Murders at Karlov Manor
MKM

卡洛夫庄园谋杀案 Murders at Karlov Manor

发布日期: 2024-02-09

卡牌数量: 450 张

找到卡牌 450 张
Bite Down on Crime
咬定罪嫌
Bite Down on Crime
法术
{3}{G}
MKM · 154
Case of the Locked Hothouse
温房密室案
Case of the Locked Hothouse
结界~案件
{3}{G}
MKM · 155
Case of the Trampled Garden
狼藉花园案
Case of the Trampled Garden
结界~案件
{2}{G}
MKM · 156
Chalk Outline
描画轮廓
Chalk Outline
结界
{3}{G}
MKM · 157
Culvert Ambusher
阴沟伏击兽
Culvert Ambusher
生物~亚龙/惊惧兽 · 4/5
{3}{G}{G}
MKM · 158
Fanatical Strength
狂热驱力
Fanatical Strength
瞬间
{1}{G}
MKM · 159
Flourishing Bloom-Kin
茁壮花身
Flourishing Bloom-Kin
生物~植物/元素 · 0/0
{1}{G}
MKM · 160
Get a Leg Up
更上层楼
Get a Leg Up
瞬间
{G}
MKM · 161
Glint Weaver
烁亮织网蛛
Glint Weaver
生物~蜘蛛 · 3/3
{5}{G}{G}
MKM · 162
Greenbelt Radical
绿地闹事徒
Greenbelt Radical
生物~半人马/市民 · 4/4
{3}{G}
MKM · 163
Hard-Hitting Question
强硬问题
Hard-Hitting Question
法术
{G}
MKM · 164
Hedge Whisperer
树篱语者
Hedge Whisperer
生物~妖精/德鲁伊/侦探 · 0/3
{G}
MKM · 165
Hide in Plain Sight
当面匿踪
Hide in Plain Sight
法术
{3}{G}
MKM · 166
A Killer Among Us
凶手在侧
A Killer Among Us
结界
{4}{G}
MKM · 167
Loxodon Eavesdropper
象族偷听客
Loxodon Eavesdropper
生物~象/侦探 · 3/3
{3}{G}
MKM · 168
Nervous Gardener
紧张的园丁
Nervous Gardener
生物~树灵 · 2/2
{1}{G}
MKM · 169
Pick Your Poison
挑选毒药
Pick Your Poison
法术
{G}
MKM · 170
Pompous Gadabout
浮夸游荡客
Pompous Gadabout
生物~人类/市民 · 4/2
{2}{G}
MKM · 171
The Pride of Hull Clade
壳进化组所傲
The Pride of Hull Clade
传奇生物~鳄鱼/麋鹿/龟 · 2/15
{10}{G}
MKM · 172
Rope
绳索
Rope
神器~线索/武具
{G}
MKM · 173
Rubblebelt Maverick
瓦砾区独行客
Rubblebelt Maverick
生物~人类/侦探 · 1/1
{G}
MKM · 174
Sample Collector
样本收集员
Sample Collector
生物~巨魔/侦探 · 2/3
{2}{G}
MKM · 175
Sharp-Eyed Rookie
眼尖新手
Sharp-Eyed Rookie
生物~人类/侦探 · 2/2
{1}{G}
MKM · 176
Slime Against Humanity
反人淤泥
Slime Against Humanity
法术
{2}{G}
MKM · 177
They Went This Way
逃往这边
They Went This Way
法术
{2}{G}
MKM · 178
Topiary Panther
绿雕猎豹
Topiary Panther
生物~植物/猫 · 6/5
{4}{G}{G}
MKM · 179
Tunnel Tipster
隧道情报贩
Tunnel Tipster
生物~鼹鼠/斥候 · 1/1
{1}{G}
MKM · 180
Undergrowth Recon
矮丛侦察
Undergrowth Recon
结界
{1}{G}{G}
MKM · 181
Vengeful Creeper
复仇匍行怪
Vengeful Creeper
生物~植物/元素 · 5/5
{4}{G}
MKM · 182
Vitu-Ghazi Inspector
维图加基巡检员
Vitu-Ghazi Inspector
生物~妖精/侦探 · 1/3
{1}{G}
MKM · 183
Agrus Kos, Spirit of Justice
正义之魂阿固寇斯
Agrus Kos, Spirit of Justice
传奇生物~精怪/侦探 · 2/4
{2}{R}{W}
MKM · 184
Alquist Proft, Master Sleuth
大侦探阿奎斯波费
Alquist Proft, Master Sleuth
传奇生物~人类/侦探 · 3/3
{1}{W}{U}
MKM · 185
Anzrag, the Quake-Mole
地动鼹鼠安札格
Anzrag, the Quake-Mole
传奇生物~鼹鼠/神 · 8/4
{2}{R}{G}
MKM · 186
Assassin's Trophy
杀手留念
Assassin's Trophy
瞬间
{B}{G}
MKM · 187
Aurelia, the Law Above
苍天铁律欧瑞梨
Aurelia, the Law Above
传奇生物~天使 · 4/4
{3}{R}{W}
MKM · 188
Blood Spatter Analysis
血迹分析
Blood Spatter Analysis
结界
{B}{R}
MKM · 189
Break Out
破墙而出
Break Out
法术
{R}{G}
MKM · 190
Break Out
破墙而出
Break Out
法术
{R}{G}
MKM · 190†
Buried in the Garden
葬于花园
Buried in the Garden
结界~灵气
{2}{G}{W}
MKM · 191
Coerced to Kill
受迫杀人
Coerced to Kill
结界~灵气
{3}{U}{B}
MKM · 192
Bite Down on Crime
咬定罪嫌 Bite Down on Crime
{3}{G}
法术

