
探迷赛 Unknown Event
发布日期: 2023-02-15
卡牌数量: 449 张
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流浆节兽
Oozeavite
生物~流浆
· 0/0
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{4}{G}
UNK · RG05b
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角色扮演哲
The Cosplayzer
传奇生物~变形兽
· 0/0
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{4}{U}
UNK · RU05a
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反击奔越者
The Countering Runner
传奇生物~人鱼/玩家
· 3/7
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{3}{U}{U}
UNK · RU05b
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第六炽天使
The Sixth Seraph
传奇生物~天使
· 3/6
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{3}{W}{W}
UNK · RW05c
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四镰守护者
The Keeper of Four Scythes
传奇生物~人类/法术师
· 1/1
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{3}{W}{W}
UNK · RW05d
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主办盛季
Hosting Season
结界
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{4}{W}
UNK · RW05e
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万智牌设计的第三阶段
Third Stage of Magic Design
法术
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{3}{W}{W}
UNK · RW05f
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身高裁判
The Judge of Height
传奇生物~巨人/法术师
· 0/6
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{3}{R}{W}
UNK · RZ05f
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马逊争锋客
The Zonian Brawler
传奇生物~马逊人/玩家
· 4/4
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{2}{R}{G}
UNK · RZ05g
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锐利橡皮擦
Sharp Eraser
神器
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{6}
UNK · RA06d
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迷境惧影
Fear of the Unknown
结界生物~梦魇
· 6/6
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{6}
UNK · RC06b
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强力巨龙
The Powerful Dragon
传奇生物~龙
· 3/5
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{3}{R}{R}
UNK · RR06b
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高地奔越者
The Highland Runner
传奇生物~麋鹿/玩家
· 6/6
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{4}{W}{W}
UNK · RW06b
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眼镜蛇王
The Cobra King
传奇生物~蛇/鹰/战士
· 5/2
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{4}{G}{U}
UNK · RZ06
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万智牌设计的第七阶段
Seventh Stage of Magic Design
结界
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{4}{G}{U}
UNK · RZ06d
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万智牌设计的第四阶段
Fourth Stage of Magic Design
结界
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{5}{U}{U}
UNK · RU07b
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行路杂谈
Drive to Work
瞬间
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{W}
UNK · CW11
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马克祭礼
Mark Ritual
瞬间
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{1}{B}
UNK · CB12
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纯净、公正的万智牌
Clear, Fair Magic
瞬间
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{1}{G}
UNK · RG12b
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琦梦的家庭作业
Zimone's Homework
结界
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{G}{U}
UNK · RZ12b
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魔王护符
The Archenemy's Charm
瞬间
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{B}{B}{B}
UNK · RB13
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维加斯又一夜
Another Night in Vegas
结界
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{2}{B}{B}
UNK · RB14
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万智牌设计的第一阶段
First Stage of Magic Design
瞬间
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{W}{U}{B}{R}{G}
UNK · RZ15b
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阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡的厨房
Asmoranomardicadaistinaculdacar's Kitchen
时空~地狱
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UNK · PLA025
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太阳马戏团
Circus of the Sun
时空~拉斯维加斯
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UNK · PLA026
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妖精模仿赛
Elvish Impersonation Contest
时空~拉斯维加斯
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UNK · PLA027
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绝涛城黑市
High and Dry Black Market
异象
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UNK · PLA028
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贾丽拉的大秀
Jalira's Show
时空~拉斯维加斯
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UNK · PLA029
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莫哈韦沙漠
Mojave Desert
时空~拉斯维加斯
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UNK · PLA030
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走投无路(测试版)
No Way Out (Playtest)
时空~暮悲邸
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UNK · PLA031
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预兆路失稳
Omenpath Instability
异象
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UNK · PLA032
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摩技的舞台
Preston's Stage
时空~拉斯维加斯
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UNK · PLA033
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遭物追猎
Pursued by Something
时空~暮悲邸
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UNK · PLA034
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突袭者的效忠
Raiders' Allegiance
时空~依夏兰
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UNK · PLA035
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团队合作!
Team-Up!
异象
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UNK · PLA036
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巨球
The Sphere
时空~拉斯维加斯
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UNK · PLA037
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欢迎来到苍茂谷
Welcome to Valley
时空~斑隆洛
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UNK · PLA038
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熊力驾手奔越者
The Bear Force Pilot Runner
传奇生物~熊/驾手/玩家
· 2/2
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{1}{G}
UNK · RG59a
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逼真将军
The Convincing General
传奇生物~变形兽
· 5/5
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{W}{U}{B}{R}{G}
UNK · MZ05a
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研谋巨龙吉列威
Genevieve, Conniving Dragon
传奇生物~长老/龙/玩家
· 5/5
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{W}{U}{B}{R}{G}
UNK · RZ05a
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{4}{G}
流浆节兽进战场时上面带有警戒、延势、践踏和辟邪指示物各一个。它们也是+1/+1指示物。
如果流浆节兽将受到伤害,则改为派出一个0/0绿色流浆衍生生物并将一个指示物从流浆节兽移到其上。然后如果流浆节兽上没有指示物,则将它牺牲。
{3}{G},{T}:将任意数量的指示物从由你操控的其他生物上移到流浆节兽上。
由2024年万智大展阿姆斯特丹站牌手设计。

