Assassin's Creed
ACR

万智牌~刺客信条 Assassin's Creed

发布日期: 2024-07-05

卡牌数量: 309 张

找到卡牌 309 张
Desynchronization
失去同步 Desynchronization
{2}{U}{U}
瞬间
将所有不为史迹的非地永久物移回其拥有者手上。(神器、传奇和传纪是史迹。)
历史不能改写,Animus也对妄加尝试者毫不宽容。
ACR · 159
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Temporal Trespass
擅闯时间 Temporal Trespass
{8}{U}{U}{U}
法术

掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)

于本回合后进行额外的一个回合。放逐擅闯时间。

「我不是和你说话,而是透过你说话。你是先知,你已经完成了你的本分。」

~密涅瓦

ACR · 160
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Black Market Connections
黑市管道 Black Market Connections
{2}{B}
结界

在你的第一个行动阶段开始时,选择一项或多项~

•出售禁品~派出一个珍宝衍生物。你失去1点生命。

•买通消息~抓一张牌。你失去2点生命。

•雇用佣兵~派出一个3/2无色,具化形异能的变形兽衍生生物。你失去3点生命。(它具有所有生物类别。)

ACR · 161
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Conspiracy
同谋 Conspiracy
{3}{B}{B}
结界

于此结界进场时,选择一种生物类别。

由你操控的生物为该类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也是如此。

「不与我们为伍者,便是与我们为敌。」

~德谟斯

ACR · 162
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Cover of Darkness
夜色掩护 Cover of Darkness
{1}{B}
结界

于此结界进场时,选择一种生物类别。

该类别生物具有恐惧异能。(它们只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)

对刺客而言,夜色是他们最致命的武器和最可靠的伙伴。
ACR · 163
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Royal Assassin
皇家刺客 Royal Assassin
{1}{B}{B}
生物~人类/杀手
{T}:消灭目标已横置的生物。

「一直以来都有想争权夺利的人,同时也有另一群试图阻止他们的人。」

~大流士告诉卡珊德拉

1/1
ACR · 164
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The Spear of Leonidas
列奥尼达斯之矛 The Spear of Leonidas
{2}{R}
传奇神器~武具

每当佩带此武具的生物攻击时,选择一项~

•公牛猛冲~它获得连击异能直到回合结束。

•召来弗伯斯~派出传奇衍生生物弗伯斯,其为3/2红色的马。

•揭露~弃两张牌,然后抓两张牌。

佩带{2}

ACR · 165
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Assassin's Trophy
杀手留念 Assassin's Trophy
{B}{G}
瞬间
消灭目标由对手操控的永久物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。

「短暂且璀璨的一生,果真是这样。我可真了解自己。」

~「黑色准男爵」巴塞洛缪·罗伯茨

ACR · 166
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Jackdaw
寒鸦号 Jackdaw
{1}{U}{R}
传奇神器~载具

每当寒鸦号对任一牌手造成战斗伤害时,你可以弃掉你的手牌。若你如此作,则你每操控一个神器,便抓一张牌。

搭载3

「现在我们已经准备好航向海角。

看清前路,准备!出发!」

~「兰迪丹迪奥」

4/4
ACR · 167
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The Animus
阿尼姆斯 The Animus
{2}
传奇神器

在你的结束步骤开始时,将至多一张目标传奇生物牌从坟墓场放逐,且上面有一个记忆指示物。

{T}:直到你的下一个回合,目标由你操控的传奇生物成为目标在放逐区中且其上有记忆指示物之生物牌的复制品。只能于法术时机起动。

ACR · 168
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Excalibur, Sword of Eden
伊甸宝剑誓约胜利之剑 Excalibur, Sword of Eden
{12}
传奇神器~武具

此咒语减少{X}来施放,X为由你操控之史迹永久物的法术力值总和。(神器、传奇和传纪是史迹。)

佩带此武具的生物得+10/+0且具有警戒异能。

佩带传奇生物{2}

ACR · 169
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Mjölnir, Storm Hammer
风暴之锤妙尔尼尔 Mjölnir, Storm Hammer
{4}
传奇神器~武具

当妙尔尼尔进场时,将它贴附在目标由你操控的传奇生物上。

每当佩带此武具的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物并在其上放置一个晕眩指示物。然后妙尔尼尔向每位对手各造成伤害,其数量等同于由该对手操控且已横置的生物数量。

佩带{4}

ACR · 170
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Abstergo Entertainment
阿布斯泰戈娱乐 Abstergo Entertainment
传奇地

{T}:加{C}

{1}{T}:加一点任意颜色的法术力。

{3}{T},放逐阿布斯泰戈娱乐:将至多一张目标史迹牌从你的坟墓场移回你手上,然后放逐所有坟墓场。(神器、传奇和传纪是史迹。)

