
暗影荒原 Shadowmoor
发布日期: 2008-05-02
卡牌数量: 302 张
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育苗法术师
Seedcradle Witch
生物~妖精/祭师
· 1/1
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{G/W}
SHM · 241
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超灵之盾
Shield of the Oversoul
结界~灵气
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{2}{G/W}
SHM · 242
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日月回轮
Wheel of Sun and Moon
结界~灵气
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{G/W}{G/W}
SHM · 243
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枯叶骑兵
Wilt-Leaf Cavaliers
生物~妖精/骑士
· 3/4
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{G/W}{G/W}{G/W}
SHM · 244
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枯叶王侯
Wilt-Leaf Liege
生物~妖精/骑士
· 4/4
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{1}{G/W}{G/W}{G/W}
SHM · 245
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焰荆稻草人
Blazethorn Scarecrow
神器生物~稻草人
· 3/3
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{5}
SHM · 246
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枯萎镰刀
Blight Sickle
神器~武具
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{2}
SHM · 247
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灵魂鼎镬
Cauldron of Souls
神器
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{5}
SHM · 248
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破链草人
Chainbreaker
神器生物~稻草人
· 3/3
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{2}
SHM · 249
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彼方瓶
Elsewhere Flask
神器
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{2}
SHM · 250
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粗制刍像
Gnarled Effigy
神器
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{4}
SHM · 251
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残酷草人
Grim Poppet
神器生物~稻草人
· 4/4
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{7}
SHM · 252
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堆积人偶
Heap Doll
神器生物~稻草人
· 1/1
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{1}
SHM · 253
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明亮书页
Illuminated Folio
神器
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{5}
SHM · 254
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紧咬草人
Lockjaw Snapper
神器生物~稻草人
· 2/2
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{4}
SHM · 255
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诱缚稻草人
Lurebound Scarecrow
神器生物~稻草人
· 4/4
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{3}
SHM · 256
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画家仆役
Painter's Servant
神器生物~稻草人
· 1/3
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{2}
SHM · 257
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劈哩啪拉
Pili-Pala
神器生物~稻草人
· 1/1
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{2}
SHM · 258
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颤焰稻草人
Rattleblaze Scarecrow
神器生物~稻草人
· 5/3
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{6}
SHM · 259
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夺命王者
Reaper King
传奇神器生物~稻草人
· 6/6
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{2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}
SHM · 260
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欢曲号角
Revelsong Horn
神器
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{2}
SHM · 261
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破篓草人
Scrapbasket
神器生物~稻草人
· 3/2
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{4}
SHM · 262
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急跑草人
Scuttlemutt
神器生物~稻草人
· 2/2
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{3}
SHM · 263
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破布鸢
Tatterkite
神器生物~稻草人
· 2/1
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{3}
SHM · 264
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荆守稻草人
Thornwatch Scarecrow
神器生物~稻草人
· 4/4
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{6}
SHM · 265
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绊索绳套
Trip Noose
神器
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{2}
SHM · 266
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暗影披风
Umbral Mantle
神器~武具
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{3}
SHM · 267
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守翼稻草人
Watchwing Scarecrow
神器生物~稻草人
· 2/4
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{4}
SHM · 268
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柳条战草人
Wicker Warcrawler
神器生物~稻草人
· 6/6
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{5}
SHM · 269
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翼颤稻草人
Wingrattle Scarecrow
神器生物~稻草人
· 2/2
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{3}
SHM · 270
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火光杂木林
Fire-Lit Thicket
地
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SHM · 271
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铭刻圆石 铭刻石标
Graven Cairns
地
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SHM · 272
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遍蛭沼泽
Leechridden Swamp
地~沼泽
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SHM · 273
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盲乱山脉
Madblind Mountain
地~山脉
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SHM · 274
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雾幔平原
Mistveil Plains
地~平原
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SHM · 275
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月轮岛
Moonring Island
地~海岛
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SHM · 276
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神秘门户
Mystic Gate
地
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SHM · 277
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映景明湖
Reflecting Pool
地
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SHM · 278
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映景明湖
Reflecting Pool
地
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SHM · 278★
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渗汁树林
Sapseep Forest
地~树林
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SHM · 279
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{G/W}
{2}{G}{W}:目标生物得+3/+3直到回合结束。重置该生物。
她悄声祈求力量,而此愿望如种子随风飘散。

{2}{G/W}
结附于生物
只要所结附的生物是绿色,它便得+1/+1且具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
只要所结附的生物是白色,它便得+1/+1且具有飞行异能。

{G/W}{G/W}
结附于牌手
如果任一张牌将从任何区域置入所结附之牌手的坟墓场,则改为展示该牌并将它置于该牌手的牌库底。
每个生命都会结束,但生命本身没有尽头。

{G/W}{G/W}{G/W}
警戒
暗影荒原的每个地精从降生以来就背负着可怕的责任:挺身反抗丑恶与黑暗,即使它们无所不在,看似永无止境。

{1}{G/W}{G/W}{G/W}
({G/W}可用{G}或{W}来支付。)
由你操控的其他绿色生物得+1/+1。
由你操控的其他白色生物得+1/+1。
如果某个由对手操控的咒语或异能使你弃掉此牌,则改为将它放进战场,而非置入你的坟墓场。

{5}
只要你操控红色生物,此生物便具有敏捷异能。
只要你操控绿色生物,此生物便具有干枯异能。(它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

