
速战 Jumpstart
发布日期: 2020-07-17
卡牌数量: 497 张
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受福圣殿
Blessed Sanctuary
结界
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{3}{W}{W}
JMP · 1
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明驹
Brightmare
生物~独角兽
· 2/3
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{2}{W}
JMP · 2
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受福的埃米尔
Emiel the Blessed
传奇生物~独角兽
· 4/4
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{2}{W}{W}
JMP · 3
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关门放狗
Release the Dogs
法术
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{3}{W}
JMP · 4
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钢羽元帅
Steel-Plume Marshal
生物~鸟/士兵
· 3/3
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{3}{W}{W}
JMP · 5
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石庇所朝圣客
Stone Haven Pilgrim
生物~寇族/僧侣
· 2/2
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{1}{W}
JMP · 6
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补给奔跃犬
Supply Runners
生物~狗
· 2/2
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{4}{W}
JMP · 7
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可靠猎犬
Trusty Retriever
生物~狗
· 2/3
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{3}{W}
JMP · 8
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古物修复师
Archaeomender
生物~人类/法术师
· 2/3
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{2}{U}
JMP · 9
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浮夸的布鲁瓦
Bruvac the Grandiloquent
传奇生物~人类/参谋
· 1/4
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{2}{U}
JMP · 10
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海盗船长
Corsair Captain
生物~人类/海盗
· 2/2
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{2}{U}
JMP · 11
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狂风之威伊涅斯
Inniaz, the Gale Force
传奇生物~巨灵
· 4/4
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{3}{U}{U}
JMP · 12
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档案守卫欧莫斯
Ormos, Archive Keeper
传奇生物~史芬斯
· 5/5
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{4}{U}{U}
JMP · 13
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遗珍学者
Scholar of the Lost Trove
生物~史芬斯
· 5/5
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{5}{U}{U}
JMP · 14
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战斗操盘手凯尔斯
Kels, Fight Fixer
传奇生物~亚札人/邪术师
· 4/3
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{2}{B}{B}
JMP · 15
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夜行噬血鬼
Nocturnal Feeder
生物~吸血鬼/浪客
· 2/1
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{2}{B}
JMP · 16
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琐物窃贼细骨
Tinybones, Trinket Thief
传奇生物~骷髅妖/浪客
· 1/2
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{1}{B}
JMP · 17
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湿地巫婆
Witch of the Moors
生物~人类/邪术师
· 4/4
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{3}{B}{B}
JMP · 18
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受链蛮魔
Chained Brute
生物~魔鬼
· 4/3
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{1}{R}
JMP · 19
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燃焰涡旋
Immolating Gyre
法术
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{4}{R}{R}
JMP · 20
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闪电凤凰
Lightning Phoenix
生物~凤凰
· 2/2
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{2}{R}
JMP · 21
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闪电幻视师
Lightning Visionary
生物~牛头怪/祭师
· 2/1
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{1}{R}
JMP · 22
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生体闪电
Living Lightning
生物~元素/祭师
· 3/2
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{3}{R}
JMP · 23
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鬼怪要人穆克斯
Muxus, Goblin Grandee
传奇生物~鬼怪/贵族
· 4/4
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{4}{R}{R}
JMP · 24
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夏浓将军塞松
Sethron, Hurloon General
传奇生物~牛头怪/战士
· 4/4
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{3}{R}{R}
JMP · 25
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怨毒捣乱魔
Spiteful Prankster
生物~魔鬼
· 3/2
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{2}{R}
JMP · 26
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混沌骑兵祖佐斯
Zurzoth, Chaos Rider
传奇生物~魔鬼
· 2/3
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{2}{R}
JMP · 27
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异特龙牧者
Allosaurus Shepherd
生物~妖精/祭师
· 1/1
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{G}
JMP · 28
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分枝演化
Branching Evolution
结界
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{2}{G}
JMP · 29
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怖猎队的内伊斯
Neyith of the Dire Hunt
传奇生物~人类/战士
· 3/3
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{2}{G}{G}
JMP · 30
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雄立泰坦
Towering Titan
生物~巨人
· 0/0
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{4}{G}{G}
JMP · 31
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电核开挖人
Lightning-Core Excavator
神器生物~魔像
· 0/3
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{1}
JMP · 32
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兴旺绝壁
Thriving Bluff
地
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JMP · 33
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兴旺树丛
Thriving Grove
地
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JMP · 34
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兴旺荒地
Thriving Heath
地
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JMP · 35
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兴旺岛屿
Thriving Isle
地
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JMP · 36
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兴旺湿地
Thriving Moor
地
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JMP · 37
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平原
Plains
基本地~平原
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JMP · 38
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平原
Plains
基本地~平原
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JMP · 39
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平原
Plains
基本地~平原
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JMP · 40
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{3}{W}{W}
防止将对你和由你操控之生物造成的所有非战斗伤害。
每当一个由你操控且非衍生物的生物进场时,派出一个2/2白色独角兽衍生生物。


{2}{W}{W}
{3}:放逐另一个目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
每当另一个由你操控的生物进场时,你可以支付{G/W}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。若它是独角兽,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。({G/W}可用{G}或{W}来支付。)


{3}{W}{W}
飞行
每当此生物攻击时,由你操控、进行攻击且具飞行异能的其他生物得+2/+2直到回合结束。
眼见原本平和飞行空中的人形鸟阵散作一触即发的战斗队形,守卫全都不寒而栗。

{1}{W}
当此生物攻击时,若你操控神器或结界,则直到回合结束,此生物得+1/+1且获得系命异能。
The persistence to overcome obstacles is the most esteemed of kor virtues.

