Assassin's Creed
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万智牌~刺客信条 Assassin's Creed

发布日期: 2024-07-05

卡牌数量: 309 张

找到卡牌 309 张
Hunter's Bow
猎人弓 Hunter's Bow
{1}{G}
神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。该生物对至多一个目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。

佩带此武具的生物具有延势与守护{2}

佩带{1}

荣耀并非全凭斧子打下。
ACR · 41
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Palazzo Archers
宫殿弓手 Palazzo Archers
{2}{G}
生物~人类/弓箭手

延势

每当一个具飞行异能的生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,此生物对该生物造成伤害,其数量等同于此生物的力量。

「Ma cosa?!(搞什么?!)射击!射下那个飞行恶魔!」
2/3
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Viewpoint Synchronization
同步鸟瞰点 Viewpoint Synchronization
{4}{G}
法术

自由奔跑{2}{G}(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

从你牌库中搜寻至多三张基本地牌并展示之。将其中两张横置放进战场,另一张则置于你手上,然后洗牌。

ACR · 43
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Adéwalé, Breaker of Chains
破枷人阿德瓦勒 Adéwalé, Breaker of Chains
{1}{U}{B}
传奇生物~人类/杀手/海盗

当阿德瓦勒进场时,展示你牌库顶的六张牌。将其中一张杀手,海盗或载具牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你牌库底。

每当一个由你操控的载具对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将此牌从你的坟墓场移回你手上。

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ACR · 44
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Altaïr Ibn-La'Ahad
阿泰尔·伊本·拉阿哈德 Altaïr Ibn-La'Ahad
{R}{W}{B}
传奇生物~人类/杀手

先攻

每当阿泰尔攻击时,将至多一张目标杀手生物牌从你的坟墓场放逐,且上面有一个记忆指示物。然后对放逐区中每张由你拥有且其上有记忆指示物的生物牌而言,派出一个已横置且正进行攻击的衍生物,此衍生物为该牌的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。

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Arbaaz Mir
阿尔巴兹·米尔 Arbaaz Mir
{R}{W}
传奇生物~人类/杀手
每当阿尔巴兹·米尔或另一个由你操控且非衍生物的史迹永久物进场时,阿尔巴兹·米尔向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。(神器、传奇和传纪是史迹。)
「直到你找出值得牺牲的目标,你才会知道你愿意付出多大的代价。」
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ACR · 46
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Arno Dorian
亚诺·多里安 Arno Dorian
{2}{B}{R}
传奇生物~人类/杀手

死触

由你操控的其他杀手得+2/+0。

伪装{B}{R}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

「信条本身即为一种警告。理想太容易跟教义妥协,而教条则让人变得狂热。」
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ACR · 47
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Aya of Alexandria
亚历山大的艾雅 Aya of Alexandria
{2}{R}{W}
传奇生物~人类/杀手

威慑,系命

每当一个由你操控的史迹生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1黑色,具威慑异能的杀手衍生生物。(神器、传奇和传纪是史迹。)

「…而我们的剑刃则永不疲倦。」
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ACR · 48
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Basim Ibn Ishaq
巴辛姆·伊本·伊沙克 Basim Ibn Ishaq
{U}{B}
传奇生物~人类/杀手

每当你施放史迹咒语时,抓一张牌。巴辛姆·伊本·伊沙克本回合不能被阻挡。此异能每回合只会触发一次。(神器、传奇和传纪是史迹。)

每当巴辛姆·伊本·伊沙克对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。

不属自己的记忆一直萦绕脑海,非凡家族的过往愈发清晰明确。
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ACR · 49
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Bayek of Siwa
锡瓦的巴耶克 Bayek of Siwa
{3}{R}{W}
传奇生物~人类/杀手

连击

于你的回合中,由你操控的其他史迹生物具有连击异能。

伪装{1}{R}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

「我们将永不停歇…」
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ACR · 50
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Bleeding Effect
出血效应 Bleeding Effect
{2}{W}{B}
结界
在你回合的战斗开始时,如果你坟墓场中的某张生物牌具有飞行异能,则由你操控的生物均获得飞行异能直到回合结束;且先攻、连击、死触、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。

