Murders at Karlov Manor
MKM

卡洛夫庄园谋杀案 Murders at Karlov Manor

发布日期: 2024-02-09

卡牌数量: 450 张

找到卡牌 450 张
Barbed Servitor
带刺随侍 Barbed Servitor
{3}{B}
神器生物~组构体

不灭

当此生物进场时,怀疑它。(它具有威慑异能且不能进行阻挡。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓一张牌且失去1点生命。

每当此生物受到伤害时,目标对手失去等量的生命。

1/1
MKM · 77
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Basilica Stalker
大教堂潜行客 Basilica Stalker
{5}{B}
生物~吸血鬼/侦探

飞行

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得1点生命且刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

伪装{4}{B}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

3/4
MKM · 78
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Case of the Gorgon's Kiss
蛇发妖吻案 Case of the Gorgon's Kiss
{B}
结界~案件

当此案件进场时,消灭至多一个目标本回合中受过伤害的生物。

侦办~本回合中有三张或更多生物牌从任何区域进入坟墓场。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~此案件是4/4,具死触与系命异能的蛇发妖生物,且仍具有原本类别。

MKM · 79
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Case of the Gorgon's Kiss
蛇发妖吻案 Case of the Gorgon's Kiss
{B}
结界~案件

当此案件进场时,消灭至多一个目标本回合中受过伤害的生物。

侦办~本回合中有三张或更多生物牌从任何区域进入坟墓场。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~此案件是4/4,具死触与系命异能的蛇发妖生物,且仍具有原本类别。

MKM · 79†
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Case of the Stashed Skeleton
僻处白骨案 Case of the Stashed Skeleton
{1}{B}
结界~案件

当此案件进场时,派出一个2/1黑色骷髅妖衍生生物并怀疑它。(它具有威慑异能且不能进行阻挡。)

侦办~你未操控已遭疑的骷髅妖。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~{1}{B},牺牲此案件:从你牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后洗牌。只能于法术时机起动。

MKM · 80
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Cerebral Confiscation
没收脑力 Cerebral Confiscation
{2}{B}
法术

选择一项~

•目标对手弃两张牌。

•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。

「永远不要觉得二手转述靠得住。每次都要亲自检查记忆内容。」

~拉札夫

MKM · 81
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Clandestine Meddler
暗流干涉客 Clandestine Meddler
{2}{B}
生物~吸血鬼/浪客

当此生物进场时,怀疑至多另一个目标由你操控的生物。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。)

每当一个或数个由你操控且已遭疑的生物攻击时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

3/2
MKM · 82
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Clandestine Meddler
暗流干涉客 Clandestine Meddler
{2}{B}
生物~吸血鬼/浪客

当此生物进场时,怀疑至多另一个目标由你操控的生物。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。)

每当一个或数个由你操控且已遭疑的生物攻击时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

3/2
MKM · 82†
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Deadly Cover-Up
致命掩盖 Deadly Cover-Up
{3}{B}{B}
法术

你可以搜证6,以作为施放此咒语的额外费用。

消灭所有生物。如果已搜证,则从对手的坟墓场中放逐一张牌。然后从其拥有者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌,并将它们放逐。该牌手洗牌,然后每以此法从其手上放逐一张牌,其便抓一张牌。

MKM · 83
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Extract a Confession
逼供有招 Extract a Confession
{1}{B}
法术

你可以搜证6,以作为施放此咒语的额外费用。(从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。)

每位对手各牺牲一个依其选择的生物。如果已搜证,则改为每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控之生物中力量最大者。

MKM · 84
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Festerleech
溃伤蛭 Festerleech
{B}
生物~灵俑/蛭

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你磨两张牌。

{1}{B}:此生物得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。

「腐蛭肆虐,四人遇难,多人呕吐」

~《第十区时报》头条

1/1
MKM · 85
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Homicide Investigator
凶案遍侦员 Homicide Investigator
{1}{B}
生物~人类/侦探
每当一个或数个由你操控且非衍生物的生物死去时,探查。此异能每回合只会触发一次。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
在她这行,死者给出的情报比生者更可靠。
2/2
MKM · 86
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Hunted Bonebrute
遭缉骨身兽 Hunted Bonebrute
{2}{B}
生物~骷髅妖/野兽

威慑

当此生物进场时,目标对手派出两个1/1白色的狗衍生生物。

当此生物死去时,每位对手各失去3点生命。

伪装{1}{B}

6/2
MKM · 87
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Illicit Masquerade
非法易容 Illicit Masquerade
{3}{B}
结界

