Mystery Booster 2
MB2

神秘补充包2 Mystery Booster 2

发布日期: 2024-08-02

卡牌数量: 385 张

找到卡牌 385 张
Rishadan Port
力夏达港
Rishadan Port
MB2 · 241
Tower of the Magistrate
执政官之塔
Tower of the Magistrate
MB2 · 242
Foil
阻遏
Foil
瞬间

{2}{U}{U}

MB2 · 243
Urza, Lord High Artificer
铸物勋爵克撒
Urza, Lord High Artificer
传奇生物~人类/神器师 · 1/4

{2}{U}{U}

MB2 · 244
Gix, Yawgmoth Praetor
约格莫夫判官基克斯
Gix, Yawgmoth Praetor
传奇生物~非瑞人/魔判官 · 3/3

{1}{B}{B}

MB2 · 245
Dragon's Approach
巨龙来袭
Dragon's Approach
法术

{2}{R}

MB2 · 246
Squee, Goblin Nabob
鬼怪总督斯奎
Squee, Goblin Nabob
传奇生物~鬼怪 · 1/1

{2}{R}

MB2 · 247
Multani, Yavimaya's Avatar
亚维马雅化身穆塔尼
Multani, Yavimaya's Avatar
传奇生物~元素/圣者 · 0/0

{4}{G}{G}

MB2 · 248
Titania, Protector of Argoth
亚格斯守护灵泰坦尼亚
Titania, Protector of Argoth
传奇生物~元素 · 5/3

{3}{G}{G}

MB2 · 249
Captain Sisay
西赛船长
Captain Sisay
传奇生物~人类/士兵 · 2/2

{2}{G}{W}

MB2 · 250
Gerrard, Weatherlight Hero
晴空号英雄杰拉尔德
Gerrard, Weatherlight Hero
传奇生物~人类/士兵 · 3/3

{2}{R}{W}

MB2 · 251
Mirri, Weatherlight Duelist
晴空号斗士米丽
Mirri, Weatherlight Duelist
传奇生物~猫/战士 · 3/2

{1}{G}{W}

MB2 · 252
Xantcha, Sleeper Agent
潜藏密探珊迦
Xantcha, Sleeper Agent
传奇生物~非瑞人/奴仆 · 5/5

{1}{B}{R}

MB2 · 253
Arcane Signet
秘法印记
Arcane Signet
神器

{2}

MB2 · 254
Karn, Legacy Reforged
神兵重铸卡恩
Karn, Legacy Reforged
传奇神器生物~魔像 · */*

{5}

MB2 · 255
Command Tower
指挥塔
Command Tower
MB2 · 256
Reflecting Pool
映景明湖
Reflecting Pool
MB2 · 257
Sigardian Evangel
席嘉妲福音师
Sigardian Evangel
生物~人类/僧侣 · 3/1

{1}{W}

MB2 · 258
Oracle of the Alpha
阿尔法先知
Oracle of the Alpha
生物~鸟/法术师 · 2/3

{2}{U}

MB2 · 259
Sanguine Brushstroke
血色笔触
Sanguine Brushstroke
结界

{1}{B}{B}

MB2 · 260
Toralf's Disciple
托拉夫信徒
Toralf's Disciple
生物~人类/战士 · 3/3

{2}{R}

MB2 · 261
Tenacious Pup
顽强幼狼
Tenacious Pup
生物~狼 · 1/2

{G}

MB2 · 262
Rusko, Clockmaker
钟表匠拉斯科
Rusko, Clockmaker
传奇生物~人类/神器师 · 3/3

{2}{U}{B}

MB2 · 263
Forsaken Crossroads
遭弃岔路
Forsaken Crossroads
MB2 · 264
Indicate
指名
Indicate
法术