{2}
佩带此武具的生物得+1/+0且具有干枯异能。(它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
佩带{2}
它引致的伤疤比其锋刃砍得更深。

{5}
{T}:选择任意数量的目标生物。这些生物均获得留存异能直到回合结束。(当它死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个-1/-1指示物。)

{2}
此生物进场时上面有两个-1/-1指示物。
{3},{T}:从目标生物上移去一个-1/-1指示物。
被认定太坏而不能自由乱跑的稻草人,会给拴在巨石或石桌墓门上。 而他们的恶意通常会赢过锁链。

{2}
当此神器进场时,抓一张牌。
牺牲此神器:选择一种基本地类别。每个由你操控的地均成为该类别直到回合结束。
有一晚,欧娜将天空装进瓶中。 第二晚她调整过星星的排列后,便将之释放。

{4}
{4},{T}:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
「稻草人的残骸,地精皮革制成的饰边,美洛斧人鱼的牙齿. . .勤劳的人可以在最平凡的东西中找到新用途。」
~山妪墨娃

{7}
此生物进场时上面有三个-1/-1指示物。
从此生物上移去一个-1/-1指示物:在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。
小心带着礼物的稻草人~尤其是会溅出酸液那种。

{1}
牺牲此生物:将目标牌从坟墓场放逐。
「我知道它有天晚上不会回来。 然后我就会晓得它的工作完成了。」
~工匠布列娜

{5}
{1},{T},从你手上展示两张具共通颜色的牌:抓一张牌。
这类遗物大多数都会紧紧阖上,以免某些残酷事实会刻印到页面里头。

{4}
干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
当此生物死去时,在每个其上有-1/-1指示物的生物上各放置一个-1/-1指示物。

{3}
于此生物进场时,选择一种颜色。
当你未操控该色的永久物时,牺牲此生物。
此等无谓的追逐,若拿第一尽成空。

{2}
于此生物进场时,选择一种颜色。
所有不在战场上的牌,咒语和永久物均额外具有该颜色。
它从暮色雾气间收集颜色,好让主人画出更好的世界。

{2}
飞行
{2},{Q}:加一点任意颜色的法术力。({Q}是重置符号。)
造出它的人原本并没想到它能飞。 话说回来,原来也并没想到它能动。

{6}
只要你操控黑色生物,此生物便具有留存异能。(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。)
只要你操控红色生物,此生物便具有敏捷异能。

{2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}
(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/W}。此牌的法术力值为10。)
由你操控的其他稻草人生物得+1/+1。
每当另一个由你操控的稻草人进场时,消灭目标永久物。
该收割了。

{2}
{1},{T},横置一个由你操控且未横置的生物:目标生物得+1/+1直到回合结束。
将泄气的叹息吹入此号角中,也能传出令人精神一振的旋律。

{4}
{1}:此生物成为所有颜色直到回合结束。
各种外型的稻草人曾是洁英农夫的工具,现在仍受残余的乡村法术所操弄,摇摇晃晃地在暗影荒原出没。

{3}
{T}:加一点任意颜色的法术力。
{T}:选择一种或多种颜色。目标生物成为该些颜色直到回合结束。
它原本是用来从河流载运物品,有一天在运送整锅染料时决定要放个假。

{3}
飞行
此生物上不能放置指示物。
「我只用柳条与废铁把它组起来,却不知为何觉得它完美得无可改造。」
~工匠布列娜

{6}
只要你操控绿色生物,此生物便具有干枯异能。(它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
只要你操控白色生物,此生物便具有警戒异能。


{3}
佩带此武具的生物具有「{3},{Q}:此生物得+2/+2直到回合结束。」({Q}是重置符号。)
佩带{0}
在日光羞于见人的大地,它充分利用了黑夜力量。

{4}
只要你操控白色生物,此生物便具有警戒异能。
只要你操控蓝色生物,此生物便具有飞行异能。
柳条杆稳固了翅翼; 真信念稳固了柳杆。

{5}
每当此生物攻击或阻挡,在战斗结束时于其上放置一个-1/-1指示物。
某个洁英占卜师梦见非常大的乌鸦,于是造出此等怪物。

{3}
只要你操控蓝色生物,此生物便具有飞行异能。
只要你操控黑色生物,此生物便具有留存异能。(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。)

{T}:加{C}。
{R/G},{T}:加{R}{R},{R}{G}或{G}{G}。
波尬各帮争夺这不只能用来吃饱肚子的地方,因此洞穴的主人每晚都会换。

{T}:加{C}。
{B/R},{T}:加{B}{B},{B}{R}或{R}{R}。
「在此地,熄焰者将世界的光明偷走。 在此地,我们终能将其献祭,让伟大重燃者重归族人。」
~夜炉的伊璐里

({T}:加{B}。)
此地须横置进场。
{B},{T}:每位对手各失去1点生命。只能于你操控两个或更多黑色永久物时起动。


({T}:加{W}。)
此地须横置进场。
{W},{T}:将目标牌从你坟墓场置于你的牌库底。只能于你操控两个或更多白色永久物时起动。


{T}:加{C}。
{W/U},{T}:加{W}{W},{W}{U}或{U}{U}。
每个洁英小镇的门都是精心设计的陷阱,好让外来客摔到没有出口的地牢中。