闪现

当此结界进场时,在每个由你操控的生物上各放置一个冒名指示物。

每当一个由你操控且其上有冒名指示物的生物死去时,将它放逐。将至多另一张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。

MKM · 88
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It Doesn't Add Up
事理不通 It Doesn't Add Up
{3}{B}{B}
瞬间
将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。怀疑它。(它具有威慑异能且不能进行阻挡。)
艾庄塔干过十多票谋杀,每次细节她都能记得清清楚楚。但就是洁加娜这桩案子,她无论怎样试着回想,都没有印象自己动过手。
MKM · 89
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Lead Pipe
铅管 Lead Pipe
{B}
神器~线索/武具

佩带此武具的生物得+2/+0。

每当佩带此武具的生物死去时,每位对手各失去1点生命。

{2},牺牲此武具:抓一张牌。

佩带{2}

MKM · 90
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Leering Onlooker
空乏旁观客 Leering Onlooker
{1}{B}
生物~吸血鬼

飞行

{2}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:派出两个已横置的1/1黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生生物。

「哦哦,这桩案子太恶劣了。或许他们会派波费来!」
1/3
MKM · 91
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Long Goodbye
漫长告别 Long Goodbye
{1}{B}
瞬间

此咒语不能被反击。(包括不能被守护异能反击。)

消灭目标法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客。

随着日子一天天过去,失踪人员的名字也在一个个增加。
MKM · 92
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Macabre Reconstruction
骇人重筑 Macabre Reconstruction
{3}{B}
法术

如果本回合中有生物牌从任何区域进入你的坟墓场,则此咒语减少{2}来施放。

将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。

「下一个就轮到目击证人出庭作证了!让我先把他的眼睛重生出来。」

~魔调局验尸官涅洛

MKM · 93
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Massacre Girl, Known Killer
知名凶手杀戮女郎 Massacre Girl, Known Killer
{2}{B}{B}
传奇生物~人类/杀手

威慑

由你操控的生物具有干枯异能。(它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

每当一个由对手操控的生物死去时,若其防御力小于1,则你抓一张牌。

「『这是我干的吗?』你得具体说是哪件事。」
4/4
MKM · 94
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Murder
谋杀 Murder
{1}{B}{B}
瞬间
消灭目标生物。
随着狂欢人群聚拢在洁加娜遗体周围,欢声笑语逐渐止歇。大家很快就弄清楚了三件事:这是桩谋杀案;凶手就在众人之间;泰莎的派对当真结束了。
MKM · 95
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Nightdrinker Moroii
夜饮莫洛伊 Nightdrinker Moroii
{3}{B}
生物~吸血鬼

飞行

当此生物进场时,你失去3点生命。

伪装{B}{B}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

4/2
MKM · 96
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Outrageous Robbery
骇人劫案 Outrageous Robbery
{X}{B}{B}
瞬间
目标对手牌面朝下地放逐其牌库顶的X张牌。于这些牌持续放逐的时段内,你可以检视并使用它们。如果你以此法施放咒语,则你可以将法术力视同任意种类的法术力来施放。

「如果你抹不掉自己的踪迹,那就尽可能多留一些假的痕迹。」

~艾庄塔

MKM · 97
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Persuasive Interrogators
诱导诘问者 Persuasive Interrogators
{4}{B}{B}
生物~蛇发妖/侦探

当此生物进场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

每当你牺牲一个线索时,目标对手得到两个中毒指示物。(具有十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。)

5/6
MKM · 98
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Polygraph Orb
测谎法球 Polygraph Orb
{4}{B}
神器

当此神器进场时,检视你牌库顶的四张牌。将其中两张置于你手上,其余则置入你的坟墓场。你失去2点生命。

{2}{T},搜证3:对每位对手而言,除非其弃一张牌或牺牲一个生物,否则失去3点生命。(搜证3的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到3或更多的牌。)

MKM · 99
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Presumed Dead
认定死亡 Presumed Dead
{1}{B}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下移回战场并怀疑它。」(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。)
「地底城运河里每天都会捞起新尸体。他们会把其中某具当成我的。」
MKM · 100
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Repeat Offender
累犯恶徒 Repeat Offender
{1}{B}
生物~人类/杀手
{2}{B}:如果此生物已遭疑,则在其上放置一个+1/+1指示物。若否,则怀疑它。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。)
「这该死的素描画师画得也太像。我得低调一小段时间了。」
2/1
MKM · 101
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Rot Farm Mortipede
腐尸农场杀生虫 Rot Farm Mortipede
{3}{B}
生物~昆虫
每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时,直到回合结束,此生物得+1/+0且获得威慑与系命异能。
验尸房每周都会把其中无人认领的遗体转交给葛加理来「回收」。
3/4
MKM · 102
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Slice from the Shadows
暗中杀出 Slice from the Shadows
{X}{B}
瞬间