「一个靠自己所有的记忆堆积起来的人,活着还有什么意义?我们正活在自己的故事中!我们在书写自己的故事!」

~克莱·卡茨马雷克

ACR · 51
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Cleopatra, Exiled Pharaoh
流亡法老克利奥帕特拉 Cleopatra, Exiled Pharaoh
{2}{B}{G}
传奇生物~人类/贵族

结盟~在你的结束步骤开始时,在至多两个其他目标传奇生物上各放置一个+1/+1指示物。

背叛~每当一个其上有指示物的传奇生物死去时,其上每有一个指示物,你便抓一张牌。你失去2点生命。

「像了解你的亲人一样了解你的敌人。」
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ACR · 52
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Edward Kenway
爱德华·肯威 Edward Kenway
{2}{U}{B}{R}
传奇生物~人类/杀手/海盗

在你的结束步骤开始时,你每操控一个已横置的杀手,海盗和/或载具,便派出一个珍宝衍生物。

每当一个由你操控的载具对任一牌手造成战斗伤害时,检视该牌手的牌库顶牌,然后牌面朝下地放逐它。于该牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌。

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ACR · 53
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Eivor, Wolf-Kissed
狼吻者艾沃尔 Eivor, Wolf-Kissed
{3}{R}{G}{W}
传奇生物~人类/杀手/战士

践踏,敏捷

每当艾沃尔对任一牌手造成战斗伤害时,你磨等量的牌。你可以将其中一张传纪牌和/或一张地牌放进战场。

「我的命运由我自己做主。」
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ACR · 54
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Ezio, Brash Novice
不羁新手艾吉奥 Ezio, Brash Novice
{1}{R/W}
传奇生物~人类

每当艾吉奥攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。

只要艾吉奥上有两个或更多指示物,它便具有先攻异能且额外具有杀手此类别。

「我年少时,有过自由却未曾察觉,有过时间却毫不自知,有过爱情却从没珍惜。」
1/1
ACR · 55
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Havi, the All-Father
众神之父至高者 Havi, the All-Father
{3}{R}{G}{W}
传奇生物~神/战士

只要你坟墓场中有四张或更多史迹牌,至高者便具有不灭异能。(神器、传奇和传纪是史迹。)

圣者计划~每当至高者或另一个由你操控的传奇生物死去时,将目标法术力值比死去生物小的传奇生物牌从你的坟墓场横置移回战场。

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ACR · 56
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Haytham Kenway
海尔森·肯威 Haytham Kenway
{2}{W}{U}
传奇生物~人类/骑士

反杀手保护

由你操控的其他骑士得+2/+2且具有反杀手保护异能。

当海尔森·肯威进场时,为每位对手各进行以下流程~放逐至多一个目标由该牌手操控的生物,直到海尔森·肯威离开战场为止。

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ACR · 57
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Jackdaw
寒鸦号 Jackdaw
{1}{U}{R}
传奇神器~载具

每当寒鸦号对任一牌手造成战斗伤害时,你可以弃掉你的手牌。若你如此作,则你每操控一个神器,便抓一张牌。

搭载3

「现在我们已经准备好航向海角。

看清前路,准备!出发!」

~「兰迪丹迪奥」

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ACR · 58
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Kassandra, Eagle Bearer
驯鹰人卡珊德拉 Kassandra, Eagle Bearer
{1}{R}{W}
传奇生物~人类/杀手/战士

敏捷

当卡珊德拉进场时,从你的坟墓场、手牌和牌库中搜寻一张名称为列奥尼达斯之矛的牌,将之放进战场,然后洗牌。

每当一个由你操控且其上贴附传奇武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

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ACR · 59
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Lydia Frye
莉迪娅·弗莱 Lydia Frye
{2}{U/B}
传奇生物~人类/杀手

莉迪娅·弗莱不能被力量等于或大于3的生物阻挡。

在你的结束步骤开始时,刺探X,X为由你操控且已横置的杀手数量。(检视你牌库顶的X张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

