Mystery Booster 2
MB2

神秘补充包2 Mystery Booster 2

发布日期: 2024-08-02

卡牌数量: 385 张

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找到卡牌 385 张
Lutri, Pauper Otter
穷困獭灵拉翠
Lutri, Pauper Otter
传奇生物~元素/水獭 · 3/4

{3}{U/R}{U/R}

MB2 · 597
Mothers Yamazaki
山崎之母
Mothers Yamazaki
传奇生物~人类/武士 · 2/2

{2}{R}{W}

MB2 · 598
Narod, the Beige Flower
米色花蓝杜
Narod, the Beige Flower
传奇生物~植物/浪客 · 0/5

{W}{U}{B}

MB2 · 599
Pokey, the Scallywagg
顽皮枝兽波吉
Pokey, the Scallywagg
传奇生物~丛枝兽/海盗 · 2/2

{U}{R}

MB2 · 600
Rin and Seri, Inseparabler
永不离者林恩与瑟黎
Rin and Seri, Inseparabler
传奇生物~狗/猫/科学家 · 3/2

{R/G}{G/W}

MB2 · 601
Stone Drake
石头龙兽
Stone Drake
生物~龙兽 · 4/4

{3}{U}{B}

MB2 · 602
Terry Pin, Turboturtle
涡轮龟泰瑞宾
Terry Pin, Turboturtle
传奇生物~龟/运动员 · 4/3

{2}{U}{R}

MB2 · 603
Wowzer, the Aspirational
雄心沃泽
Wowzer, the Aspirational
传奇雪境生物~亚龙 · 10/10

{C}{W}{U}{B}{R}{G}{S}

MB2 · 604
Wrath of Leknif
尔克芬之怒
Wrath of Leknif
法术

{1}{W}{W}{U}

MB2 · 605
Luxior, Ignited
点燃火花的仙光剑
Luxior, Ignited
传奇神器鹏洛客~武具/仙光剑

{4}

MB2 · 606
Microscope
显微镜
Microscope
神器

{2}

MB2 · 607
Mox Poison
剧毒玛珂
Mox Poison
神器

{0}

MB2 · 608
Orb of Origin
始初法球
Orb of Origin
多次神器

{0}

MB2 · 609
Runed Terror
符文惧魔
Runed Terror
神器生物~元素/斗士 · 6/6

{6}

MB2 · 610
Fetching Garden
待寻花园
Fetching Garden
地~树林/平原
MB2 · 611
The Heron Moon
苍鹭之月
The Heron Moon
传奇地
MB2 · 612
Lazotep Archway
拉佐特拱门
Lazotep Archway
MB2 · 613
Madlands
疯地
Madlands
MB2 · 614
Maestros' Totally Safe Hideout
绝艺盟的绝对安全屋
Maestros' Totally Safe Hideout
MB2 · 615
Omenpath to Naya
纳雅预兆路
Omenpath to Naya
地~预兆路
MB2 · 616
Processing Plant
噬体炉
Processing Plant
地~钨拉莫的/动力炉
MB2 · 617
Slumbering Waterways
静眠水道
Slumbering Waterways
MB2 · 618
Temur Elevator
铁木尔电梯
Temur Elevator
MB2 · 619
Under-Construction Skyscraper
在建摩天楼
Under-Construction Skyscraper
MB2 · 620
Value Town // Take a Trip to...
价值镇 // 动身前往...
Value Town // Take a Trip to...
地~市镇
MB2 · 621
Lutri, Pauper Otter
穷困獭灵拉翠 Lutri, Pauper Otter

{3}{U/R}{U/R}

传奇生物~元素/水獭

行侣~你起始套牌中不包含系列符号为银色、金色、橙色或紫色的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以在法术时机下支付{3}来将它从游戏外置于你手上。)

当穷困獭灵拉翠进战场时,弃掉你的手牌,然后抓三张牌。

3/4
MB2 · 597
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Mothers Yamazaki
山崎之母 Mothers Yamazaki

