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速战 Jumpstart

发布日期: 2020-07-17

卡牌数量: 497 张

找到卡牌 497 张
Mentor of the Meek
(驯良明师) Mentor of the Meek
{2}{W}
生物~人类/士兵
每当另一个由你操控且力量等于或小于2的生物进场时,你可以支付{1}。若你如此作,则抓一张牌。
「这课堂没有过不过关的问题。 真正的考验会在第一次满月时到来。」
2/2
JMP · 121
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Mesa Unicorn
(台地独角兽) Mesa Unicorn
{1}{W}
生物~独角兽
系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
苏西独角兽是撒拉喜乐与怜悯的具现。它们像孩童般嬉闹跳舞,为遇到的所有人献上祝福。
2/2
JMP · 122
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Mikaeus, the Lunarch
(月主教米凯耶) Mikaeus, the Lunarch
{X}{W}
传奇生物~人类/僧侣

米凯耶进场时上面有X个+1/+1指示物。

{T}:在米凯耶上放置一个+1/+1指示物。

{T},从米凯耶上移去一个+1/+1指示物:在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。

0/0
JMP · 123
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Moment of Heroism
(英勇一刻) Moment of Heroism
{1}{W}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得系命异能。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
「我的信念强过尖牙利爪或无尽饥饿。」
JMP · 124
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Pacifism
(和平主义) Pacifism
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物不能进行攻击或阻挡。

「我大个子想静一下心也有错?」
JMP · 125
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Path of Bravery
(勇行之途) Path of Bravery
{2}{W}
结界

只要你的总生命大于或等于你的起始总生命,由你操控的生物便得+1/+1。

每当由你操控的一个或数个生物攻击时,你获得若干生命,其数量等同于进行攻击的生物数量。

JMP · 126
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Path to Exile
(流放之径) Path to Exile
{W}
瞬间
放逐目标生物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
JMP · 127
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Patron of the Valiant
(豪杰守护使) Patron of the Valiant
{3}{W}{W}
生物~天使

飞行

当此生物进场时,在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。

「班特最英勇的骑士才得佩我的印记,我深感责任重大。」
4/4
JMP · 128
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Raise the Alarm
(扬起警报) Raise the Alarm
{1}{W}
瞬间
派出两个1/1白色士兵衍生生物。
响应警报就如眨眼和呼吸一样,是一种下意识的反应。
JMP · 129
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Rhox Faithmender
(罗克维念师) Rhox Faithmender
{3}{W}
生物~犀牛/修行僧

系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

如果你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。

不再上战场的年迈罗克,能够贡献自己对战争致伤的丰富知识。
1/5
JMP · 130
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Ronom Unicorn
(若纳独角兽) Ronom Unicorn
{1}{W}
生物~独角兽
牺牲此生物:消灭目标结界。
霜风会的法术不循正道而行,使得独角兽自北方荒野回返,准备再赴战场。
2/2
JMP · 131
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Serra Angel
(撒拉天使) Serra Angel
{3}{W}{W}
生物~天使

飞行

警戒(此生物攻击时不需横置。)

她的往日身影如梦境一般不断重现天使脑海。颂赞歌传扬牧地。举利剑驱散黑暗。展双翼飞越时代。
4/4
JMP · 132
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Sky Tether
(通天栓链) Sky Tether
{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有守军异能且失去飞行异能。

「如果你管不住自己的坐骑,那就让我来替你管。」

~俄佐立轻骑兵米瑞拉

JMP · 133
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Take Heart
(抖擞精神) Take Heart
{W}
瞬间
目标生物得+2/+2直到回合结束。你每操控一个进行攻击的生物,便获得1点生命。
波洛斯士兵会利用战前的片刻宁静来默念祷文,用以集中精神、平复情绪。
JMP · 134
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Tandem Tactics
(协力战术) Tandem Tactics
{1}{W}
瞬间
至多两个目标生物各得+1/+2直到回合结束。你获得2点生命。
在受战乱侵袭的时期,赞迪卡会眷顾联手出击的双刃。
JMP · 135
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Valorous Stance
(英勇以对) Valorous Stance
{1}{W}
瞬间

选择一项~

•目标生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)

•消灭目标防御力等于或大于4的生物。

「每个选择都会影响命途走向。」

~萨坎沃

JMP · 136
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Voice of the Provinces
(诸省使者) Voice of the Provinces
{4}{W}{W}
生物~天使

飞行

当此生物进场时,派出一个1/1白色人类衍生生物。

她的号角响遍依尼翠,鼓舞正义之士。
3/3
JMP · 137
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Aegis Turtle
(卫护龟) Aegis Turtle
{U}
生物~龟

「在这片残酷之地中,古代的龟类仍能存活至今,正说明耐心、冷静、沉着有何等重要。」

~巢穴护卫盖薇

0/5
JMP · 138
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Battleground Geist
(战地游魂) Battleground Geist
{4}{U}
生物~精怪

飞行

由你操控的其他精怪生物得+1/+0。

光是推推瓶子、让画室变冷,对某些游魂是不够的;它们组成幽灵军团来直取活人心脏。
3/3
JMP · 139
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Befuddle
(困惑不已) Befuddle
{2}{U}
瞬间

