Commander 2016
C16

指挥官2016 Commander 2016

发布日期: 2016-11-11

卡牌数量: 351 张

找到卡牌 351 张
Rampant Growth
徒长 Rampant Growth
{1}{G}
法术
从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
大自然为其问题栽培答案。
C16 · 161
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Realm Seekers
觅境斥候 Realm Seekers
{4}{G}{G}
生物~妖精/斥候

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为所有牌手手牌的总数。

{2}{G},从此生物上移去一个+1/+1指示物:从你牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

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C16 · 162
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Rites of Flourishing
茁壮仪式 Rites of Flourishing
{2}{G}
结界

在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手额外抓一张牌。

每位牌手在自己的每个回合中均可以额外使用一个地。

「以舞蹈引领这盘卷!它宛如盖亚赐予的脐带,以大地的丰饶滋养我们。」
C16 · 163
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Sakura-Tribe Elder
樱宗长老 Sakura-Tribe Elder
{1}{G}
生物~蛇/祭师
牺牲此生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
蛇人领土见不到墓碑。殉身战士埋骨苗木之下,即使亡故后仍是树林一分子。
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C16 · 164
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Satyr Wayfinder
引路羊蹄人 Satyr Wayfinder
{1}{G}
生物~羊蹄人
当此生物进场时,展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张地牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。
在欢宴后第一个苏醒的羊蹄人,必须负责寻找下一场欢宴的地点。
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C16 · 165
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Scavenging Ooze
腐食流浆 Scavenging Ooze
{1}{G}
生物~流浆
{G}:将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,且你获得1点生命。
在自然界中,没有半块骨头或半片肉会被浪费掉。
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C16 · 166
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Shamanic Revelation
祭师启示 Shamanic Revelation
{3}{G}{G}
法术

你每操控一个生物,便抓一张牌。

威猛~你每操控一个力量等于或大于4的生物,便获得4点生命。

先是呢喃细语述说远古过往。后有万千景象展现动荡未来。
C16 · 167
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Solidarity of Heroes
英雄齐心 Solidarity of Heroes
{1}{G}
瞬间

积力~此咒语在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}{G}来施放。

选择任意数量的目标生物。将这些生物上的+1/+1指示物数量加倍。

C16 · 168
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Sylvok Explorer
希沃克探险家 Sylvok Explorer
{1}{G}
生物~人类/德鲁伊
{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。
德鲁伊肩上之生灵就是亲人,脚下的大地便为家园。
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C16 · 169
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Tempt with Discovery
探索诱惑 Tempt with Discovery
{3}{G}
法术
诱引~从你的牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。每位对手各可以从其牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。每有一位以此法搜寻牌库的对手,便从你的牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手洗牌。
C16 · 170
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Thelonite Hermit
瑟隆门隐者 Thelonite Hermit
{3}{G}
生物~妖精/祭师

所有腐生物得+1/+1。

变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,派出四个1/1绿色腐生物衍生生物。

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C16 · 171
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Thunderfoot Baloth
雷蹄巴洛西 Thunderfoot Baloth
{4}{G}{G}
生物~野兽

践踏

副官~只要你操控你的指挥官,此生物便得+2/+2,且由你操控的其他生物得+2/+2且具有践踏异能。

等你听到,就已经太迟了。
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C16 · 172
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Tuskguard Captain
牙卫队长 Tuskguard Captain
{2}{G}
生物~人类/战士

延生{G}{G}{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机延生。)

每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。

低声轻语便能引领狂奔。
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C16 · 173
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Veteran Explorer
资深探险家 Veteran Explorer
{G}
生物~人类/士兵/斥候
当此生物死去时,每位牌手各可以从其牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们放进战场,然后洗牌。
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C16 · 174
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Wall of Blossoms
花丛之墙 Wall of Blossoms
{1}{G}
生物~植物/墙

守军

当此生物进场时,抓一张牌。

每枝花,每片叶和每朵瓣都精确地相同。
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C16 · 175
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Wild Beastmaster
狂野驯兽师 Wild Beastmaster
{2}{G}
生物~人类/祭师
每当此生物攻击时,每个由你操控的其他生物各得+X/+X直到回合结束,X为此生物的力量。
「他们用城市覆盖世界,却让自己少了逃跑的空间。」
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C16 · 176
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Abzan Charm
阿布赞护符 Abzan Charm
{W}{B}{G}
瞬间

选择一项~

•放逐目标力量等于或大于3的生物。

•你抓两张牌且失去2点生命。

•将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标生物。

C16 · 177
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Ankle Shanker
断踝鬼怪 Ankle Shanker
{2}{R}{W}{B}
生物~鬼怪/狂战士

敏捷

每当此生物攻击时,由你操控的生物获得先攻与死触异能直到回合结束。

相比刀伤的深度,斗士的身材就不那么重要了。
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C16 · 178
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Artifact Mutation
神器异变 Artifact Mutation
{R}{G}
瞬间
消灭目标神器。它不能重生。派出X个1/1绿色腐生物衍生生物,X为该神器的法术力值。

「自碎片与残迹中,我的部队应召唤而来。」

~玛洛术士莫黎墨

C16 · 179
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Aura Mutation
灵气突变 Aura Mutation
{G}{W}
瞬间
消灭目标结界。派出X个1/1绿色腐生物衍生生物,X为该结界的法术力值。

