Murders at Karlov Manor
MKM

卡洛夫庄园谋杀案 Murders at Karlov Manor

发布日期: 2024-02-09

卡牌数量: 450 张

找到卡牌 450 张
Soul Search
搜索灵魂
Soul Search
法术
{W}{B}
MKM · 232
Sumala Sentry
索马拉哨卫
Sumala Sentry
生物~妖精/弓箭手 · 1/3
{G}{W}
MKM · 233
Teysa, Opulent Oligarch
阔绰寡头泰莎
Teysa, Opulent Oligarch
传奇生物~人类/参谋 · 2/3
{1}{W}{B}
MKM · 234
Tin Street Gossip
锡街多嘴客
Tin Street Gossip
生物~蜥蜴/参谋 · 4/4
{2}{R}{G}
MKM · 235
Tolsimir, Midnight's Light
午夜明光托西密
Tolsimir, Midnight's Light
传奇生物~妖精/斥候 · 3/2
{2}{G}{W}{W}
MKM · 236
Treacherous Greed
失忠贪欲
Treacherous Greed
瞬间
{1}{W}{B}
MKM · 237
Trostani, Three Whispers
三人传音卓塔妮
Trostani, Three Whispers
传奇生物~树灵 · 4/4
{G}{G/W}{W}
MKM · 238
Undercover Crocodelf
卧底鳄身妖精
Undercover Crocodelf
生物~妖精/鳄鱼/侦探 · 5/5
{4}{G}{U}
MKM · 239
Undercover Crocodelf
卧底鳄身妖精
Undercover Crocodelf
生物~妖精/鳄鱼/侦探 · 5/5
{4}{G}{U}
MKM · 239†
Urgent Necropsy
紧急剖检
Urgent Necropsy
瞬间
{2}{B}{G}
MKM · 240
Vannifar, Evolved Enigma
进化谜团凡妮法
Vannifar, Evolved Enigma
传奇生物~妖精/流浆/法术师 · 3/4
{2}{G}{U}
MKM · 241
Warleader's Call
战领召令
Warleader's Call
结界
{1}{R}{W}
MKM · 242
Wispdrinker Vampire
饮灵吸血鬼
Wispdrinker Vampire
生物~吸血鬼/浪客 · 2/4
{2}{W}{B}
MKM · 243
Worldsoul's Rage
世界之魂怒火
Worldsoul's Rage
法术
{X}{R}{G}
MKM · 244
Yarus, Roar of the Old Gods
古神之吼雅鲁斯
Yarus, Roar of the Old Gods
传奇生物~半人马/德鲁伊 · 4/4
{2}{R}{G}
MKM · 245
Cease // Desist
停止 // 终止
Cease // Desist
瞬间
{1}{B/G}
MKM · 246
Flotsam // Jetsam
漂流 // 偏流
Flotsam // Jetsam
瞬间
{1}{G/U}
MKM · 247
Fuss // Bother
麻烦 // 打扰
Fuss // Bother
瞬间
{2}{R/W}
MKM · 248
Hustle // Bustle
熙熙 // 攘攘
Hustle // Bustle
瞬间
{U/R}
MKM · 249
Push // Pull
推出 // 拉回
Push // Pull
法术
{1}{W/B}
MKM · 250
Cryptex
密码械
Cryptex
神器
{2}
MKM · 251
Gravestone Strider
墓碑驮行像
Gravestone Strider
神器生物~魔像 · 1/3
{2}
MKM · 252
Lumbering Laundry
笨拙洗衣像
Lumbering Laundry
神器生物~魔像 · 4/5
{5}
MKM · 253
Magnetic Snuffler
磁性嗅探械
Magnetic Snuffler
神器生物~组构体 · 4/4
{5}
MKM · 254
Magnifying Glass
放大镜
Magnifying Glass
神器
{3}
MKM · 255
Sanitation Automaton
保洁机械兽
Sanitation Automaton
神器生物~组构体 · 2/1
{2}
MKM · 256
Thinking Cap
思考帽
Thinking Cap
神器~武具
{1}
MKM · 257
Branch of Vitu-Ghazi
维图加基分枝
Branch of Vitu-Ghazi
MKM · 258
Commercial District
商贸城区
Commercial District
地~山脉/树林
MKM · 259
Elegant Parlor
优雅客厅
Elegant Parlor
地~山脉/平原
MKM · 260
Escape Tunnel
脱逃暗道
Escape Tunnel
MKM · 261
Hedge Maze
树篱迷宫
Hedge Maze
地~树林/海岛
MKM · 262
Lush Portico
葱郁门廊
Lush Portico
地~树林/平原
MKM · 263
Meticulous Archive
整洁档案库
Meticulous Archive
地~平原/海岛
MKM · 264
Public Thoroughfare
公众通路
Public Thoroughfare
MKM · 265
Raucous Theater
喧闹剧院
Raucous Theater
地~沼泽/山脉
MKM · 266
Scene of the Crime
罪案现场
Scene of the Crime
神器地~线索
MKM · 267
Shadowy Backstreet
暗影后巷
Shadowy Backstreet
地~平原/沼泽
MKM · 268
Thundering Falls
雷鸣瀑布
Thundering Falls
地~海岛/山脉
MKM · 269
Undercity Sewers
地底城水道
Undercity Sewers
地~海岛/沼泽
MKM · 270
Soul Search
搜索灵魂 Soul Search
{W}{B}
法术
目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。放逐该牌。如果该牌的法术力值等于或小于1,则派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。
就算你把秘密带进坟墓里,也还是瞒不过欧佐夫。
MKM · 232
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Sumala Sentry
索马拉哨卫 Sumala Sentry
{G}{W}
生物~妖精/弓箭手