{0}

MB2 · 501
Kozilek, Compleated
完化寇基雷
Kozilek, Compleated
传奇生物~非瑞人/奥札奇 · 12/12

{8}{C/P}{C/P}

MB2 · 502
Marchesa's Surprise Party
玛切莎的惊喜派对
Marchesa's Surprise Party
诡局~秘密行动
MB2 · 503
Omnipresent Impostor
遍在冒名客
Omnipresent Impostor
基本生物~变形兽 · 2/1

{2}

MB2 · 504
Rule with an Even Hand
对等治理
Rule with an Even Hand
诡局
MB2 · 505
Who's That Praetor?
那位魔判官是谁?
Who's That Praetor?
法术

{6}

MB2 · 506
Abbot of the Sacred Meeple
圣米宝僧长
Abbot of the Sacred Meeple
生物~人类/修行僧 · 2/2

{1}{W}

MB2 · 507
Arcanum Things
奥妙之物
Arcanum Things
神器~武具

{1}{W}

MB2 · 508
Avacyn's Collar, the Symbol of Her Church
艾维欣教会的象征物:艾维欣颈环
Avacyn's Collar, the Symbol of Her Church
神器~武具

{1}{W}

MB2 · 509
Brigid, Who's Seen Some Stuff
瞪大眼的布莉姬
Brigid, Who's Seen Some Stuff
传奇生物~洁英/弓箭手 · 3/3

{2}{W}{W}

MB2 · 510
Champion of the Hareish
兔驱斗士
Champion of the Hareish
生物~兔/士兵 · 1/1

{W}

MB2 · 511
Defender of the Queue
队列捍卫者
Defender of the Queue
生物~半人马/士兵 · 3/3

{3}{W}

MB2 · 512
Essence of Ajani
阿耶尼的菁华
Essence of Ajani
徽记

{2}{W}

MB2 · 513
Friarball
修士球
Friarball
法术

{3}{W}

MB2 · 514
A Girl and Her Dogs
女孩和她的狗
A Girl and Her Dogs
生物~人类 · 3/3

{4}{W}

MB2 · 515
Intangible Vibes
无形气场
Intangible Vibes
结界

{1}{W}

MB2 · 516
Rishadan Port
力夏达港 Rishadan Port

{T}:加{C}

{1}{T}:横置目标地。

力夏达是自由贸易的大门~但你必须花钱买钥匙。

MB2 · 241
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Tower of the Magistrate
执政官之塔 Tower of the Magistrate

{T}:加{C}

{1}{T}:目标生物获得反神器保护异能直到回合结束。

正如此城般,基础处最为脆弱。

MB2 · 242
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Foil
阻遏 Foil

{2}{U}{U}

瞬间

你可以弃一张海岛牌和另一张牌,而不支付此咒语的法术力费用。

反击目标咒语。

在法术师之中,时机不当是最常见的错误。

MB2 · 243
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Urza, Lord High Artificer
铸物勋爵克撒 Urza, Lord High Artificer

{2}{U}{U}

传奇生物~人类/神器师

当克撒进场时,派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此衍生物便得+1/+1。」

横置一个由你操控且未横置的神器:加{U}

{5}:将你的牌库洗牌,然后放逐顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。

1/4
MB2 · 244
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Gix, Yawgmoth Praetor
约格莫夫判官基克斯 Gix, Yawgmoth Praetor

{1}{B}{B}

传奇生物~非瑞人/魔判官

每当一个生物向你的任一对手造成战斗伤害时,其操控者可以支付1点生命。若其如此作,则其抓一张牌。

{4}{B}{B}{B},弃X张牌:放逐目标对手牌库顶的X张牌。你可以从以此法放逐的牌之中使用地和施放咒语,且不需支付其法术力费用。

3/3
MB2 · 245
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Dragon's Approach
巨龙来袭 Dragon's Approach

{2}{R}

法术

巨龙来袭向每位对手各造成3点伤害。你可以放逐巨龙来袭,并从你的坟墓场放逐四张名称为巨龙来袭的牌。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张龙生物牌,将之放进战场,然后洗牌。

名称为巨龙来袭的牌,在套牌中的数量不受限制。

MB2 · 246
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Squee, Goblin Nabob
鬼怪总督斯奎 Squee, Goblin Nabob