{4}{W}
当此生物进场时,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
忠犬会陪你坚持到最后。上犬则会离开去寻回救援。

{3}{W}
当此生物进场时,选择一项~
•在此生物上放置一个+1/+1指示物。
•将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。
夺走一些东西,有可能激起反抗。 夺走一切东西,受压迫者会认命。

{2}{U}
当此生物进场时,将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
"Just as a broken relic can be mended, a shattered history can be made whole."

{2}{U}
如果某对手将磨一张或数张牌,则改为其磨该数量两倍的牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
「…此外…」

{2}{U}
当此生物进场时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)
由你操控的其他海盗得+1/+1。
「肺腑充满海风,船舱装满战利品。啊,真是美好人生!」

{3}{U}{U}
飞行
{2}{W/U}:进行攻击且具飞行异能的生物得+1/+1直到回合结束。({W/U}可用{W}或{U}来支付。)
每当三个或更多由你操控且具飞行异能的生物攻击时,为每位牌手各进行以下流程~你选择一个由其右边牌手操控的非地永久物,该牌手获得该永久物的操控权。

{4}{U}{U}
飞行
如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为在欧莫斯上放置五个+1/+1指示物。
{1}{U}{U},弃三张名称各不相同的牌:抓五张牌。

{5}{U}{U}
飞行
当此生物进场时,你可以从你的坟墓场中施放目标瞬间,法术或神器牌,且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的瞬间或法术咒语将置入你的坟墓场,则改为将它放逐。

{2}{B}{B}
威慑
每当你牺牲一个生物时,你可以支付{U/B}。若你如此作,则抓一张牌。({U/B}可以用{U}或{B}来支付。)
{1},牺牲一个生物:凯尔斯获得不灭异能直到回合结束。

{2}{B}
飞行
当此生物死去时,每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
A living pulse is an irresistible temptation.

{1}{B}
在每个结束步骤开始时,若本回合中有对手弃牌,则你抓一张牌且你失去1点生命。
{4}{B}{B}:每位没有手牌的对手各失去10点生命。
Big distractions mean tiny nuisances can slip by unnoticed.

{3}{B}{B}
死触
在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则每位对手各牺牲一个依其选择的生物,且你将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
身长多手,作恶多端。

{1}{R}
此生物于你的重置步骤中不能重置。
{1},牺牲另一个生物:重置此生物。只能于你的回合中起动。
A momentary lapse is all it needs to break free.

{4}{R}{R}
燃焰涡旋对每个不由你操控的生物和鹏洛客各造成X点伤害,X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。
"Nice army you had there."

{2}{R}
飞行,敏捷
此生物不能进行阻挡。
在你的结束步骤开始时,若本回合中有对手曾受到3点或更多伤害,则你可以支付{R}。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回战场。

{1}{R}
灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)
"The gods don't speak to mortals with gentle entreaties. They speak with thunder and fury."


{4}{R}{R}
当穆克斯进场时,展示你牌库顶的六张牌。将其中所有法术力值等于或小于5的鬼怪生物牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。
每当穆克斯攻击时,你每操控一个其他鬼怪,它便得+1/+1直到回合结束。

{3}{R}{R}
每当塞松或另一个由你操控且非衍生物的牛头怪进场时,派出一个2/3红色牛头怪衍生生物。
{2}{B/R}:由你操控的牛头怪得+1/+0且获得威慑与敏捷异能直到回合结束。({B/R}可用{B}或{R}来支付。)

{2}{R}
于你的回合中,此生物具有先攻异能。
每当另一个生物死去时,此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。
魔鬼自认化白鸽为战火是项绝妙讽刺。但镇民就不太吃这套。

{2}{R}
每当任一对手抓每回合中他的第一张牌时,若当前不是他的回合,则你派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,且具有「当此衍生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」
每当由你操控的一个或数个魔鬼攻击一位或更多牌手时,你和这些牌手各抓一张牌,然后各随机弃一张牌。

{G}
此咒语不能被反击。
由你操控的绿色咒语不能被反击。
{4}{G}{G}:直到回合结束,每个由你操控的妖精生物之基础力量与防御力均为5/5,且都额外具有恐龙此生物类别。

{2}{G}
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在该生物上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
"Is it the water? The stars? Whatever it is, something incredible is happening here."
—Eris, zoologist, journal entry

{2}{G}{G}
每当由你操控的一个或数个生物互斗或被阻挡时,抓一张牌。
在你回合的战斗开始时,你可以支付{2}{R/G}。若你如此作,则将目标生物的力量加倍直到回合结束。该生物本次战斗若能被阻挡,则须如此作。({R/G}可用{R}或{G}来支付。)

{4}{G}{G}
此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为由你操控之其他生物的防御力总和。
牺牲一个具守军异能的生物:所有生物获得践踏异能直到回合结束。
"Knock, knock."

{1}
{5},{T},牺牲此生物:它对任意一个目标造成3点伤害。
"That's the third time this month it's exploded on site. Maybe we should switch to something a little less defective."
—Kerrin, archaeologist

此地须横置进场。于它进场时,选择一种红色以外的颜色。
{T}:加{R}或一点所选颜色的法术力。
无数世代过去,石头磨损,显露出高山核心处的丰富颜色。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种绿色以外的颜色。
{T}:加{G}或一点所选颜色的法术力。
人类视界之外还有一片隐蔽乐土,此处鸟语花香,绿意盎然。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种白色以外的颜色。
{T}:加{W}或一点所选颜色的法术力。
驱使这片野花绽放的,并非季节更替,而是魔力起伏。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种蓝色以外的颜色。
{T}:加{U}或一点所选颜色的法术力。
于精妙微观世界中,尽览自然伟大奇迹。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种黑色以外的颜色。
{T}:加{B}或一点所选颜色的法术力。
此地美景尽藏奇异之处,唯眼光独到者方能得见。


