」
2/2
TDM · 193
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Inevitable Defeat
注定失败 Inevitable Defeat
{1}{R}{W}{B}
瞬间

此咒语不能被反击。

放逐目标非地永久物。其操控者失去3点生命且你获得3点生命。

「我们在寻找挑战。我们还得接着找。」

~玛尔都可汗珠高

TDM · 194
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Jeskai Brushmaster
洁斯凯笔锋师 Jeskai Brushmaster
{1}{U}{R}{W}
生物~半兽人/修行僧

连击

灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)

优雅。精准。端庄:这些书法上需要苦练的要点,在战斗中也一样重要。
2/4
TDM · 195
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Jeskai Revelation
洁斯凯启示 Jeskai Revelation
{4}{U}{R}{W}
瞬间
将目标咒语或永久物移回其拥有者手上。洁斯凯启示对任意一个目标造成4点伤害。派出两个1/1白色,具灵技异能的修行僧衍生生物。抓两张牌。你获得4点生命。

「团结部落、求知学堂、明日希望:单凭一己之力,我们谁都无法实现如今所构建的一切。感谢大家。」

~娜尔施致谢席科、泰伽姆、艾尔莎

TDM · 196
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Jeskai Shrinekeeper
洁斯凯护殿龙 Jeskai Shrinekeeper
{2}{U}{R}{W}
生物~龙

飞行,敏捷

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得1点生命且抓一张牌。

洁斯凯巨龙就像云雪一般,喜欢在寺院顶峰之间穿梭。
3/3
TDM · 197
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Karakyk Guardian
凯拉奇守护龙 Karakyk Guardian
{3}{G}{U}{R}
生物~龙

飞行,警戒,践踏

如果此生物还未造成过伤害,则它具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

当铁木尔人在寒冬时节回到凯拉奇时,头顶上不时会有阴影掠过:这些并非都是威胁,有些更是祝福。
6/5
TDM · 198
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Kheru Goldkeeper
赫鲁护宝龙 Kheru Goldkeeper
{1}{B}{G}{U}
生物~龙

飞行

每当一张或数张牌于你的回合中离开你坟墓场时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

复新~{2}{B}{G}{U},从你坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置两个+1/+1指示物和一个飞行指示物。只能于法术时机起动。

3/3
TDM · 199
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Kin-Tree Severance
族树逐亲 Kin-Tree Severance
{2/W}{2/B}{2/G}
瞬间
放逐目标法术力值等于或大于3的永久物。

「至于他的罪行~须烧干血液,斩断先祖联系以示惩戒。唯家人配享经年轮回。」

~梅瓦克眷族关于驱逐欧列特的裁定

TDM · 200
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