
暮悲邸:鬼屋惊魂 Duskmourn: House of Horror
发布日期: 2024-09-27
卡牌数量: 418 张
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愤世向导温特
Winter, Misanthropic Guide
传奇生物~人类/邪术师
· 3/4
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{1}{B}{R}{G}
DSK · 240
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好问琦梦
Zimone, All-Questioning
传奇生物~人类/法术师
· 1/1
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{1}{G}{U}
DSK · 241
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夺命惊奇箱
Attack-in-the-Box
神器生物~玩具
· 2/4
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{3}
DSK · 242
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捕熊陷阱
Bear Trap
神器
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{1}
DSK · 243
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通导砍刀
Conductive Machete
神器~武具
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{4}
DSK · 244
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解剖工具
Dissection Tools
神器~武具
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{5}
DSK · 245
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拾得片段
Found Footage
神器~线索
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{1}
DSK · 246
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友善泰迪熊
Friendly Teddy
神器生物~熊/玩具
· 2/2
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{2}
DSK · 247
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吸魂器
Ghost Vacuum
神器
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{1}
DSK · 248
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烁光灯
Glimmerlight
神器~武具
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{2}
DSK · 249
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闹鬼荧屏
Haunted Screen
神器
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{3}
DSK · 250
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宅邸钥匙
Keys to the House
神器
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{1}
DSK · 251
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恶毒吊灯
Malevolent Chandelier
神器生物~组构体
· 4/4
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{6}
DSK · 252
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残暴拟偶马文
Marvin, Murderous Mimic
传奇神器生物~玩具
· 2/2
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{2}
DSK · 253
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圆锯
Saw
神器~武具
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{2}
DSK · 254
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遭弃宿营地
Abandoned Campground
地
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DSK · 255
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焰沼边陲
Blazemire Verge
地
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DSK · 256
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渗血林地
Bleeding Woods
地
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DSK · 257
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蚀画玉米田
Etched Cornfield
地
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DSK · 258
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泛地边陲
Floodfarm Verge
地
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DSK · 259
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幽湖边陲
Gloomlake Verge
地
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DSK · 260
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雾林边陲
Hushwood Verge
地
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DSK · 261
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湖边棚屋
Lakeside Shack
地
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DSK · 262
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阴暗下水道
Murky Sewer
地
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DSK · 263
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冷落豪宅
Neglected Manor
地
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DSK · 264
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奇异灯塔
Peculiar Lighthouse
地
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DSK · 265
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哑声狂欢地
Raucous Carnival
地
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DSK · 266
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锐阱峡谷
Razortrap Gorge
地
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DSK · 267
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纠绞墓园
Strangled Cemetery
地
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DSK · 268
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地塑旷野
Terramorphic Expanse
地
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DSK · 269
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刺脊边陲
Thornspire Verge
地
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DSK · 270
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瓦伽沃巢穴
Valgavoth's Lair
结界地
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DSK · 271
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平原
Plains
基本地~平原
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DSK · 272
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海岛
Island
基本地~海岛
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DSK · 273
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沼泽
Swamp
基本地~沼泽
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DSK · 274
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山脉
Mountain
基本地~山脉
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DSK · 275
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树林
Forest
基本地~树林
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DSK · 276
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平原
Plains
基本地~平原
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DSK · 277
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平原
Plains
基本地~平原
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DSK · 278
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海岛
Island
基本地~海岛
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DSK · 279
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{1}{B}{R}{G}
守护{2}
在你的维持开始时,每位牌手各抓两张牌。
躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,每位对手的手牌上限便均等同于七减去前述牌张类别数量。

{1}{G}{U}
在你的结束步骤开始时,若由你操控的地数量为质数、且本回合中有地在你的操控下进战场,则派出传奇衍生生物不可分的质灵,其为0/0,绿蓝双色的分灵,然后在其上放置该数量的+1/+1指示物。(2、3、5、7、11、13、17、19、23、29和31是质数。)

{3}
每当此生物攻击时,你可以令它得+4/+0直到回合结束。若你如此作,则在下一个结束步骤开始时将它牺牲。
砰,邪恶跳出来。

{1}
闪现
{3},{T},牺牲此神器:它对目标生物造成3点伤害。
圈上刃齿每尝到一次鲜血滋味,其饥渴程度便更增一分,终有一天它不再只守着猎物,而是化身狩猎之物。

{4}
当此武具进场时,显化惧象,然后将此武具贴附在该生物上。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
佩带此武具的生物得+2/+1。
佩带{4}

