Commander 2016
C16

指挥官2016 Commander 2016

发布日期: 2016-11-11

卡牌数量: 351 张

找到卡牌 351 张
Arcane Sanctum
玄秘圣所 Arcane Sanctum

此地须横置进场。

{T}:加{W}{U}{B}

「我们得依赖自己的知识,而不是致知者的文件、史芬斯的呢喃。」

~帕连迪的突卢兹

C16 · 281
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Azorius Chancery
俄佐立衡平法院 Azorius Chancery

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{W}{U}

C16 · 282
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Boros Garrison
波洛斯驻防地 Boros Garrison

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{R}{W}

C16 · 283
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Buried Ruin
深埋遗迹 Buried Ruin

{T}:加{C}

{2}{T},牺牲此地:将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。

历史深埋其宝藏。
C16 · 284
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Caves of Koilos
喀洛斯洞窟 Caves of Koilos

{T}:加{C}

{T}:加{W}{B}。此地对你造成1点伤害。

C16 · 285
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Command Tower
指挥塔 Command Tower
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
当落败已成定局,当指引无处可寻,全军目光便会聚集一处。
C16 · 286
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Crumbling Necropolis
崩毁古陵寝 Crumbling Necropolis

此地须横置进场。

{T}:加{U}{B}{R}

「据说塞卓基司曾是威西亚帝国的美丽首都。现在却是枯萎、生人勿近的地方。」

~裘非骑兵团的傲克

C16 · 287
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Darksteel Citadel
玄铁殿堂 Darksteel Citadel
神器地

不灭

{T}:加{C}

玄铁所建之物,不受战事侵袭,不留岁月痕迹。
C16 · 288
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Darkwater Catacombs
黑水陵墓 Darkwater Catacombs
{1}{T}:加{U}{B}
欧塔利亚的黑色浪潮,掩藏着非瑞克西亚战争中已被遗忘的变节旧事。
C16 · 289
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Dimir Aqueduct
底密尔下水道 Dimir Aqueduct

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{U}{B}

C16 · 290
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Dismal Backwater
阴沉死水 Dismal Backwater

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{U}{B}

C16 · 291
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Dragonskull Summit
龙颅山峰 Dragonskull Summit

除非你操控沼泽或山脉,否则此地须横置进场。

{T}:加{B}{R}

C16 · 292
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Dreadship Reef
惧舰礁岩 Dreadship Reef

{T}:加{C}

{1}{T}:在此地上放置一个储藏指示物。

{1},从此地上移去X个储藏指示物:加X点法术力,且为{U}和/或{B}的任意组合。

C16 · 293
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Evolving Wilds
成形野地 Evolving Wilds
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
若没有文明的干预,自然将始终按照它自己的需求塑造自身。
C16 · 294
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Exotic Orchard
异国果园 Exotic Orchard
{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。

「那是个奇怪的早晨。我们醒来时,就发现树变了样子。不晓得该要替它浇水还是把它擦亮。」

~班特栽果人普兰

C16 · 295
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Forbidden Orchard
禁忌果园 Forbidden Orchard

{T}:加一点任意颜色的法术力。

每当你横置此地以产生法术力时,目标对手派出一个1/1无色精怪衍生生物。

C16 · 296
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Frontier Bivouac
边疆营地 Frontier Bivouac

此地须横置进场。

{T}:加{G}{U}{R}

「最强力的梦境只会眷顾那些住在龙颅里的人。」

~通灵祭师恰努尔

C16 · 297
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Golgari Rot Farm
葛加理腐尸农场 Golgari Rot Farm

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{B}{G}

C16 · 298
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Grand Coliseum
大竞技场 Grand Coliseum

此地须横置进场。

{T}:加{C}

{T}:加一点任意颜色的法术力。此地对你造成1点伤害。

C16 · 299
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Gruul Turf
古鲁地盘 Gruul Turf

