Commander 2016
C16

指挥官2016 Commander 2016

发布日期: 2016-11-11

卡牌数量: 351 张

找到卡牌 351 张
Breath of Fury
怒火气息 Breath of Fury
{2}{R}{R}
结界~灵气

结附于由你操控的生物

当所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时,牺牲该生物,并将此灵气贴附在一个由你操控的生物上。若你如此作,则重置所有由你操控的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

C16 · 121
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Chaos Warp
混沌歪曲 Chaos Warp
{2}{R}
瞬间
选择目标永久物。其拥有者将它洗入其牌库,然后展示其牌库顶牌。如果该牌是永久物牌,则该牌手将它放进战场。
C16 · 122
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Daretti, Scrap Savant
拆解学究达雷迪 Daretti, Scrap Savant
{3}{R}
传奇鹏洛客~达雷迪

+2:弃至多两张牌,然后抓等量的牌。

-2:牺牲一个神器。如果你如此作,则将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。

-10:你获得具有以下异能的徽记~「每当一个神器从战场进入你的坟墓场,在下一个结束步骤开始时,将该牌移回战场。」

拆解学究达雷迪可用作指挥官。

C16 · 123
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Dragon Mage
巨龙法师 Dragon Mage
{5}{R}{R}
生物~龙/法术师

飞行

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,每位牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。

「你将从我号令~不论你宝贵的神智是否应许。」
5/5
C16 · 124
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Godo, Bandit Warlord
山贼王伍堂 Godo, Bandit Warlord
{5}{R}
传奇生物~人类/野蛮人

当伍堂进场时,你可以从你牌库中搜寻一张武具牌,将之放进战场,然后洗牌。

每当伍堂每回合首度攻击时,重置它和所有由你操控的武士。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

3/3
C16 · 125
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Grab the Reins
勒紧缰绳 Grab the Reins
{3}{R}
瞬间

选择一项~

•直到回合结束,获得目标生物的操控权,且该生物获得敏捷异能。

•牺牲一个生物。勒紧缰绳对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。

打包{2}{R}(若你支付打包费用,则两项都选。)

C16 · 126
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Hellkite Igniter
燃焰残虐者 Hellkite Igniter
{5}{R}{R}
生物~龙

飞行,敏捷

{1}{R}:此生物得+X/+0直到回合结束,X为由你操控的神器数量。

它扬身翱翔,天空随之染红。
5/5
C16 · 127
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Hellkite Tyrant
暴君残虐者 Hellkite Tyrant
{4}{R}{R}
生物~龙

飞行,践踏

每当暴君残虐者对任一牌手造成战斗伤害时,获得所有由该牌手操控之神器的操控权。

在你的维持开始时,若你操控二十个或更多神器,则你赢得这盘游戏。

6/5
C16 · 128
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Humble Defector
谦卑皈宗者 Humble Defector
{1}{R}
生物~人类/浪客
{T}:抓两张牌。目标对手获得此生物的操控权。只能于你的回合中起动。

「你曾属玛尔都,已有健硕身躯与顽强意志。如今我们必须锻炼你的心灵。」

~洁斯凯长老侯恩

2/1
C16 · 129
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Kazuul, Tyrant of the Cliffs
山崖暴君克卒 Kazuul, Tyrant of the Cliffs
{3}{R}{R}
传奇生物~食人魔/战士
每当一个由对手操控的生物攻击时,若你是防御牌手,则除非该生物的操控者支付{3},否则你派出一个3/3红色食人魔衍生生物。
警告那些不付过路费就爬上山崖者:往下的路很长。
5/4
C16 · 130
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Past in Flames
过往成焰 Past in Flames
{3}{R}
法术

你坟墓场的每张瞬间与法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于其法术力费用。

返照{4}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

C16 · 131
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Reforge the Soul
重塑灵魂 Reforge the Soul
{3}{R}{R}
法术

每位牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。

奇迹{1}{R}(当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。)

藉由一波称为息怨咒的咒语,艾维欣以圣火净化世界。
C16 · 132
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Slobad, Goblin Tinkerer
鬼怪修补匠史罗巴 Slobad, Goblin Tinkerer
{1}{R}
传奇生物~鬼怪/神器师
牺牲一个神器:目标神器获得不灭异能直到回合结束。

「我之前常跟他开玩笑,说他是因为太聪明才被放逐的。现在我才知道他为什么根本不觉得好笑。」

~寻日者格莉莎

1/2
C16 · 133
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Stalking Vengeance
潜行报复者 Stalking Vengeance
{5}{R}{R}
生物~圣者

敏捷

每当另一个由你操控的生物死去时,它对目标牌手或鹏洛客造成等同于其力量的伤害。

不知什么东西在杀戮场徘徊,嗅闻杀手的罪恶气息,并以铁掌袭击。
5/5
C16 · 134
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Taurean Mauler
牛身虐杀兽 Taurean Mauler
{2}{R}
生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

每当任一对手施放咒语时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

强如瀑布,怒如山崩,慧如狂风。
2/2
C16 · 135
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Trash for Treasure
废物利用 Trash for Treasure
{2}{R}
法术

牺牲一个神器,以作为施放此咒语的额外费用。

将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。

鬼怪的双手通常各有主见。
C16 · 136
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Volcanic Vision
火山预示 Volcanic Vision
{5}{R}{R}
法术
将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。火山预示向每个由对手操控的生物各造成伤害,其数量等同于所移回之牌的法术力值。放逐火山预示。
C16 · 137
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Wheel of Fate
宿命之轮 Wheel of Fate
法术

延缓4~{1}{R}(支付{1}{R}并将此牌放逐且其上有四个计时指示物,而非从你手上施放之。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,你可以施放它且不需支付其法术力费用。)

