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传承 Legends

发布日期: 1994-06-01

卡牌数量: 310 张

找到卡牌 310 张
The Wretched
(卑劣者) The Wretched
{3}{B}{B}
生物~恶魔
在战斗结束时,于你操控此生物的时段内,获得所有阻挡此生物之生物的操控权。
2/5
LEG · 121
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Touch of Darkness
黑暗之触 Touch of Darkness
{B}
瞬间
一个或数个目标生物成为黑色直到回合结束。

"Black spirits and white, red spirits and gray,/

Mingle, mingle, mingle, you that mingle may."

—Thomas Middleton, The Witch

LEG · 122
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Transmutation
易质术 Transmutation
{1}{B}
瞬间
将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。
「你知道我是什么,/你看见了我是什么:改变我,改变我吧!」~兰德尔
LEG · 123
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Underworld Dreams
(地底幻梦) Underworld Dreams
{B}{B}{B}
结界
每当任一对手抓一张牌时,此结界对该牌手造成1点伤害。
「在昏眩的心灵暗窟里,梦以昼间商队散落的片段筑巢。」~拉宾德拉纳·泰戈尔
LEG · 124
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Vampire Bats
(吸血蝙蝠) Vampire Bats
{B}
生物~蝙蝠

飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)

{B}:此生物得+1/+0直到回合结束。每回合中最多只能起动两次。

「这一定是哪里弄错了/当有翼的老鼠竟长著副人脸」~狄奥多·罗特克,《蝙蝠》
0/1
LEG · 125
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Walking Dead
步行亡者 Walking Dead
{1}{B}
生物~灵俑
{B}:重生此生物。
步行亡者是死灵领主怪异实验的遗物。
1/1
LEG · 126
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Wall of Putrid Flesh
烂肉墙 Wall of Putrid Flesh
{2}{B}
生物~墙

守军(此生物不能攻击。)

反白保护

防止所结附的生物将对此生物造成的所有伤害。

2/4
LEG · 127
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Wall of Shadows
阴影墙 Wall of Shadows
{1}{B}{B}
生物~墙

守军(此生物不能攻击。)

防止被此生物阻挡的生物将对它造成的所有伤害。

此生物不能成为只能以墙为目标的咒语或异能之目标。

0/1
LEG · 128
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Wall of Tombstones
墓碑墙 Wall of Tombstones
{1}{B}
生物~墙

守军(此生物不能攻击。)

在你的维持开始时,将此生物的基础防御力更改为你坟墓场中的生物牌数量加1。(此效应不因回合结束而终止。)

0/1
LEG · 129
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Active Volcano
活火山 Active Volcano
{R}
瞬间

选择一项~

•消灭目标蓝色永久物。

•将目标海岛移回其拥有者手上。

LEG · 130
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Aerathi Berserker
依瑞西狂战士 Aerathi Berserker
{2}{R}{R}{R}
生物~人类/狂战士
狂暴3(每当此生物被阻挡时,第一个阻挡它的生物之外每有一个阻挡它的生物,它便得+3/+3直到回合结束。)
展现出潜力的依瑞西孩童会被丢弃在荒野一年,让他们自行求生。活着回来的人就会被传授狂战士之道。
2/4
LEG · 131
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Backdraft
回燃术 Backdraft
{1}{R}
瞬间
选择一位本回合中施放过一个或数个法术咒语的牌手。回燃术对该牌手造成伤害,其数量等同于其中一个法术咒语本回合中造成伤害的一半,小数点后舍去。
LEG · 132
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Beasts of Bogardan
博卡登野兽 Beasts of Bogardan
{4}{R}
生物~野兽

反红保护

只要任一对手操控非衍生物的白色永久物,此生物便得+1/+1。

博卡登正如居住于此的生物一般,是一片动荡的土地。
3/3
LEG · 133
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Blazing Effigy
煌炎肖像 Blazing Effigy
{1}{R}
生物~元素
当此生物死去时,它对目标生物造成X点伤害,X为本回合中其他名称为煌炎肖像的来源对此生物造成的伤害数量加3。
0/3
LEG · 134
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Blood Lust
(嗜血之欲) Blood Lust
{1}{R}
瞬间
若目标生物的防御力等于或大于5,则它得+4/-4直到回合结束。若否,它得+4/-X直到回合结束,X为其防御力减1。
LEG · 135
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Caverns of Despair
绝望洞窟 Caverns of Despair
{2}{R}{R}
普世结界

每次战斗中,进行攻击的生物不能多于两个。

每次战斗中,进行阻挡的生物不能多于两个。

LEG · 136
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Chain Lightning
(连锁闪电) Chain Lightning
{R}
法术
连锁闪电对任意一个目标造成3点伤害。然后该牌手或该永久物的操控者可以支付{R}{R}。如果该牌手如此作,则其可以复制此咒语,且可以为该复制品选择新的目标。
LEG · 137
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Crevasse
冰隙 Crevasse
{2}{R}
结界
具山脉行者异能的生物能视同不具山脉行者异能地被阻挡。
LEG · 138
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Crimson Kobolds
绯红鬼崽 Crimson Kobolds
{0}
生物~鬼崽
「鬼崽是无害的。」~大胆的巴伦德,墓志铭
0/1
LEG · 139
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Crimson Manticore
(赤色的翼狮) Crimson Manticore
{2}{R}{R}
生物~翼狮

