Murders at Karlov Manor
MKM

卡洛夫庄园谋杀案 Murders at Karlov Manor

发布日期: 2024-02-09

卡牌数量: 450 张

找到卡牌 450 张
Behind the Mask
面具之下
Behind the Mask
瞬间

{U}

MKM · 39
Benthic Criminologists
深洋犯罪学家
Benthic Criminologists
生物~人鱼/法术师 · 4/5

{4}{U}

MKM · 40
Bubble Smuggler
吐泡走私客
Bubble Smuggler
生物~章鱼/鱼 · 2/1

{1}{U}

MKM · 41
Burden of Proof
证据拖累
Burden of Proof
结界~灵气

{1}{U}

MKM · 42
Candlestick
烛台
Candlestick
神器~线索/武具

{U}

MKM · 43
Case of the Filched Falcon
遭窃猎鹰案
Case of the Filched Falcon
结界~案件

{U}

MKM · 44
Case of the Ransacked Lab
实验乱室案
Case of the Ransacked Lab
结界~案件

{2}{U}

MKM · 45
Cold Case Cracker
悬案破解灵
Cold Case Cracker
生物~精怪/侦探 · 3/3

{3}{U}

MKM · 46
Conspiracy Unraveler
曝谋史芬斯
Conspiracy Unraveler
生物~史芬斯/侦探 · 6/6

{5}{U}{U}

MKM · 47
Coveted Falcon
珍异猎鹰
Coveted Falcon
神器生物~鸟 · 1/4

{1}{U}{U}

MKM · 48
Crimestopper Sprite
止罪仙子
Crimestopper Sprite
生物~仙灵/侦探 · 2/2

{2}{U}

MKM · 49
Cryptic Coat
隐密大衣
Cryptic Coat
神器~武具

{2}{U}

MKM · 50
Curious Inquiry
好奇探寻
Curious Inquiry
结界~灵气

{U}

MKM · 51
Deduce
常理推断
Deduce
瞬间

{1}{U}

MKM · 52
Dramatic Accusation
戏剧性指控
Dramatic Accusation
结界~灵气

{2}{U}

MKM · 53
Eliminate the Impossible
排除杂项
Eliminate the Impossible
瞬间

{1}{U}

MKM · 54
Exit Specialist
脱逃专家
Exit Specialist
生物~人类/侦探 · 2/1

{1}{U}

MKM · 55
Fae Flight
仙儿飞空
Fae Flight
结界~灵气

{1}{U}

MKM · 56
Forensic Gadgeteer
法证灵械师
Forensic Gadgeteer
生物~维多肯/神器师/侦探 · 2/3

{2}{U}

MKM · 57
Forensic Researcher
法证研究员
Forensic Researcher
生物~人鱼/侦探 · 1/3

{2}{U}

MKM · 58
Furtive Courier
鬼祟通讯使
Furtive Courier
生物~人鱼/参谋 · 3/2

{2}{U}

MKM · 59
Hotshot Investigators
巧艺调查员
Hotshot Investigators
生物~维多肯/侦探 · 4/4

{5}{U}

MKM · 60
Intrude on the Mind
入侵心灵
Intrude on the Mind
瞬间

{3}{U}{U}

MKM · 61
Jaded Analyst
疲惫分析员
Jaded Analyst
生物~人类/侦探 · 3/2

{1}{U}

MKM · 62
Living Conundrum
活体谜团
Living Conundrum
生物~元素 · 2/5

{4}{U}

MKM · 63
Lost in the Maze
迷宫歧途
Lost in the Maze
结界

{X}{U}{U}

MKM · 64
Mistway Spy
雾道探子
Mistway Spy
生物~人鱼/侦探 · 1/1

{U}

MKM · 65
Out Cold
一冻不醒
Out Cold
瞬间

{3}{U}

MKM · 66
Proft's Eidetic Memory
波费的清晰记忆
Proft's Eidetic Memory
传奇结界

{1}{U}

MKM · 67
Projektor Inspector
映射镜巡检员
Projektor Inspector
生物~人类/侦探 · 3/2

{2}{U}

MKM · 68
Reasonable Doubt
合理疑团
Reasonable Doubt
瞬间

{1}{U}

MKM · 69
Reenact the Crime
重现罪行
Reenact the Crime
瞬间

{1}{U}{U}{U}

MKM · 70
Steamcore Scholar
蒸气核学者
Steamcore Scholar
生物~怪奇/侦探 · 2/2

{2}{U}

MKM · 71
Sudden Setback
突发挫败
Sudden Setback
瞬间

{2}{U}{U}

MKM · 72
Sudden Setback
突发挫败
Sudden Setback
瞬间

{2}{U}{U}

MKM · 72†
Surveillance Monitor
布控监视员
Surveillance Monitor
生物~维多肯/侦探 · 3/3

{3}{U}

MKM · 73
Surveillance Monitor
布控监视员
Surveillance Monitor
生物~维多肯/侦探 · 3/3

{3}{U}

MKM · 73†
Unauthorized Exit
擅自脱逃
Unauthorized Exit
瞬间

{1}{U}

MKM · 74
Agency Coroner
魔调局验尸官
Agency Coroner
生物~食人魔/僧侣 · 3/6

{4}{B}

MKM · 75
Alley Assailant
