
神秘补充包2 Mystery Booster 2
发布日期: 2024-08-02
卡牌数量: 385 张
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力夏达港
Rishadan Port
地
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MB2 · 241
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执政官之塔
Tower of the Magistrate
地
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MB2 · 242
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阻遏
Foil
瞬间
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{2}{U}{U}
MB2 · 243
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铸物勋爵克撒
Urza, Lord High Artificer
传奇生物~人类/神器师
· 1/4
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{2}{U}{U}
MB2 · 244
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约格莫夫判官基克斯
Gix, Yawgmoth Praetor
传奇生物~非瑞人/魔判官
· 3/3
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{1}{B}{B}
MB2 · 245
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巨龙来袭
Dragon's Approach
法术
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{2}{R}
MB2 · 246
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鬼怪总督斯奎
Squee, Goblin Nabob
传奇生物~鬼怪
· 1/1
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{2}{R}
MB2 · 247
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亚维马雅化身穆塔尼
Multani, Yavimaya's Avatar
传奇生物~元素/圣者
· 0/0
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{4}{G}{G}
MB2 · 248
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亚格斯守护灵泰坦尼亚
Titania, Protector of Argoth
传奇生物~元素
· 5/3
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{3}{G}{G}
MB2 · 249
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西赛船长
Captain Sisay
传奇生物~人类/士兵
· 2/2
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{2}{G}{W}
MB2 · 250
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晴空号英雄杰拉尔德
Gerrard, Weatherlight Hero
传奇生物~人类/士兵
· 3/3
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{2}{R}{W}
MB2 · 251
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晴空号斗士米丽
Mirri, Weatherlight Duelist
传奇生物~猫/战士
· 3/2
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{1}{G}{W}
MB2 · 252
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潜藏密探珊迦
Xantcha, Sleeper Agent
传奇生物~非瑞人/奴仆
· 5/5
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{1}{B}{R}
MB2 · 253
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秘法印记
Arcane Signet
神器
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{2}
MB2 · 254
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神兵重铸卡恩
Karn, Legacy Reforged
传奇神器生物~魔像
· */*
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{5}
MB2 · 255
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指挥塔
Command Tower
地
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MB2 · 256
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映景明湖
Reflecting Pool
地
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MB2 · 257
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席嘉妲福音师
Sigardian Evangel
生物~人类/僧侣
· 3/1
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{1}{W}
MB2 · 258
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阿尔法先知
Oracle of the Alpha
生物~鸟/法术师
· 2/3
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{2}{U}
MB2 · 259
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血色笔触
Sanguine Brushstroke
结界
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{1}{B}{B}
MB2 · 260
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托拉夫信徒
Toralf's Disciple
生物~人类/战士
· 3/3
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{2}{R}
MB2 · 261
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顽强幼狼
Tenacious Pup
生物~狼
· 1/2
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{G}
MB2 · 262
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钟表匠拉斯科
Rusko, Clockmaker
传奇生物~人类/神器师
· 3/3
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{2}{U}{B}
MB2 · 263
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遭弃岔路
Forsaken Crossroads
地
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MB2 · 264
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指名
Indicate
法术
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{0}
MB2 · 501
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完化寇基雷
Kozilek, Compleated
传奇生物~非瑞人/奥札奇
· 12/12
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{8}{C/P}{C/P}
MB2 · 502
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玛切莎的惊喜派对
Marchesa's Surprise Party
诡局~秘密行动
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MB2 · 503
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遍在冒名客
Omnipresent Impostor
基本生物~变形兽
· 2/1
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{2}
MB2 · 504
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对等治理
Rule with an Even Hand
诡局
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MB2 · 505
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那位魔判官是谁?
Who's That Praetor?
法术
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{6}
MB2 · 506
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圣米宝僧长
Abbot of the Sacred Meeple
生物~人类/修行僧
· 2/2
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{1}{W}
MB2 · 507
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奥妙之物
Arcanum Things
神器~武具
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{1}{W}
MB2 · 508
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艾维欣教会的象征物:艾维欣颈环
Avacyn's Collar, the Symbol of Her Church
神器~武具
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{1}{W}
MB2 · 509
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瞪大眼的布莉姬
Brigid, Who's Seen Some Stuff
传奇生物~洁英/弓箭手
· 3/3
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{2}{W}{W}
MB2 · 510
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兔驱斗士
Champion of the Hareish
生物~兔/士兵
· 1/1
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{W}
MB2 · 511
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队列捍卫者
Defender of the Queue
生物~半人马/士兵
· 3/3
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{3}{W}
MB2 · 512
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阿耶尼的菁华
Essence of Ajani
徽记
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{2}{W}
MB2 · 513
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修士球
Friarball
法术
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{3}{W}
MB2 · 514
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女孩和她的狗
A Girl and Her Dogs
生物~人类
· 3/3
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{4}{W}
MB2 · 515
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无形气场
Intangible Vibes
结界
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{1}{W}
MB2 · 516
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{2}{U}{U}
当克撒进场时,派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此衍生物便得+1/+1。」
横置一个由你操控且未横置的神器:加{U}。
{5}:将你的牌库洗牌,然后放逐顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。