飞行

{R}{T}:此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。

赤色的翼狮既不因美观也不因魅力而出名,却能成为可怕的伙伴。然而,作为晚餐同伴的话,最好还是让它们单独待着。
2/2
LEG · 140
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Crookshank Kobolds
歪脚鬼崽 Crookshank Kobolds
{0}
生物~鬼崽
歪脚军团自夸有一支近两千四百万的常备军,顶多相差两千两百万。
0/1
LEG · 141
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Disharmony
走调 Disharmony
{2}{R}
瞬间

只能于战斗中宣告阻挡者之前施放此咒语。

重置目标进行攻击的生物并将它移出战斗。获得该生物的操控权直到回合结束。

LEG · 142
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Dwarven Song
矮人之歌 Dwarven Song
{R}
瞬间
一个或数个目标生物成为红色直到回合结束。
LEG · 143
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Eternal Warrior
(不朽的武士) Eternal Warrior
{R}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有警戒异能。

二刀流的战士们花费多年的时间,钻研省力的动作方式。
LEG · 144
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Falling Star
流星 Falling Star
{2}{R}
法术
将流星从至少一英尺的高度掷进游戏区域。流星对每个它落到的生物各造成3点伤害。横置所有受过流星伤害的生物。如果流星于掷出过程中未完全翻转至少一次,则它没有效应。
LEG · 145
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Feint
佯攻 Feint
{R}
瞬间
横置所有阻挡目标进行攻击之生物的生物。于本回合中,防止该生物和每个阻挡它的生物将造成的所有战斗伤害。
LEG · 146
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Firestorm Phoenix
暴炎凤凰 Firestorm Phoenix
{4}{R}{R}
生物~凤凰

飞行

如果此生物将死去,则改为将它移回其拥有者手上。直到该牌手的下一个回合,该牌手须以展示该牌的方式进行游戏,且不能使用它。

「独栖的奇禽凤凰,/从自己的灰烬中新生出后嗣/和她本身一样令人敬慕。」~威廉·莎士比亚,《亨利八世》
3/2
LEG · 147
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Frost Giant
冰霜巨人 Frost Giant
{3}{R}{R}{R}
生物~巨人
狂暴2(每当此生物被阻挡时,第一个阻挡它的生物之外每有一个阻挡它的生物,它便得+2/+2直到回合结束。)
冰霜巨人已在寒冷中度过了漫长岁月,但他们的怒火足以取暖。
4/4
LEG · 148
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Giant Strength
(能力增强) Giant Strength
{R}{R}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/+2。

「喔!能得到巨人的力量,真是太棒了!但若像巨人一样地使用,就太暴虐了。」~威廉·莎士比亚,《一报还一报》
LEG · 149
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Glyph of Destruction
毁灭图符 Glyph of Destruction
{R}
瞬间
目标由你操控且进行阻挡的墙得+10/+0直到战斗结束。于本回合中,防止将对它造成的所有伤害。在下一个结束步骤开始时,将它消灭。
LEG · 150
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Gravity Sphere
重力球 Gravity Sphere
{2}{R}
普世结界
所有生物失去飞行异能。
在加尔山之战的早晨,术士们呐喊声响起:「无鸟飞翔,众生折翼,让战斗齐头并进。」
LEG · 151
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Hyperion Blacksmith
海伯利安铁匠 Hyperion Blacksmith
{1}{R}{R}
生物~人类/神器师
{T}:你可以横置或重置目标由对手操控的神器。

"The smith a mighty man is he/ With large and sinewy hands./ And the muscles of his brawny arms/ Are strong as iron bands."

—Henry Wadsworth Longfellow, The Village Blacksmith

2/2
LEG · 152
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Immolation
(赤炎献祭) Immolation
{R}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/-2。

LEG · 153
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Kobold Drill Sergeant
鬼崽钻探士官 Kobold Drill Sergeant
{1}{R}
生物~鬼崽/士兵
由你操控的其他鬼崽生物得+0/+1且具有践踏异能。
「加入这支部队很简单,小子。只要你能活过第一场战斗。」
1/2
LEG · 154
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Kobold Overlord
鬼崽大王 Kobold Overlord
{1}{R}
生物~鬼崽

先攻

由你操控的其他鬼崽生物具有先攻异能。

「我为人人,人人为我;我们先上,然后你们完事!」 ~鬼崽火枪手誓言
1/2
LEG · 155
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Kobold Taskmaster
(鬼崽工头) Kobold Taskmaster
{1}{R}
生物~鬼崽
由你操控的其他鬼崽生物得+1/+0。
工头晓得一般的鬼崽基本上没救了。
1/2
LEG · 156
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Kobolds of Kher Keep
喀尔寨鬼崽 Kobolds of Kher Keep
{0}
生物~鬼崽
喀尔寨在诸多堡垒中是独一无二的:可以阻碍空中突袭,却无法防御地面攻击。
0/1
LEG · 157
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Land's Edge
大地之锋 Land's Edge
{1}{R}{R}
普世结界
弃一张牌:如果所弃的牌是地牌,则此结界对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。任何牌手均可以起动此异能。
LEG · 158
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Mountain Yeti
高山雪怪 Mountain Yeti
{2}{R}{R}
生物~雪怪

山脉行者(只要防御牌手操控山脉,此生物便不能被阻挡。)

反白保护

雪怪最大的才能就是与周围环境融为一体的恼人能力。
3/3
LEG · 159
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Primordial Ooze
(原生的流浆) Primordial Ooze
{R}
生物~流浆

此生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。

在你的维持开始时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。然后你可以支付{X},X为其上的+1/+1指示物数量。若你未如此作,则横置此生物且它对你造成X点伤害。

这刚开始进化的厚重的移动团块吞噬消化着生物与非生物,正如其不曾思考的努力维持着其存在的延续。
1/1
LEG · 160
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