Duskmourn: House of Horror
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暮悲邸:鬼屋惊魂 Duskmourn: House of Horror

发布日期: 2024-09-27

卡牌数量: 418 张

找到卡牌 418 张
Turn Inside Out
内外翻转 Turn Inside Out
{R}
瞬间
目标生物得+3/+0直到回合结束。当它死去时,显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
「吓到了?要抱一抱吗?」
DSK · 160
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Untimely Malfunction
误时失灵 Untimely Malfunction
{1}{R}
瞬间

选择一项~

•消灭目标神器。

•为仅指定单一目标的目标咒语或异能更改目标。

•一个或两个目标生物本回合不能进行阻挡。

「糟糕!实验室里明明还好好的!」
DSK · 161
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Vengeful Possession
复仇夺身 Vengeful Possession
{2}{R}
法术
获得目标生物的操控权直到回合结束。将它重置。它获得敏捷异能直到回合结束。你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。
随着鬼魂钻进皮肤,萨利莎已然忘却这份撕扯心神的怒火来源并非自身。
DSK · 162
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Vicious Clown
恶毒小丑 Vicious Clown
{2}{R}
生物~人类/小丑
每当另一个由你操控且力量等于或小于2的生物进场时,此生物得+2/+0直到回合结束。
「吓吓你!啊哈哈哈哈!你真应该看看你的表情。瞧,把你的表情剥下来,这样就能看到了!」
2/3
DSK · 163
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Violent Urge
暴烈索求 Violent Urge
{R}
瞬间

直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻异能。

躁狂~如果你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则该生物获得连击异能直到回合结束。

愤怒可能是化解恐惧的良方。
DSK · 164
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Waltz of Rage
狂怒华尔滋 Waltz of Rage
{3}{R}{R}
法术
目标由你操控的生物对每个其他生物各造成伤害,其数量等同于前者的力量。直到回合结束,每当一个由你操控的生物死去时,放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。
她熟悉每段旋律,但每次都只想独舞。
DSK · 165
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Altanak, the Thrice-Called
三呼现身阿纳克 Altanak, the Thrice-Called
{5}{G}{G}
传奇生物~昆虫/野兽

践踏

每当阿纳克成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你抓一张牌。

{1}{G},弃掉此牌:将目标地牌从你的坟墓场横置移回战场。

9/9
DSK · 166
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Anthropede
人手蜈蚣 Anthropede
{3}{G}
生物~昆虫

延势

当此生物进场时,你可以弃一张牌或支付{2}。当你如此作时,消灭目标隔间。

它的手初碰到你时,握力还算轻柔,只是随后便越抓越紧,直至张颚将你一口咬下。
3/4
DSK · 167
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Balustrade Wurm
栏外亚龙 Balustrade Wurm
{3}{G}{G}
生物~亚龙

此咒语不能被反击。

践踏,敏捷

躁狂~{2}{G}{G}:将此牌从你的坟墓场移回战场,且上面有一个终命指示物。只能于你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多时起动,且仅限法术时机。

5/5
DSK · 168
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Bashful Beastie
腼腆兽伴 Bashful Beastie
{4}{G}
生物~野兽
当此生物死去时,显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
没人知道兽伴面具底下到底藏着什么。
5/4
DSK · 169
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Break Down the Door
劈穿房门 Break Down the Door
{2}{G}
瞬间

选择一项~

•放逐目标神器。

•放逐目标结界。

•显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)

DSK · 170
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Cathartic Parting
感人分别 Cathartic Parting
{1}{G}
法术
目标由对手操控之神器或结界的拥有者将它洗入其牌库。你可以将至多四张目标牌从你的坟墓场洗入你牌库。
「我们已经比很多人要好了。我们还有机会来道别。」
DSK · 171
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Cautious Survivor
谨慎求生者 Cautious Survivor
{3}{G}
生物~妖精/求生者
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若此生物已横置,则你获得2点生命。
她回来时只剩一人,手中记录仪已然损坏,录制影像也扭曲不堪。而当时发生的事情,她也再没提起过。
4/4
DSK · 172
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Coordinated Clobbering
协同痛击 Coordinated Clobbering
{G}
法术
横置一个或两个目标由你操控且未横置的生物。它们各依其力量向目标由对手操控的生物造成伤害。
绮梦认为,将大气中的乙太分形化,能够增加其冲击动能。泰瓦则认为,照着教众的脸狠狠揍上一拳,他们就会倒下。两人的想法都没有错。
DSK · 173
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Cryptid Inspector
奇妖巡检员 Cryptid Inspector
{2}{G}
生物~妖精/战士