{2}{R}

传奇生物~鬼怪

在你的维持开始时,你可以将此牌从你的坟墓场移回你手上。

身为晴空号上最聪明—也是惟一的—鬼怪侍者,斯奎已经明白了才智与常识其实非常不一样。但这也没多少意义,毕竟他两者都不具。

1/1
MB2 · 247
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Multani, Yavimaya's Avatar
亚维马雅化身穆塔尼 Multani, Yavimaya's Avatar

{4}{G}{G}

传奇生物~元素/圣者

延势,践踏

你每操控一个地或你的坟墓场中每有一张地牌,穆塔尼便得+1/+1。

{1}{G},将两个由你操控的地移回其拥有者手上:将穆塔尼从你的坟墓场移回你手上。

0/0
MB2 · 248
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Titania, Protector of Argoth
亚格斯守护灵泰坦尼亚 Titania, Protector of Argoth

{3}{G}{G}

传奇生物~元素

当泰坦尼亚进场时,将目标地牌从你的坟墓场移回战场。

每当一个由你操控的地从战场进入坟墓场时,派出一个5/3绿色元素衍生生物。

5/3
MB2 · 249
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Captain Sisay
西赛船长 Captain Sisay

{2}{G}{W}

传奇生物~人类/士兵

{T}:从你牌库中搜寻一张传奇牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

即便杰拉尔德已选择放弃,西塞仍然继续寻找远古神兵。她全身投入正义事业,不惜代价。

2/2
MB2 · 250
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Gerrard, Weatherlight Hero
晴空号英雄杰拉尔德 Gerrard, Weatherlight Hero

{2}{R}{W}

传奇生物~人类/士兵

先攻

当杰拉尔德死去时,将它放逐,并将所有于本回合中从战场进入你坟墓场的神器和生物牌移回战场。

远古神兵的传人终于回到了晴空号。

3/3
MB2 · 251
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Mirri, Weatherlight Duelist
晴空号斗士米丽 Mirri, Weatherlight Duelist

{1}{G}{W}

传奇生物~猫/战士

先攻

每当米丽攻击时,本次战斗中每位对手均不能以多于一个生物进行阻挡。

只要米丽已横置,每次战斗攻击你的生物便不能多于一个。

3/2
MB2 · 252
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Xantcha, Sleeper Agent
潜藏密探珊迦 Xantcha, Sleeper Agent

{1}{B}{R}

传奇生物~非瑞人/奴仆

于珊迦进场时,选择一位对手。珊迦在该牌手的操控下进战场。

珊迦每次战斗若能攻击,则必须攻击;且珊迦不能攻击其拥有者或由其拥有者操控的鹏洛客。

{3}:珊迦的操控者失去2点生命且你抓一张牌。任何牌手均可以起动此异能。

5/5
MB2 · 253
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Arcane Signet
秘法印记 Arcane Signet

{2}

神器

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。

它起初就只是水滴。魔法明镜将之晶化为更有用的事物。

MB2 · 254
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Karn, Legacy Reforged
神兵重铸卡恩 Karn, Legacy Reforged

{5}

传奇神器生物~魔像

卡恩的力量和防御力各等同于由你操控之神器中的最大法术力值。

在你的维持开始时,你每操控一个神器,便加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。

*/*
MB2 · 255
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Command Tower
指挥塔 Command Tower

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。

当落败已成定局,当指引无处可寻,全军目光便会聚集一处。

MB2 · 256
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Reflecting Pool
映景明湖 Reflecting Pool

{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。

它会映照出曾经的未来,亦或不再的过往?