你可以搜证6,以作为施放此咒语的额外费用。如果已搜证,则此咒语减少{2}来施放。(搜证6的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。)

目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。它对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。

MKM · 154
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Case of the Locked Hothouse
温房密室案 Case of the Locked Hothouse
{3}{G}
结界~案件

你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。

侦办~你操控七个或更多地。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~你可以随时检视你的牌库顶牌,且你可以从你的牌库顶使用地和施放生物与结界咒语。

MKM · 155
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Case of the Trampled Garden
狼藉花园案 Case of the Trampled Garden
{2}{G}
结界~案件

当此案件进场时,将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标由你操控的生物。

侦办~由你操控之生物的力量总和等于或大于8。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~每当你攻击时,在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得践踏异能直到回合结束。

MKM · 156
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Chalk Outline
描画轮廓 Chalk Outline
{3}{G}
结界
每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时,派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物,然后探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「在追寻嫌犯时,绝对不要忘记受害人才是最重要的。」

~魔调局局长伊泽霖

MKM · 157
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Culvert Ambusher
阴沟伏击兽 Culvert Ambusher
{3}{G}{G}
生物~亚龙/惊惧兽

当此生物进场或翻回正面时,目标生物本回合若能进行阻挡,则必须阻挡。

伪装{4}{G}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

历经隧道险,苦尽血口来。
4/5
MKM · 158
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Fanatical Strength
狂热驱力 Fanatical Strength
{1}{G}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得践踏异能。
「现在是干吗?你是要动手还只是盯着看?」卡娅讥讽道。斗篷覆体的身影猛然挥击,算是给出了回应。
MKM · 159
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Flourishing Bloom-Kin
茁壮花身 Flourishing Bloom-Kin
{1}{G}
生物~植物/元素

你每操控一个树林,此生物便得+1/+1。

伪装{4}{G}

当此生物翻回正面时,从你牌库中搜寻至多两张树林牌并展示之。将其中一张横置放进战场,另一张则置于你手上,然后洗牌。

0/0
MKM · 160
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Get a Leg Up
更上层楼 Get a Leg Up
{G}
瞬间
直到回合结束,目标生物获得延势异能,且你每操控一个生物,它便得+1/+1。
「抱歉把你当成梯子一样到处踩。话说回来,也还得谢谢你,你当梯子真不赖!」
MKM · 161
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Glint Weaver
烁亮织网蛛 Glint Weaver
{5}{G}{G}
生物~蜘蛛

延势

当此生物进场时,将三个+1/+1指示物分配给一个,两个或三个目标生物,然后你获得若干生命,其数量等同于由你操控之生物中的最大防御力。

这蜘蛛喜欢宝石闪闪发光的样子,以及宝石吸引来的高雅猎物。
3/3
MKM · 162
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Greenbelt Radical
绿地闹事徒 Greenbelt Radical
{3}{G}
生物~半人马/市民

伪装{5}{G}{G}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。

4/4
MKM · 163
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Hard-Hitting Question
强硬问题 Hard-Hitting Question
{G}
法术
目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。

「敏锐目光跟灵活大脑是侦探不可或缺的重要工具。强劲勾拳也是其中之一。」

~资深巡检员何勒乔

MKM · 164
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Hedge Whisperer
树篱语者 Hedge Whisperer
{G}
生物~妖精/德鲁伊/侦探

你可以选择于你的重置步骤中不重置此生物。

{3}{G}{T},搜证4:于此生物持续横置的时段内,目标由你操控的地成为5/5绿色,具敏捷异能的植物/野猪生物。它仍然是地。只能于法术时机起动。(搜证4的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到4或更多的牌。)