3/2
ACR · 60
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Mary Read and Anne Bonny
玛丽·里德与安妮·伯尼 Mary Read and Anne Bonny
{1}{U}{R}
传奇生物~人类/杀手/海盗

敏捷

{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。

每当你弃掉一张海岛,海盗或载具牌时,派出一个已横置的珍宝衍生物。

「可能大家都觉得出海劫掠是男人的天下,但我保证:这是女人在世上能找到的最自由天地。」

~安妮·伯尼

3/3
ACR · 61
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Ratonhnhaké꞉ton
拉顿哈给顿 Ratonhnhaké꞉ton
{W}{U}{B}
传奇生物~人类/杀手

只要拉顿哈给顿还没造成过伤害,它便具有辟邪异能且不能被阻挡。

每当拉顿哈给顿对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1黑色,具威慑异能的杀手衍生生物。当你如此作时,将目标武具牌从你的坟墓场移回战场,然后贴附在该衍生物上。

3/3
ACR · 62
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Shao Jun
邵君 Shao Jun
{1}{U}{R}
传奇生物~人类/杀手

跃击~于你的回合中,邵君具有飞行与先攻异能。

绳镖~横置两个由你操控且未横置的神器:邵君向每位对手各造成1点伤害。

「我要潜伏于黑暗之中,出手要迅如雷霆,人挡杀人,佛挡灭佛。」
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ACR · 63
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Shaun & Rebecca, Agents
密探肖恩与瑞贝卡 Shaun & Rebecca, Agents
{1}{G}{W}{U}
传奇生物~人类/杀手/科学家

警戒

当肖恩与瑞贝卡进场时,从你的坟墓场、手牌和牌库中搜寻一张名称为阿尼姆斯的牌,将之放进战场,然后洗牌。

{T}:加{C}。当你如此作时,磨两张牌。

「资讯的作用,不亚于任何刺客利刃。」
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ACR · 64
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Shay Cormac
谢伊·寇马可 Shay Cormac
{W}{B}
传奇生物~人类/骑士/浪客

{1}:由对手操控的永久物均失去辟邪、不灭、保护、帷幕与守护异能直到回合结束。

每当一个由对手操控的生物成为由你操控之咒语或异能的目标时,在该生物上放置一个赏金指示物。

每当一个其上有赏金指示物的生物死去时,在谢伊·寇马可上放置两个+1/+1指示物。

1/1
ACR · 65
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Sigurd, Jarl of Ravensthorpe
雷文斯索普领主西格德 Sigurd, Jarl of Ravensthorpe
{R}{G}{W}
传奇生物~人类/战士

警戒,践踏,系命

炫威~{1}:在目标由你操控的传纪上放置或从其上移去一个学问指示物。(只能于此生物攻击过的回合中起动,且每回合仅限一次。)

每当你在一个由你操控的传纪上放置一个学问指示物时,在至多另一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。

3/3
ACR · 66
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Sokrates, Athenian Teacher
雅典宗师苏格拉底 Sokrates, Athenian Teacher
{1}{W}{U}
传奇生物~人类/参谋

守军

只要苏格拉底未横置,它便具有辟邪异能。

苏格拉底对话~{T}:直到回合结束,目标生物获得「如果此生物将对任一牌手造成战斗伤害,则防止该伤害。此生物的操控者和该牌手各抓该数量一半的牌,小数点后舍去。」

0/4
ACR · 67
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Adrestia
阿德瑞斯提亚号 Adrestia
{3}
传奇神器~载具

海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡。)

每当阿德瑞斯提亚号攻击时,若本回合中有杀手搭载它,则抓一张牌。直到回合结束,阿德瑞斯提亚号成为杀手,且仍具有原本类别。

搭载1

4/3
ACR · 68
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The Animus
阿尼姆斯 The Animus
{2}
传奇神器