{4}{U}
你可以使角色扮演哲当成战场上任一生物的复制品来进场,但它具有「于此生物的异能每回合首度起动或触发时,将它复制。你可以为该复制品选择新的目标」且其名称的首字母是Z。(这样既时髦又能给它不同的名称,绕开传奇规则!)

{3}{U}{U}
你施放之将反击某个咒语的咒语减少{U}{U}来施放。
每当由对手操控的咒语被由你操控的咒语或异能反击时,抓一张牌。反击奔越者对该牌手造成2点灵能伤害。(灵能伤害不会导致失去生命,但受到过20点灵能伤害的牌手会输掉这盘游戏。)
预备跑(你可将两个具有准备出发异能的生物共同用作指挥官。)

{3}{W}{W}
飞行
你施放的神器咒语具有示范异能。(当你施放神器咒语时,你可以将它复制。若你如此作,则选择一位对手一同复制。复制品会成为衍生物。)

{3}{W}{W}
返响{3}{W}{W}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)
当四镰守护者进场时,派出四个镰刀衍生物。(它们是具有「佩带此武具的生物得+1/+1」和佩带{2}的武具。)
由你操控且佩带武具的生物得+1/+1。

{4}{W}
于2024年10月25日期间,每当你施放你的指挥官时,派出一个衍生物,此衍生物为你的指挥官之复制品,但它不是传奇。
于2024年10月26至27日期间,若一个或数个衍生物将在你的操控下被派出,则改为派出两倍数量的衍生物,且它们进场时上面有一个+1/+1指示物。
于其他任何日期,以上两条异能都生效。(因为凭啥不能呢?)

{3}{W}{W}
选择一个有四个或更多字母的词。你每操控一个规则叙述或类别栏中包含该词的非地永久物,或是你的坟墓场中每有一张此类非地牌,便派出一个2/2无色、没有名称和生物类别的衍生生物。

{3}{R}{W}
践踏
战场上每有一个比身高裁判矮的生物,它便得+1/+0。(生物的身高等同于其防御力加上其法术力值。)

{2}{R}{G}
如果马逊争锋客是你的指挥官,则你的套牌张数下限为60且你的起始总生命为30。(没错,你现在玩的是争锋了!)
每当一个由你操控且正在互斗或啃咬的生物对任一生物造成致命伤害时,派出一个食品衍生物并抓一张牌。(当一个生物对另一生物造成等同于前者力量的伤害时,则它正在啃咬。)

{6}
{2},{T}:从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张非地牌为止。你可以抹去该牌上任意数量的文字,包括背景叙述,但须确保该牌仍有意义。然后施放修订后的牌,且不需支付其法术力费用。将以此法展示的其他牌以随机顺序置于你的牌库底。

{6}
践踏
当你施放此咒语时,选择一张由你拥有且在游戏外的测试牌。将它放逐。只要该牌仍在放逐区,你便可以施放之。能用任意种类的法术力来施放该咒语。(在现开赛中,游戏外指你的备牌。)

{3}{R}{R}
飞行
训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
每当在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。