{2}{R}{W}

传奇生物~人类/武士

与自身拍档(当它进场时,目标牌手可以将山崎之母从其牌库置于其手上,然后洗牌。指挥官套牌中可以包含两张此牌,且它们都能担任你的指挥官。)

只要你操控正好两个名称为山崎之母的永久物,则「传奇规则」不对它们生效,且由你操控的武士得+2/+2且具有警戒与敏捷异能。

2/2
MB2 · 598
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Narod, the Beige Flower
米色花蓝杜 Narod, the Beige Flower

{W}{U}{B}

传奇生物~植物/浪客

每个生物皆依照其法术力值来分配战斗伤害,而不是依照力量。

0/5
MB2 · 599
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Pokey, the Scallywagg
顽皮枝兽波吉 Pokey, the Scallywagg

{U}{R}

传奇生物~丛枝兽/海盗

威慑

如果你将掷一枚硬币,你可以改为掷一颗d20。1-10为反面,11-20为正面。(这视作一次掷骰子,而不是掷硬币。)

如果你将掷一颗d20,则你可以改为掷一枚硬币。反面为1,正面为20。(这视作一次掷硬币,而非掷骰子。)

2/2
MB2 · 600
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Rin and Seri, Inseparabler
永不离者林恩与瑟黎 Rin and Seri, Inseparabler

{R/G}{G/W}

传奇生物~狗/猫/科学家

所有由你操控的猫均额外具有狗此类别。

所有由你操控的狗均额外具有猫此类别。

由你操控的猫和狗具有敏捷异能。

3/2
MB2 · 601
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Stone Drake
石头龙兽 Stone Drake

{3}{U}{B}

生物~龙兽

飞行

当石头龙兽进战场时,选择一项~

分心~横置目标地。抓一张牌。

迷惑~本回合中你每施放过一个咒语,目标牌手便弃一张牌。

4/4
MB2 · 602
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Terry Pin, Turboturtle
涡轮龟泰瑞宾 Terry Pin, Turboturtle

{2}{U}{R}

传奇生物~龟/运动员

闪现

敏捷

你于起动异能时可以忽略「只能于法术时机起动」的叙述。

4/3
MB2 · 603
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Wowzer, the Aspirational
雄心沃泽 Wowzer, the Aspirational

{C}{W}{U}{B}{R}{G}{S}

传奇雪境生物~亚龙

每当雄心沃泽攻击时,如果你拥有一个{E},操控一个血滴,一个线索,一个食品,一个地图,一个魔力石和一个珍宝,是君主,有黄金城祝福且掌握先制,则你赢得这盘游戏。

10/10
MB2 · 604
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Wrath of Leknif
尔克芬之怒 Wrath of Leknif

{1}{W}{W}{U}

法术

消灭所有生物。它们不能重生。重置至多四个由你操控的地。

MB2 · 605
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Luxior, Ignited
点燃火花的仙光剑 Luxior, Ignited

{4}

传奇神器鹏洛客~武具/仙光剑

点燃火花的仙光剑上每有一个指示物,佩带此武具的生物便得+1/+1。

+1:将此武具贴附在至多一个目标由你操控的生物上。

-2:直到回合结束,佩带此武具的生物得+2/+2且获得连击异能。

MB2 · 606
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Microscope
显微镜 Microscope

{2}

神器

{T}:刺探1。

{T}:目标在坟墓场中的永久物牌成为0/0黑色病菌生物直到回合结束,且仍具有原本颜色与类别。(如果它离开坟墓场,此效应便终止。)

MB2 · 607
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Mox Poison
剧毒玛珂 Mox Poison

{0}

神器

{T}:加一点任意颜色的法术力。你得到两个中毒指示物。

MB2 · 608
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Orb of Origin
始初法球 Orb of Origin