在你的结束步骤开始时,将至多一张目标传奇生物牌从坟墓场放逐,且上面有一个记忆指示物。

{T}:直到你的下一个回合,目标由你操控的传奇生物成为目标在放逐区中且其上有记忆指示物之生物牌的复制品。只能于法术时机起动。

ACR · 69
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Apple of Eden, Isu Relic
伊述遗宝伊甸苹果 Apple of Eden, Isu Relic
{4}
传奇神器
{T},支付4点生命,牺牲伊甸苹果:检视目标对手的手牌并牌面朝下地放逐这些牌。本回合中,你可以使用这些牌,且能用任意种类的法术力来施放。直到回合结束,每当你以此法使用地或施放咒语时,其拥有者抓一张牌。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。只能于法术时机起动。
ACR · 70
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Brotherhood Regalia
兄弟会盛装 Brotherhood Regalia
{2}
神器~武具

佩带此武具的生物具有守护{2},额外具有杀手此类别且不能被阻挡。

佩带传奇生物{1}

佩带{3}{3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

刺客最好的防护,便是匿身不现。
ACR · 71
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Excalibur, Sword of Eden
伊甸宝剑誓约胜利之剑 Excalibur, Sword of Eden
{12}
传奇神器~武具

此咒语减少{X}来施放,X为由你操控之史迹永久物的法术力值总和。(神器、传奇和传纪是史迹。)

佩带此武具的生物得+10/+0且具有警戒异能。

佩带传奇生物{2}

ACR · 72
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Hidden Blade
袖剑 Hidden Blade
{2}
神器~武具

闪现

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。如果该生物是杀手,则它获得死触异能直到回合结束。

佩带此武具的生物得+1/+0且具有先攻异能。

佩带{2}

ACR · 73
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Mjölnir, Storm Hammer
风暴之锤妙尔尼尔 Mjölnir, Storm Hammer
{4}
传奇神器~武具

当妙尔尼尔进场时,将它贴附在目标由你操控的传奇生物上。

每当佩带此武具的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物并在其上放置一个晕眩指示物。然后妙尔尼尔向每位对手各造成伤害,其数量等同于由该对手操控且已横置的生物数量。

佩带{4}

ACR · 74
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Smoke Bomb
烟雾弹 Smoke Bomb
{3}
神器

闪现

所有生物都具有帷幕异能。(它们不能成为咒语或异能的目标。)

在你的维持开始时,牺牲此神器。当你如此作时,目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。

太阳照破黑影时,刺客又会重新制造。
ACR · 75
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Staff of Eden, Vault's Key
密室钥匙伊甸权杖 Staff of Eden, Vault's Key
{6}
传奇神器

当伊甸权杖进场时,将目标名称不为伊甸权杖的传奇永久物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。

{T}:每有一个由你操控但不由你拥有的永久物,便抓一张牌。

ACR · 76
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Towering Viewpoint
高耸鸟瞰点 Towering Viewpoint
{2}
神器生物~墙

守军,延势

信仰之跃~{3}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。

信仰之跃是刺客组织的神圣仪式~这能坚定意志,涤除恐惧。
0/4
ACR · 77
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Yggdrasil, Rebirth Engine
重生之源世界树 Yggdrasil, Rebirth Engine
{3}
传奇神器

当世界树进场时,放逐你坟墓场中的所有生物牌。

{T}:放逐你牌库顶的三张牌。

{4}{T}:将一张以世界树放逐的生物牌在你的操控下放进战场。它获得敏捷异能直到回合结束。只能于法术时机起动。

ACR · 78
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Abstergo Entertainment
阿布斯泰戈娱乐 Abstergo Entertainment
传奇地

{T}:加{C}

{1}{T}:加一点任意颜色的法术力。

{3}{T},放逐阿布斯泰戈娱乐:将至多一张目标史迹牌从你的坟墓场移回你手上,然后放逐所有坟墓场。(神器、传奇和传纪是史迹。)

「我们助你徜徉历史!」
ACR · 79
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Brotherhood Headquarters
兄弟会总部 Brotherhood Headquarters

{T}:加{C}

{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放杀手咒语或具自由奔跑异能的咒语,或是起动杀手来源的异能。

「蒙特里久尼永不屈服。」

~马里奥·奥迪托雷

ACR · 80
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