Tarkir: Dragonstorm
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鞑契龙岚录 Tarkir: Dragonstorm

发布日期: 2025-04-11

卡牌数量: 426 张

找到卡牌 426 张
Ureni, the Song Unending
绵颂灵龙乌列尼 Ureni, the Song Unending
{5}{G}{U}{R}
传奇生物~精怪/龙

飞行,反白保护,反黑保护

当乌列尼进场时,它对任意数量目标由对手操控之生物和/或鹏洛客造成共X点伤害,你可以任意分配,X为由你操控的地数量。

10/10
TDM · 321
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Whirlwing Stormbrood // Dynamic Soar
旋风袭暴龙 Whirlwing Stormbrood
{4}{U}
生物~龙

闪现

飞行

你可以将法术咒语和龙咒语视同具有闪现异能地来施放。

4/3
活力高涨 Dynamic Soar
{2}{G}
法术~预兆
在目标由你操控的生物上放置三个+1/+1指示物。(然后将此牌洗回其拥有者的牌库。)
4/3
TDM · 322
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Boulderborn Dragon
石生巨龙 Boulderborn Dragon
{5}
神器生物~龙

飞行,警戒

每当此生物攻击时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

Dragon scholars flock to understand the innumerable species across Tarkir, but the question of "What is a dragon?" gets more difficult to answer every day.
3/3
TDM · 323
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Dragonfire Blade
龙火剑 Dragonfire Blade
{1}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2且具有反单色辟邪异能。

佩带{4}。此异能的目标每有一种颜色,它便减少{1}来起动。

Dragon's scales to adorn the hilt, dragon's bones to polish the blade, and dragon's breath to kindle its edge.
TDM · 324
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Mox Jasper
碧玉玛珂 Mox Jasper
{0}
传奇神器
{T}:加一点任意颜色的法术力。只能于你操控龙时起动。
The essence of dragonfire has permeated Tarkir's landscapes since time immemorial.
TDM · 325
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Maelstrom of the Spirit Dragon
灵龙涡心 Maelstrom of the Spirit Dragon

{T}:加{C}

{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放龙咒语或预兆咒语。

{4}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张龙牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

TDM · 326
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Anafenza, Unyielding Lineage
刚毅缘祖阿娜芬札 Anafenza, Unyielding Lineage
{2}{W}
传奇生物~精怪/士兵

闪现

先攻

每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,阿娜芬札续战2。(在其上放置两个+1/+1指示物或派出一个2/2白色精怪衍生生物。)

2/2
TDM · 327
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Sage of the Skies
苍穹智者 Sage of the Skies
{2}{W}
生物~人类/修行僧

当你施放此咒语时,若你本回合中施放过其他咒语,则复制此咒语。(所成之复制品会成为衍生物。)

飞行,系命

2/3
TDM · 328
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Smile at Death
蔑死轮回 Smile at Death
{3}{W}{W}
结界
在你的维持开始时,将至多两张目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。
TDM · 329
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United Battlefront
联合战线 United Battlefront
{3}{W}
法术
检视你牌库顶的七张牌。将其中至多两张法术力值等于或小于3、非生物且非地的永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
TDM · 330
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Voice of Victory
祈胜歌手 Voice of Victory
{1}{W}
生物~人类/诗人

动员2(每当此生物攻击时,派出两个已横置且正进行攻击的1/1红色战士衍生生物。在下一个结束步骤开始时将它们牺牲。)

所有对手在你的回合中都不能施放咒语。

1/3
TDM · 331
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Ambling Stormshell
徐行飓壳龟 Ambling Stormshell
{3}{U}{U}
生物~龟

守护{2}

每当此生物攻击时,在其上放置三个晕眩指示物并抓三张牌。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。)

每当你施放龟咒语时,重置此生物。

5/9
TDM · 332
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Naga Fleshcrafter
塑生那伽 Naga Fleshcrafter
{3}{U}
生物~蛇/变形兽

你可以使此生物当成战场上任一生物的复制品来进场。

复新~{2}{U},从你坟墓场放逐此牌:在目标由你操控的非传奇生物上放置一个+1/+1指示物。每个由你操控的其他生物均成为该生物的复制品直到回合结束。只能于法术时机起动。

