
卡洛夫庄园谋杀案 Murders at Karlov Manor
发布日期: 2024-02-09
卡牌数量: 450 张









































当此案件进场时,从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
侦办~由你操控之永久物中包括的颜色有五种。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)
侦结~在你回合的战斗开始时,目标由你操控的生物获得飞行、连击与警戒异能直到回合结束。

飞行
当此生物进场时,所有已遭疑的生物不再遭疑。
当此生物死去时,你获得3点生命且怀疑至多一个目标由对手操控的生物。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。)

你可以随时检视你的牌库顶牌。
限每回合一次,你可以从你牌库顶施放力量等于或小于2的生物咒语。
「一切很快就会真相大白,不过我现在就能跟你们说:凶手就在我们身边,就在这间屋内。」
~阿奎斯波费

飞行,系命,守护{2}
伪装{X}{3}{W}
当此生物翻回正面时,将若干其他目标战场上的生物和/或坟墓场中的生物牌从该处放逐,上述数量至多为X。
当此生物离开战场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。



当此生物进场或每当你侦办一个案件时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张结界牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放案件咒语。

当此生物进场或每当你侦办一个案件时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张结界牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放案件咒语。

当此案件进场时,选择目标不由你操控的生物。每个由你操控的生物各对该生物造成1点伤害。
侦办~本回合中有三个或更多生物攻击过。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)
侦结~由你操控的生物得+1/+0。

每当一个由你操控的侦探进场或翻回正面时,在其上放置一个+1/+1指示物。
侦办~你操控三个或更多侦探。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)
侦结~如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出该些衍生物加上一个线索衍生物。(它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

每当一个由你操控的生物进场时,你获得1点生命。
侦办~你本回合中获得过5点或更多生命。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)
侦结~牺牲此案件:你坟墓场中的生物牌获得「你可以从你坟墓场中施放此牌」直到回合结束。

飞行
伪装{4}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)
「不要在高窗边上争论不休。」
~泰莎

由你操控且力量等于或小于2的生物不能被力量等于或大于3的生物阻挡。
如果由你操控且力量等于或小于2之生物的异能触发,则该异能额外触发一次。


结附于生物
当此灵气进场时,直到回合结束,目标所结附生物以外由你操控的生物得+2/+2且获得警戒异能。
所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。

伪装{2}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)
当此生物翻回正面时,由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。将它们重置。

伪装{1}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)
当此生物翻回正面时,将另一个目标由你操控的永久物移回其拥有者手上,并在此生物上放置一个+1/+1指示物。

飞行
当此生物进场时,将至多两张目标在同一坟墓场中的牌从该处放逐。
「亡命之徒逃跑时会慌不择路。时刻做好准备追上去。」
~伊泽霖副手坦姆森尼克


当此生物进场时,派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。
{3},{T}:直到回合结束,目标由你操控的侦探得+2/+0且获得警戒异能。只能于法术时机起动。

警戒
由对手操控之永久物于你的回合中不能翻回正面。
每当你以三个或更多生物攻击时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。

佩带此武具的生物得+2/+0。
{2},{T},牺牲此武具:你获得3点生命。
当此武具从战场进入坟墓场时,你可以支付{1}{W}。若你如此作,则派出两个1/1白色的狗衍生生物。
佩带{2}




当此生物死去时,派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。
伪装{1}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)




「如果脚边出现完美证据,首要之务便是排除误导。」
~拉尼卡循魔调查局手册


飞行,系命
每当另一个由你操控的侦探进场和每当一个由你操控的侦探翻回正面时,此生物得+1/+1直到回合结束。

守军
{2}{W},{T}:横置目标生物。你可以在其上放置一个晕眩指示物。若你如此作,则在此生物上放置一个晕眩指示物。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。)

「我喜欢跟忠于手头工作的同事合作。」
~寻路侦探社的斯库拉因德

{1}{W},搜证2:此生物成为基础力量与防御力为4/4的人类/侦探且获得警戒异能。
{2}{W},搜证4:如果此生物是侦探,则它成为名称为坚兵米勒娃的传奇生物,其基础力量与防御力为5/5,且获得「由你操控的其他生物具有不灭异能。」

伪装{1}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)
当此生物翻回正面时,放逐另一个目标非地永久物。如果你操控它,则将它横置移回战场。若否,则其操控者派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。

飞行,警戒
在你的维持开始时,每有一位手牌比你多的对手,你便探查一次。(探查的流程,是派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

飞行,警戒
在你的维持开始时,每有一位手牌比你多的对手,你便探查一次。(探查的流程,是派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)


飞行
当此生物进场时,你可以从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张名称为放大镜的牌和/或一张名称为思考帽的牌,并将它们放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。