「我们助你徜徉历史!」
ACR · 171
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The Capitoline Triad
卡皮托里尼三神 The Capitoline Triad
{10}
传奇生物~神/神器师

先行者~你坟墓场中每有一张史迹牌,此咒语便减少{1}来施放。(神器、传奇和传纪是史迹。)

从你坟墓场中放逐任意数量法术力值加总达到30或更多的史迹牌:你获得具有以下异能的徽记~「由你操控的生物之基础力量与防御力为9/9。」

7/7
ACR · 172
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Caduceus, Staff of Hermes
赫尔墨斯的双蛇杖 Caduceus, Staff of Hermes
{2}{W}
传奇神器~武具

佩带此武具的生物具有系命异能。

只要你的总生命为30或更多,佩带此武具的生物便得+5/+5且具有不灭与「防止将对此生物造成的所有伤害。」

佩带{W}{W}

这手杖是钥匙,是武器,是获得伟大力量的途径。
ACR · 173
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Distract the Guards
引开守卫 Distract the Guards
{1}{W}{W}
法术

自由奔跑{1}{W}(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

派出三个1/1白色人类/浪客衍生生物。

威尼斯的小偷是刺客组织的可靠帮手,他们时刻都能制造混乱。
ACR · 174
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Haystack
干草垛 Haystack
{1}{W}
神器
{2}{T}:目标由你操控的生物跃离。(直到你的下一个回合,它及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)

「仔细搜索这个区域!他跑不远!」

~宫殿警卫

ACR · 175
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Hookblade
钩刃 Hookblade
{1}{W}
神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。

佩带此武具的生物得+1/+0。

于你的回合中,佩带此武具的生物具有飞行异能。

佩带{2}{2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

ACR · 176
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Layla Hassan
蕾拉·哈桑 Layla Hassan
{3}{W}
传奇生物~人类/杀手

先攻

当蕾拉·哈桑进场和每当由你操控的一个或数个杀手对任一牌手造成战斗伤害时,将目标史迹牌从你的坟墓场移回你手上。

「我花了不少的力气把你带来,最好别让我失望。」
3/4
ACR · 177
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Path to Exile
流放之径 Path to Exile
{W}
瞬间
放逐目标生物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
卡珊德拉因试图挽救弟弟生命而犯下罪行,被逼坠下忒格特斯山悬崖~侥幸存活的她凭着手边断矛与求生意志,就此踏上流放之旅。
ACR · 178
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Reconnaissance
侦搜 Reconnaissance
{W}
结界
{0}:将目标由你操控且进行攻击的生物移出战斗并重置它。(如果你是在战斗结束步骤中起动,则该生物重置时已造成过战斗伤害。)
无形者纪律严明、耐心十足;他们总是等到最佳时机再出手,干净利落地击倒目标、悄无声息地离开现场。
ACR · 179
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Rest in Peace
得享安息 Rest in Peace
{1}{W}
结界

当此结界进场时,放逐所有坟墓场。

如果某牌或衍生物将从任何区域进入坟墓场,则改为将它放逐。

「Requiescat in pace.(安息吧。)」

~艾吉奥·奥迪托雷

ACR · 180
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Senu, Keen-Eyed Protector
锐目卫鹰赛努 Senu, Keen-Eyed Protector
{1}{W}
传奇生物~鸟/斥候

飞行,警戒

{T},放逐赛努:你获得2点生命且占卜2。

当一个由你操控的传奇生物攻击且未受阻挡时,若此牌已放逐,则将它放进战场且正进行攻击。

「汝为吾之眼,赛努!」

~锡瓦的巴耶克

2/1
ACR · 181
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Tax Collector
收税员 Tax Collector
{1}{W}
生物~人类/参谋

当此生物进场时,选择一项~

•征税~直到你的下一个回合,所有对手施放的咒语增加{1}来施放。

•逮捕~拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合,该生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。)

世事无常,唯此不变。
2/2
ACR · 182
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Templar Knight
圣殿骑士 Templar Knight
{1}{W}
生物~人类/骑士

警戒

{W},横置五个由你操控、未横置、进行攻击且名称为圣殿骑士的生物:从你牌库中搜寻一张传奇神器牌,将之放进战场,然后洗牌。

名称为圣殿骑士的牌,在套牌中的数量不受限制。

3/1
ACR · 183
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What Must Be Done
必竞之事 What Must Be Done
{3}{W}{W}
法术

选择一项~

•让世界烧毁~消灭所有神器和生物。

•释放朱诺~将目标史迹永久物牌从你的坟墓场移回战场。如果它是生物,则它进战场时上面额外有两个+1/+1指示物。(神器、传奇和传纪是史迹。)

ACR · 184
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Assassin Gauntlet
刺客臂铠 Assassin Gauntlet
{2}{U}
神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在至多一个目标由你操控的生物上。横置由目标对手操控的所有生物。