MB2 · 257
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Sigardian Evangel
席嘉妲福音师 Sigardian Evangel

{1}{W}

生物~人类/僧侣

当席嘉妲福音师进战场时,将一张名称为席嘉妲福音师的牌幻变进你手上。在下一个结束步骤开始时,弃掉该牌。

当席嘉妲福音师进战场时,横置目标不由你操控的永久物。

3/1
MB2 · 258
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Oracle of the Alpha
阿尔法先知 Oracle of the Alpha

{2}{U}

生物~鸟/法术师

飞行

当阿尔法先知进战场时,将P9幻变进你的牌库,然后洗牌。

每当阿尔法先知攻击时,占卜1。

2/3
MB2 · 259
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Sanguine Brushstroke
血色笔触 Sanguine Brushstroke

{1}{B}{B}

结界

当血色笔触进战场时,派出一个血滴衍生物并将一张名称为鲜血画家的牌幻变进战场。

每当你牺牲一个血滴衍生物时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。

MB2 · 260
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Toralf's Disciple
托拉夫信徒 Toralf's Disciple

{2}{R}

生物~人类/战士

敏捷

每当托拉夫信徒攻击时,将四张名称为闪电击的牌幻变进你的牌库,然后洗牌。

3/3
MB2 · 261
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Tenacious Pup
顽强幼狼 Tenacious Pup

{G}

生物~狼

当顽强幼狼进战场时,你获得1点生命。你获得具有以下异能的一次性恩泽~「当你施放生物咒语,该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物,一个践踏指示物和一个警戒指示物。」

1/2
MB2 · 262
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Rusko, Clockmaker
钟表匠拉斯科 Rusko, Clockmaker

{2}{U}{B}

传奇生物~人类/神器师

当钟表匠拉斯科进战场时,将一张名称为午夜怪钟的牌幻变进战场。

每当你施放非生物咒语时,在每个由你操控且名称为午夜怪钟的永久物上各放置一个时刻指示物。每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。

3/3
MB2 · 263
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Forsaken Crossroads
遭弃岔路 Forsaken Crossroads

遭弃岔路须横置进战场。

于遭弃岔路进战场时,选择一种颜色。

当遭弃岔路进战场时,占卜1。如果你不是先手牌手,则你可以改为重置此地。

{T}:加一点该色的法术力。

MB2 · 264
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Indicate
指名 Indicate

{0}

法术

目标永久物。

「就你。」

~索霖马可夫

MB2 · 501
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Kozilek, Compleated
完化寇基雷 Kozilek, Compleated

{8}{C/P}{C/P}

传奇生物~非瑞人/奥札奇

{C/P}可用{C}或2点生命来支付。)

当你施放此咒语时,每位对手各得到两个中毒指示物,然后每位手牌多于两张的对手各弃等于该差距数量的牌。

歼染(每当此生物攻击时,防御牌手每有一个中毒指示物,便牺牲一个永久物。)

12/12
MB2 · 502
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Marchesa's Surprise Party
玛切莎的惊喜派对 Marchesa's Surprise Party
诡局~秘密行动

(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。在游戏开始前,私下选择以下一项。在你的结束步骤期间,若你满足了条件,则你可展示你的选择,并将此牌翻至面朝下。当你如此作时,获得奖励。)

•你于本回合中施放过三个或更多咒语。

•任一对手在本回合中失去过6点或更多生命。

•你的坟墓场中有九张或更多牌。

奖励~抓一张牌。

MB2 · 503
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Omnipresent Impostor
遍在冒名客 Omnipresent Impostor

{2}

基本生物~变形兽

化形

遍在冒名客具有所有牌名。

于你从你的牌库中搜寻一张或数张牌时,可以选择遍在冒名客作为其中之一。 (举例来说,如果你搜寻两张地牌,你可以搜寻遍在冒名客和一张地牌。)

2/1
MB2 · 504
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Rule with an Even Hand
对等治理 Rule with an Even Hand
诡局

(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)

你不能以奇数个生物攻击。

每当你攻击时,将目标生物的力量加倍直到回合结束。

MB2 · 505
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Who's That Praetor?
那位魔判官是谁? Who's That Praetor?