{0}

多次神器

{2}:加一点任意颜色的法术力。

其他非生物神器是单一且持续。(单一神器的每个起动式异能中如果不包含{T},则需要额外支付{T}来起动。只要持续神器已横置,它便失去所有异能。)

MB2 · 609
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Runed Terror
符文惧魔 Runed Terror

{6}

神器生物~元素/斗士

牌手依序进行各阶段,而非正常进行回合。(例如,你作为主动牌手进行你的开始阶段,然后依回合顺序的下一位牌手成为主动牌手并进行其开始阶段。在每位牌手均进行过开始阶段后,第一行动、战斗阶段、第二行动、结束阶段亦比照办理,然后再次进行开始阶段。如果该生物离开战场,则主动牌手正常进行其回合。)

6/6
MB2 · 610
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Fetching Garden
待寻花园 Fetching Garden
地~树林/平原

{T}:加{G}{W}。)

如果待寻花园是从你手上使用,则它须横置进战场。

MB2 · 611
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The Heron Moon
苍鹭之月 The Heron Moon
传奇地

{T}:加{C}

{1}{T}:放逐目标对手的牌库底牌。

每当一张或数张由对手拥有的牌进入放逐区时,在苍鹭之月上放置一个脱出指示物。然后如果其上面有十三个或更多脱出指示物,则将其牺牲,并派出一个绝望终局伊莫库的复制品。施放它且不需支付其法术力费用。

MB2 · 612
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Lazotep Archway
拉佐特拱门 Lazotep Archway

拉佐特拱门须横置进战场。

{T}:加{W}{B}

永生{3}{W}{B}{3}{W}{B},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑生物,且失去所有其他牌张类别。永生的时机视同法术。别忘了它仍然是横置进场!)

MB2 · 613
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Madlands
疯地 Madlands

疯地须横置进战场。

{T}:加{B}{R}

疯魔{0}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用使用之,否则便将其置入你的坟墓场。你只能于你的回合中且仍有可使用地数时才能使用地。)

MB2 · 614
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Maestros' Totally Safe Hideout
绝艺盟的绝对安全屋 Maestros' Totally Safe Hideout

地催命2(于此地进场时,你可以牺牲一个力量等于或大于2的生物。如果你如此作,则派出一个此地的复制品衍生物。)

绝艺盟的绝对安全屋须横置进战场。

{T}:加{U}{B}{R}

MB2 · 615
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Omenpath to Naya
纳雅预兆路 Omenpath to Naya
地~预兆路

消逝4(此地进战场时上面有四个时计指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个时计指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)

{T}:加{R}{G}{W}

MB2 · 616
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Processing Plant
噬体炉 Processing Plant
地~钨拉莫的/动力炉

噬体炉须横置进战场。

当噬体炉进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该玩家的坟墓场。若你如此作,则重置噬体炉。若否,则放逐每位对手的牌库顶牌。

{T}:加{W}{U}{B}{C}

MB2 · 617
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Slumbering Waterways
静眠水道 Slumbering Waterways

静眠水道须横置进战场。

{T}:加{G}{U}

飞行,警戒,践踏

MB2 · 618
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Temur Elevator
铁木尔电梯 Temur Elevator

登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)

{T}:加{G}{U}{R}。如果你没有黄金城祝福,你失去1点生命。

MB2 · 619
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Under-Construction Skyscraper
在建摩天楼 Under-Construction Skyscraper

升级{1}{1}:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。)

{T}:加{C}

等级1-7

{T}:加{W}{B}{G}{C}

等级8+

{T}:加{W}{B}{G}{C}。占卜1。

MB2 · 620
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Value Town // Take a Trip to...
价值镇 Value Town
地~市镇

价值镇须横置进战场。

{T}:加{U}{R}

动身前往... Take a Trip to...

{4}{U}{R}

法术~历险

抓两张牌。此咒语向每位对手各造成2点伤害。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区使用该地。)

MB2 · 621
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