暗巷凶徒
Alley Assailant
生物~吸血鬼/浪客 · 3/3

{2}{B}

MKM · 76
Behind the Mask
面具之下 Behind the Mask

{U}

瞬间

你可以搜证6,以作为施放此咒语的额外费用。(从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。)

直到回合结束,目标神器或生物成为基础力量与防御力为4/3的神器生物。如果已搜证,则改为它的基础力量与防御力为1/1直到回合结束。

MKM · 39
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Benthic Criminologists
深洋犯罪学家 Benthic Criminologists

{4}{U}

生物~人鱼/法术师

每当此生物进场或攻击时,你可以牺牲一个神器。若你如此作,则抓一张牌。

析米克联合的科学家经常为各家侦探社提供帮助,希冀能透过分享所知来改善公会业已受损的声誉。

4/5
MKM · 40
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Bubble Smuggler
吐泡走私客 Bubble Smuggler

{1}{U}

生物~章鱼/鱼

伪装{5}{U}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

于此生物翻回正面时,在其上放置四个+1/+1指示物。

等到他们发现有瓶子不见的时候,格洛瓦早就已经游出三寻开外。

2/1
MKM · 41
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Burden of Proof
证据拖累 Burden of Proof

{1}{U}

结界~灵气

闪现

结附于生物

只要所结附之生物是由你操控的侦探,它便得+2/+2。若否,则它的基础力量与防御力为1/1且不能阻挡侦探。

「想必你也很清楚,这些谎言终究会反噬自身。」

MKM · 42
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Candlestick
烛台 Candlestick

{U}

神器~线索/武具

佩带此武具的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时,刺探2。」(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

{2},牺牲此武具:抓一张牌。

佩带{2}

MKM · 43
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Case of the Filched Falcon
遭窃猎鹰案 Case of the Filched Falcon

{U}

结界~案件

当此案件进场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

侦办~你操控三个或更多神器。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~{2}{U},牺牲此案件:在目标非生物的神器上放置四个+1/+1指示物。它成为0/0,具飞行异能的鸟生物,且仍具有原本类别。

MKM · 44
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Case of the Ransacked Lab
实验乱室案 Case of the Ransacked Lab

{2}{U}

结界~案件

你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。

侦办~你本回合中施放过四个或更多瞬间与法术咒语。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~每当你施放瞬间或法术咒语时,抓一张牌。

MKM · 45
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Cold Case Cracker
悬案破解灵 Cold Case Cracker

{3}{U}

生物~精怪/侦探

飞行

当此生物死去时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「调查自己死亡,可是件罕见的差事。」

3/3
MKM · 46
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Conspiracy Unraveler
曝谋史芬斯 Conspiracy Unraveler

{5}{U}{U}

生物~史芬斯/侦探

飞行

你可以搜证10,而不支付你施放之咒语的法术力费用。(搜证10的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到10或更多的牌。)

「动机机遇或有很多,但真相只有一个。」

6/6
MKM · 47
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Coveted Falcon
珍异猎鹰 Coveted Falcon

{1}{U}{U}

神器生物~鸟

飞行

每当此生物攻击时,获得目标由你拥有但不由你操控之永久物的操控权。

伪装{1}{U}

当此生物翻回正面时,目标对手获得任意数量目标由你操控之永久物的操控权。该牌手每以此法获得一个永久物的操控权,你便抓一张牌。

1/4
MKM · 48
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Crimestopper Sprite
止罪仙子 Crimestopper Sprite

{2}{U}

生物~仙灵/侦探

你可以搜证6,以作为施放此咒语的额外费用。(从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。)

飞行

当此生物进场时,横置目标生物。如果已搜证,则在后者上放置一个晕眩指示物。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。)