{1}{B}{B}
每当一个生物向你的任一对手造成战斗伤害时,其操控者可以支付1点生命。若其如此作,则其抓一张牌。
{4}{B}{B}{B},弃X张牌:放逐目标对手牌库顶的X张牌。你可以从以此法放逐的牌之中使用地和施放咒语,且不需支付其法术力费用。

{2}{R}
巨龙来袭向每位对手各造成3点伤害。你可以放逐巨龙来袭,并从你的坟墓场放逐四张名称为巨龙来袭的牌。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张龙生物牌,将之放进战场,然后洗牌。
名称为巨龙来袭的牌,在套牌中的数量不受限制。

{2}{R}
在你的维持开始时,你可以将此牌从你的坟墓场移回你手上。
身为晴空号上最聪明—也是惟一的—鬼怪侍者,斯奎已经明白了才智与常识其实非常不一样。但这也没多少意义,毕竟他两者都不具。

{4}{G}{G}
延势,践踏
你每操控一个地或你的坟墓场中每有一张地牌,穆塔尼便得+1/+1。
{1}{G},将两个由你操控的地移回其拥有者手上:将穆塔尼从你的坟墓场移回你手上。

{3}{G}{G}
当泰坦尼亚进场时,将目标地牌从你的坟墓场移回战场。
每当一个由你操控的地从战场进入坟墓场时,派出一个5/3绿色元素衍生生物。

{2}{G}{W}
{T}:从你牌库中搜寻一张传奇牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
即便杰拉尔德已选择放弃,西塞仍然继续寻找远古神兵。她全身投入正义事业,不惜代价。

{2}{R}{W}
先攻
当杰拉尔德死去时,将它放逐,并将所有于本回合中从战场进入你坟墓场的神器和生物牌移回战场。
远古神兵的传人终于回到了晴空号。

{1}{G}{W}
先攻
每当米丽攻击时,本次战斗中每位对手均不能以多于一个生物进行阻挡。
只要米丽已横置,每次战斗攻击你的生物便不能多于一个。

{1}{B}{R}
于珊迦进场时,选择一位对手。珊迦在该牌手的操控下进战场。
珊迦每次战斗若能攻击,则必须攻击;且珊迦不能攻击其拥有者或由其拥有者操控的鹏洛客。
{3}:珊迦的操控者失去2点生命且你抓一张牌。任何牌手均可以起动此异能。


{5}
卡恩的力量和防御力各等同于由你操控之神器中的最大法术力值。
在你的维持开始时,你每操控一个神器,便加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。



{1}{W}
当席嘉妲福音师进战场时,将一张名称为席嘉妲福音师的牌幻变进你手上。在下一个结束步骤开始时,弃掉该牌。
当席嘉妲福音师进战场时,横置目标不由你操控的永久物。

{2}{U}
飞行
当阿尔法先知进战场时,将P9幻变进你的牌库,然后洗牌。
每当阿尔法先知攻击时,占卜1。

{1}{B}{B}
当血色笔触进战场时,派出一个血滴衍生物并将一张名称为鲜血画家的牌幻变进战场。
每当你牺牲一个血滴衍生物时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。