0/0
TDM · 333
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Stillness in Motion
动中有静 Stillness in Motion
{1}{U}
结界
在你的维持开始时,磨三张牌。然后如果你的牌库没有牌,则放逐此结界并将五张牌从你坟墓场以任意顺序置于你的牌库顶。
TDM · 334
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Taigam, Master Opportunist
临机高僧泰伽姆 Taigam, Master Opportunist
{1}{U}
传奇生物~人类/修行僧
连咒~每当你施放每回合中你的第二个咒语时,将它复制,然后放逐所施放之咒语,且其上有四个计时指示物。如果它原本不具有延缓,则它获得延缓异能。(在其拥有者的维持开始时,该牌手移去一个计时指示物。当移去最后一个时,该牌手使用它且不需支付其法术力费用。若它是生物,则它具有敏捷。)
2/2
TDM · 335
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Winternight Stories
冬夜故事 Winternight Stories
{2}{U}
法术

抓三张牌。然后除非你弃一张生物牌,否则弃两张牌。

谐颂{4}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其谐颂费用。你可以横置一个由你操控的生物来将该费用减少{X},X为该生物的力量。然后放逐此咒语。)

TDM · 336
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Avenger of the Fallen
亡魂复仇者 Avenger of the Fallen
{2}{B}
生物~人类/战士

死触

动员X,X为你坟墓场中的生物牌数量。(每当此生物攻击时,派出X个已横置且正进行攻击的1/1红色战士衍生生物。在下一个结束步骤开始时将它们牺牲。)

2/4
TDM · 337
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Qarsi Revenant
卡尔西复灵 Qarsi Revenant
{1}{B}{B}
生物~吸血鬼

飞行,死触,系命

复新~{2}{B},从你坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置一个飞行指示物、一个死触指示物和一个系命指示物。只能于法术时机起动。

3/3
TDM · 338
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Rot-Curse Rakshasa
腐咒罗刹 Rot-Curse Rakshasa
{1}{B}
生物~恶魔

践踏

败朽(此生物不能进行阻挡。当它攻击,在战斗结束时将它牺牲。)

复新~{X}{B}{B},从你坟墓场放逐此牌:在X个目标生物上各放置一个败朽指示物。只能于法术时机起动。

5/5
TDM · 339
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The Sibsig Ceremony
尸虏仪式 The Sibsig Ceremony
{B}{B}{B}
传奇结界

你施放的生物咒语减少{2}来施放。

每当一个由你操控的生物进场时,若它经你施放,则消灭该生物,然后派出一个2/2黑色灵俑/德鲁伊衍生生物。

TDM · 340
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Sidisi, Regent of the Mire
泥沼摄政谢迪西 Sidisi, Regent of the Mire
{1}{B}
传奇生物~灵俑/蛇/邪术师
{T},牺牲一个谢迪西以外由你操控且法术力值为X的生物:将目标法术力值为X加1的生物牌从你坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。
1/3
TDM · 341
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Sinkhole Surveyor
地坑勘探员 Sinkhole Surveyor
{1}{B}
生物~鸟/斥候

飞行

每当此生物攻击时,你失去1点生命且此生物续战1。(在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1白色精怪衍生生物。)

变幻荒漠中众多地坑让许多长埋已久的建筑重见天日~随之而来还有许多长埋已久的危险。
1/3
TDM · 342
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Cori-Steel Cutter
科黎钢介刀 Cori-Steel Cutter
{1}{R}
神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1且具有践踏与敏捷异能。

连咒~每当你施放每回合中你的第二个咒语时,派出一个1/1白色,具灵技异能的修行僧衍生生物。你可以将此武具贴附到其上。(每当你施放非生物咒语时,该衍生物得+1/+1直到回合结束。)

佩带{1}{R}

TDM · 343
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Stadium Headliner
赛场头牌 Stadium Headliner
{R}
生物~鬼怪/战士

动员1(每当此生物攻击时,派出一个已横置且正进行攻击的1/1红色战士衍生生物。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。)

{1}{R},牺牲此生物:它对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。

1/1
TDM · 344
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Tersa Lightshatter
折雳缇莎 Tersa Lightshatter
{2}{R}
传奇生物~半兽人/法术师

敏捷

当折雳缇莎进场时,弃至多两张牌,然后抓等量的牌。

每当折雳缇莎攻击时,若你坟墓场中有七张或更多牌,则从你坟墓场中随机放逐一张牌。本回合中,你可以使用该牌。

3/3
TDM · 345
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Craterhoof Behemoth
(陨蹄贝西摩斯) Craterhoof Behemoth
{5}{G}{G}{G}
生物~野兽

