Shadowmoor
SHM

暗影荒原 Shadowmoor

发布日期: 2008-05-02

卡牌数量: 302 张

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找到卡牌 302 张
Apothecary Initiate
药剂学徒
Apothecary Initiate
生物~洁英/僧侣 · 1/1
{W}
SHM · 1
Armored Ascension
武装飞腾
Armored Ascension
结界~灵气
{3}{W}
SHM · 2
Ballynock Cohort
巴立纳助拳人
Ballynock Cohort
生物~洁英/士兵 · 2/2
{2}{W}
SHM · 3
Barrenton Medic
八连屯医护员
Barrenton Medic
生物~洁英/僧侣 · 0/4
{4}{W}
SHM · 4
Boon Reflection
恩泽映象
Boon Reflection
结界
{4}{W}
SHM · 5
Goldenglow Moth
澄闪蛾
Goldenglow Moth
生物~昆虫 · 0/1
{W}
SHM · 6
Greater Auramancy
高等灵气术
Greater Auramancy
结界
{1}{W}
SHM · 7
Inquisitor's Snare
审判官罗网
Inquisitor's Snare
瞬间
{1}{W}
SHM · 8
Kithkin Rabble
洁英齐众
Kithkin Rabble
生物~洁英 · */*
{3}{W}
SHM · 9
Kithkin Shielddare
洁英持盾客
Kithkin Shielddare
生物~洁英/士兵 · 1/1
{1}{W}
SHM · 10
Last Breath
咽气
Last Breath
瞬间
{1}{W}
SHM · 11
Mass Calcify
全面钙化
Mass Calcify
法术
{5}{W}{W}
SHM · 12
Mine Excavation
开挖宝库
Mine Excavation
法术
{1}{W}
SHM · 13
Mistmeadow Skulk
雾牧地潜伏客
Mistmeadow Skulk
生物~洁英/浪客 · 1/1
{1}{W}
SHM · 14
Niveous Wisps
雪白鬼火
Niveous Wisps
瞬间
{W}
SHM · 15
Order of Whiteclay
白土教士
Order of Whiteclay
生物~洁英/僧侣 · 1/4
{1}{W}{W}
SHM · 16
Pale Wayfarer
苍白旅人
Pale Wayfarer
生物~精怪/巨人 · 4/4
{5}{W}{W}
SHM · 17
Prison Term
刑期
Prison Term
结界~灵气
{1}{W}{W}
SHM · 18
Resplendent Mentor
华辉明师
Resplendent Mentor
生物~洁英/僧侣 · 2/2
{4}{W}
SHM · 19
Rune-Cervin Rider
符驹骑兵
Rune-Cervin Rider
生物~妖精/骑士 · 2/2
{3}{W}
SHM · 20
Runed Halo
符文光晕
Runed Halo
结界
{W}{W}
SHM · 21
Safehold Sentry
华域哨兵
Safehold Sentry
生物~妖精/战士 · 2/2
{1}{W}
SHM · 22
Spectral Procession
幽灵行列
Spectral Procession
法术
{2/W}{2/W}{2/W}
SHM · 23
Strip Bare
剥光
Strip Bare
瞬间
{W}
SHM · 24
Twilight Shepherd
微光牧者
Twilight Shepherd
生物~天使 · 5/5
{3}{W}{W}{W}
SHM · 25
Windbrisk Raptor
迅风猎鸟
Windbrisk Raptor
生物~鸟 · 5/7
{5}{W}{W}
SHM · 26
Woeleecher
消灾蛭灵
Woeleecher
生物~元素 · 3/5
{5}{W}
SHM · 27
Advice from the Fae
仙儿建言
Advice from the Fae
法术
{2/U}{2/U}{2/U}
SHM · 28
Biting Tether
刺痛栓链
Biting Tether
结界~灵气
{4}{U}
SHM · 29
Briarberry Cohort
荆莓助拳人
Briarberry Cohort
生物~仙灵/士兵 · 1/1
{1}{U}
SHM · 30
Cerulean Wisps
蔚蓝鬼火
Cerulean Wisps
瞬间
{U}
SHM · 31
Consign to Dream
托诸梦想
Consign to Dream
瞬间
{2}{U}
SHM · 32
Counterbore
反击锥孔
Counterbore
瞬间
{3}{U}{U}
SHM · 33
Cursecatcher
捕咒师
Cursecatcher
生物~人鱼/法术师 · 1/1
{U}
SHM · 34
Deepchannel Mentor
通渠明师
Deepchannel Mentor
生物~人鱼/浪客 · 2/2
{5}{U}
SHM · 35
Drowner Initiate
沉密学徒
Drowner Initiate
生物~人鱼/法术师 · 1/1
{U}
SHM · 36
Faerie Swarm
仙灵大群
Faerie Swarm
生物~仙灵 · */*
{3}{U}
SHM · 37
Flow of Ideas
源源灵感
Flow of Ideas
法术
{5}{U}
SHM · 38
Ghastly Discovery
恐怖发现
Ghastly Discovery
法术
{2}{U}
SHM · 39
Isleback Spawn
岛背后裔
Isleback Spawn
生物~巨海兽 · 4/8
{5}{U}{U}
SHM · 40
Apothecary Initiate
药剂学徒 Apothecary Initiate
{W}
生物~洁英/僧侣
每当任一牌手施放白色咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则你获得1点生命。
洁英谨慎地让该族的草药与治疗知识不外流,让外界威胁没办法从他们的智慧中获益。
1/1
SHM · 1
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Armored Ascension
武装飞腾 Armored Ascension
{3}{W}
结界~灵气

