Duskmourn: House of Horror
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暮悲邸:鬼屋惊魂 Duskmourn: House of Horror

发布日期: 2024-09-27

卡牌数量: 418 张

找到卡牌 418 张
Threats Around Every Corner
遍处威胁 Threats Around Every Corner
{3}{G}
结界

当此结界进场时,显化惧象。

每当一个由你操控且牌面朝下的永久物进场时,从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

DSK · 200
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Twitching Doll
抽肢娃娃 Twitching Doll
{1}{G}
神器生物~蜘蛛/玩具

{T}:加一点任意颜色的法术力。在此生物上放置一个巢窝指示物。

{T},牺牲此生物:此生物上每有一个指示物,便派出一个2/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。只能于法术时机起动。

2/2
DSK · 201
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Tyvar, the Pummeler
猛击英杰泰瓦 Tyvar, the Pummeler
{1}{G}{G}
传奇生物~妖精/战士

横置另一个由你操控且未横置的生物:泰瓦获得不灭异能直到回合结束。将它横置。

{3}{G}{G}:由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控之生物中的最大力量。

「它们一波又一波接连不断~正适合我来做晨练!」
3/3
DSK · 202
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Under the Skin
皮囊之下 Under the Skin
{2}{G}
法术

显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)

你可以将一张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。

DSK · 203
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Valgavoth's Onslaught
瓦伽沃的猛攻 Valgavoth's Onslaught
{X}{X}{G}
法术
显化惧象X次,然后在这些生物上各放置X个+1/+1指示物。(显化惧象的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
泰瓦和飘萍已经逃够了。
DSK · 204
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Walk-In Closet // Forgotten Cellar
衣帽独间 Walk-In Closet
{2}{G}
结界~隔间

你可以从你的坟墓场使用地。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

遭忘地窖 Forgotten Cellar
{3}{G}{G}
结界~隔间

当你解锁此偏门时,本回合中,你可以从你的坟墓场施放咒语,且本回合中,如果某牌将从任何区域进入你的坟墓场,则改为将它放逐。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

DSK · 205
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Wary Watchdog
警觉看护犬 Wary Watchdog
{1}{G}
生物~狗
当此生物进场或死去时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)
瓦伽沃特别讨厌狗,因为它们只要出现,就能将其所营造的恐惧氛围驱散一空。
3/1
DSK · 206
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Wickerfolk Thresher
挥扫柳枝体 Wickerfolk Thresher
{3}{G}
神器生物~稻草人
躁狂~每当此生物攻击时,若你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则检视你的牌库顶牌。如果它是地牌,你可以将之放进战场。若你未将该牌放进战场,则将它置于你手上。
5/4
DSK · 207
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Arabella, Abandoned Doll
遭弃娃娃阿拉贝拉 Arabella, Abandoned Doll
{R}{W}
传奇神器生物~玩具
每当阿拉贝拉攻击时,它向每位对手各造成X点伤害且你获得X点生命,X为由你操控且力量等于或小于2的生物数量。
每天晚上,科莉都会把这可怕娃娃扔开。每天早上,它都会回到架上,双眼紧盯着主人的一举一动。
1/3
DSK · 208
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Baseball Bat
棒球棒 Baseball Bat
{G}{W}
神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。

佩带此武具的生物得+1/+1。

每当佩带此武具的生物攻击时,横置至多一个目标生物。

佩带{3}{3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

DSK · 209
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Beastie Beatdown
兽伴强击 Beastie Beatdown
{R}{G}
法术

选择目标由你操控的生物和目标由对手操控的生物。

躁狂~如果你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则在该由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。

该由你操控的生物向该由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。

DSK · 210
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Broodspinner
育种织网蛛 Broodspinner
{B}{G}
生物~蜘蛛

延势

当此生物进场时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

{4}{B}{G}{T},牺牲此生物:派出若干1/1,黑绿双色,具飞行异能的昆虫衍生生物,其数量等同于你坟墓场中牌的牌张类别数量。

2/3
DSK · 211
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Disturbing Mirth
不安喜悦 Disturbing Mirth
{B}{R}
结界

当此结界进场时,你可以牺牲另一个结界或生物。若你如此作,则抓两张牌。

当你牺牲此结界时,显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)

DSK · 212
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Drag to the Roots
拖入根脉 Drag to the Roots
{2}{B}{G}
瞬间

躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此咒语便减少{2}来施放。

消灭目标非地永久物。

「瓦伽沃命令我们把树养好。那我们就用鲜血供其养分,躯体沃其土壤。」

~瓦伽沃总管维克托

DSK · 213
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Fear of Infinity
连绵惧影 Fear of Infinity
{1}{U}{B}
结界生物~梦魇

