Murders at Karlov Manor Commander
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卡洛夫庄园谋杀案指挥官 Murders at Karlov Manor Commander

发布日期: 2024-02-09

卡牌数量: 358 张

找到卡牌 358 张
Talisman of Curiosity
(求知饰符) Talisman of Curiosity
{2}
神器

{T}:加{C}

{T}:加{G}{U}。此神器对你造成1点伤害。

「求知的苦痛要轻于无知的痛苦。」

~多美代

MKC · 241
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Talisman of Dominance
(控驭饰符) Talisman of Dominance
{2}
神器

{T}:加{C}

{T}:加{U}{B}。此神器对你造成1点伤害。

MKC · 242
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Talisman of Progress
(精进饰符) Talisman of Progress
{2}
神器

{T}:加{C}

{T}:加{W}{U}。此神器对你造成1点伤害。

MKC · 243
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Talisman of Unity
(调和饰符) Talisman of Unity
{2}
神器

{T}:加{C}

{T}:加{G}{W}。此神器对你造成1点伤害。

MKC · 244
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Thought Vessel
(思想容器) Thought Vessel
{2}
神器

你的手牌数量没有上限。

{T}:加{C}

有限空间内的无限可能。
MKC · 245
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Tome of Legends
(传说集萃) Tome of Legends
{2}
神器

此神器进场时上面有一个书页指示物。

每当你的指挥官进场或攻击时,在此神器上放置一个书页指示物。

{1}{T},从此神器上移去一个书页指示物:抓一张牌。

MKC · 246
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Access Tunnel
(入口通道) Access Tunnel

{T}:加{C}

{3}{T}:目标力量等于或小于3的生物本回合不能被阻挡。

欧理可众密探潜伏在阿凯维沃的黑暗角落,难见踪影却无处不在。
MKC · 247
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Ash Barrens
(灰烬瘠地) Ash Barrens

{T}:加{C}

循环基本地{1}{1},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

MKC · 248
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Azorius Chancery
(俄佐立衡平法院) Azorius Chancery

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{W}{U}

MKC · 249
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Bojuka Bog
(泊卒卡腐沼) Bojuka Bog

此地须横置进场。

当此地进场时,放逐目标牌手的坟墓场。

{T}:加{B}

MKC · 250
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Boros Garrison
(波洛斯驻防地) Boros Garrison

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{R}{W}

MKC · 251
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Canopy Vista
(林冠远景) Canopy Vista
地~树林/平原

{T}:加{G}{W}。)

除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。

姆拉撒大陆上覆厚密植被,庞巨盘枝交错横生,尚有居民从未见过其下大地。
MKC · 252
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Castle Ardenvale
(雅登瓦堡) Castle Ardenvale

除非你操控平原,否则此地须横置进场。

{T}:加{W}

{2}{W}{W}{T}:派出一个1/1白色人类衍生生物。

欠缺雅登瓦的忠诚,世境将为贪婪自噬。
MKC · 253
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Choked Estuary
(阻滞河口) Choked Estuary

于此地进场时,你可以从你手上展示一张海岛或沼泽牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{U}{B}

MKC · 254
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Cinder Glade
(烬火林地) Cinder Glade
地~山脉/树林

{T}:加{R}{G}。)

除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。

阿库姆火山大陆上,奇异草木簇生喷气裂口,嶙峋尖峰直伸天际云霄。
MKC · 255
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Command Tower
(指挥塔) Command Tower
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
当落败已成定局,当指引无处可寻,全军目光便会聚集一处。
MKC · 256
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Darkwater Catacombs
(黑水陵墓) Darkwater Catacombs
{1}{T}:加{U}{B}
欧塔利亚的黑色浪潮,掩藏著非瑞克西亚战争中已被遗忘的变节旧事。
MKC · 257
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Dimir Aqueduct
(底密尔下水道) Dimir Aqueduct

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{U}{B}

MKC · 258
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Drownyard Temple
(沉船地殿堂) Drownyard Temple

{T}:加{C}

{3}:将此牌从你的坟墓场横置移回战场。

「就是这里!所有的秘石都指向这里!」

~杰斯贝连

MKC · 259
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Exotic Orchard
(异国果园) Exotic Orchard
{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。