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{R}{G}

C16 · 300
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Homeward Path
返乡之径 Homeward Path

{T}:加{C}

{T}:每位牌手各获得所有由其拥有之生物的操控权。

「让脚步引你归乡。」

~古老的祝福

C16 · 301
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Izzet Boilerworks
伊捷炼炉厂 Izzet Boilerworks

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{U}{R}

C16 · 302
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Jungle Hollow
丛林幽谷 Jungle Hollow

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{B}{G}

C16 · 303
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Jungle Shrine
丛林祭祠 Jungle Shrine

此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}{W}

野心与背叛在纳雅并不常见,早已被对现世神明的崇敬猎捕得近乎灭绝。
C16 · 304
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Karplusan Forest
卡普路桑森林 Karplusan Forest

{T}:加{C}

{T}:加{R}{G}。此地对你造成1点伤害。

C16 · 305
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Krosan Verge
克洛萨边陲 Krosan Verge

此地须横置进场。

{T}:加{C}

{2}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张树林牌和一张平原牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

C16 · 306
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Mosswort Bridge
苔草桥 Mosswort Bridge

掩蔽4(当此地进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)

此地须横置进场。

{T}:加{G}

{G}{T}:如果由你操控之生物的力量总和等于或大于10,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

C16 · 307
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Murmuring Bosk
细语树丛 Murmuring Bosk
地~树林

{T}:加{G}。)

于此地进场时,你可以从你手上展示一张树妖牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{W}{B}。此地对你造成1点伤害。

C16 · 308
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Myriad Landscape
繁茂地境 Myriad Landscape

此地须横置进场。

{T}:加{C}

{2}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻至多两张具共通地类别的基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

C16 · 309
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Mystic Monastery
神秘寺院 Mystic Monastery

此地须横置进场。

{T}:加{U}{R}{W}

「启悟之道共几何?」和尚闻言踢散跟前沙堆。「数数吧,」他微笑道,「然后找出更多沙粒。」
C16 · 310
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Nomad Outpost
游牧人哨站 Nomad Outpost

此地须横置进场。

{T}:加{R}{W}{B}

「只有弱者才把自己关在城墙后面。我们在风中自由地生活,而自由让我们强壮。」

~玛尔都可汗珠高

C16 · 311
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Opal Palace
清辉宫殿 Opal Palace

{T}:加{C}

{1}{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。如果你将此法术力用来施放你的指挥官,则它进场时上面额外有数个+1/+1指示物,其数量等同于本盘游戏中从统帅区施放过它的次数。

C16 · 312
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Opulent Palace
奢华宫殿 Opulent Palace

此地须横置进场。

{T}:加{B}{G}{U}

茂密丛林当中辟出大片富饶奢绮地域,隐约可见卡尔西宫殿的尖顶耸立中央。
C16 · 313
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Orzhov Basilica
欧佐夫大殿 Orzhov Basilica

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{W}{B}

C16 · 314
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Rakdos Carnarium
拉铎司剜祭场 Rakdos Carnarium

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{B}{R}

C16 · 315
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Reliquary Tower
圣物塔 Reliquary Tower

你的手牌数量没有上限。

{T}:加{C}

圣物塔从前由圣物骑士守护,但如今保护它的只剩它与人世的疏离,任谁都可轻易掠尽它那积满尘土的珍宝。
C16 · 316
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Rootbound Crag
盘根峭壁 Rootbound Crag

除非你操控山脉或树林,否则此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}

C16 · 317
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Rugged Highlands
崎岖高地 Rugged Highlands

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{R}{G}

C16 · 318
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Rupture Spire
破裂尖塔 Rupture Spire

此地须横置进场。

当此地进场时,除非你支付{1},否则牺牲之。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

C16 · 319
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Sandsteppe Citadel
沙原殿堂 Sandsteppe Citadel

此地须横置进场。

{T}:加{W}{B}{G}

坚韧者方得生存。
C16 · 320
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