Tarkir: Dragonstorm
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鞑契龙岚录 Tarkir: Dragonstorm

发布日期: 2025-04-11

卡牌数量: 426 张

找到卡牌 426 张
Dragonstorm Globe
龙袭暴示球 Dragonstorm Globe
{3}
神器

每个由你操控的龙进场时上面均额外有一个+1/+1指示物。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

洁斯凯学者将毕生所学制成特别装置,用于预报龙袭风暴走势。
TDM · 241
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Embermouth Sentinel
烬口哨卫 Embermouth Sentinel
{2}
神器生物~盖美拉
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,然后洗牌,并将该牌置于牌库顶。若你操控龙,则改为将该牌横置放进战场。
它口中亮光永不熄灭,引领疲惫旅人走出珠湖周围的雾锁山路。
2/1
TDM · 242
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Jade-Cast Sentinel
玉身哨卫 Jade-Cast Sentinel
{4}
神器生物~猿猴/蛇

延势

{2}{T}:将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。

它由谁起动早已无从考究,但这么多年来它一直忠于赫鲁城的占有者。
1/5
TDM · 243
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Jeskai Monument
洁斯凯纪念碑 Jeskai Monument
{2}
神器

当此神器进场时,从你牌库中搜寻一张基本的海岛,山脉或平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

{1}{U}{R}{W}{T},牺牲此神器:派出两个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。只能于法术时机起动。

TDM · 244
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Mardu Monument
玛尔都纪念碑 Mardu Monument
{2}
神器

当此神器进场时,从你牌库中搜寻一张基本的山脉,平原或沼泽牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

{2}{R}{W}{B}{T},牺牲此神器:派出三个1/1红色战士衍生生物。它们获得威慑与敏捷异能直到回合结束。只能于法术时机起动。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)

TDM · 245
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Mox Jasper
碧玉玛珂 Mox Jasper
{0}
传奇神器
{T}:加一点任意颜色的法术力。只能于你操控龙时起动。

「愤怒。贪婪。傲慢。人类只会将自己不想沾上的缺点强加于龙身上。」

~萨坎

TDM · 246
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Sultai Monument
苏勒台纪念碑 Sultai Monument
{2}
神器

当此神器进场时,从你牌库中搜寻一张基本的沼泽,树林或海岛牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

{2}{B}{G}{U}{T},牺牲此神器:派出两个2/2黑色灵俑/德鲁伊衍生生物。只能于法术时机起动。

TDM · 247
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Temur Monument
铁木尔纪念碑 Temur Monument
{2}
神器

当此神器进场时,从你牌库中搜寻一张基本的树林,海岛或山脉牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

{3}{G}{U}{R}{T},牺牲此神器:派出一个5/5绿色的象衍生生物。只能于法术时机起动。

TDM · 248
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Watcher of the Wayside
路旁看守人 Watcher of the Wayside
{3}
神器生物~魔像
当此生物进场时,目标牌手磨两张牌。你获得2点生命。(磨两张牌的流程是牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)
这魔像曾直面龙王、可汗、甚至乌金本尊,如今依然留存于世。它早已忘记原本目的,仍在等待永不会到来的命令,但创造它的世界没在等待,而是照着自己的步伐继续前行。
3/2
TDM · 249
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Bloodfell Caves
(染血洞窟) Bloodfell Caves

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{B}{R}

「这些洞窟水上水下都藏有野兽。为能安全通过,苏勒台人觉得付出小小货物代价,远比冒着生命风险硬闯划算。」

~玛尔都边境守卫萨摩尔

TDM · 250
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Blossoming Sands
(繁花沙洲) Blossoming Sands

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{G}{W}

「很少看到铁木尔人会离开领地来到这么远的地方。暂虽无需干涉,但仍要盯着他们。」

~芬札拉眷族的哈姆札

TDM · 251
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Cori Mountain Monastery
科黎山脉寺院 Cori Mountain Monastery

除非你操控平原或海岛,否则此地须横置进场。

{T}:加{R}

{3}{R}{T}:放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。

每座尖顶都是灵道的信念具现。
TDM · 252
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Dalkovan Encampment
拓求围营地 Dalkovan Encampment

除非你操控沼泽或山脉,否则此地须横置进场。

{T}:加{W}

{2}{W}{T}:本回合中,每当你攻击时,派出两个1/1红色战士衍生生物,其为横置且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时将它们牺牲。

TDM · 253
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Dismal Backwater
(阴沉死水) Dismal Backwater

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{U}{B}

"I ask only that the winds return you to me as swiftly as they bear you and the Storm Crane away."