每位牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。

C16 · 138
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Whims of the Fates
命运无常 Whims of the Fates
{5}{R}
法术
由你开始,每位牌手将所有由其操控的永久物分成三堆。然后每位牌手各从自己的牌堆中随机选择一堆并牺牲该些永久物。(牌堆可以是空的。)
C16 · 139
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Whipflare
鞭扫火光 Whipflare
{1}{R}
法术
鞭扫火光对每个非神器的生物各造成2点伤害。
熔渣工人很快就创出火焰脉动,用来清理未完化者的区域。
C16 · 140
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Beast Within
体内野兽 Beast Within
{2}{G}
瞬间
消灭目标永久物。其操控者派出一个3/3绿色野兽衍生生物。

「每个人的心中都潜藏着怪物。我们只是认为文明已将之驯服。」

~连结点看守尤菲米娅

C16 · 141
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Beastmaster Ascension
兽侯腾扬 Beastmaster Ascension
{2}{G}
结界

每当一个由你操控的生物攻击时,你可以在此结界上放置一个探索指示物。

只要此结界上有七个或更多探索指示物,由你操控的生物便得+5/+5。

C16 · 142
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Burgeoning
发芽 Burgeoning
{G}
结界
每当任一对手使用地时,你可以将一张地牌从你手上放进战场。
第一支藤蔓指引其他的向何处生长。
C16 · 143
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Champion of Lambholt
羊屯斗士 Champion of Lambholt
{1}{G}{G}
生物~人类/战士

力量小于此生物的生物不能阻挡由你操控的生物。

每当另一个由你操控的生物进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

1/1
C16 · 144
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Collective Voyage
集体远行 Collective Voyage
{G}
法术
携手~由你开始,每位牌手各可以支付任意数量的法术力。每位牌手各从其牌库中搜寻至多X张基本地牌,X为以此法支付的法术力总数量,将之横置进战场,然后洗牌。
C16 · 145
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Cultivate
栽培 Cultivate
{2}{G}
法术
从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将一张横置放进战场,另一张则置于你手上,然后洗牌。
所有种子都互相连结成一体,永远地彼此呼唤着。
C16 · 146
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Den Protector
家园卫护人 Den Protector
{1}{G}
生物~人类/战士

力量小于此生物的生物不能阻挡它。

威力变身{1}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)

当此生物翻回正面时,将目标牌从你的坟墓场移回你手上。

2/1
C16 · 147
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Far Wanderings
远地遨游 Far Wanderings
{2}{G}
法术

从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

门槛~如果你的坟墓场中有七张或更多牌,则改为从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

C16 · 148
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Farseek
远眺 Farseek
{1}{G}
法术
从你牌库中搜寻一张平原,海岛,沼泽或山脉牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
「这城市究竟广大到什么地步呢?我已旅行了那么远,看了那么多,却还没找到毫无建物的地方。」
C16 · 149
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Forgotten Ancient
遗世先人 Forgotten Ancient
{3}{G}
生物~元素

每当任一牌手施放咒语时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

在你的维持开始时,你可以将此生物上任意数量的+1/+1指示物移到其他生物上。

血涌生命,体散活力。
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C16 · 150
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Gamekeeper
猎场看守人 Gamekeeper
{3}{G}
生物~妖精
当此生物死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场,并将所有以此法展示的其他牌置入你的坟墓场。
2/2
C16 · 151
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Hardened Scales
坚固鳞甲 Hardened Scales
{G}
结界
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。

「那伽视蜕鳞皮为常。我们以着鳞甲为荣。」

~龙鳞队长高勒岚

C16 · 152
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Inspiring Call
振奋呼号 Inspiring Call
{2}{G}
瞬间
你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,便抓一张牌。这些生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
C16 · 153
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Kalonian Hydra
卡隆尼亚多头龙 Kalonian Hydra
{3}{G}{G}
生物~多头龙

践踏

此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。

每当此生物攻击时,将每个由你操控的生物上之+1/+1指示物数量加倍。

即使是巴洛西,也会在它的吃饭时间感到胆寒。
0/0
C16 · 154
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Kodama's Reach
木灵展势 Kodama's Reach
{2}{G}
法术~古咒
从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将一张横置放进战场,另一张则置于你手上,然后洗牌。

「土地只能长出神明允许的东西。」

~落叶大师道三

C16 · 155
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Lurking Predators
潜伏掠食者 Lurking Predators
{4}{G}{G}
结界
每当任一对手施放咒语时,展示你的牌库顶牌。若该牌是生物牌,则将之放进战场。若否,则你可以将该牌置于你牌库底。
在荒野之眼看来,一切都是猎物。
C16 · 156
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Managorger Hydra
吞魔多头龙 Managorger Hydra
{2}{G}
生物~多头龙

践踏

每当任一牌手施放咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

1/1
C16 · 157
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Mycoloth
真菌洛西 Mycoloth
{3}{G}{G}
生物~真菌

吞噬2(于此生物进场时,你可以牺牲任意数量的生物。它进场时上面有两倍于该数量的+1/+1指示物。)

在你的维持开始时,此生物上每有一个+1/+1指示物,便派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。

4/4
C16 · 158
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Oath of Druids
德鲁伊之誓约 Oath of Druids
{1}{G}
结界
在每位牌手的维持开始时,该牌手选择目标操控生物比其多且为其对手的牌手。前者牌手可以从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。若他如此作,则该牌手将该牌放进战场,并将所有其他以此法展示的牌置入其坟墓场。
C16 · 159
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Quirion Explorer
奎利恩探险家 Quirion Explorer
{1}{G}
生物~妖精/德鲁伊/斥候
{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。

与你藤上的魔法、手中的钢铁与身后的朋友共同奋战。

~奎利恩教条

1/1
C16 · 160
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