Adventures in the Forgotten Realms
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被遗忘国度战记 Adventures in the Forgotten Realms

发布日期: 2021-07-23

卡牌数量: 424 张

找到卡牌 424 张
Ranger's Hawk
游侠之鹰 Ranger's Hawk
{W}
生物~鸟

飞行

{3}{T},横置另一个由你操控且未横置的生物:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

侦察前路的锐利双目。
1/1
AFR · 37
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Steadfast Paladin
坚定的圣武士 Steadfast Paladin
{1}{W}
生物~矮人/骑士
系命
「当我向摩拉丁起誓时,就早已将自私与怯懦抛诸脑后。每次战斗,都让我能重温誓言。」
2/2
AFR · 38
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Teleportation Circle
传送法阵 Teleportation Circle
{3}{W}
结界
在你的结束步骤开始时,放逐至多一个目标由你操控的神器或生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。

「拿稳你的午餐!」

~地侏法师巴托比

AFR · 39
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Veteran Dungeoneer
老练地城专家 Veteran Dungeoneer
{3}{W}
生物~人类/战士
当此生物进场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)
她的光辉事迹,点燃了后辈冒险者心中的激情。
3/4
AFR · 40
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White Dragon
白龙 White Dragon
{4}{W}{W}
生物~龙

飞行

寒冷喷吐~当此生物进场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

白龙是无匹猎手,专注于如何杀死猎物。
4/4
AFR · 41
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You Hear Something on Watch
你放哨时听到声响 You Hear Something on Watch
{1}{W}
瞬间

选择一项~

•叫醒队伍~由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。

•启动陷阱~此咒语对目标进行攻击的生物造成5点伤害。

AFR · 42
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You're Ambushed on the Road
你在路上遭遇伏击 You're Ambushed on the Road
{W}
瞬间

选择一项~

•试图撤退~将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。

•原地还击~目标生物得+1/+3直到回合结束。

「把宝藏留下,可保人人平安!」
AFR · 43
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Aberrant Mind Sorcerer
奇异心境术士 Aberrant Mind Sorcerer
{4}{U}
生物~人类/妖精/祭师

灵能咒语~当此生物进场时,选择目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌,然后掷一颗d20。

1~9 | 你可以将该牌置于你的牌库顶。

10~20 | 将该牌移回你手上。

3/4
AFR · 44
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Air-Cult Elemental
风邪教元素 Air-Cult Elemental
{4}{U}{U}
生物~元素

飞行

旋风~当此生物进场时,将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。

邪恶元素将自然元素尽数扭曲,令其只余破坏之途。
2/5
AFR · 45
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Arcane Investigator
秘法调查专家 Arcane Investigator
{1}{U}
生物~妖精/法术师

搜索房间~{5}{U}:掷一颗d20。

1~9 | 抓一张牌。

10~20 | 检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。

2/1
AFR · 46
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Bar the Gate
封堵异界门 Bar the Gate
{2}{U}
瞬间
反击目标生物或鹏洛客咒语。深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)
「此路不通!」
AFR · 47
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The Blackstaff of Waterdeep
深水城黑杖 The Blackstaff of Waterdeep
{U}
传奇神器

你可以选择于你的重置步骤中不重置深水城黑杖。

活化自走雕像~{1}{U}{T}:于深水城黑杖持续横置的时段内,另一个目标由你操控且非衍生物的神器成为4/4神器生物。只能于法术时机起动。

AFR · 48
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Blue Dragon
蓝龙 Blue Dragon
{5}{U}{U}
生物~龙

飞行

闪电喷吐~当此生物进场时,直到你的下一个回合,目标由对手操控的生物得-3/-0,至多另一个目标生物得-2/-0,且至多再另一个目标生物得-1/-0。

5/5
AFR · 49
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Charmed Sleep
受魅安眠 Charmed Sleep
{1}{U}{U}
结界~灵气