0/3
MKM · 165
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Hide in Plain Sight
当面匿踪 Hide in Plain Sight
{3}{G}
法术
检视你牌库顶的五张牌,匿伏其中两张,并将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。(匿伏某牌的流程,是将该牌牌面朝下地放进战场,当成2/2、具守护{2}的生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
这树很好看…直到它们看回来。
MKM · 166
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A Killer Among Us
凶手在侧 A Killer Among Us
{4}{G}
结界

当此结界进场时,派出一个1/1白色人类衍生生物,一个1/1蓝色人鱼衍生生物和一个1/1红色鬼怪衍生生物。然后私下选择人类,人鱼或鬼怪。

牺牲此结界,展示所选生物类别:如果目标进行攻击的衍生生物为该类别,则在其上放置三个+1/+1指示物且其获得死触异能直到回合结束。

MKM · 167
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Loxodon Eavesdropper
象族偷听客 Loxodon Eavesdropper
{3}{G}
生物~象/侦探

当此生物进场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

每当你抓每回合中你的第二张牌时,直到回合结束,此生物得+1/+1且获得警戒异能。

他洗耳恭听。
3/3
MKM · 168
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Nervous Gardener
紧张的园丁 Nervous Gardener
{1}{G}
生物~树灵

伪装{G}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,从你牌库中搜寻一张具基本地类别的地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

2/2
MKM · 169
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Pick Your Poison
挑选毒药 Pick Your Poison
{G}
法术

选择一项~

•每位对手各牺牲一个依其选择的神器。

•每位对手各牺牲一个依其选择的结界。

•每位对手各牺牲一个依其选择之具飞行异能的生物。

选用效果可靠、泛用性强的毒药能够有效节省腰带空间。
MKM · 170
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Pompous Gadabout
浮夸游荡客 Pompous Gadabout
{2}{G}
生物~人类/市民

于你的回合中,此生物具有辟邪异能。

此生物不能被没有名称的生物阻挡。

「无名小卒都给我让开。」
4/2
MKM · 171
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The Pride of Hull Clade
壳进化组所傲 The Pride of Hull Clade
{10}{G}
传奇生物~鳄鱼/麋鹿/龟

此咒语减少{X}来施放,X为由你操控之生物的防御力总和。

守军

{2}{U}{U}:直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0,获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓等同于其防御力的牌」,且能视同不具守军异能地进行攻击。

2/15
MKM · 172
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Rope
绳索 Rope
{G}
神器~线索/武具

佩带此武具的生物得+1/+2,具有延势异能,且不能被多于一个生物阻挡。

{2},牺牲此武具:抓一张牌。

佩带{3}

MKM · 173
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Rubblebelt Maverick
瓦砾区独行客 Rubblebelt Maverick
{G}
生物~人类/侦探

当此生物进场时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。

1/1
MKM · 174
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Sample Collector
样本收集员 Sample Collector
{2}{G}
生物~巨魔/侦探
每当此生物攻击时,你可以搜证3。当你如此作时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。(搜证3的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到3或更多的牌。)
「从这里逃出的至少有一半是熊…而且我看还有一部分是蜥蜴。」
2/3
MKM · 175
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Sharp-Eyed Rookie
眼尖新手 Sharp-Eyed Rookie
{1}{G}
生物~人类/侦探

警戒

每当一个由你操控的生物进场时,若其力量大于此生物的力量或其防御力大于此生物的防御力,则在此生物上放置一个+1/+1指示物并探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

2/2
MKM · 176
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Slime Against Humanity
反人淤泥 Slime Against Humanity
{2}{G}
法术

派出一个0/0绿色,具践踏异能的流浆衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为放逐区和你坟墓场中由你拥有且为流浆或名称为反人淤泥者之牌的数量加二。

名称为反人淤泥的牌,在套牌中的数量不受限制。

MKM · 177
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They Went This Way
逃往这边 They Went This Way
{2}{G}
法术
从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「虽说并非只有罪犯才会逃跑,但一般无辜的人逃命不会躲进北脊林里。」

~寻路侦探社的阿莱斯特

MKM · 178
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Topiary Panther
绿雕猎豹 Topiary Panther
{4}{G}{G}
生物~植物/猫

践踏

循环基本地{1}{G}{1}{G},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

奇怪的是,卡洛夫庄园周围的花圃内都听不见鸟鸣。
6/5
MKM · 179
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Tunnel Tipster
隧道情报贩 Tunnel Tipster
{1}{G}
生物~鼹鼠/斥候

在你的结束步骤开始时,若本回合中有牌面朝下的生物在你操控下进战场,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{T}:加{G}

