Assassin's Creed
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万智牌~刺客信条 Assassin's Creed

发布日期: 2024-07-05

卡牌数量: 309 张

找到卡牌 309 张
Mary Read and Anne Bonny
玛丽·里德与安妮·伯尼 Mary Read and Anne Bonny
{1}{U}{R}
传奇生物~人类/杀手/海盗

敏捷

{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。

每当你弃掉一张海岛,海盗或载具牌时,派出一个已横置的珍宝衍生物。

「可能大家都觉得出海劫掠是男人的天下,但我保证:这是女人在世上能找到的最自由天地。」

~安妮·伯尼

3/3
ACR · 120
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Mary Read and Anne Bonny
(玛丽·里德与安妮·伯尼) Mary Read and Anne Bonny
{1}{U}{R}
传奇生物~人类/杀手/海盗

敏捷

{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。

每当你弃掉一张海岛,海盗或载具牌时,派出一个已横置的珍宝衍生物。

3/3
ACR · 120z
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Sokrates, Athenian Teacher
雅典宗师苏格拉底 Sokrates, Athenian Teacher
{1}{W}{U}
传奇生物~人类/参谋

守军

只要苏格拉底未横置,它便具有辟邪异能。

苏格拉底对话~{T}:直到回合结束,目标生物获得「如果此生物将对任一牌手造成战斗伤害,则防止该伤害。此生物的操控者和该牌手各抓该数量一半的牌,小数点后舍去。」

0/4
ACR · 121
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Apple of Eden, Isu Relic
伊述遗宝伊甸苹果 Apple of Eden, Isu Relic
{4}
传奇神器
{T},支付4点生命,牺牲伊甸苹果:检视目标对手的手牌并牌面朝下地放逐这些牌。本回合中,你可以使用这些牌,且能用任意种类的法术力来施放。直到回合结束,每当你以此法使用地或施放咒语时,其拥有者抓一张牌。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。只能于法术时机起动。
ACR · 122
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Staff of Eden, Vault's Key
密室钥匙伊甸权杖 Staff of Eden, Vault's Key
{6}
传奇神器

当伊甸权杖进场时,将目标名称不为伊甸权杖的传奇永久物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。

{T}:每有一个由你操控但不由你拥有的永久物,便抓一张牌。

ACR · 123
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Sword of Feast and Famine
丰馑剑 Sword of Feast and Famine
{3}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反绿保护。

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌,且你重置所有由你操控的地。

佩带{2}

ACR · 124
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Sword of Light and Shadow
天冥剑 Sword of Light and Shadow
{3}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反黑保护。

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得3点生命,且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。

佩带{2}

ACR · 125
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Yggdrasil, Rebirth Engine
重生之源世界树 Yggdrasil, Rebirth Engine
{3}
传奇神器

当世界树进场时,放逐你坟墓场中的所有生物牌。

{T}:放逐你牌库顶的三张牌。

{4}{T}:将一张以世界树放逐的生物牌在你的操控下放进战场。它获得敏捷异能直到回合结束。只能于法术时机起动。

ACR · 126
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Layla Hassan
蕾拉·哈桑 Layla Hassan
{3}{W}
传奇生物~人类/杀手

先攻

当蕾拉·哈桑进场和每当由你操控的一个或数个杀手对任一牌手造成战斗伤害时,将目标史迹牌从你的坟墓场移回你手上。

3/4
ACR · 127
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Senu, Keen-Eyed Protector
锐目卫鹰赛努 Senu, Keen-Eyed Protector
{1}{W}
传奇生物~鸟/斥候

飞行,警戒

{T},放逐赛努:你获得2点生命且占卜2。

当一个由你操控的传奇生物攻击且未受阻挡时,若此牌已放逐,则将它放进战场且正进行攻击。

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ACR · 128
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Evie Frye
伊薇·弗莱 Evie Frye
{1}{U}
传奇生物~人类/杀手