延势

每当一个由你操控且牌面朝下的永久物翻回正面时,在其上放置一个+1/+1指示物且在此生物上放置一个+1/+1指示物。

索马拉的大冥想花园仍旧清净,不受拉尼卡日益渐增的犯罪浪潮滋扰;而他意欲继续如此。
1/3
MKM · 233
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Teysa, Opulent Oligarch
阔绰寡头泰莎 Teysa, Opulent Oligarch
{1}{W}{B}
传奇生物~人类/参谋

死触

在你的结束步骤开始时,每有一位本回合中失去过生命的对手,你便探查一次。

每当一个由你操控的线索从战场进入坟墓场时,派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。此异能每回合只会触发一次。

2/3
MKM · 234
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Tin Street Gossip
锡街多嘴客 Tin Street Gossip
{2}{R}{G}
生物~蜥蜴/参谋

警戒

{T}:加{R}{G}。此法术力只能用来施放牌面朝下的咒语,或是将生物翻回正面。

「律法师想要把这件事瞒过去,但我跟你说~守卫不是自己掉下阳台的。他是被人推下去的!」
4/4
MKM · 235
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Tolsimir, Midnight's Light
午夜明光托西密 Tolsimir, Midnight's Light
{2}{G}{W}{W}
传奇生物~妖精/斥候

系命

当托西密进场时,派出传奇衍生生物沼行沃亚,其为5/5,绿白双色,具践踏异能的狼。

每当一个由你操控的狼攻击时,若托西密本次战斗中攻击过,则目标由对手操控的生物本次战斗若能阻挡该狼,则须如此作。

3/2
MKM · 236
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Treacherous Greed
失忠贪欲 Treacherous Greed
{1}{W}{B}
瞬间

牺牲一个本回合中造成过伤害的生物,以作为施放此咒语的额外费用。

抓三张牌。每位对手各失去3点生命且你获得3点生命。

只剩一人更易分赃。
MKM · 237
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Trostani, Three Whispers
三人传音卓塔妮 Trostani, Three Whispers
{G}{G/W}{W}
传奇生物~树灵

{1}{G}:目标生物获得死触异能直到回合结束。

{G/W}:目标生物获得警戒异能直到回合结束。

{2}{W}:目标生物获得连击异能直到回合结束。

她们三位一体居于维图加基中心,守护秘密让好奇之人无从探知。
4/4
MKM · 238
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Undercover Crocodelf
卧底鳄身妖精 Undercover Crocodelf
{4}{G}{U}
生物~妖精/鳄鱼/侦探

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

伪装{3}{G/U}{G/U}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

5/5
MKM · 239
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Undercover Crocodelf
卧底鳄身妖精 Undercover Crocodelf
{4}{G}{U}
生物~妖精/鳄鱼/侦探

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

伪装{3}{G/U}{G/U}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

5/5
MKM · 239†
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Urgent Necropsy
紧急剖检 Urgent Necropsy
{2}{B}{G}
瞬间