飞行,系命

此生物不能进行阻挡。

异景~每当一个由你操控的结界进场和每当你完全解锁一个隔间时,你可以将此牌从你的坟墓场移回你手上。

有些噩梦可怕到你永远无法将其真正忘却。
2/2
DSK · 214
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Gremlin Tamer
怪灵驯服师 Gremlin Tamer
{W}{U}
生物~人类/斥候
异景~每当一个由你操控的结界进场和每当你完全解锁一个隔间时,派出一个1/1红色怪灵衍生生物。
「它们会惹麻烦吗?当然会。但如果你对它们好,它们惹的就是其他人的麻烦。」
2/2
DSK · 215
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Growing Dread
恐惧滋长 Growing Dread
{G}{U}
结界

闪现

当此结界进场时,显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)

每当你将一个永久物翻回正面时,在其上放置一个+1/+1指示物。

DSK · 216
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Inquisitive Glimmer
好奇烁光体 Inquisitive Glimmer
{W}{U}
结界生物~狐/烁光体

你施放的结界咒语减少{1}来施放。

你支付的解锁费用减少{1}

烁光体是求生者希望与勇气的实体具现。只有少数几样东西能够保护求生者意志免受瓦伽沃恶念侵蚀,它们便是其中之一。
2/3
DSK · 217
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Intruding Soulrager
入侵怒灵妖 Intruding Soulrager
{U}{R}
生物~精怪

警戒

{T},牺牲一个隔间:此生物向每位对手各造成2点伤害。抓一张牌。

在宅邸外丧命之人的灵魂会化作扭曲回响留存于世,急切想要向生者诉说自己的不幸。
2/2
DSK · 218
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The Jolly Balloon Man
吹气文丑 The Jolly Balloon Man
{1}{R}{W}
传奇生物~人类/小丑

敏捷

{1}{T}:派出一个衍生物,此衍生物为另一个目标由你操控的生物之复制品,但它是1/1红色气球生物,仍具有原本颜色与类别,且具有飞行与敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它牺牲。只能于法术时机起动。

1/4
DSK · 219
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Kaito, Bane of Nightmares
梦魇克星魁渡 Kaito, Bane of Nightmares
{2}{U}{B}
传奇鹏洛客~魁渡

忍术{1}{U}{B}{1}{U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

于你的回合中,只要魁渡上有一个或数个忠诚指示物,他便是3/4忍者生物,且具有辟邪异能。

+1:你获得具有以下异能的徽记~「由你操控的忍者得+1/+1。」

0:刺探2。然后每有一位本回合中失去过生命的对手,你便抓一张牌。

-2:横置目标生物。在其上放置两个晕眩指示物。

DSK · 220
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Marina Vendrell
玛丽娜樊卓尔 Marina Vendrell
{W}{U}{B}{R}{G}
传奇生物~人类/邪术师

当玛丽娜樊卓尔进场时,展示你牌库顶的七张牌。将其中所有结界牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。

{T}:上锁或解锁目标由你操控之隔间的一扇偏门。只能于法术时机起动。

3/5
DSK · 221
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Midnight Mayhem
午夜破坏 Midnight Mayhem
{2}{R}{W}
法术
派出三个1/1红色怪灵衍生生物。由你操控的怪灵获得威慑、系命与敏捷异能直到回合结束。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)

「它们或许看上去很可笑,但当这些牙齿都咬进你肌肤之中后,你就笑不出来了。」

~温特

DSK · 222
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Nashi, Searcher in the Dark
黯境寻客哪失 Nashi, Searcher in the Dark
{U}{B}
传奇生物~老鼠/忍者/法术师

威慑

每当哪失对任一牌手造成战斗伤害时,你磨等量的牌。你可以将其中任意数量的传奇和/或结界牌置于你手上。如果你未以此法将牌置于你手上,则在哪失上放置一个+1/+1指示物。

2/2
DSK · 223
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Niko, Light of Hope
希望之光尼科 Niko, Light of Hope
{2}{W}{U}
传奇生物~人类/法术师

当尼科进场时,派出两个碎片衍生物。(碎片衍生物是具有「{2},牺牲此衍生物:占卜1,然后抓一张牌」的结界。)

{2}{T}:放逐目标由你操控的非传奇生物。直到下一个结束步骤,由你操控的碎片均成为它的复制品。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。

3/4
DSK · 224
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Oblivious Bookworm
健忘读书人 Oblivious Bookworm
{G}{U}
生物~人类/法术师
在你的结束步骤开始时,你可以抓一张牌。若你如此作,则除非本回合中有永久物在你的操控下牌面朝下地进战场或本回合中你曾将一个永久物翻回正面,否则弃一张牌。
「呵,探测器叫个不停。一定又坏掉了。」
2/3
DSK · 225
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Peer Past the Veil
窥透幕帘 Peer Past the Veil
{2}{R}{G}
瞬间
弃掉你的手牌。然后抓X张牌,X为你坟墓场中牌的牌张类别数量。
亲眼见过宅邸真相的人都会受到诅咒,令其视线再也无法离开。
DSK · 226
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Restricted Office // Lecture Hall
禁闯丈室 Restricted Office
{2}{W}{W}
结界~隔间