与雅各布·弗莱拍档(当此生物进场时,目标牌手可以将雅各布从其牌库置于其手上,然后洗牌。)

{1}{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。当你以此法弃掉一张生物牌时,目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。

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ACR · 129
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Desmond Miles
戴斯蒙德·迈尔斯 Desmond Miles
{1}{B}
传奇生物~人类/杀手

威慑

你每操控一个其他杀手或你坟墓场中每有一张杀手牌,戴斯蒙德·迈尔斯便得+1/+0。

每当戴斯蒙德·迈尔斯对任一牌手造成战斗伤害时,刺探X,X为它对该牌手造成的伤害数量。

1/3
ACR · 130
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Ezio Auditore da Firenze
佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷 Ezio Auditore da Firenze
{1}{B}
传奇生物~人类/杀手

威慑

你施放的杀手咒语具有自由奔跑{B}{B}。(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付咒语的自由奔跑费用来施放它。)

每当艾吉奥对任一牌手造成战斗伤害时,如果该牌手的总生命为10或更少,则你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}。当你如此作时,该牌手输掉这盘游戏。

3/2
ACR · 131
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Jacob Frye
雅各布·弗莱 Jacob Frye
{2}{B}
传奇生物~人类/杀手

与伊薇·弗莱拍档(当此生物进场时,目标牌手可以将伊薇从其牌库置于其手上,然后洗牌。)

每当由你操控的一个或数个杀手对任一牌手造成战斗伤害时,将至多一张目标杀手牌或具自由奔跑异能的牌从你坟墓场放逐。若你如此作,则将它复制。你可以施放该复制品。

3/2
ACR · 132
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Roshan, Hidden Magister
无形者导师罗珊 Roshan, Hidden Magister
{3}{B}
传奇生物~人类/杀手

由你操控的其他生物均额外具有杀手此类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也是如此。

由你操控且牌面朝下的生物具有威慑异能。

每当一个由你操控的永久物翻回正面时,你抓一张牌且失去1点生命。

4/4
ACR · 133
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Alexios, Deimos of Kosmos
秩序神教德谟斯阿利克西欧斯 Alexios, Deimos of Kosmos
{3}{R}
传奇生物~人类/狂战士

践踏

阿利克西欧斯每次战斗若能攻击则必须攻击,不能被牺牲,也不能攻击其拥有者。

在每位牌手的维持开始时,该牌手获得阿利克西欧斯的操控权,将它重置并在其上放置一个+1/+1指示物。它获得敏捷异能直到回合结束。

4/4
ACR · 134
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Aveline de Grandpré
艾芙琳·德·格朗普雷 Aveline de Grandpré
{2}{G}{G}
传奇生物~人类/杀手

死触

每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在该生物上放置等量的+1/+1指示物。

伪装{B}{G}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

3/3
ACR · 135
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Adéwalé, Breaker of Chains
破枷人阿德瓦勒 Adéwalé, Breaker of Chains
{1}{U}{B}
传奇生物~人类/杀手/海盗

当阿德瓦勒进场时,展示你牌库顶的六张牌。将其中一张杀手,海盗或载具牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你牌库底。

每当一个由你操控的载具对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将此牌从你的坟墓场移回你手上。

4/1
ACR · 136
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Altaïr Ibn-La'Ahad
阿泰尔·伊本·拉阿哈德 Altaïr Ibn-La'Ahad
{R}{W}{B}
传奇生物~人类/杀手

先攻

每当阿泰尔攻击时,将至多一张目标杀手生物牌从你的坟墓场放逐,且上面有一个记忆指示物。然后对放逐区中每张由你拥有且其上有记忆指示物的生物牌而言,派出一个已横置且正进行攻击的衍生物,此衍生物为该牌的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。