{4}{W}{W}
当高地奔越者进战场和它是你指挥官的游戏第一个维持开始时,你可以令每位牌手的总生命成为20。若你如此作,则于本盘游戏中,你的每个指挥官不再是指挥官。将它们洗入你的牌库。(它们不再进入统帅区。)
预备跑(你可将两个具有预备跑异能的生物共同用作指挥官。)

{4}{G}{U}
在每位牌手的维持开始时,派出一个1/1蓝色,名称为眼镜盘蛇的巨蛇衍生生物。当你如此作时,若你操控五个或更多蛇和/或巨蛇,则选择一项~
•先击~目标由你操控的蛇或巨蛇与目标由对手操控的生物互斗。
•猛击~在每个由你操控的蛇和巨蛇上各放置一个+1/+1指示物。

{4}{G}{U}
将你所有的咒语和异能翻倍。(复制你施放、起动或触发的所有咒语和异能。法术力异能产生两倍数量的法术力。)

{5}{U}{U}
每回合限一次,你可以将一张非地牌视同任意一张具有相同法术力费用的其他牌来使用。你不能选择同一张牌两次。(法术力费用包含颜色。不准查牌!)

{W}
放逐目标生物或载具。在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。然后你可以分享一则与该牌相关的故事或趣闻。若你如此作,则你获得3点生命。

{1}{B}
加{B}{B}{B}。
如果此牌已由曾设计过万智牌的某人签名,则将此牌上的所有黑色法术力符号视为红色法术力符号。(以致敬颜色轮。)

{1}{G}
转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)
消灭目标神器、结界、衍生物、徽记、昼夜追踪物、君主、先制、地城、黄金城祝福、景点、机巧、时空、邪计、先锋、赏金、诡局、精英生物或万智牌在线版头像。
由2024年万智大展阿姆斯特丹站牌手设计。

{G}{U}
在你的结束步骤开始时,若你的总生命在切饼数列中,则派出一个食品衍生物。若它是斐波那契数,则派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物,然后在每个由你操控的分灵上各放置一个+1/+1指示物。若它是平方数,则在每个由你操控且力量与防御力相等的生物上各放置三个+1/+1指示物。(你肯定会想去查资料了。)


{2}{B}{B}
在你的维持开始时,选择一项,且不得是此前选过的~
•起床出发!~将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。
•贵宾通道~从你牌库中搜寻一张牌,然后洗牌,并将该牌置于牌库顶。
•派对逍遥~本回合中,每当一个咒语被施放时,你获得2点生命。
•清晨早餐~派出两个食品衍生物。牺牲此结界。

{W}{U}{B}{R}{G}
你获得3点生命。抓三张牌。加{B}{B}{B}。此咒语对任意一个目标造成3点伤害。目标生物得+3/+3直到回合结束。

每当你时空换入此处和每当一个生物在你的操控下进场时,派出一个食品衍生物。
每当你获得生命时,目标对手失去等量的生命。
每当引发混沌时,你可以牺牲任意数量的神器或生物。抓等量的牌并失去等量的生命。

每当你时空换入此处或在你的维持开始时,派出两个1/1红色,具飞行与敏捷异能的演员衍生生物。
每当一个或数个由你操控且具飞行异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将它移回你手上。若你如此作,则抓等同于其力量的牌。
每当引发混沌时,在至多一个目标生物上放置一个飞行指示物。它成为演员,且仍具有原本类别。

每当你时空换入此处和在你的维持开始时,派出一个妖精模仿者衍生物。(它是{3}{G}妖精生物,且具有「于此生物进场时,掷一颗六面骰两次。其基础力量成为第一个掷骰结果,其基础防御力成为第二个掷骰结果。」)
非常感谢~每当引发混沌时,目标妖精模仿者成为6/6。其操控者派出一个珍宝衍生物。

每当你时空换入此处时,由你开始,每位牌手各选择数量加总不超过五个♦的模式。可以多次选择同一项。(然后时空换出此异象。)
♦~派出一个珍宝衍生物。
♦ ♦~抓一张牌。
♦ ♦ ♦~派出一个3/2无色,具化形异能的变形兽衍生生物。