当你解锁此偏门时,消灭所有力量等于或大于3的生物。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

演讲大厅 Lecture Hall
{5}{U}{U}
结界~隔间

由你操控的其他永久物具有辟邪异能。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

DSK · 227
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Rip, Spawn Hunter
孽种猎人莉普 Rip, Spawn Hunter
{2}{G}{W}
传奇生物~人类/求生者
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若莉普已横置,则展示你牌库顶的X张牌,X为其力量。将其中任意数量力量各不相同的生物和/或载具牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
4/4
DSK · 228
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Rite of the Moth
飞蛾仪式 Rite of the Moth
{1}{W}{B}{B}
法术

将目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且上面有一个终命指示物。(如果其上有终命指示物的生物将死去,则改为放逐之。)

返照{3}{W}{W}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

DSK · 229
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Roaring Furnace // Steaming Sauna
热火熔炉间 Roaring Furnace
{1}{R}
结界~隔间

当你解锁此偏门时,此隔间向目标由对手操控的生物造成等同于你手牌数量的伤害。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

蒸汽桑拿室 Steaming Sauna
{3}{U}{U}
结界~隔间

你的手牌数量没有上限。

在你的结束步骤开始时,抓一张牌。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

DSK · 230
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Sawblade Skinripper
锯刃剥皮人 Sawblade Skinripper
{1}{B}{R}
生物~人类/杀手

威慑

{2},牺牲另一个生物或结界:在此生物上放置一个+1/+1指示物。

在你的结束步骤开始时,若你本回合中牺牲过一个或数个永久物,则此生物对任意一个目标造成等量的伤害。

3/2
DSK · 231
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Shrewd Storyteller
机伶叙事人 Shrewd Storyteller
{1}{G}{W}
生物~人类/求生者
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若此生物已横置,则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
他的所有故事都是警示。
3/3
DSK · 232
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Shroudstomper
纱跺怪 Shroudstomper
{3}{W}{W}{B}{B}
生物~元素

死触

每当此生物进场或攻击时,每位对手各失去2点生命。你获得2点生命且抓一张牌。

「要是锐器人杀了你,他们至少还会笑一笑。这些行走怪甚至都不会觉得有什么不一样。」

~求生者斥候安古斯

5/5
DSK · 233
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Skullsnap Nuisance
响颅扰虫 Skullsnap Nuisance
{U}{B}
生物~昆虫/骷髅妖

飞行

异景~每当一个由你操控的结界进场和每当你完全解锁一个隔间时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

1/4
DSK · 234
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Smoky Lounge // Misty Salon
烟缭憩间 Smoky Lounge
{2}{R}
结界~隔间

在你的第一个行动阶段开始时,加{R}{R}。此法术力只能用来施放隔间咒语和解锁偏门。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

雾漫沙龙 Misty Salon
{3}{U}
结界~隔间

当你解锁此偏门时,派出一个X/X蓝色,具飞行异能的精怪衍生生物,X为由你操控之隔间中的已解锁偏门数量。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

DSK · 235
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The Swarmweaver
织群窝巢 The Swarmweaver
{2}{B}{G}
传奇神器生物~稻草人

当织群窝巢进场时,派出两个1/1,黑绿双色,具飞行异能的昆虫衍生生物。

躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,由你操控的昆虫与蜘蛛便得+1/+1且具有死触异能。

2/3
DSK · 236
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Undead Sprinter
不死疾步妖 Undead Sprinter
{B}{R}
生物~灵俑

践踏,敏捷

如果本回合中有非灵俑的生物死去,你可以从你的坟墓场施放此牌。如果你如此作,则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。

法雷一直都是田径队里跑得最快的。但现在没人帮他加油了。
2/2
DSK · 237
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Victor, Valgavoth's Seneschal
瓦伽沃总管维克托 Victor, Valgavoth's Seneschal
{1}{W}{B}
传奇生物~人类/邪术师
异景~每当一个由你操控的结界进场和每当你完全解锁一个隔间时,如果这是此异能在本回合第一次的结算,则刺探2。如果是第二次的结算,则每位对手各弃一张牌。如果是第三次的结算,则将一张生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。
3/3
DSK · 238
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Wildfire Wickerfolk
野火扭木妖 Wildfire Wickerfolk
{R}{G}
神器生物~稻草人

敏捷

躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此生物便得+1/+1且具有践踏异能。

「火不是该能烧掉这些东西吗?」

~泰瓦

3/2
DSK · 239
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