3/3
ACR · 137
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Arbaaz Mir
阿尔巴兹·米尔 Arbaaz Mir
{R}{W}
传奇生物~人类/杀手
每当阿尔巴兹·米尔或另一个由你操控且非衍生物的史迹永久物进场时,阿尔巴兹·米尔向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。(神器、传奇和传纪是史迹。)
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ACR · 138
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Arno Dorian
亚诺·多里安 Arno Dorian
{2}{B}{R}
传奇生物~人类/杀手

死触

由你操控的其他杀手得+2/+0。

伪装{B}{R}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

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ACR · 139
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Aya of Alexandria
亚历山大的艾雅 Aya of Alexandria
{2}{R}{W}
传奇生物~人类/杀手

威慑,系命

每当一个由你操控的史迹生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1黑色,具威慑异能的杀手衍生生物。(神器、传奇和传纪是史迹。)

4/3
ACR · 140
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Basim Ibn Ishaq
巴辛姆·伊本·伊沙克 Basim Ibn Ishaq
{U}{B}
传奇生物~人类/杀手

每当你施放史迹咒语时,抓一张牌。巴辛姆·伊本·伊沙克本回合不能被阻挡。此异能每回合只会触发一次。(神器、传奇和传纪是史迹。)

每当巴辛姆·伊本·伊沙克对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。

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ACR · 141
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Bayek of Siwa
锡瓦的巴耶克 Bayek of Siwa
{3}{R}{W}
传奇生物~人类/杀手

连击

于你的回合中,由你操控的其他史迹生物具有连击异能。

伪装{1}{R}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

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ACR · 142
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Edward Kenway
爱德华·肯威 Edward Kenway
{2}{U}{B}{R}
传奇生物~人类/杀手/海盗

在你的结束步骤开始时,你每操控一个已横置的杀手,海盗和/或载具,便派出一个珍宝衍生物。

每当一个由你操控的载具对任一牌手造成战斗伤害时,检视该牌手的牌库顶牌,然后牌面朝下地放逐它。于该牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌。

5/5
ACR · 143
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Eivor, Wolf-Kissed
狼吻者艾沃尔 Eivor, Wolf-Kissed
{3}{R}{G}{W}
传奇生物~人类/杀手/战士

践踏,敏捷

每当艾沃尔对任一牌手造成战斗伤害时,你磨等量的牌。你可以将其中一张传纪牌和/或一张地牌放进战场。

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ACR · 144
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Ezio, Brash Novice
不羁新手艾吉奥 Ezio, Brash Novice
{1}{R/W}
传奇生物~人类

每当艾吉奥攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。

只要艾吉奥上有两个或更多指示物,它便具有先攻异能且额外具有杀手此类别。

1/1
ACR · 145
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Havi, the All-Father
众神之父至高者 Havi, the All-Father
{3}{R}{G}{W}
传奇生物~神/战士

只要你坟墓场中有四张或更多史迹牌,至高者便具有不灭异能。(神器、传奇和传纪是史迹。)

圣者计划~每当至高者或另一个由你操控的传奇生物死去时,将目标法术力值比死去生物小的传奇生物牌从你的坟墓场横置移回战场。

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ACR · 146
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Haytham Kenway
海尔森·肯威 Haytham Kenway
{2}{W}{U}
传奇生物~人类/骑士

反杀手保护

由你操控的其他骑士得+2/+2且具有反杀手保护异能。

当海尔森·肯威进场时,为每位对手各进行以下流程~放逐至多一个目标由该牌手操控的生物,直到海尔森·肯威离开战场为止。

3/3
ACR · 147
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Kassandra, Eagle Bearer
驯鹰人卡珊德拉 Kassandra, Eagle Bearer
{1}{R}{W}
传奇生物~人类/杀手/战士

敏捷

当卡珊德拉进场时,从你的坟墓场、手牌和牌库中搜寻一张名称为列奥尼达斯之矛的牌,将之放进战场,然后洗牌。

每当一个由你操控且其上贴附传奇武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

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ACR · 148
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Lydia Frye
莉迪娅·弗莱 Lydia Frye
{2}{U/B}
传奇生物~人类/杀手