警戒

每当一个由你操控且牌面朝下的永久物进场和每当此生物或另一个由你操控的永久物翻回正面时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

「拜托死透了,拜托死透了,拜托死透了。」
2/3
DSK · 174
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Defiant Survivor
无畏求生者 Defiant Survivor
{2}{G}
生物~人类/求生者
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若此生物已横置,则显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
「应该是黑暗来怕我!」
3/2
DSK · 175
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Enduring Vitality
永续活力体 Enduring Vitality
{1}{G}{G}
结界生物~麋鹿/烁光体

警戒

由你操控的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」

当永续活力体死去时,若它是生物,则将它在其拥有者的操控下移回战场。它是结界。(移回后它便不再是生物。)

3/3
DSK · 176
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Fear of Exposure
泄密惧影 Fear of Exposure
{2}{G}
结界生物~梦魇

横置两个由你操控且未横置的生物和/或地,以作为施放此咒语的额外费用。

践踏

这样的嘴巴什么秘密都守不住。
5/4
DSK · 177
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Flesh Burrower
钻肉虫 Flesh Burrower
{1}{G}
生物~昆虫

死触

每当此生物攻击时,另一个目标由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。

被钻肉虫咬过之后,会出现以下症状:发热、畏寒、坏疽、皮下抽搐、吃活物血肉成瘾,最后如果幸运的话,还会死亡。
2/2
DSK · 178
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Frantic Strength
狂乱力量 Frantic Strength
{2}{G}
结界~灵气

闪现

结附于生物

所结附的生物得+2/+2且具有践踏异能。

身边好友全数殒命,手边武器尽皆毁损,塔洛斯只好抓起周边仅有的东西来自卫。
DSK · 179
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Grasping Longneck
攫物长颈妖 Grasping Longneck
{2}{G}
结界生物~惊惧兽

延势

当此生物死去时,你获得2点生命。

「我们拔腿就跑,不过这东西从四面八方朝我们扑过来~触肢利爪狰狞紧逼,仿佛将我们困在枝叶摇曳的树林当中。」

~求生者日志

4/2
DSK · 180
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Greenhouse // Rickety Gazebo
翠绿温室 Greenhouse
{2}{G}
结界~隔间

由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

摇晃露台 Rickety Gazebo
{3}{G}
结界~隔间

当你解锁此偏门时,磨四张牌,然后将其中至多两张永久物牌移回你手上。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

DSK · 181
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Hauntwoods Shrieker
凶林啸鸣兽 Hauntwoods Shrieker
{1}{G}{G}
生物~野兽/突变体

每当此生物攻击时,显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)

{1}{G}:展示目标牌面朝下的永久物。如果它是生物牌,则你可以将它翻回正面。

3/3
DSK · 182
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Hedge Shredder
树篱伐木械 Hedge Shredder
{2}{G}{G}
神器~载具

每当此载具攻击时,你可以磨两张牌。

每当一张或数张地牌从你的牌库进入你坟墓场时,将它们横置放进战场。

搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

5/5
DSK · 183
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Horrid Vigor
可怖活力 Horrid Vigor
{1}{G}
瞬间
目标生物获得死触与不灭异能直到回合结束。

「我们用过火来烧它。它活了下来。我们砍掉过它的脑袋。它活了下来。我们力不从心接连倒下。它依然活着。」

~求生者哨卫桑赖丝

DSK · 184
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House Cartographer
宅邸制图师 House Cartographer
{1}{G}
生物~人类/斥候/求生者
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若此生物已横置,则从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止。将该牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。
2/2
DSK · 185
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Insidious Fungus
隐伏真菌 Insidious Fungus
{G}
生物~真菌