目标生物得-4/-0直到回合结束。

抓一张牌。

让凯尔顿人恢复理智的诀窍就是让他们动弹不得。
JMP · 140
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Belltower Sphinx
(钟塔史芬斯) Belltower Sphinx
{4}{U}
生物~史芬斯

飞行

每当一个来源对此生物造成伤害时,该来源的操控者磨等量的牌。

2/5
JMP · 141
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Chart a Course
(规划航路) Chart a Course
{1}{U}
法术
抓两张牌。然后除非你本回合中攻击过,否则弃一张牌。
其他海盗看上的是财宝,芭丽许船长盯上的是秘密。
JMP · 142
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Cloudreader Sphinx
(识云史芬斯) Cloudreader Sphinx
{4}{U}
生物~史芬斯

飞行

当此生物进场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌库底,其余则以任意顺序置于牌库顶。)

3/4
JMP · 143
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Coastal Piracy
(沿海盗虐) Coastal Piracy
{2}{U}{U}
结界
每当一个由你操控的生物向任一对手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。
「我不喜欢把自己当成海盗,较合我意的说法,是促进地方经济发展的人。」
JMP · 144
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Crookclaw Transmuter
(钩爪易质师) Crookclaw Transmuter
{3}{U}
生物~鸟/法术师

闪现

飞行

当此生物进场时,将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。

3/1
JMP · 145
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Cryptic Serpent
(隐密巨蛇) Cryptic Serpent
{5}{U}{U}
生物~巨蛇
你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,此咒语便减少{1}来施放。
它能绕过感官,束缩感觉并毒害感知。
6/5
JMP · 146
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Curiosity
(好奇) Curiosity
{U}
结界~灵气

结附于生物

每当所结附的生物向任一对手造成伤害时,你可以抓一张牌。

「你当然了解狩猎之乐趣所在啊,长毛的朋友。 你我的狩猎方式只有一点形式上的不同。」
JMP · 147
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Curious Obsession
(好奇求索) Curious Obsession
{U}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。」

在你的结束步骤开始时,若你于本回合中未以生物攻击,则牺牲此灵气。

JMP · 148
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Departed Deckhand
(灵异水手) Departed Deckhand
{1}{U}
生物~精怪/海盗

当此生物成为咒语的目标时,将它牺牲。

此生物只能被精怪阻挡。

{3}{U}:另一个目标由你操控的生物本回合只能被精怪阻挡。

2/2
JMP · 149
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Erratic Visionary
(古怪幻视师) Erratic Visionary
{1}{U}
生物~人类/法术师
{1}{U}{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。
伊捷的实验大致流程如下:从「如果」开始,经「何不」证实,以「有了!」告终。
1/3
JMP · 150
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Essence Flux
(菁华异变) Essence Flux
{U}
瞬间
放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。如果它是精怪,则在其上放置一个+1/+1指示物。
精怪既自由也不自由~虽与前生存在有丝缕联系,却又能超脱绝大多数的肉身束缚。
JMP · 151
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Exclude
(排拒) Exclude
{2}{U}
瞬间

反击目标生物咒语。

抓一张牌。

「虽然恐怖,但所幸不会长留。」

~泰菲力

JMP · 152
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Exclusion Mage
(排拒法师) Exclusion Mage
{2}{U}
生物~人类/法术师
当此生物进场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
胜利之路,从挑选打得过的对手开始。
2/2
JMP · 153
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Kira, Great Glass-Spinner
(玻璃名手绮罗) Kira, Great Glass-Spinner
{1}{U}{U}
传奇生物~精怪

飞行

由你操控的生物具有「每当此生物每回合首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。」

每个咒语都像是织工繁琐的挂毡,而绮罗的解结手艺无人能比。
2/2
JMP · 154
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Kitesail Corsair
(航筝海盗) Kitesail Corsair
{1}{U}
生物~人类/海盗
只要此生物正进行攻击,它便具有飞行异能。
「既然能够展翅高飞,望远又何必拘泥于登高二字?」
2/1
JMP · 155
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Leave in the Dust
(扬尘而去) Leave in the Dust
{3}{U}
瞬间

将目标非地永久物移回其拥有者手上。

抓一张牌。

迅鸦会的玩命赛手素与执政院不睦,如今更果断加入乱匠公开叛乱。
JMP · 156
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Murmuring Phantasm
(低语幻象) Murmuring Phantasm
{1}{U}
生物~精怪
守军

「世上最阴险的,莫过于听来合情合理的无稽之谈。」

~拉札夫

0/5
JMP · 157
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Mystic Archaeologist
(神秘考古学家) Mystic Archaeologist
{1}{U}
生物~人类/法术师
{3}{U}{U}:抓两张牌。
发现之喜推动求知之道。
2/1
JMP · 158
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Narcolepsy
(嗜睡症) Narcolepsy
{1}{U}
结界~灵气

结附于生物

在每个维持开始时,若所结附的生物为未横置,则横置它。

「它睡着的样子真可爱,不是吗? 其实它还是一样的可恶,但至少它目前没在想着要杀掉我们。」

~塔晋息法师诺言达

JMP · 159
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Nebelgast Herald
(鬼雾传令) Nebelgast Herald
{2}{U}
生物~精怪

闪现

飞行

每当此生物或另一个由你操控的精怪进场时,横置目标由对手操控的生物。

2/1
JMP · 160
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