结附于生物

当此灵气进场时,横置所结附的生物。

所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。

AFR · 50
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Clever Conjurer
机敏咒法师 Clever Conjurer
{2}{U}
生物~地侏/法术师
法师帮手~{T}:重置目标名称不为机敏咒法师的永久物。只能于法术时机起动。
「我一向很乐意出手帮忙!」
2/3
AFR · 51
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Contact Other Plane
异界探知 Contact Other Plane
{3}{U}
瞬间

掷一颗d20。

1~9 | 抓两张牌。

10~19 | 占卜2,然后抓两张牌。

20 | 占卜3,然后抓三张牌。

AFR · 52
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Demilich
半巫妖 Demilich
{U}{U}{U}{U}
生物~骷髅妖/法术师

你本回合中每施放过一个瞬间和法术咒语,此咒语便减少{U}来施放。

每当此生物攻击时,将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。将它复制。你可以施放该复制品。

你可以从你的坟墓场中施放此牌,但在其他费用以外,还须从你的坟墓场放逐四张瞬间和/或法术牌。

4/3
AFR · 53
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A-Demilich
(A-半巫妖) A-Demilich
{U}{U}{U}{U}
生物~骷髅妖/法术师

你本回合中每施放过一个瞬间和法术咒语,此咒语便减少{U}来施放。

每当A-半巫妖攻击时,将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。将它复制。你可以施放该复制品。

你可以从你的坟墓场中施放A-半巫妖,但在其他费用以外,还须从你的坟墓场放逐四张瞬间和/或法术牌。

4/4
AFR · A-53
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Displacer Beast
移位兽 Displacer Beast
{2}{U}
生物~猫/野兽

当此生物进场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

移位~{3}{U}:将此生物移回其拥有者手上。

你唯一能确定的,是它不在你看到它的地方。
3/2
AFR · 54
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Djinni Windseer
风巨灵预言师 Djinni Windseer
{3}{U}
生物~巨灵

飞行

当此生物进场时,掷一颗d20。

1~9 | 占卜1。

10~19 | 占卜2。

20 | 占卜3。

3/3
AFR · 55
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Dragon Turtle
龙龟 Dragon Turtle
{1}{U}{U}
生物~龙/龟

闪现

拖入水底~当此生物进场时,将它和至多一个目标由对手操控的生物横置。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

3/5
AFR · 56
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Eccentric Apprentice
古怪学徒 Eccentric Apprentice
{2}{U}
生物~魔人/法术师

飞行

当此生物进场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

在你回合的战斗开始时,若你完成过地城,则直到回合结束,至多一个目标生物成为基础力量与防御力为1/1,具飞行异能的鸟。

2/2
AFR · 57
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Feywild Trickster
妖精荒野诈术师 Feywild Trickster
{2}{U}
生物~地侏/邪术师
每当你掷一颗或数颗骰子时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵/龙衍生生物。
跟大多数热衷死亡与黑暗的邪术师不同,与至高妖精订立契约者更容易被恶戏和奇想所吸引。
2/2
AFR · 58
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Fly
飞行术 Fly
{U}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有飞行与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,深入地城。」(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

AFR · 59
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Grazilaxx, Illithid Scholar
灵吸怪学者葛拉吉拉克斯 Grazilaxx, Illithid Scholar
{1}{U}{U}
传奇生物~惊惧兽

每当一个由你操控的生物被阻挡时,你可以将它移回其拥有者手上。

每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

「你努力过了。真好吃!」
3/2
AFR · 60
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Guild Thief
公会小偷 Guild Thief
{1}{U}
生物~半兽人/浪客

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。

灵巧动作~{3}{U}:此生物本回合不能被阻挡。

她往公会钱袋中放入金币,同时也送出一则讯息。
1/1
AFR · 61
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Iymrith, Desert Doom
沙漠厄运艾穆莉丝 Iymrith, Desert Doom
{3}{U}{U}
传奇生物~龙

飞行

只要艾穆莉丝未横置,它便具有守护{4}

每当艾穆莉丝对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。然后若你的手牌数量少于三张,则抓等同于该差距数量的牌。