此咒语不能被反击。(包括不能被守护异能反击。)

目标生物得-X/-X直到回合结束。

「波费最近的手伸得有些长。我想让他少管闲事。」

~裘蒂丝叮嘱杀戮女郎

MKM · 103
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Slimy Dualleech
泥泞双头蛭 Slimy Dualleech
{3}{B}
生物~蛭
在你回合的战斗开始时,直到回合结束,目标由你操控且力量等于或小于2的生物得+1/+0且获得死触异能。

「厉害吧?它是我最高效的毁尸怪!一个脑袋咬,一个脑袋嚼。」

~葛加理育蛭人格噶斯

2/4
MKM · 104
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Snarling Gorehound
咆哮血腥猎犬 Snarling Gorehound
{B}
生物~狗

威慑

每当另一个由你操控且力量等于或小于2的生物进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

「我真的很想喂喂你的狗,但可惜我没带多余的器官。」

~阿奎斯波费告诉裘蒂丝

1/1
MKM · 105
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Soul Enervation
灵魂衰弱 Soul Enervation
{3}{B}
结界

闪现

当此结界进场时,目标生物得-4/-4直到回合结束。

每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。

裘蒂丝的计划就快大功告成。这时可不能让阿固寇斯坏了好事。
MKM · 106
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Toxin Analysis
毒理分析 Toxin Analysis
{B}
瞬间
目标生物获得死触与系命异能直到回合结束。探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
「只有瓯坎的人才会用上这般猛烈的毒药。要么这就是葛加理干的,要么是有人想让我们以为是他们干的。」
MKM · 107
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Undercity Eliminator
地底城索命客 Undercity Eliminator
{3}{B}{B}
生物~蛇发妖/杀手
当此生物进场时,你可以牺牲一个神器或生物。当你如此作时,放逐目标由对手操控的生物。
葛加理由于当初向非瑞克西亚打开门户,现在公会声望每况日下;其间部分成员也接受了最底层的身份,将一切苦楚都宣泄在不小心碰到的路人身上。
3/3
MKM · 108
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Unscrupulous Agent
无度密探 Unscrupulous Agent
{1}{B}
生物~妖精/侦探
当此生物进场时,目标对手从其手上放逐一张牌。
透过「正规」渠道取得证据得花上数周时间来走书面流程。有时正义等不了这么久。
1/1
MKM · 109
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Vein Ripper
血脉开膛手 Vein Ripper
{3}{B}{B}{B}
生物~吸血鬼/杀手

飞行

守护~牺牲一个生物。

每当一个生物死去时,目标对手失去2点生命且你获得2点生命。

「恐怕你的调查已经走到了死路。」
6/5
MKM · 110
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Anzrag's Rampage
安札格的狂愤 Anzrag's Rampage
{3}{R}{R}
法术
消灭所有不由你操控的神器,然后放逐你牌库顶的X张牌,X为本回合中从战场进入坟墓场的神器数量。你可以将以此法放逐的一张生物牌放进战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它移回你手上。
MKM · 111
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Bolrac-Clan Basher
波朗族重击手 Bolrac-Clan Basher
{4}{R}{R}
生物~独眼巨人/战士

连击,践踏

伪装{3}{R}{R}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

找到犯事的人并不难。拖住让他不再轻举妄动乃至最终逮捕他,才是真正难的部分。
3/2
MKM · 112
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Case of the Burning Masks
面具焚迹案 Case of the Burning Masks
{1}{R}{R}
结界~案件

当此案件进场时,它向目标由对手操控的生物造成3点伤害。

侦办~本回合中有三个或更多由你操控的来源造成过伤害。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~牺牲此案件:放逐你牌库顶的三张牌。选择其中一张。本回合中,你可以使用该牌。

MKM · 113
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Case of the Crimson Pulse
绯红线脉案 Case of the Crimson Pulse
{2}{R}
结界~案件

当此案件进场时,弃一张牌,然后抓两张牌。

侦办~你没有手牌。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~在你的维持开始时,弃掉你的手牌,然后抓两张牌。

MKM · 114
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