—Samthar, Sultai merchant, to Jialing, Jeskai monk

TDM · 254
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Evolving Wilds
(成形野地) Evolving Wilds
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
追踪龙袭风暴的人并不会被危险吓退~它们觉得没有其他景观能比见证风暴力量吞没大地更壮美。
TDM · 255
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Frontier Bivouac
(边疆营地) Frontier Bivouac

此地须横置进场。

{T}:加{G}{U}{R}

只要有温暖营火和新鲜收获,就算在最冷的地方,铁木尔猎人也能寻得休憩之所。
TDM · 256
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Great Arashin City
阿拉辛伟城 Great Arashin City

除非你操控树林或平原,否则此地须横置进场。

{T}:加{B}

{1}{B}{T},从你坟墓场放逐一张生物牌:派出一个1/1白色精怪衍生生物。

TDM · 257
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Jungle Hollow
(丛林幽谷) Jungle Hollow

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{B}{G}

在如何纪念亡者方面,苏勒台与阿布赞各执一词。这番长久争议偶尔也会导致激烈冲突。
TDM · 258
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Kishla Village
济奇拉村庄 Kishla Village

除非你操控海岛或沼泽,否则此地须横置进场。

{T}:加{G}

{3}{G}{T}:刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

TDM · 259
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Maelstrom of the Spirit Dragon
灵龙涡心 Maelstrom of the Spirit Dragon

{T}:加{C}

{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放龙咒语或预兆咒语。

{4}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张龙牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

TDM · 260
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Mistrise Village
漫雾村庄 Mistrise Village

除非你操控山脉或树林,否则此地须横置进场。

{T}:加{U}

{U}{T}:你本回合中施放的下一个咒语不能被反击。

这座建在地热孔上的村庄,是冰寒黑山之中难得的温暖地带。
TDM · 261
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Mystic Monastery
(神秘寺院) Mystic Monastery

此地须横置进场。

{T}:加{U}{R}{W}

穿越烈日风暴,飞过草原泥沼,疾鹤院翱翔四处,总会在最需要帮助的地方出现。
TDM · 262
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Nomad Outpost
(游牧人哨站) Nomad Outpost

此地须横置进场。

{T}:加{R}{W}{B}

「玛尔都人为龙王时期失落的一切重新注入生机。阿布赞人要有不满的话,也应该先从自己身上找原因。」

~折雳缇莎

TDM · 263
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Opulent Palace
(奢华宫殿) Opulent Palace

此地须横置进场。

{T}:加{B}{G}{U}

「人民必须知道原本压迫他们的暴君已被除去。打开卡尔西宫殿的大门,让他们进来亲眼看看。」

~龙牙卫柯提斯

TDM · 264
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Rugged Highlands
(崎岖高地) Rugged Highlands

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{R}{G}

「我们或会因领土争端而与铁木尔人作战,但我们并无意玷污他们的圣洁地域。」

~玛尔都车队护卫泰莱

TDM · 265
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Sandsteppe Citadel
(沙原殿堂) Sandsteppe Citadel

此地须横置进场。

{T}:加{W}{B}{G}

「城塞里头最重要的,并非武器储备或城墙厚度。而是必须坚守的理由。」

~孑遗队长格瓦巴泽

TDM · 266
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Scoured Barrens
(侵蚀荒漠) Scoured Barrens

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{W}{B}

无论是玛尔都还是阿布赞,他们原则上都会在战后给对手留出时间来哀悼逝者。
TDM · 267
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Swiftwater Cliffs
(急流山崖) Swiftwater Cliffs

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{U}{R}

到了春季冰雪融化时,圜焰克达下游的渔民才会从腥红流水中得知铁木尔和洁斯凯曾有过一番恶战。
TDM · 268
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Thornwood Falls
(棘林瀑布) Thornwood Falls

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{G}{U}

待到清晨,就只能从残留新雪中的遭弃旗帜勉强看出,铁木尔猎人和苏勒台斥候之间曾有过一番争斗。
TDM · 269
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Tranquil Cove
(静谧海湾) Tranquil Cove

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{W}{U}

「阿布赞佳酿虽然不错,但什么都比不过河轮村酿造的高粱酒。」

~阿布赞商人拉马兹

TDM · 270
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Wind-Scarred Crag
(风蚀峭壁) Wind-Scarred Crag

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{R}{W}

玛尔都人着眼现在。洁斯凯人放眼未来。但双方都知道,商谈的最好时机是在过去。
TDM · 271
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
TDM · 272
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Island
(海岛) Island
基本地~海岛
{T}:加{U}。)
TDM · 273
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Swamp
(沼泽) Swamp
基本地~沼泽
{T}:加{B}。)
TDM · 274
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Mountain
(山脉) Mountain
基本地~山脉
{T}:加{R}。)
TDM · 275
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Forest
(树林) Forest
基本地~树林
{T}:加{G}。)
TDM · 276
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
TDM · 277
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
TDM · 278
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Island
(海岛) Island
基本地~海岛
{T}:加{U}。)
TDM · 279
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Island
(海岛) Island
基本地~海岛
{T}:加{U}。)
TDM · 280
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