{5}
当此武具进场时,显化惧象,然后将此武具贴附在该生物上。
佩带此武具的生物得+2/+2且具有死触与系命异能。
佩带~牺牲一个生物。

{1}
你可以随时检视由对手操控且牌面朝下的生物。
{2},牺牲此神器:刺探2,然后抓一张牌。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

{2}
当此生物死去时,每位牌手各抓一张牌。
什么秘密都可以跟你的最佳伙伴说~比如火柴在哪里,或是人类心脏在哪里。

{1}
{T}:将目标牌从坟墓场放逐。
{6},{T},牺牲此神器:将所有以此神器放逐的生物牌在你操控下放进战场,且上面有一个飞行指示物。它们均为1/1精怪,且仍具有原本类别。只能于法术时机起动。

{2}
当此武具进场时,派出一个1/1白色烁光体衍生结界生物。
佩带此武具的生物得+1/+1。
佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
希望与可靠光源在宅邸内都不好找,但有了烁光体就同时有了两者。

{3}
{T}:加{W}或{B}。
{T},支付1点生命:加{G},{U}或{R}。
{7}:在此神器上放置七个+1/+1指示物。它成为0/0精怪生物,且仍具有原本类别。只能起动一次。

{1}
{1},{T},牺牲此神器:从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
{3},{T},牺牲此神器:上锁或解锁目标由你操控之隔间的一扇偏门。只能于法术时机起动。
不是你找到了它们,而是它们让你找到。

{6}
飞行
{2}:将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。只能于法术时机起动。
「如果你看到黑暗中有光芒向你飘来,千万别想当然地认为那是来帮你的。」
~温特

{2}
马文具有由你操控且名称与此生物不同的生物之所有起动式异能。
曾在一次嗜血狂乱之中,有位锐器人捡起了腹语术者的木偶并用它来吓唬求生者。如今这木偶没人提绳,也会自行狩猎。

{2}
佩带此武具的生物得+2/+0。
每当佩带此武具的生物攻击时,你可以牺牲一个除该生物及此武具以外的永久物。若你如此作,则抓一张牌。
佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

除非有牌手的总生命为13或更少,否则此地须横置进场。
{T}:加{W}或{U}。
他们说,此地所有住民一夜之间全都消失不见,随身物品均安然留在原地,只是上面奇妙地多了层飞蛾。


除非有牌手的总生命为13或更少,否则此地须横置进场。
{T}:加{R}或{G}。
他们说,如果有人在树下睡去,到了早上就只会剩下几片零碎残骨和一地血色花海。

除非有牌手的总生命为13或更少,否则此地须横置进场。
{T}:加{G}或{W}。
他们说,在田野中迷路的人会逐渐枯黄、衰萎,最后会生出根来扎进土壤,变成一株发声植物长存此处。




除非有牌手的总生命为13或更少,否则此地须横置进场。
{T}:加{G}或{U}。
他们说,如果你一直在小屋中待到迷雾环绕,就会看到有东西从水里滑出轻敲门口。

除非有牌手的总生命为13或更少,否则此地须横置进场。
{T}:加{U}或{B}。
他们说,这里有滴水饿鬼蜷身藏于光线之外,静静等着要把粗心的人拖入黑暗当中。

除非有牌手的总生命为13或更少,否则此地须横置进场。
{T}:加{W}或{B}。
他们说,所有住过此处的人家全都死于非命,现在偶尔还能听到他们的厉嚎在发霉厅廊之间回响。

除非有牌手的总生命为13或更少,否则此地须横置进场。
{T}:加{U}或{R}。
他们说,这灯塔的引导信标,并非将人领至安全港湾,而是带到溺者怀中。

除非有牌手的总生命为13或更少,否则此地须横置进场。
{T}:加{R}或{W}。
他们说,进过这座游乐园的人都再也没有回来,只余笑声在风中回荡。

除非有牌手的总生命为13或更少,否则此地须横置进场。
{T}:加{B}或{R}。
他们说,它的尖叶会等到你爬得高到回不了头之后再刺透你的肌肤,让你只能用淌血双手苦苦支撑,最终力尽坠落地面。

除非有牌手的总生命为13或更少,否则此地须横置进场。
{T}:加{B}或{G}。
他们说,每逢新月时分,埋葬于此的死者便会起身载舞,从入夜一直跳到天明,而见证此盛景者也须加入其中,直到永远。

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
宅邸的地貌不断变幻,田野消融形成地板,墙壁张嘴化作凶口。


辟邪
此地须横置进场。于它进场时,选择一种颜色。
{T}:加一点该色的法术力。
这里是全宅唯一位置不会变换的房间,也是暮悲邸腐败、仇愤的心脏所在。