5/5
AFR · 62
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Mind Flayer
夺心魔 Mind Flayer
{3}{U}{U}
生物~惊惧兽
支配怪物~当此生物进场时,于你操控此生物的时段内,获得目标生物的操控权。
「抛弃旧念,让我的意志贯彻全身。」
3/3
AFR · 63
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Mordenkainen
魔邓肯 Mordenkainen
{4}{U}{U}
传奇鹏洛客~魔邓肯

+2:抓两张牌,然后将一张牌从你手上置于你的牌库底。

-2:派出一个蓝色狗/虚影衍生生物,且具有「此衍生物的力量与防御力各等同于你手牌数量的两倍。」

-10:交换你的手牌和牌库,然后洗牌。你获得具有以下异能的徽记~「你的手牌数量没有上限。」

AFR · 64
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Mordenkainen's Polymorph
魔邓肯变形术 Mordenkainen's Polymorph
{1}{U}
瞬间
直到回合结束,目标生物成为基础力量与防御力为4/4的龙,且获得飞行异能。(它失去所有其他生物类别。)
「你的用途可能会随着你的形态而变,但你仍将效忠于我。」
AFR · 65
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Pixie Guide
皮克精向导 Pixie Guide
{1}{U}
生物~仙灵

飞行

赋予优势~如果你将掷一颗或数颗骰子,则改为掷原数量加一颗骰子并忽略最小点数。

皮克精出了名地喜欢戏弄他人,但有些也以施展帮助性的魔法为乐。
1/3
AFR · 66
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Power of Persuasion
劝诱技巧 Power of Persuasion
{2}{U}
法术

选择目标由对手操控的生物,然后掷一颗d20。

1~9 | 将它移回其拥有者手上。

10~19 | 其拥有者依其选择将之置于其牌库顶或牌库底。

20 | 获得它的操控权直到你下一个回合的回合结束。

AFR · 67
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Ray of Frost
冷冻射线 Ray of Frost
{1}{U}
结界~灵气

闪现

结附于生物

当此灵气进场时,若所结附的生物是红色,则将它横置。

只要所结附的生物是红色,它便失去所有异能。

所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。

AFR · 68
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Rimeshield Frost Giant
冰盾霜巨人 Rimeshield Frost Giant
{3}{U}{U}
生物~巨人/战士
守护{3}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{3},否则反击之。)
霜巨人会将他们最伟大胜利的奖赏制成展现力量与野性之美的护甲,并穿戴它们冲上战场。
4/5
AFR · 69
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Scion of Stygia
悲憎地狱后裔 Scion of Stygia
{2}{U}
生物~魔人/祭师

闪现

寒冰锥~当此生物进场时,选择目标由对手操控的生物,然后掷一颗d20。

1~9 | 横置该生物。

10~20 | 横置该生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

2/1
AFR · 70
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Secret Door
密门 Secret Door
{U}
神器生物~墙

守军

{4}{U}:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

道路在面前洞开,数百年的灰尘在空中飘舞。
0/4
AFR · 71
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Shocking Grasp
电爪 Shocking Grasp
{1}{U}
瞬间

目标生物得-2/-0直到回合结束。

抓一张牌。

「金属盔甲?算你倒霉。」
AFR · 72
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Shortcut Seeker
捷径探寻者 Shortcut Seeker
{3}{U}
生物~人类/浪客
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)
「啊,『地毯下活板门』的老把戏。这个太简单了。」
2/5
AFR · 73
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Silver Raven
白银渡鸦 Silver Raven
{U}
神器生物~鸟

飞行

当此生物进场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于牌库底。)

在萧瑟寒风中展翅飞翔。
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AFR · 74
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Soulknife Spy
魂刃者探子 Soulknife Spy
{2}{U}
生物~妖精/浪客
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。
「我的心灵利刃能切割意识,斩断思想。就算你侥幸存活,你也不会记得我曾来过。」
3/2
AFR · 75
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