
暮悲邸:鬼屋惊魂 Duskmourn: House of Horror
发布日期: 2024-09-27
卡牌数量: 418 张










































选择一项~
•消灭目标神器。
•为仅指定单一目标的目标咒语或异能更改目标。
•一个或两个目标生物本回合不能进行阻挡。



直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻异能。
躁狂~如果你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则该生物获得连击异能直到回合结束。


践踏
每当阿纳克成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你抓一张牌。
{1}{G},弃掉此牌:将目标地牌从你的坟墓场横置移回战场。

延势
当此生物进场时,你可以弃一张牌或支付{2}。当你如此作时,消灭目标隔间。

此咒语不能被反击。
践踏,敏捷
躁狂~{2}{G}{G}:将此牌从你的坟墓场移回战场,且上面有一个终命指示物。只能于你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多时起动,且仅限法术时机。


选择一项~
•放逐目标神器。
•放逐目标结界。
•显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)




警戒
每当一个由你操控且牌面朝下的永久物进场和每当此生物或另一个由你操控的永久物翻回正面时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。


警戒
由你操控的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」
当永续活力体死去时,若它是生物,则将它在其拥有者的操控下移回战场。它是结界。(移回后它便不再是生物。)

横置两个由你操控且未横置的生物和/或地,以作为施放此咒语的额外费用。
践踏

死触
每当此生物攻击时,另一个目标由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。

闪现
结附于生物
所结附的生物得+2/+2且具有践踏异能。

延势
当此生物死去时,你获得2点生命。
「我们拔腿就跑,不过这东西从四面八方朝我们扑过来~触肢利爪狰狞紧逼,仿佛将我们困在枝叶摇曳的树林当中。」
~求生者日志

由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」
(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)
当你解锁此偏门时,磨四张牌,然后将其中至多两张永久物牌移回你手上。
(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

每当此生物攻击时,显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
{1}{G}:展示目标牌面朝下的永久物。如果它是生物牌,则你可以将它翻回正面。

每当此载具攻击时,你可以磨两张牌。
每当一张或数张地牌从你的牌库进入你坟墓场时,将它们横置放进战场。
搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

「我们用过火来烧它。它活了下来。我们砍掉过它的脑袋。它活了下来。我们力不从心接连倒下。它依然活着。」
~求生者哨卫桑赖丝


{2},牺牲此生物:选择一项~
•消灭目标神器。
•消灭目标结界。
•抓一张牌。然后你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。


如果你的起手牌中包含了此牌,则你可以让它在战场上来开始游戏。
你可以支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付你施放之咒语的法术力费用。

「这就是为什么我不会不带喷火器就出门。」
~孽种猎人莉普

当你解锁此偏门时,从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)
当你解锁此偏门时,显化惧象,然后在该生物上放置三个+1/+1指示物。
(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

选择一个由你操控的生物或从你手上展示一张生物牌,以作为施放此咒语的额外费用。
巨物突现对目标生物造成伤害,其数量等同于你选择之生物或你展示之牌的力量。


{T}:加一点任意颜色的法术力。
{T}:加两点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来将永久物翻回正面。

隐现4~{1}{G}{G}(如果你支付此咒语的隐现费用来施放之,则它进场时上面有四个计时指示物,且直到移去最后一个为止都不是生物。在你的结束步骤开始时,从其上移去一个计时指示物。)
每当此永久物进场或攻击时,派出一个已横置,无色,名称为到处的衍生地,且是所有基本地类别。

躁狂~除非你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,否则此生物不能进行攻击或阻挡。
在你的维持开始时,你可以磨一张牌。(你可以将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。)

敏捷
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若此生物已横置,则在至多一个目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。该地成为0/0元素生物,且仍具有原本类别。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。

磨三张牌。然后你可以将一张生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。
从你的坟墓场放逐此牌和两张名称为直呼其名的其他牌:从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张名称为三呼现身阿纳克的牌,并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。只能于法术时机起动。

践踏
循环树林{2}({2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张树林牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)
「嘿,快看啊!它帮我们在树篱迷宫中辟出一条宽敞大道!」
~琦梦

当此生物进场时,从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此生物便得+1/+2且具有警戒异能。