Commander 2016
C16

指挥官2016 Commander 2016

发布日期: 2016-11-11

卡牌数量: 351 张

找到卡牌 351 张
Akroan Horse
阿喀洛斯木马 Akroan Horse
{4}
神器生物~马

守军

当此生物进场时,任一对手获得其操控权。

在你的维持开始时,每位对手各派出一个1/1白色士兵衍生生物。

0/4
C16 · 241
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Assault Suit
突击装 Assault Suit
{4}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2,具有敏捷异能,不能攻击你或由你操控的鹏洛客,且不能被牺牲。

在每位对手的维持开始时,你可以令该牌手获得佩带此武具之生物的操控权直到回合结束。若你如此作,则将它重置。

佩带{3}

C16 · 242
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Astral Cornucopia
星幽羊角 Astral Cornucopia
{X}{X}{X}
神器

此神器进场时上面有X个充电指示物。

{T}:选择一种颜色。此神器上每有一个充电指示物,便加一点该色法术力。

C16 · 243
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Blinkmoth Urn
光蛾壶 Blinkmoth Urn
{5}
神器
在每位牌手的第一个行动阶段开始时,若此神器未横置,则该牌手每操控一个神器,便加{C}
维多肯族将这类壶嵌入所创作的可动神器中。
C16 · 244
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Bonehoard
聚骨装 Bonehoard
{4}
神器~武具

活化武器(当此武具进场时,派出一个0/0黑色非瑞人/病菌衍生生物,然后将它贴附于其上。)

佩带此武具的生物得+X/+X,X为所有坟墓场中的生物牌数量。

佩带{2}

C16 · 245
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Cauldron of Souls
灵魂鼎镬 Cauldron of Souls
{5}
神器
{T}:选择任意数量的目标生物。这些生物均获得留存异能直到回合结束。(当它死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个-1/-1指示物。)
C16 · 246
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Chromatic Lantern
五彩宫灯 Chromatic Lantern
{3}
神器

由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」

{T}:加一点任意颜色的法术力。

底密尔法师充分利用宫灯,从他们不熟悉的法术力当中制造出变形兽和潜藏密探。
C16 · 247
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Commander's Sphere
指挥官法球 Commander's Sphere
{3}
神器

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。

牺牲此神器:抓一张牌。

它能与主人的精华同调。
C16 · 248
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Cranial Plating
颅骨护甲 Cranial Plating
{2}
神器~武具

你每操控一个神器,佩带此武具的生物便得+1/+0。

{B}{B}:将此武具贴附在目标由你操控的生物上。

佩带{1}

C16 · 249
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Darksteel Ingot
玄铁锭 Darksteel Ingot
{3}
神器

不灭(注明「消灭」的效应不会消灭此神器。)

{T}:加一点任意颜色的法术力。

「它照映出过往秘罗地的纯洁。」

~锤族的寇斯

C16 · 250
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Empyrial Plate
穹光神甲 Empyrial Plate
{2}
神器~武具

你每有一张手牌,佩带此武具的生物便得+1/+1。

佩带{2}

身着钢铁重甲,彰显战士决心。
C16 · 251
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Etched Oracle
蚀刻先知 Etched Oracle
{4}
神器生物~法术师

辉映(用过几种颜色的法术力来施放它,其进场时上面便有几个+1/+1指示物。)

{1},从此生物上移去四个+1/+1指示物:目标牌手抓三张牌。

0/0
C16 · 252
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Everflowing Chalice
汩汩圣杯 Everflowing Chalice
{0}
神器

多重增幅{2}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{2}。)

此神器进场时上面有数个充电指示物,其数量为它增幅过的次数。

{T}:此神器上每有一个充电指示物,便加{C}

C16 · 253
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Fellwar Stone
战野之石 Fellwar Stone
{2}
神器
{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。

「你有的东西,哪一样我得不到?」

~伪装者梅西尔

C16 · 254
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Golgari Signet
葛加理印记 Golgari Signet
{2}
神器
{1}{T}:加{B}{G}
这徽记的意义随你观点不同而变化:可能是足以自傲的自然循环护卫,也可能是向黑暗出卖灵魂以求永生的恶徒。
C16 · 255
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Gruul Signet
古鲁印记 Gruul Signet
{2}
神器
{1}{T}:加{R}{G}
古鲁的地界标志不需要刻意清楚标示。看到用鲜血,鼻涕,或粪便涂抹的痕迹,就晓得这边属于古鲁。
C16 · 256
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Howling Mine
嚎叫的矿井 Howling Mine
{2}
神器
在每位牌手的抓牌步骤开始时,若此神器未横置,则该牌手额外抓一张牌。
井内的矿藏从不枯竭,纠缠其间的鬼魂哭嚎也从不间断。
C16 · 257
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Ichor Wellspring
脓水涌泉 Ichor Wellspring
{2}
神器
当此神器进场或从战场进入坟墓场时,抓一张牌。

「我们光耀的感染已经掌握大局。」

~大修道士艾蕾侬

C16 · 258
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Keening Stone
恸哭石 Keening Stone
{6}
神器
{5}{T}:目标牌手磨X张牌,X为该牌手坟墓场中牌的数量。
它转动的尖削杂音有如不断增强的亡者之声,让心灵为之裂解。
C16 · 259
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Lightning Greaves
迅雷护胫 Lightning Greaves
{2}
神器~武具

佩带此武具的生物具有敏捷与帷幕异能。(它不能成为咒语或异能的目标。)

佩带{0}

闪电击中山崖后,矿石成铁,铁成钢,钢成护胫。迅雷长存其间。
C16 · 260
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Loxodon Warhammer
象族战锤 Loxodon Warhammer
{3}
神器~武具

佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏与系命异能。

佩带{3}

「巧匠打造武器时必定会将心血甚至灵魂灌注其中~这一点非瑞克西亚人永远没法做到。」

~希沃克黜人梅梨莱

C16 · 261
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Mycosynth Wellspring
构生菌涌泉 Mycosynth Wellspring
{2}
神器
当此神器进场或从战场进入坟墓场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
烁油带来构生菌。构生菌带来新非瑞克西亚。
C16 · 262
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Myr Battlesphere
秘耳斗球 Myr Battlesphere
{7}
神器生物~秘耳/组构体

当此生物进场时,派出四个1/1无色秘耳衍生神器生物。

每当此生物攻击时,你可以横置X个由你操控且未横置的秘耳。若你如此作,则此生物得+X/+0直到回合结束,并对其所攻击的牌手或鹏洛客造成X点伤害。

4/7
C16 · 263
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Myr Retriever
回收秘耳 Myr Retriever
{2}
神器生物~秘耳
当此生物死去时,将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
蔓非沼乐于提供宝藏. . . 只要你乐于顶替其位置。
1/1
C16 · 264
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Nevinyrral's Disk
妮维亚洛之碟 Nevinyrral's Disk
{4}
神器

此神器须横置进场。

{1}{T}:消灭所有神器,生物和结界。

C16 · 265
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Orzhov Signet
欧佐夫印记 Orzhov Signet
{2}
神器
{1}{T}:加{W}{B}
此印记之类型与其本身一样重要。若出现在徽章上,配印者便是主人。若刺青在肉体上,背负者即是奴隶。
C16 · 266
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Psychosis Crawler
变态爬虫 Psychosis Crawler
{5}
神器生物~非瑞人/惊惧兽

变态爬虫的力量和防御力各等同于你的手牌数量。

每当你抓一张牌时,每位对手各失去1点生命。

「如果那脑子无法理解浆液的秘密,就多加几个脑子。」

~卜算手信众卢米

*/*
C16 · 267
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Rakdos Signet
拉铎司印记 Rakdos Signet
{2}
神器
{1}{T}:加{B}{R}
拉铎司印记以白骨制成,要拿鲜血煮过,并且用来杀生之后才能算是大功告成。
C16 · 268
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Shimmer Myr
烁光秘耳 Shimmer Myr
{3}
神器生物~秘耳

闪现

你可以将神器咒语视同具有闪现异能地来施放。

它遁入秒与秒的间隙,好避开非瑞克西亚人。
2/2
C16 · 269
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Simic Signet
析米克印记 Simic Signet
{2}
神器
{1}{T}:加{G}{U}
对析米克联合而言,其印记并非荣誉之徽记,而是注册商标。这熟悉图像在任何生体用品上都可见到,证明了为其投资的高超技巧,精妙创意,以及昂贵费用。
C16 · 270
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Skullclamp
备忘夹 Skullclamp
{1}
神器~武具

佩带此武具的生物得+1/-1。

每当佩带此武具的生物死去时,抓两张牌。

佩带{1}

心灵就是裹藏在无用躯骨中的曼妙恩惠。
C16 · 271
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Sol Ring
阳光戒 Sol Ring
{1}
神器
{T}:加{C}{C}
神器师曾能利用至纯黄金打造的戒指捕获来自遥远星辰的光芒,这门技艺如今早已亡佚。
C16 · 272
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Solemn Simulacrum
黯色幻影 Solemn Simulacrum
{4}
神器生物~魔像

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

当此生物死去时,你可以抓一张牌。

2/2
C16 · 273
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Soul of New Phyrexia
新非瑞克西亚之魂 Soul of New Phyrexia
{6}
神器生物~非瑞人/圣者

践踏

{5}:由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。

{5},从你的坟墓场放逐此牌:由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。

6/6
C16 · 274
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Sunforger
铸阳锤 Sunforger
{3}
神器~武具

佩带此武具的生物得+4/+0。

{R}{W},将此武具卸装:从你的牌库中搜寻一张法术力值等于或小于4的红色或白色瞬间牌,并施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后洗牌。

佩带{3}

C16 · 275
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Swiftfoot Boots
疾行靴 Swiftfoot Boots
{2}
神器~武具

佩带此武具的生物具有辟邪与敏捷异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。它不论是何时受你操控,都能攻击与{T}。)

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

「贸然参战乃是智者所为. . . 如果你做好了准备的话。」

~千刃团队长肯耶珂

C16 · 276
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Temple Bell
庙宇响钟 Temple Bell
{3}
神器
{T}:每位牌手各抓一张牌。
敲钟或聆钟并不会带来领悟。你得在随后的寂静中追寻。
C16 · 277
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Trading Post
交易站 Trading Post
{4}
神器

{1}{T},弃一张牌:你获得4点生命。

{1}{T},支付1点生命:派出一个0/1白色山羊衍生生物。

{1}{T},牺牲一个生物:将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。

{1}{T},牺牲一个神器:抓一张牌。

C16 · 278
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Venser's Journal
凡瑟的日志 Venser's Journal
{5}
神器

你的手牌数量没有上限。

在你的维持开始时,你每有一张手牌,便获得1点生命。

鹏洛客的编年记事跨越各世界与文明,每页都得花上一辈子。
C16 · 279
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Whispersilk Cloak
细语丝篷 Whispersilk Cloak
{3}
神器~武具

佩带此武具的生物不能被阻挡,且具有帷幕异能。(它不能成为咒语或异能的目标。)

佩带{2}

这斗篷很受杀手与担忧成其目标者欢迎。
C16 · 280
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