「如果你要抓的人往地底逃了的话,我知道能在哪里找到他。」
1/1
MKM · 180
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Undergrowth Recon
矮丛侦察 Undergrowth Recon
{1}{G}{G}
结界
在你的维持开始时,将目标地牌从你的坟墓场横置移回战场。

「我要有人日夜盯着这犯罪现场。我感觉凶手会忍不住再回来看看。」

~寻路侦探社的特伐

MKM · 181
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Vengeful Creeper
复仇匍行怪 Vengeful Creeper
{4}{G}
生物~植物/元素

伪装{5}{G}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,消灭目标由对手操控的神器或结界。

要在瓦砾区找到完好无损的证据,简直就是异想天开。
5/5
MKM · 182
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Vitu-Ghazi Inspector
维图加基巡检员 Vitu-Ghazi Inspector
{1}{G}
生物~妖精/侦探

你可以搜证6,以作为施放此咒语的额外费用。(从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。)

延势

当此生物进场时,若已搜证,则在目标生物上放置一个+1/+1指示物且你获得2点生命。

1/3
MKM · 183
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Agrus Kos, Spirit of Justice
正义之魂阿固寇斯 Agrus Kos, Spirit of Justice
{2}{R}{W}
传奇生物~精怪/侦探

连击,警戒

每当阿固寇斯进场或攻击时,选择至多一个目标生物。如果它已遭疑,则将它放逐。若否,则怀疑它。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。)

「有朝一日我会再考虑是否要退休。不过不是今天。」
2/4
MKM · 184
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Alquist Proft, Master Sleuth
大侦探阿奎斯波费 Alquist Proft, Master Sleuth
{1}{W}{U}
传奇生物~人类/侦探

警戒

当阿奎斯波费进场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

{X}{W}{U}{U}{T},牺牲一个线索:你抓X张牌且获得X点生命。

3/3
MKM · 185
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Anzrag, the Quake-Mole
地动鼹鼠安札格 Anzrag, the Quake-Mole
{2}{R}{G}
传奇生物~鼹鼠/神

每当安札格被阻挡时,重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

{3}{R}{R}{G}{G}:本回合中,安札格每次战斗若能被阻挡,则须如此作。

他的利爪撕扯文明根基。
8/4
MKM · 186
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Assassin's Trophy
杀手留念 Assassin's Trophy
{B}{G}
瞬间
消灭目标由对手操控的永久物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。

「不是随随便便哪个花匠都能种好这么大棵的月下美人。得有特定设施的屋顶暖房才能办到。」

~寻路侦探社的妮乌

MKM · 187
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Aurelia, the Law Above
苍天铁律欧瑞梨 Aurelia, the Law Above
{3}{R}{W}
传奇生物~天使

飞行,警戒,敏捷

每当任一牌手以三个或更多生物攻击时,你抓一张牌。

每当任一牌手以五个或更多生物攻击时,欧瑞梨向你的每位对手各造成3点伤害且你获得3点生命。

4/4
MKM · 188
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Blood Spatter Analysis
血迹分析 Blood Spatter Analysis
{B}{R}
结界

当此结界进场时,它向目标由对手操控的生物造成3点伤害。

每当一个或数个生物死去时,磨一张牌并在此结界上放置一个血迹指示物。然后如果其上有五个或更多血迹指示物,则牺牲它。当你如此作时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。

MKM · 189
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Break Out
破墙而出 Break Out
{R}{G}
法术
检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张生物牌。如果该牌的法术力值等于或小于2,则你可以将它放进战场且它获得敏捷异能直到回合结束。若你未以此法将所展示的牌放进战场,则将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
「喂,小子。有人来接你了。」
MKM · 190
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Break Out
破墙而出 Break Out
{R}{G}
法术
检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张生物牌。如果该牌的法术力值等于或小于2,则你可以将它放进战场且它获得敏捷异能直到回合结束。若你未以此法将所展示的牌放进战场,则将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
「喂,小子。有人来接你了。」
MKM · 190†
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Buried in the Garden
葬于花园 Buried in the Garden
{2}{G}{W}
结界~灵气

结附于地

当此灵气进场时,放逐目标不由你操控的非地永久物,直到此灵气离开战场为止。

每当横置所结附的地以产生法术力时,其操控者额外加一点任意颜色的法术力。

MKM · 191
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Coerced to Kill
受迫杀人 Coerced to Kill
{3}{U}{B}
结界~灵气

结附于生物

你操控所结附的生物。

所结附之生物的基础力量与防御力为1/1,具有死触异能,且额外具有杀手此类别。

「民众是被人鼓动了才这样四处攻击。我们必须把幕后黑手找出来。」

~阿奎斯波费

MKM · 192
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