结附于生物

你每操控一个平原,所结附的生物便得+1/+1且具有飞行异能。

「既然我们能缄咒让盾牌飞起来,又何必要缄咒让羽毛变得坚固?」

~工匠布列娜

SHM · 2
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Ballynock Cohort
巴立纳助拳人 Ballynock Cohort
{2}{W}
生物~洁英/士兵

先攻

只要你操控另一个白色生物,此生物便得+1/+1。

洁英最难应付的敌人就是孤立。
2/2
SHM · 3
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Barrenton Medic
八连屯医护员 Barrenton Medic
{4}{W}
生物~洁英/僧侣

{T}:于本回合中,防止接下来将对任意一个目标造成的1点伤害。

在此生物上放置一个-1/-1指示物:重置此生物。

他的梦境充满了毒粉与当啷作响的药瓶。
0/4
SHM · 4
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Boon Reflection
恩泽映象 Boon Reflection
{4}{W}
结界
如果你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。
洁英医者煮药汤时,会吟诵父母双方的部族歌谣,好让医疗效果加倍。
SHM · 5
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Goldenglow Moth
澄闪蛾 Goldenglow Moth
{W}
生物~昆虫

飞行

每当此生物进行阻挡时,你可以获得4点生命。

一般的蛾会受其光芒所吸引而随之飞翔。
0/1
SHM · 6
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Greater Auramancy
高等灵气术 Greater Auramancy
{1}{W}
结界

由你操控的其他结界具有帷幕异能。(具帷幕异能的永久物不能成为咒语或异能的目标。)

由你操控且受有灵气的生物具有帷幕异能。

精巧的幻法屏幔也可以坚硬如钢。
SHM · 7
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Inquisitor's Snare
审判官罗网 Inquisitor's Snare
{1}{W}
瞬间
于本回合中,防止目标进行攻击或阻挡的生物将造成的所有伤害。若该生物是黑色或红色,则将它消灭。
由于洁英的妄想,他们会把自己所认定被敌人所引致的苦痛悉数回敬。
SHM · 8
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Kithkin Rabble
洁英齐众 Kithkin Rabble
{3}{W}
生物~洁英

警戒

洁英齐众的力量和防御力各等同于由你操控的白色永久物之数量。

就算是最细微的惊慌进入纺思之间,所有面包师父、陶匠,甚至治疗师都会丢下汤匙与药膏、拿起武器来。
*/*
SHM · 9
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Kithkin Shielddare
洁英持盾客 Kithkin Shielddare
{1}{W}
生物~洁英/士兵
{W}{T}:目标进行阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。
上面的新星雕饰是强大符号。 有这符号的盾牌甚至能够挡下巨人的奋力一击。
1/1
SHM · 10
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Last Breath
咽气 Last Breath
{1}{W}
瞬间
放逐目标力量等于或小于2的生物。其操控者获得4点生命。