{6}

法术

随机选择一项。派出一个衍生物,此衍生物为所选牌的复制品~

•机械之母艾蕾侬

•进展暴君金吉塔厦

•启示天灾希欧蕊

•异端魔判官洼巴司

•畸巨劫怪弗霖凯

•黑檀魔判官

MB2 · 506
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Abbot of the Sacred Meeple
圣米宝僧长 Abbot of the Sacred Meeple

{1}{W}

生物~人类/修行僧

闲职(此生物可以占用修行僧路线上比其力量高出两格的位置。)

在你的每个奇数(米色)生产阶段中,你构建建筑时可以额外支付两头羊。如果你如此作,则你可以起动由你操控且声望等于或小于5的任一建筑之次等生产异能。例外:蜂房、靴匠(但不包括制鞋匠)、车匠。

2/2
MB2 · 507
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Arcanum Things
奥妙之物 Arcanum Things

{1}{W}

神器~武具

佩带此武具的生物具有飞行异能。

佩带{2}

武具转换{2}{W}{2}{W}:将此武具与你手上的一张武具牌交换。如果此武具贴附在生物上,则将新武具贴附在该生物上。)

MB2 · 508
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Avacyn's Collar, the Symbol of Her Church
艾维欣教会的象征物:艾维欣颈环 Avacyn's Collar, the Symbol of Her Church

{1}{W}

神器~武具

佩带此武具的生物不能进行攻击、阻挡或转化,且其起动式异能都不能起动。

枷铐{3}{3}:贴附在目标不由你操控的生物上。枷铐的时机视同法术。)

MB2 · 509
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Brigid, Who's Seen Some Stuff
瞪大眼的布莉姬 Brigid, Who's Seen Some Stuff

{2}{W}{W}

传奇生物~洁英/弓箭手

警戒

伶俐(此生物不能被力量等于或大于3的生物阻挡。)

由你操控的洁英具有纺思异能。(具纺思异能的生物会拥有由你操控且具纺思异能的其他生物牌面上印刷的所有关键字异能。)

3/3
MB2 · 510
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Champion of the Hareish
兔驱斗士 Champion of the Hareish

{W}

生物~兔/士兵

好友名单(于此生物进场时,若它的任一生物类别不在你的好友名单上,则将该类别写在你的好友名单上。)

每当另一个生物在你的操控下进战场时,如果该生物的任一生物类别在你的好友名单上,则在兔驱斗士上放置一个+1/+1指示物;若否,则将它的一个生物类别写入你的好友名单。

1/1
MB2 · 511
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Defender of the Queue
队列捍卫者 Defender of the Queue

{3}{W}

生物~半人马/士兵

定位(于此生物进场时,于你操控生物的时段内,依从左到右顺序将你的生物锁定。于某生物进场或受你操控时,将它定位于另一个由你操控的生物左侧或右侧。)

与队列捍卫者左侧和右侧相邻的生物得+1/+1且具有警戒异能。

3/3
MB2 · 512
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Essence of Ajani
阿耶尼的菁华 Essence of Ajani

{2}{W}

徽记

(于此咒语结算时,将它置入统帅区。)

每当你施放咒语时,你获得1点生命。

MB2 · 513
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Friarball
修士球 Friarball

{3}{W}

法术

派出一个2/2白色修行僧衍生生物。

费用风暴(当你施放此咒语时,本回合于它之前使用过的咒语和地间每有一种不同的法术力值,便将此咒语复制一次。)

MB2 · 514
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A Girl and Her Dogs
女孩和她的狗 A Girl and Her Dogs

{4}{W}

生物~人类

当女孩和她的狗进战场和在你的维持开始时,派出一个1/1白色传奇狗衍生生物并为其命名。

每当女孩和她的狗攻击时,你每操控一个传奇生物,它便得+1/+1直到回合结束。

3/3
MB2 · 515
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Intangible Vibes
无形气场 Intangible Vibes

{1}{W}

结界

所有生物都是衍生物。(它们对咒语与异能而言视为衍生物。在一个生物离开战场后,它便不复存在。)

MB2 · 516
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