每当你攻击时,派出一个1/1红色,具飞行异能的演员衍生生物。
每当你时空换入此处或引发混沌时,消灭至多一个目标生物。当你如此作时,其操控者从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场,然后将其余的牌以随机顺序置于其牌库底。

每当你时空换入此处时,每位牌手各从其牌库中搜寻至多两张基本地或沙漠牌,将它们横置放进战场,然后将其牌库洗牌。如果某牌手以此法将沙漠在其操控下放进战场,则该牌手派出一个1/1黑色,具死触异能的蛇衍生生物。
每当引发混沌时,派出X个1/1黑色,具死触异能的蛇衍生生物,X为由该牌手操控之地中非基本地类别的数量加1。

走投无路(测试版)进场时上面有三个恐惧指示物。
你永无出路~于此时空上有恐惧指示物时,如果某牌手将时空换境,则改为引发混沌。
每当你掷时空骰时,显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
每当引发混沌时,每位牌手各可以将一个由其操控且牌面朝下的永久物翻回正面。 从此时空上移去一个恐惧指示物。

当你遭遇此异象时,每位牌手各派出一个具有「牺牲此结界:引发混沌。只能于法术时机起动」的熵衍生结界和一个具有「牺牲此结界:时空换境。只能于法术时机起动」的预兆路衍生结界。(然后时空换出此异象。)

每当任一牌手表演戏法时,其派出一个帽子衍生物。(施放瞬间或具闪现异能的咒语,或将牌面朝下的生物翻回正面,即属表演戏法。帽子衍生物是具有「{1},{T},牺牲此神器:派出一个1/1白色兔衍生生物」的神器衍生物。)
每当引发混沌时,直到你的下一个回合,你手上的生物牌具有闪现异能。

在你的第二个行动阶段开始时,若你操控已横置的生物,则显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
每当引发混沌时,放逐目标生物。若它是瞬间或法术,则施放它且不需支付其法术力费用。若否,则将它在其拥有者的操控下放进战场。

突击~在你的第二个行动阶段开始时,本回合中每有一位受过战斗伤害的牌手,你便得到一个点数指示物并派出一个2/2黑色,具威慑异能的海盗衍生生物。
每当你时空换出此处时,每位点数指示物数量最多或与他人同为最多的牌手各派出三个珍宝衍生物且各抓三张牌。然后从每位牌手身上移去所有点数指示物。
每当引发混沌时,你每操控一个海盗,便增殖一次。

每当你遭遇此异象时,于本盘游戏接下来的时段,对每位牌手而言,若其左右两侧牌手均已被淘汰,则该牌手赢得本盘游戏。(可以有多位牌手以此法赢得游戏。)

每当一个由你操控的生物被阻挡时,将其力量和防御力各向5进位。(力量为5的生物会进位到5。)
每当引发混沌时,囤兵粉丝5。(在一个由你操控的军队上放置五个+1/+1指示物。它也是粉丝。如果你未操控军队,则先派出一个0/0红色粉丝/军队衍生生物。)

每当你施放动物咒语时,抓一张牌。(现实中为动物且非人类的生物类别,即属动物。)
每当引发混沌时,派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控之生物的复制品,但它是1/1。

{1}{G}
当熊力驾手奔越者进场时,派出一个0/0无色,具飞行异能的载具衍生神器,且具有「你每操控一个熊,此生物便得+1/+1」与搭载2。
预备跑(你可将两个具有预备跑异能的生物共同用作指挥官。)
MR 9/19 所以你是说你要把之前的探迷牌勘误成这个新机制?他们会注意到吗?
GV 9/23 别担心,我要在背景叙述里修正这点。

{W}{U}{B}{R}{G}
化形(此牌是所有生物类别。)
于游戏开始时,若此生物是你的指挥官,则选择两种生物类别。于本盘游戏接下来的时段中,你的生物和生物牌中这两种类别视为同一类别。
{3},{T}:选择一种生物类别。你每操控一个该类别的生物,便抓一张牌。
2024年8月4日GenCon2024探迷赛奖励牌

{W}{U}{B}{R}{G}
飞行
在你回合的战斗开始时,掷冒险团骰并派出若干珍宝衍生物,其数量等同于掷骰结果。 (冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。如果你的冒险团规模为1,则冒险团骰为d4;规模为2时为d8,3为d12,4为d20。)