「啐。 还以为这些鬼祟的美洛有办法屏息多久呢。」

~雾牧地法术师欧卡

SHM · 11
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Mass Calcify
全面钙化 Mass Calcify
{5}{W}{W}
法术
消灭所有非白色的生物。
亡者正好能当成自己的墓碑。
SHM · 12
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Mine Excavation
开挖宝库 Mine Excavation
{1}{W}
法术

将目标神器或结界牌从坟墓场移回其拥有者手上。

协力(于你施放此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

SHM · 13
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Mistmeadow Skulk
雾牧地潜伏客 Mistmeadow Skulk
{1}{W}
生物~洁英/浪客
系命,反法术力值等于或大于3保护
多佑怀疑波尬正打他的谷物主意,于是把谷子全刈平好让视野畅通。
1/1
SHM · 14
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Niveous Wisps
雪白鬼火 Niveous Wisps
{W}
瞬间

目标生物成为白色直到回合结束。横置该生物。

抓一张牌。

在暗无天日的世界中,启发之光是来自无精打采的火焰,或是游荡的亡者灵魂。
SHM · 15
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Order of Whiteclay
白土教士 Order of Whiteclay
{1}{W}{W}
生物~洁英/僧侣
{1}{W}{W}{Q}:将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。({Q}是重置符号。)
教士脸上粉彩取自墓冢白土,以对受其惊扰的逝者表示尊重。
1/4
SHM · 16
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Pale Wayfarer
苍白旅人 Pale Wayfarer
{5}{W}{W}
生物~精怪/巨人
{2}{W}{W}{Q}:目标生物的操控者选择一种颜色,它获得反该色保护异能直到回合结束。({Q}是重置符号。)
它在暗影荒原四处游荡,不记得自己犯下的罪过~只记得其耻辱。
4/4
SHM · 17
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Prison Term
刑期 Prison Term
{1}{W}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。

每当一个由对手操控的生物进场时,你可以将此灵气贴附在该生物上。

把牢房清空。 带下一个囚人进来。
SHM · 18
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Resplendent Mentor
华辉明师 Resplendent Mentor
{4}{W}
生物~洁英/僧侣
由你操控的白色生物具有「{T}:你获得1点生命。」
纺思让「常识」一词有了新意义。
2/2
SHM · 19
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Rune-Cervin Rider
符驹骑兵 Rune-Cervin Rider
{3}{W}
生物~妖精/骑士

飞行

{G/W}{G/W}:此生物得+1/+1直到回合结束。

美丽事物时时面临危机。 在黑暗入侵之前,骑兵会迅速将之移入安境。
2/2
SHM · 20
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Runed Halo
符文光晕 Runed Halo
{W}{W}
结界

于此结界进场时,选择一个牌名。

你具有反该牌名保护异能。(你不能被该名称的东西指定为目标、造成伤害或是结附。)

SHM · 21
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Safehold Sentry
华域哨兵 Safehold Sentry
{1}{W}
生物~妖精/战士
{2}{W}{Q}:此生物得+0/+2直到回合结束。({Q}是重置符号。)
「我父亲与祖母都戴过这腕甲。 它打碎过波尬牙齿, 熄灭过烬身火焰。 只要我带着它,华域必不会陷落。」
2/2
SHM · 22
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Spectral Procession
幽灵行列 Spectral Procession
{2/W}{2/W}{2/W}
法术
派出三个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

「死人可以轻松胜任; 它们再也不会感到伤痛。 如果打扰它们的安眠能帮助活人,那就作吧。」

~雾牧地法术师欧卡

SHM · 23
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Strip Bare
剥光 Strip Bare
{W}
瞬间
消灭所有贴附在目标生物上的灵气与武具。

「幻法消散,谎言现形,原身显露。」

~地精美境卫艾薇拉

SHM · 24
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Twilight Shepherd
微光牧者 Twilight Shepherd
{3}{W}{W}{W}
生物~天使

飞行,警戒

当此生物进场时,将所有于本回合中从战场置入你坟墓场中的牌移回你手上。

留存(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。)

5/5
SHM · 25
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Windbrisk Raptor
迅风猎鸟 Windbrisk Raptor
{5}{W}{W}
生物~鸟