「那是个奇怪的早晨。 我们醒来时,就发现树变了样子。 不晓得该要替它浇水还是把它擦亮。」

~班特栽果人普兰

MKC · 260
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Fetid Pools
(恶臭水塘) Fetid Pools
地~海岛/沼泽

{T}:加{U}{B}。)

此地须横置进场。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

MKC · 261
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Fortified Village
(筑防村庄) Fortified Village

于此地进场时,你可以从你手上展示一张树林或平原牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{G}{W}

MKC · 262
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Furycalm Snarl
(怒静魔旋) Furycalm Snarl

于此地进场时,你可以从你手上展示一张山脉或平原牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{R}{W}

虔静怒火形成的沸涌中心。
MKC · 263
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Game Trail
(狩猎小径) Game Trail

于此地进场时,你可以从你手上展示一张山脉或树林牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}

MKC · 264
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Gruul Turf
(古鲁地盘) Gruul Turf

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{R}{G}

MKC · 265
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Hostile Desert
(敌意沙漠) Hostile Desert
地~沙漠

{T}:加{C}

{2},从你的坟墓场中放逐一张地牌:此地成为3/4元素生物直到回合结束。它仍然是地。

阿芒凯的干涸土地渴求鲜血滋养。
MKC · 266
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Irrigated Farmland
(漫灌农地) Irrigated Farmland
地~平原/海岛

{T}:加{W}{U}。)

此地须横置进场。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

MKC · 267
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Jungle Shrine
(丛林祭祠) Jungle Shrine

此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}{W}

野心与背叛在纳雅并不常见,早已被对现世神明的崇敬猎捕得近乎灭绝。
MKC · 268
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Kessig Wolf Run
(凯锡革狼栖地) Kessig Wolf Run

{T}:加{C}

{X}{R}{G}{T}:直到回合结束,目标生物得+X/+0且获得践踏异能。

据说当狼人首度改变形体时,所发出的第一声嚎叫会在荒野萦绕不去,直到月落方歇。
MKC · 269
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Kher Keep
(喀尔寨) Kher Keep
传奇地

{T}:加{C}

{1}{R}{T}:派出一个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物。

「我发誓,普罗许每吃掉一个,就会有三个不知道从哪个洞里冒出来。」

~雅亚巴拉德

MKC · 270
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Krosan Verge
(克洛萨边陲) Krosan Verge

此地须横置进场。

{T}:加{C}

{2}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张树林牌和一张平原牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

MKC · 271
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Labyrinth of Skophos
(斯科福司迷宫) Labyrinth of Skophos

{T}:加{C}

{4}{T}:将目标进行攻击或阻挡的生物移出战斗。

数百年来,人类完全不知道牛头怪城邦斯科福司的存在。直到现今仍未曾有人到过此地。
MKC · 272
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Lonely Sandbar
(孤绝沙洲) Lonely Sandbar

此地须横置进场。

{T}:加{U}

循环{U}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)

MKC · 273
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Mossfire Valley
(苔炎山谷) Mossfire Valley
{1}{T}:加{R}{G}
绿意好似野火,在欧塔利亚的山丘间咨意蔓延。
MKC · 274
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Mosswort Bridge
(苔草桥) Mosswort Bridge

掩蔽4(当此地进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)

此地须横置进场。

{T}:加{G}

{G}{T}:如果由你操控之生物的力量总和等于或大于10,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

MKC · 275
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Myriad Landscape
(繁茂地境) Myriad Landscape

此地须横置进场。

{T}:加{C}

{2}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻至多两张具共通地类别的基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

MKC · 276
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Mystic Sanctuary
(神秘圣地) Mystic Sanctuary
地~海岛

{T}:加{U}。)

除非由你操控三个或更多其他海岛,否则此地须横置进场。

当此地未横置地进场时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。

MKC · 277
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Needle Spires
(针岩尖峰) Needle Spires

此地须横置进场。

{T}:加{R}{W}

{2}{R}{W}:此地成为2/1红白双色,具连击异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。

MKC · 278
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Path of Ancestry
(祖灵径道) Path of Ancestry

此地须横置进场。

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)

MKC · 279
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Port of Karfell
(卡尔费港口) Port of Karfell

此地须横置进场。

{T}:加{U}

{3}{U}{B}{B}{T},牺牲此地:磨四张牌,然后将一张生物牌从你的坟墓场横置移回战场。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)

MKC · 280
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