2/2
MKM · 49
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Cryptic Coat
隐密大衣 Cryptic Coat

{2}{U}

神器~武具

当此武具进场时,匿伏你的牌库顶牌,然后将此武具贴附于其上。(匿伏某牌的流程,是将该牌牌面朝下地放进战场,当成2/2、具守护{2}的生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)

佩带此武具的生物得+1/+0且不能被阻挡。

{1}{U}:将此武具移回其拥有者手上。

MKM · 50
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Curious Inquiry
好奇探寻 Curious Inquiry

{U}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,探查。」(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

他每次在脑海中重演袭击,都会浮现出新的细节。

MKM · 51
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Deduce
常理推断 Deduce

{1}{U}

瞬间

抓一张牌。探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

波费眼前一亮,就像有份惊喜大礼摆在面前。「我知道这是谁干的了,」他说。「而且我能证明。」

MKM · 52
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Dramatic Accusation
戏剧性指控 Dramatic Accusation

{2}{U}

结界~灵气

结附于生物

当此灵气进场时,横置所结附的生物。

所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。

{U}{U}:将所结附之生物洗入其拥有者的牌库。

MKM · 53
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Eliminate the Impossible
排除杂项 Eliminate the Impossible

{1}{U}

瞬间

探查。由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。如果其中有已遭疑的生物,则它们不再遭疑。(探查的流程,是派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「半个城市的人都有动机。现在来缩小范围,看看谁还有手段和机遇。」

MKM · 54
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Exit Specialist
脱逃专家 Exit Specialist

{1}{U}

生物~人类/侦探

此生物不能被力量等于或大于3的生物阻挡。

伪装{1}{U}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,将另一个目标生物移回其拥有者手上。

2/1
MKM · 55
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Fae Flight
仙儿飞空 Fae Flight

{1}{U}

结界~灵气

闪现

结附于生物

当此灵气进场时,所结附的生物获得辟邪异能直到回合结束。

所结附的生物得+1/+0且具有飞行异能。

MKM · 56
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Forensic Gadgeteer
法证灵械师 Forensic Gadgeteer

{2}{U}

生物~维多肯/神器师/侦探

每当你施放神器咒语时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

由你操控的神器之起动式异能减少{1}来起动。此效应无法将该费用中的法术力减少到少于一点法术力。

2/3
MKM · 57
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Forensic Researcher
法证研究员 Forensic Researcher

{2}{U}

生物~人鱼/侦探

{T}:重置另一个目标由你操控的永久物。

{T},搜证3:横置目标不由你操控的生物。(搜证3的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到3或更多的牌。)

1/3
MKM · 58
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Furtive Courier
鬼祟通讯使 Furtive Courier

{2}{U}

生物~人鱼/参谋

只要你本回合中牺牲过神器,此生物便不能被阻挡。

每当此生物攻击时,抓一张牌,然后弃一张牌。

「你最后能平安无事真好。下次记得不要看着这么紧张。」

~寻路侦探社的凌湖楚

3/2
MKM · 59
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Hotshot Investigators
巧艺调查员 Hotshot Investigators

{5}{U}

生物~维多肯/侦探

当此生物进场时,将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。如果你操控它,则探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

他们总觉得自己比当地调查员强。他们通常是对的。

4/4
MKM · 60
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Intrude on the Mind
入侵心灵 Intrude on the Mind

{3}{U}{U}

瞬间

展示你牌库顶的五张牌,并分成两堆。由任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上,另一堆则置入你的坟墓场。派出一个0/0无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物,然后每以此法将一张牌置入你的坟墓场,便在其上放置一个+1/+1指示物。

MKM · 61
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Jaded Analyst
疲惫分析员 Jaded Analyst

{1}{U}

生物~人类/侦探

守军

每当你抓每回合中你的第二张牌时,直到回合结束,此生物失去守军异能并获得警戒异能。

「好样的,又是一桩受害人过多、证据不足的无头案。」

3/2
MKM · 62
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Living Conundrum
活体谜团 Living Conundrum

{4}{U}

生物~元素

辟邪

如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为略过该次抓牌。

只要你牌库没有牌,此生物的基础力量与防御力便为10/10且具有飞行与警戒异能。

2/5
MKM · 63
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Lost in the Maze
迷宫歧途 Lost in the Maze

{X}{U}{U}

结界

闪现

当此结界进场时,横置X个目标生物。在其中不由你操控的生物上各放置一个晕眩指示物。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。)