飞行

由你操控且进行攻击的生物具有系命异能。

他面临这昏暗无光的天际,以正义之怒震撼长空。
5/7
SHM · 26
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Woeleecher
消灾蛭灵 Woeleecher
{5}{W}
生物~元素
{W}{T}:从目标生物上移去一个-1/-1指示物。若你如此作,则你获得2点生命。
第一个头感受到诅咒。 第二个头将它自心灵松脱。 第三个头将它一饮而尽,宛如提神之雾。
3/5
SHM · 27
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Advice from the Fae
仙儿建言 Advice from the Fae
{2/U}{2/U}{2/U}
法术

(能用任意两点法术力或是{U}来支付{2/U}。此牌的法术力值为6。)

检视你牌库顶的五张牌。如果由你操控的生物比其他每位牌手都多,则将其中两张置于你手上。若否,则将其中一张置于你手上。然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。

SHM · 28
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Biting Tether
刺痛栓链 Biting Tether
{4}{U}
结界~灵气

结附于生物

你操控所结附的生物。

在你的维持开始时,在所结附的生物上放置一个-1/-1指示物。

谎言锁链坚硬如钢。
SHM · 29
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Briarberry Cohort
荆莓助拳人 Briarberry Cohort
{1}{U}
生物~仙灵/士兵

飞行

只要你操控另一个蓝色生物,此生物便得+1/+1。

比起一个仙灵,一个聚群能搞出更大规模的恶戏。
1/1
SHM · 30
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Cerulean Wisps
蔚蓝鬼火 Cerulean Wisps
{U}
瞬间

目标生物成为蓝色直到回合结束。重置该生物。

抓一张牌。

「如果在河畔看到鬼魅火光,吃下三条葵根就可以让凯尔比不上身。」

~洁英的迷信

SHM · 31
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Consign to Dream
托诸梦想 Consign to Dream
{2}{U}
瞬间
将目标永久物移回其拥有者手上。如果该永久物为红色或绿色,则改为将它置于其拥有者的牌库顶。

「梦想不断飞逝; 现实消失得更快。」

~仙儿女王欧娜

SHM · 32
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Counterbore
反击锥孔 Counterbore
{3}{U}{U}
瞬间
反击目标咒语。从其操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻所有与该咒语同名的牌,并将它们放逐。然后该牌手洗牌。
SHM · 33
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Cursecatcher
捕咒师 Cursecatcher
{U}
生物~人鱼/法术师
牺牲此生物:除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击之。
「在会给偷走的东西里面,最宝贵的就是机会。」
1/1
SHM · 34
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Deepchannel Mentor
通渠明师 Deepchannel Mentor
{5}{U}
生物~人鱼/浪客
由你操控的蓝色生物不能被阻挡。
河流再也无法替旅人与贸易提供安全路途。 它们只是盗匪的大道、血光之捷径。
2/2
SHM · 35
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Drowner Initiate
沉密学徒 Drowner Initiate
{U}
生物~人鱼/法术师
每当任一牌手施放蓝色咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则目标牌手磨两张牌。
美洛最大的乐趣,莫过于将自己不能拥有的东西沉到水底。
1/1
SHM · 36
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Faerie Swarm
仙灵大群 Faerie Swarm
{3}{U}
生物~仙灵

飞行

仙灵大群的力量和防御力各等同于由你操控的蓝色永久物之数量。

欧娜的仙灵丝毫不受极光影响,每天如常地迎接夜色降临。
*/*
SHM · 37
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Flow of Ideas
源源灵感 Flow of Ideas
{5}{U}
法术
你每操控一个海岛,便抓一张牌。

「要特别提防美洛,他们忌妒又贪婪,比所居住的无餍漩涡更危险。」

~《他族通论》

SHM · 38
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Ghastly Discovery
恐怖发现 Ghastly Discovery
{2}{U}
法术

抓两张牌,然后弃一张牌。

协力(于你施放此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。当你如此作时,复制此咒语。)

夜水妖是被水体所束缚的灵魂,碰上自己溺死的尸体时会惊恐尖叫。
SHM · 39
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Isleback Spawn
岛背后裔 Isleback Spawn
{5}{U}{U}
生物~巨海兽

帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)

只要某牌库有二十张牌或更少,此生物便得+4/+8。

湖中怪物越恐怖,其传说就越短。
4/8
SHM · 40
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