「万物皆蕴生机,纵非自然之物亦若是。」

~玛洛术士穆塔尼

C16 · 180
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Baleful Strix
恶邪枭 Baleful Strix
{U}{B}
神器生物~鸟

飞行,死触

当此生物进场时,抓一张牌。

它用喙扯碎骨肉,让梦想柔髓暴露于外。
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C16 · 181
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Bituminous Blast
沥青冲击 Bituminous Blast
{3}{B}{R}
瞬间

倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)

沥青冲击对目标生物造成4点伤害。

C16 · 182
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Blood Tyrant
嗜血暴君 Blood Tyrant
{4}{U}{B}{R}
生物~吸血鬼

飞行,践踏

在你的维持开始时,每位牌手各失去1点生命。每以此法失去1点生命,便在此生物上放置一个+1/+1指示物。

每当任一牌手输掉这盘游戏时,在此生物上放置五个+1/+1指示物。

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C16 · 183
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Bloodbraid Elf
血辫妖精 Bloodbraid Elf
{2}{R}{G}
生物~妖精/狂战士

敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)

倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)

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C16 · 184
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Boros Charm
波洛斯护符 Boros Charm
{R}{W}
瞬间

选择一项~

•波洛斯护符对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。

•由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。

•目标生物获得连击异能直到回合结束。

C16 · 185
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Bred for the Hunt
培育猎者 Bred for the Hunt
{1}{G}{U}
结界
每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。
有人认为世界充满无穷的惊奇与知识,有人把世界当成永无止尽的大餐。
C16 · 186
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Clan Defiance
部族反抗 Clan Defiance
{X}{R}{G}
法术

选择一项或多项~

•部族反抗对目标具飞行异能的生物造成X点伤害。

•部族反抗对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。

•部族反抗对目标牌手或鹏洛客造成X点伤害。

C16 · 187
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Coiling Oracle
盘卷先知 Coiling Oracle
{G}{U}
生物~蛇/妖精/德鲁伊
当此生物进场时,展示你的牌库顶牌。若它是地牌,则将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。
可思考与创造的身体引导着阴险的自然残存者;此先知正是析米克的具现。
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C16 · 188
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Consuming Aberration
吞噬畸变体 Consuming Aberration
{3}{U}{B}
生物~惊惧兽

吞噬畸变体的力量和防御力各等同于所有对手坟墓场中牌的总数量。

每当你施放咒语时,每位对手各从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止,然后将这些牌置入其坟墓场。

*/*
C16 · 189
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Corpsejack Menace
占尸威逼 Corpsejack Menace
{2}{B}{G}
生物~真菌
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
软弱非群落的天性。
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C16 · 190
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Crackling Doom
裂响终末 Crackling Doom
{R}{W}{B}
瞬间
裂响终末向每位对手各造成2点伤害。每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。
闪电不可怕。可怕的是驱使闪电的人。
C16 · 191
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Dauntless Escort
不屈卫士 Dauntless Escort
{1}{G}{W}
生物~犀牛/士兵
牺牲此生物:由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
艾紫培的扈从并不希求升职。对他们来说,能够服侍这位斗士便已是无可取代的骑士荣誉。
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C16 · 192
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Decimate
摧残 Decimate
{2}{R}{G}
法术
消灭目标神器,目标生物,目标结界和目标地。(除非你能够选出所有合法目标,否则便不能施放此咒语。)
无政府状态有很多种形式:社会,个人,古鲁. . .
C16 · 193
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Duneblast
尘沙暴 Duneblast
{4}{W}{B}{G}
法术
选择至多一个生物。将其他的消灭。
阿布赞不到万不得已不会使用这个咒语,因为其结果注定是他们最恐惧的东西:孤单。
C16 · 194
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Edric, Spymaster of Trest
崔斯特密探长埃卓克 Edric, Spymaster of Trest
{1}{G}{U}
传奇生物~妖精/浪客
每当一个生物向你的任一对手造成战斗伤害时,其操控者可以抓一张牌。
「虽然我不能透露情报来源,但可以向你保证的是,你的脑袋很值钱。」
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C16 · 195
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Enduring Scalelord
不朽王鳞 Enduring Scalelord
{4}{G}{W}
生物~龙

飞行

每当在另一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

只有洒在阿拉辛城墙上的阳光才能散出更耀眼的光辉。
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C16 · 196
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Etherium-Horn Sorcerer
乙金角术士 Etherium-Horn Sorcerer
{4}{U}{R}
神器生物~牛头怪/法术师

{1}{U}{R}:将此生物移回其拥有者手上。

倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)

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C16 · 197
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Fathom Mage
深测法师 Fathom Mage
{2}{G}{U}
生物~人类/法术师

进化(每当一个由你操控的生物进场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)

每当在此生物上放置一个+1/+1指示物时,你可以抓一张牌。

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Filigree Angel
丝金天使 Filigree Angel
{5}{W}{W}{U}
神器生物~天使

飞行

当此生物进场时,你每操控一个神器,便获得3点生命。

「我渴求启示,而克鲁修的乙金令我大开眼界。我将与你分享我的领悟,但你必须先得相信。」
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C16 · 199
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Ghave, Guru of Spores
孢子专家凯福孢子上师凯福 Ghave, Guru of Spores
{2}{W}{B}{G}
传奇生物~真菌/祭师

凯福进场时上面有五个+1/+1指示物。

{1},从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。

{1},牺牲一个生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

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C16 · 200
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