{G}
当顽强幼狼进战场时,你获得1点生命。你获得具有以下异能的一次性恩泽~「当你施放生物咒语,该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物,一个践踏指示物和一个警戒指示物。」

{2}{U}{B}
当钟表匠拉斯科进战场时,将一张名称为午夜怪钟的牌幻变进战场。
每当你施放非生物咒语时,在每个由你操控且名称为午夜怪钟的永久物上各放置一个时刻指示物。每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。

遭弃岔路须横置进战场。
于遭弃岔路进战场时,选择一种颜色。
当遭弃岔路进战场时,占卜1。如果你不是先手牌手,则你可以改为重置此地。
{T}:加一点该色的法术力。


{8}{C/P}{C/P}
({C/P}可用{C}或2点生命来支付。)
当你施放此咒语时,每位对手各得到两个中毒指示物,然后每位手牌多于两张的对手各弃等于该差距数量的牌。
歼染(每当此生物攻击时,防御牌手每有一个中毒指示物,便牺牲一个永久物。)

(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。在游戏开始前,私下选择以下一项。在你的结束步骤期间,若你满足了条件,则你可展示你的选择,并将此牌翻至面朝下。当你如此作时,获得奖励。)
•你于本回合中施放过三个或更多咒语。
•任一对手在本回合中失去过6点或更多生命。
•你的坟墓场中有九张或更多牌。
奖励~抓一张牌。

{2}
化形
遍在冒名客具有所有牌名。
于你从你的牌库中搜寻一张或数张牌时,可以选择遍在冒名客作为其中之一。 (举例来说,如果你搜寻两张地牌,你可以搜寻遍在冒名客和一张地牌。)

(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)
你不能以奇数个生物攻击。
每当你攻击时,将目标生物的力量加倍直到回合结束。

{6}
随机选择一项。派出一个衍生物,此衍生物为所选牌的复制品~
•机械之母艾蕾侬
•进展暴君金吉塔厦
•启示天灾希欧蕊
•异端魔判官洼巴司
•畸巨劫怪弗霖凯
•黑檀魔判官

{1}{W}
闲职(此生物可以占用修行僧路线上比其力量高出两格的位置。)
在你的每个奇数(米色)生产阶段中,你构建建筑时可以额外支付两头羊。如果你如此作,则你可以起动由你操控且声望等于或小于5的任一建筑之次等生产异能。例外:蜂房、靴匠(但不包括制鞋匠)、车匠。

{1}{W}
佩带此武具的生物具有飞行异能。
佩带{2}
武具转换{2}{W}({2}{W}:将此武具与你手上的一张武具牌交换。如果此武具贴附在生物上,则将新武具贴附在该生物上。)

{1}{W}
佩带此武具的生物不能进行攻击、阻挡或转化,且其起动式异能都不能起动。
枷铐{3}({3}:贴附在目标不由你操控的生物上。枷铐的时机视同法术。)

{2}{W}{W}
警戒
伶俐(此生物不能被力量等于或大于3的生物阻挡。)
由你操控的洁英具有纺思异能。(具纺思异能的生物会拥有由你操控且具纺思异能的其他生物牌面上印刷的所有关键字异能。)

{W}
好友名单(于此生物进场时,若它的任一生物类别不在你的好友名单上,则将该类别写在你的好友名单上。)
每当另一个生物在你的操控下进战场时,如果该生物的任一生物类别在你的好友名单上,则在兔驱斗士上放置一个+1/+1指示物;若否,则将它的一个生物类别写入你的好友名单。

{3}{W}
定位(于此生物进场时,于你操控生物的时段内,依从左到右顺序将你的生物锁定。于某生物进场或受你操控时,将它定位于另一个由你操控的生物左侧或右侧。)
与队列捍卫者左侧和右侧相邻的生物得+1/+1且具有警戒异能。


{3}{W}
派出一个2/2白色修行僧衍生生物。
费用风暴(当你施放此咒语时,本回合于它之前使用过的咒语和地间每有一种不同的法术力值,便将此咒语复制一次。)

{4}{W}
当女孩和她的狗进战场和在你的维持开始时,派出一个1/1白色传奇狗衍生生物并为其命名。
每当女孩和她的狗攻击时,你每操控一个传奇生物,它便得+1/+1直到回合结束。