佩带此武具的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。」

佩带{2}

ACR · 185
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Become Anonymous
匿身于众 Become Anonymous
{2}{U}{U}
瞬间
放逐目标由你拥有且非衍生物的生物和你牌库顶的两张牌并牌面朝下地放作一堆,将该堆洗牌,然后匿伏这些牌。它们须横置进场。(匿伏某牌的流程,是将该牌牌面朝下地放进战场,当成2/2、具守护{2}的生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)

「与学者同行~他们能进到你进不去的区域。」

~拉菲克·卡达尔

ACR · 186
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Coastal Piracy
沿海盗虐 Coastal Piracy
{2}{U}{U}
结界
每当一个由你操控的生物向任一对手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。

「这些家伙真好心,一直都在帮我们保管财宝。一起去好好谢谢他们!」

~「黑胡子」爱德华·萨奇

ACR · 187
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Crystal Skull, Isu Spyglass
伊述观测仪水晶头骨 Crystal Skull, Isu Spyglass
{2}{U}{U}
传奇神器

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你可以从你的牌库顶使用史迹地和施放史迹咒语。(神器、传奇和传纪是史迹。)

{T}:加{U}

只需一滴血液,此装置便能监控对方的一举一动。
ACR · 188
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Desynchronization
失去同步 Desynchronization
{2}{U}{U}
瞬间
将所有不为史迹的非地永久物移回其拥有者手上。(神器、传奇和传纪是史迹。)
历史不能改写,Animus也对妄加尝试者毫不宽容。
ACR · 189
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Eagle Vision
鹰眼视觉 Eagle Vision
{4}{U}
法术

自由奔跑{1}{U}(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

抓三张牌。

在掌握这项独特天赋的刺客眼中,所有目标都无处遁形,所有秘密都无所隐瞒。
ACR · 190
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Escape Detection
逃脱侦测 Escape Detection
{1}{U}{U}
瞬间

自由奔跑~将一个由你操控的蓝色生物移回其拥有者手上。(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

将目标生物移回其拥有者手上。

抓一张牌。

「检查角落这件事他们永远都学不会。」

~伊薇·弗莱

ACR · 191
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Evie Frye
伊薇·弗莱 Evie Frye
{1}{U}
传奇生物~人类/杀手

与雅各布·弗莱拍档(当此生物进场时,目标牌手可以将雅各布从其牌库置于其手上,然后洗牌。)

{1}{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。当你以此法弃掉一张生物牌时,目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。

「每一个任务,都有正确和错误的完成方式。不假思索便投入战斗的往往是后者。」
2/1
ACR · 192
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Leonardo da Vinci
莱昂纳多·达·芬奇 Leonardo da Vinci
{2}{U}
传奇生物~人类/神器师

{3}{U}{U}:直到回合结束,由你操控的振翼机之基础力量与防御力均为X/X,X为你的手牌数量。

{2}{U}{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。如果所弃之牌是神器牌,则将它从你的坟墓场放逐。若你如此作,则派出一个为其复制品的衍生物,但它是0/2,具飞行异能的振翼机神器生物,且仍具有原本类别。

3/3
ACR · 193
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Loyal Inventor
忠诚发明家 Loyal Inventor
{2}{U}
生物~人类/神器师

警戒

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张神器牌,展示该牌,然后洗牌。如果你操控杀手,则将该牌置于你手上。若否,则将该牌置于你的牌库顶。

2/3
ACR · 194
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Propaganda
宣导 Propaganda
{2}{U}
结界
对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。

「只要人类尚存自由意志,世间便不可能和平永驻。」

~阿尔莫林教导阿泰尔

ACR · 195
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Temporal Trespass
擅闯时间 Temporal Trespass
{8}{U}{U}{U}
法术

掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)

于本回合后进行额外的一个回合。放逐擅闯时间。

「我不是和你说话,而是透过你说话。你是先知,你已经完成了你的本分。」

~密涅瓦

ACR · 196
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Assassin Initiate
刺客新手 Assassin Initiate
{B}
生物~人类/杀手
{1}:此生物依你的选择获得飞行,死触或系命异能直到回合结束。

「对这样秘密的兄弟会来说,你们的新人还真不少。」

~莱昂纳多调侃艾吉奥

1/1
ACR · 197
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Black Market Connections
黑市管道 Black Market Connections
{2}{B}
结界

在你的第一个行动阶段开始时,选择一项或多项~

•出售禁品~派出一个珍宝衍生物。你失去1点生命。

•买通消息~抓一张牌。你失去2点生命。

•雇用佣兵~派出一个3/2无色,具化形异能的变形兽衍生生物。你失去3点生命。(它具有所有生物类别。)

ACR · 198
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