{2},牺牲此生物:选择一项~

•消灭目标神器。

•消灭目标结界。

•抓一张牌。然后你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。

它所生之处,木头朽坏,白墙化灰,血肉成肥。
1/2
DSK · 186
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Kona, Rescue Beastie
救星兽伴科纳 Kona, Rescue Beastie
{3}{G}
传奇生物~野兽/求生者
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若科纳已横置,则你可以将一张永久物牌从你手上放进战场。
她有着善良的内心,敏锐的嗅觉,以及能够咬碎窖孽种的牙口。
4/3
DSK · 187
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Leyline of Mutation
异变地脉 Leyline of Mutation
{2}{G}{G}
结界

如果你的起手牌中包含了此牌,则你可以让它在战场上来开始游戏。

你可以支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付你施放之咒语的法术力费用。

凶林之内生机盎然,但此间万物并不受自然规律约束,而是依照独有定则恣意成长。
DSK · 188
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Manifest Dread
显化惧象 Manifest Dread
{1}{G}
法术
显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)

「这就是为什么我不会不带喷火器就出门。」

~孽种猎人莉普

DSK · 189
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Moldering Gym // Weight Room
腐朽体育馆 Moldering Gym
{2}{G}
结界~隔间

当你解锁此偏门时,从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

举重健身房 Weight Room
{5}{G}
结界~隔间

当你解锁此偏门时,显化惧象,然后在该生物上放置三个+1/+1指示物。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

DSK · 190
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Monstrous Emergence
巨物突现 Monstrous Emergence
{1}{G}
法术

选择一个由你操控的生物或从你手上展示一张生物牌,以作为施放此咒语的额外费用。

巨物突现对目标生物造成伤害,其数量等同于你选择之生物或你展示之牌的力量。

DSK · 191
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Omnivorous Flytrap
杂食捕蝇草 Omnivorous Flytrap
{2}{G}
生物~植物
躁狂~每当此生物进场或攻击时,若你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标生物。然后如果你坟墓场中牌的牌张类别有六种或更多,则将这些生物上的+1/+1指示物数量加倍。
2/4
DSK · 192
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Overgrown Zealot
蔓生狂信者 Overgrown Zealot
{1}{G}
生物~妖精/德鲁伊

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{T}:加两点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来将永久物翻回正面。

尽管根系深入血肉缠绕身躯这一过程颇为痛苦,但他仍然愉悦高歌,因为他感受到自己正逐渐与树林融为一体。
0/4
DSK · 193
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Overlord of the Hauntwoods
凶林霸主 Overlord of the Hauntwoods
{3}{G}{G}
结界生物~圣者/惊惧兽

隐现4~{1}{G}{G}(如果你支付此咒语的隐现费用来施放之,则它进场时上面有四个计时指示物,且直到移去最后一个为止都不是生物。在你的结束步骤开始时,从其上移去一个计时指示物。)

每当此永久物进场或攻击时,派出一个已横置,无色,名称为到处的衍生地,且是所有基本地类别。

6/5
DSK · 194
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Patchwork Beastie
拼布兽伴 Patchwork Beastie
{G}
神器生物~野兽

躁狂~除非你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,否则此生物不能进行攻击或阻挡。

在你的维持开始时,你可以磨一张牌。(你可以将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。)

它不知道那不是真的。
3/3
DSK · 195
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Rootwise Survivor
知根求生者 Rootwise Survivor
{3}{G}{G}
生物~人类/求生者

敏捷

生还~在你的第二个行动阶段开始时,若此生物已横置,则在至多一个目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。该地成为0/0元素生物,且仍具有原本类别。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。

3/4
DSK · 196
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Say Its Name
直呼其名 Say Its Name
{1}{G}
法术

磨三张牌。然后你可以将一张生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。

从你的坟墓场放逐此牌和两张名称为直呼其名的其他牌:从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张名称为三呼现身阿纳克的牌,并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。只能于法术时机起动。

DSK · 197
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Slavering Branchsnapper
垂涎碾嘴兽 Slavering Branchsnapper
{4}{G}{G}
生物~蜥蜴

践踏

循环树林{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张树林牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

「嘿,快看啊!它帮我们在树篱迷宫中辟出一条宽敞大道!」

~琦梦

7/6
DSK · 198
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Spineseeker Centipede
寻脊百足虫 Spineseeker Centipede
{2}{G}
生物~昆虫

当此生物进场时,从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此生物便得+1/+2且具有警戒异能。

2/1
DSK · 199
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