莉迪娅·弗莱不能被力量等于或大于3的生物阻挡。

在你的结束步骤开始时,刺探X,X为由你操控且已横置的杀手数量。(检视你牌库顶的X张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

3/2
ACR · 149
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Ratonhnhaké꞉ton
拉顿哈给顿 Ratonhnhaké꞉ton
{W}{U}{B}
传奇生物~人类/杀手

只要拉顿哈给顿还没造成过伤害,它便具有辟邪异能且不能被阻挡。

每当拉顿哈给顿对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1黑色,具威慑异能的杀手衍生生物。当你如此作时,将目标武具牌从你的坟墓场移回战场,然后贴附在该衍生物上。

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ACR · 150
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Shao Jun
邵君 Shao Jun
{1}{U}{R}
传奇生物~人类/杀手

跃击~于你的回合中,邵君具有飞行与先攻异能。

绳镖~横置两个由你操控且未横置的神器:邵君向每位对手各造成1点伤害。

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ACR · 151
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Shaun & Rebecca, Agents
密探肖恩与瑞贝卡 Shaun & Rebecca, Agents
{1}{G}{W}{U}
传奇生物~人类/杀手/科学家

警戒

当肖恩与瑞贝卡进场时,从你的坟墓场、手牌和牌库中搜寻一张名称为阿尼姆斯的牌,将之放进战场,然后洗牌。

{T}:加{C}。当你如此作时,磨两张牌。

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ACR · 152
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Shay Cormac
谢伊·寇马可 Shay Cormac
{W}{B}
传奇生物~人类/骑士/浪客

{1}:由对手操控的永久物均失去辟邪、不灭、保护、帷幕与守护异能直到回合结束。

每当一个由对手操控的生物成为由你操控之咒语或异能的目标时,在该生物上放置一个赏金指示物。

每当一个其上有赏金指示物的生物死去时,在谢伊·寇马可上放置两个+1/+1指示物。

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ACR · 153
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Sigurd, Jarl of Ravensthorpe
雷文斯索普领主西格德 Sigurd, Jarl of Ravensthorpe
{R}{G}{W}
传奇生物~人类/战士

警戒,践踏,系命

炫威~{1}:在目标由你操控的传纪上放置或从其上移去一个学问指示物。(只能于此生物攻击过的回合中起动,且每回合仅限一次。)

每当你在一个由你操控的传纪上放置一个学问指示物时,在至多另一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。

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ACR · 154
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Caduceus, Staff of Hermes
赫尔墨斯的双蛇杖 Caduceus, Staff of Hermes
{2}{W}
传奇神器~武具

佩带此武具的生物具有系命异能。

只要你的总生命为30或更多,佩带此武具的生物便得+5/+5且具有不灭与「防止将对此生物造成的所有伤害。」

佩带{W}{W}

这手杖是钥匙,是武器,是获得伟大力量的途径。
ACR · 155
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Rest in Peace
得享安息 Rest in Peace
{1}{W}
结界

当此结界进场时,放逐所有坟墓场。

如果某牌或衍生物将从任何区域进入坟墓场,则改为将它放逐。

「Requiescat in pace.(安息吧。)」

~艾吉奥·奥迪托雷

ACR · 156
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What Must Be Done
必竞之事 What Must Be Done
{3}{W}{W}
法术

选择一项~

•让世界烧毁~消灭所有神器和生物。

•释放朱诺~将目标史迹永久物牌从你的坟墓场移回战场。如果它是生物,则它进战场时上面额外有两个+1/+1指示物。(神器、传奇和传纪是史迹。)

ACR · 157
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Crystal Skull, Isu Spyglass
伊述观测仪水晶头骨 Crystal Skull, Isu Spyglass
{2}{U}{U}
传奇神器

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你可以从你的牌库顶使用史迹地和施放史迹咒语。(神器、传奇和传纪是史迹。)

{T}:加{U}

只需一滴血液,此装置便能监控对方的一举一动。
ACR · 158
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