由你操控且已横置的生物具有辟邪异能。

MKM · 64
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Mistway Spy
雾道探子 Mistway Spy

{U}

生物~人鱼/侦探

飞行

伪装{1}{U}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,直到回合结束,每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,探查。

1/1
MKM · 65
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Out Cold
一冻不醒 Out Cold

{3}{U}

瞬间

此咒语不能被反击。(包括不能被守护异能反击。)

横置至多两个目标生物并在这些生物上各放置一个晕眩指示物。探查。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。)

「等解冻之后再来录他们的口供。」

~寻路侦探社的妮湖格卡德

MKM · 66
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Proft's Eidetic Memory
波费的清晰记忆 Proft's Eidetic Memory

{1}{U}

传奇结界

当波费的清晰记忆进场时,抓一张牌。

你的手牌数量没有上限。

在你回合的战斗开始时,若你本回合中抓过的牌多于一张,则在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为你本回合已抓的牌数量减一。

MKM · 67
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Projektor Inspector
映射镜巡检员 Projektor Inspector

{2}{U}

生物~人类/侦探

每当此生物或另一个由你操控的侦探进场和每当一个由你操控的侦探翻回正面时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。

「调出昨日争执的细节,并放清楚些。」

3/2
MKM · 68
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Reasonable Doubt
合理疑团 Reasonable Doubt

{1}{U}

瞬间

除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。

怀疑至多一个目标生物。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。)

「虽然默雷有动机,但被逮时手握凶器的是牛维亚。那个身高七尺戴着兜帽的人影又是谁?这案子一整个就是团乱麻!」

MKM · 69
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Reenact the Crime
重现罪行 Reenact the Crime

{1}{U}{U}{U}

瞬间

放逐目标在坟墓场中的非地牌,且须为本回合中从任何区域置入该处者。将它复制。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。

波费大手一挥,遭劫工作室的虚像模型便跃然眼前,每处细节都已完美还原。但他还是漏了点东西~他自己也知道这一点~但漏了什么呢?

MKM · 70
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Steamcore Scholar
蒸气核学者 Steamcore Scholar

{2}{U}

生物~怪奇/侦探

飞行,警戒

当此生物进场时,抓两张牌。然后除非你弃一张瞬间或法术牌或一张具飞行异能的生物牌,否则弃两张牌。

「嗯。真奇怪啊。」

2/2
MKM · 71
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Sudden Setback
突发挫败 Sudden Setback

{2}{U}{U}

瞬间

目标咒语或非地永久物的拥有者依其选择将之置于其牌库顶或牌库底。

「听我说,兄弟,你没惹上麻烦。我只是想问你个问~」

MKM · 72
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Sudden Setback
突发挫败 Sudden Setback

{2}{U}{U}

瞬间

目标咒语或非地永久物的拥有者依其选择将之置于其牌库顶或牌库底。

「听我说,兄弟,你没惹上麻烦。我只是想问你个问~」

MKM · 72†
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Surveillance Monitor
布控监视员 Surveillance Monitor

{3}{U}

生物~维多肯/侦探

当此生物进场时,你可以搜证4。(从你坟墓场中放逐法术力值加总达到4或更多的牌。)

每当你搜证时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。

振翼机从不休息,他也一样。

3/3
MKM · 73
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Surveillance Monitor
布控监视员 Surveillance Monitor

{3}{U}

生物~维多肯/侦探

当此生物进场时,你可以搜证4。(从你坟墓场中放逐法术力值加总达到4或更多的牌。)

每当你搜证时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。

振翼机从不休息,他也一样。

3/3
MKM · 73†
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Unauthorized Exit
擅自脱逃 Unauthorized Exit

{1}{U}

瞬间

将目标非地永久物移回其拥有者手上。刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

波费从来就不是个照着常理出牌的探员,不过他也从未想过自己有一天会深入戒备森严的俄佐立拘留室,帮助恶名杀手逃出生天。

MKM · 74
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Agency Coroner
魔调局验尸官 Agency Coroner

{4}{B}

生物~食人魔/僧侣

{2}{B},牺牲另一个生物:抓一张牌。如果所牺牲的生物已遭疑,则改为抓两张牌。

「嗯,死因看起来很明显,但你还能告诉我些什么呢,朋友?」

3/6
MKM · 75
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Alley Assailant
暗巷凶徒 Alley Assailant

{2}{B}

生物~吸血鬼/浪客

此生物须横置进场。

伪装{4}{B}{B}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,目标对手失去3点生命且你获得3点生命。

3/3
MKM · 76
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