搜证X,以作为施放此咒语的额外费用,X为此咒语指定作目标之各永久物的法术力值总和。

消灭至多一个目标神器,至多一个目标生物,至多一个目标结界和至多一个目标鹏洛客。

「葛加理人解析遗体,就跟翻阅报纸一样轻松。」

~寻路侦探社的莱努瓦梅卡

MKM · 240
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Vannifar, Evolved Enigma
进化谜团凡妮法 Vannifar, Evolved Enigma
{2}{G}{U}
传奇生物~妖精/流浆/法术师

在你回合的战斗开始时,选择一项~

•从你手上匿伏一张牌。(将它牌面朝下地放进战场,当成2/2、具守护{2}的生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)

•在每个由你操控的无色生物上各放置一个+1/+1指示物。

3/4
MKM · 241
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Warleader's Call
战领召令 Warleader's Call
{1}{R}{W}
结界

由你操控的生物得+1/+1。

每当一个由你操控的生物进场时,此结界向每位对手各造成1点伤害。

一边欧瑞梨召集波洛斯教团整军备战,另一边卡娅与凯澜争分夺秒破解案件,竭尽全力要把这场可能会令所有公会同归于尽的战争扼杀在萌芽之中。
MKM · 242
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Wispdrinker Vampire
饮灵吸血鬼 Wispdrinker Vampire
{2}{W}{B}
生物~吸血鬼/浪客

飞行

每当另一个由你操控且力量等于或小于2的生物进场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。

{5}{W}{B}:由你操控且力量等于或小于2的生物获得死触与系命异能直到回合结束。

2/4
MKM · 243
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Worldsoul's Rage
世界之魂怒火 Worldsoul's Rage
{X}{R}{G}
法术
世界之魂怒火对任意一个目标造成X点伤害。将至多X张地牌从你手上和/或你坟墓场中横置放进战场。
「囤物居奇,借灾牟利,勾结外敌~他们所有人都在拉尼卡最需要帮助的时候背叛了这座城市。他们都该死。我还没有完!」
MKM · 244
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Yarus, Roar of the Old Gods
古神之吼雅鲁斯 Yarus, Roar of the Old Gods
{2}{R}{G}
传奇生物~半人马/德鲁伊

由你操控的其他生物具有敏捷异能。

每当一个或数个由你操控且牌面朝下的生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

每当一个由你操控且牌面朝下的生物死去时,如果它是永久物牌,则将它在其拥有者的操控下牌面朝下地移回战场,然后将它翻回正面。

4/4
MKM · 245
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Cease // Desist
停止 Cease
{1}{B/G}
瞬间
将至多两张目标在同一坟墓场中的牌放逐。目标牌手获得2点生命且抓一张牌。
终止 Desist
{4}{G/W}{G/W}
法术
消灭所有神器和结界。
MKM · 246
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Flotsam // Jetsam
漂流 Flotsam
{1}{G/U}
瞬间
磨三张牌。探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
偏流 Jetsam
{4}{U/B}{U/B}
法术
每位对手各磨三张牌,然后你可以从每位对手的坟墓场中各施放一个咒语,且不需支付其法术力费用。若以此法施放的咒语将进入坟墓场,则改为将它放逐。
MKM · 247
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Fuss // Bother
麻烦 Fuss
{2}{R/W}
瞬间
在每个由你操控且进行攻击的生物上各放置一个+1/+1指示物。
打扰 Bother
{4}{W/U}{W/U}
法术
派出三个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。刺探2。
MKM · 248
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Hustle // Bustle
熙熙 Hustle
{U/R}
瞬间
目标生物本回合若能攻击或阻挡,则须如此作。
攘攘 Bustle
{4}{R/G}{R/G}
法术
直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。你可以将一个由你操控的生物翻回正面。
MKM · 249
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Push // Pull
推出 Push
{1}{W/B}
法术
消灭目标已横置的生物。
拉回 Pull
{4}{B/R}{B/R}
法术
将至多两张目标在同一坟墓场中的生物牌在你操控下从该处放进战场。它们获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时将它们牺牲。
MKM · 250
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Cryptex
密码械 Cryptex
{2}
神器

{T},搜证3:加一点任意颜色的法术力。在此神器上放置一个解锁指示物。(搜证3的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到3或更多的牌。)