敏捷

当此生物进场时,直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X,X为由你操控的生物数量。

5/5
TDM · 346
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Herd Heirloom
族群传家宝 Herd Heirloom
{1}{G}
神器

{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放生物咒语。

{T}:直到回合结束,目标由你操控且力量等于或大于4的生物获得践踏与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。」

TDM · 347
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Lasyd Prowler
莱希游掠者 Lasyd Prowler
{2}{G}{G}
生物~蛇/游侠

当此生物进场时,你可以磨等同于由你操控之地数量的牌。

复新~{1}{G},从你坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为你坟墓场中的地牌数量。只能于法术时机起动。

5/5
TDM · 348
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Nature's Rhythm
大自然的韵律 Nature's Rhythm
{X}{G}{G}
法术

从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于X的生物牌,将之放进战场,然后洗牌。

谐颂{X}{G}{G}{G}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其谐颂费用。你可以横置一个由你操控的生物,来依其力量减少该费用所需的一般法术力。然后放逐此咒语。)

TDM · 349
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Surrak, Elusive Hunter
匿迹猎人苏拉克 Surrak, Elusive Hunter
{2}{G}
传奇生物~人类/战士

此咒语不能被反击。

践踏

每当一个由你操控的生物或由你操控的生物咒语成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你抓一张牌。

4/3
TDM · 350
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Warden of the Grove
护林多头龙 Warden of the Grove
{2}{G}
生物~多头龙

在你的结束步骤开始时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

每当另一个由你操控且非衍生物的生物进场时,它续战X,X为此生物上的指示物数量。(在进场的生物上放置X个+1/+1指示物或派出一个X/X白色精怪衍生生物。)

2/2
TDM · 351
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All-Out Assault
全军突袭 All-Out Assault
{2}{R}{W}{B}
结界

由你操控的生物得+1/+1且具有死触异能。

当此结界进场时,若当前是你的行动阶段,则在此阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。当你本回合中下一次攻击时,重置所有由你操控的生物。

TDM · 352
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Betor, Kin to All
族缘灵龙贝托 Betor, Kin to All
{2}{W}{B}{G}
传奇生物~精怪/龙

飞行

在你的结束步骤开始时,若由你操控之生物的防御力总和等于或大于10,则抓一张牌。然后如果由你操控之生物的防御力总和等于或大于20,则重置每个由你操控的生物。然后如果由你操控之生物的防御力总和等于或大于40,则每位对手各失去其一半数量的生命,小数点后进位。

5/7
TDM · 353
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Death Begets Life
命道轮回 Death Begets Life
{5}{B}{G}{U}
法术
消灭所有生物和结界。每以此法消灭一个永久物,便抓一张牌。
TDM · 354
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Dragonback Assault
龙背突袭 Dragonback Assault
{3}{G}{U}{R}
结界

当此结界进场时,它对每个生物和每个鹏洛客各造成3点伤害。

地落~每当一个由你操控的地进场时,派出一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物。

TDM · 355
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Eshki Dragonclaw
龙爪艾丝琦 Eshki Dragonclaw
{1}{G}{U}{R}
传奇生物~人类/战士

警戒,践踏,守护{1}

在你回合的战斗开始时,若你本回合中生物咒语和非生物咒语都施放过,则抓一张牌并在龙爪艾丝琦上放置两个+1/+1指示物。

4/4
TDM · 356
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Fangkeeper's Familiar
龙牙卫佣兽 Fangkeeper's Familiar
{1}{B}{G}{U}
生物~蛇

闪现

当此生物进场时,选择一项~

•你获得3点生命且刺探3。(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

•消灭目标结界。

•反击目标生物咒语。

3/3
TDM · 357
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Felothar, Dawn of the Abzan
阿布赞旭旦芾洛塔 Felothar, Dawn of the Abzan
{W}{B}{G}
传奇生物~人类/战士

践踏

每当芾洛塔进场或攻击时,你可以牺牲一个非地永久物。当你如此作时,则在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

3/3
TDM · 358
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Flamehold Grappler
焰爪斗僧 Flamehold Grappler
{U}{R}{W}
生物~人类/修行僧

先攻

当此生物进场,本回合中,当你施放你的下一个咒语时,将它复制。你可以为该复制品选择新的目标。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)

3/3
TDM · 359
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Inevitable Defeat
注定失败 Inevitable Defeat
{1}{R}{W}{B}
瞬间

此咒语不能被反击。

放逐目标非地永久物。其操控者失去3点生命且你获得3点生命。

TDM · 360
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