牺牲此神器:刺探3,然后抓三张牌。只能于此神器上有五个或更多解锁指示物时起动。

MKM · 251
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Gravestone Strider
墓碑驮行像 Gravestone Strider
{2}
神器生物~魔像

{1}:加一点任意颜色的法术力。每回合只能起动一次。

{2},从你的坟墓场放逐此牌:将目标牌从坟墓场放逐。

空旷墓地等不及遗体自然填满,决定起身自己去开拓来源。
1/3
MKM · 252
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Lumbering Laundry
笨拙洗衣像 Lumbering Laundry
{5}
神器生物~魔像

{2}:直到回合结束,你可以随时检视不由你操控且牌面朝下的生物。

伪装{5}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

时尚风犯。
4/5
MKM · 253
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Magnetic Snuffler
磁性嗅探械 Magnetic Snuffler
{5}
神器生物~组构体

当此生物进场时,将目标武具牌从你的坟墓场移回战场并贴附在此生物上。

每当你牺牲一个神器时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

它能够回收宝贵珠宝、杀人凶器和废弃罐头;不管发现什么都一样兴奋。
4/4
MKM · 254
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Magnifying Glass
放大镜 Magnifying Glass
{3}
神器

{T}:加{C}

{4}{T}:探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「这些脚印只意味着一件事:清洁工迟到了!」

~魔调局初级侦探阿格雷

MKM · 255
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Sanitation Automaton
保洁机械兽 Sanitation Automaton
{2}
神器生物~组构体
当此生物进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)
「我又被废弃理论装满了。亟需清理。」
2/1
MKM · 256
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Thinking Cap
思考帽 Thinking Cap
{1}
神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+2。

佩带侦探{1}

佩带{3}{3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

「我发现我的伟大见解,都是在耳朵没冻僵的时候想出来的。」

~资深巡检员何勒乔

MKM · 257
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Branch of Vitu-Ghazi
维图加基分枝 Branch of Vitu-Ghazi

{T}:加{C}

伪装{3}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

当此地翻回正面时,加两点任意颜色的单色法术力。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。

MKM · 258
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Commercial District
商贸城区 Commercial District
地~山脉/树林

{T}:加{R}{G}。)

此地须横置进场。

当此地进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

MKM · 259
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Elegant Parlor
优雅客厅 Elegant Parlor
地~山脉/平原

{T}:加{R}{W}。)

此地须横置进场。

当此地进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

MKM · 260
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Escape Tunnel
脱逃暗道 Escape Tunnel

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

{T},牺牲此地:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。

但凡知道自己名声的罪犯,地下室里都不会只留有一条出路。
MKM · 261
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Hedge Maze
树篱迷宫 Hedge Maze
地~树林/海岛

{T}:加{G}{U}。)

此地须横置进场。

当此地进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

MKM · 262
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Lush Portico
葱郁门廊 Lush Portico
地~树林/平原

{T}:加{G}{W}。)

此地须横置进场。

当此地进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

MKM · 263
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Meticulous Archive
整洁档案库 Meticulous Archive
地~平原/海岛

{T}:加{W}{U}。)

此地须横置进场。

当此地进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

MKM · 264
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Public Thoroughfare
公众通路 Public Thoroughfare

此地须横置进场。

当此地进场时,除非你横置一个由你操控且未横置的神器或地,否则牺牲之。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

MKM · 265
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Raucous Theater
喧闹剧院 Raucous Theater
地~沼泽/山脉

{T}:加{B}{R}。)

此地须横置进场。

当此地进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

MKM · 266
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Scene of the Crime
罪案现场 Scene of the Crime
神器地~线索

此地须横置进场。

{T}:加{C}

{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力。

{2},牺牲此地:抓一张牌。

MKM · 267
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Shadowy Backstreet
暗影后巷 Shadowy Backstreet
地~平原/沼泽

{T}:加{W}{B}。)

此地须横置进场。

当此地进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

MKM · 268
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Thundering Falls
雷鸣瀑布 Thundering Falls
地~海岛/山脉

{T}:加{U}{R}。)

此地须横置进场。

当此地进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

MKM · 269
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Undercity Sewers
地底城水道 Undercity Sewers
地~海岛/沼泽

{T}:加{U}{B}。)

此地须横置进场。

当此地进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

MKM · 270
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