
赞迪卡再起纪念牌 Zendikar Rising Promos
发布日期: 2020-09-25
卡牌数量: 153 张
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狂搅漩涡
Roiling Vortex
结界
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{1}{R}
PZNR · 156s
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碎颅冲锋者
Shatterskull Charger
生物~巨人/战士
· 4/3
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{1}{R}{R}
PZNR · 159p
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碎颅冲锋者
Shatterskull Charger
生物~巨人/战士
· 4/3
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{1}{R}{R}
PZNR · 159s
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碎颅落岩 // 锤岩隘口碎颅
Shatterskull Smashing
// Shatterskull, the Hammer Pass
法术
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{X}{R}{R}
PZNR · 161s
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瓦拉库醒转 // 瓦拉库锻石场
Valakut Awakening
// Valakut Stoneforge
瞬间
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{2}{R}
PZNR · 174s
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瓦拉库探险
Valakut Exploration
结界
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{2}{R}
PZNR · 175p
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瓦拉库探险
Valakut Exploration
结界
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{2}{R}
PZNR · 175s
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难驭开路兽
Wayward Guide-Beast
生物~野兽
· 2/2
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{R}
PZNR · 176p
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难驭开路兽
Wayward Guide-Beast
生物~野兽
· 2/2
|
{R}
PZNR · 176s
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远古育碧灵
Ancient Greenwarden
生物~元素
· 5/7
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{4}{G}{G}
PZNR · 178p
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远古育碧灵
Ancient Greenwarden
生物~元素
· 5/7
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{4}{G}{G}
PZNR · 178s
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荒野之魂艾莎娅
Ashaya, Soul of the Wild
传奇生物~元素
· */*
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{3}{G}{G}
PZNR · 179p
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荒野之魂艾莎娅
Ashaya, Soul of the Wild
传奇生物~元素
· */*
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{3}{G}{G}
PZNR · 179s
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岩甲巴洛西
Cragplate Baloth
生物~野兽
· 6/6
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{5}{G}{G}
PZNR · 183p
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岩甲巴洛西
Cragplate Baloth
生物~野兽
· 6/6
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{5}{G}{G}
PZNR · 183s
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丰足铭文
Inscription of Abundance
瞬间
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{1}{G}
PZNR · 186p
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丰足铭文
Inscription of Abundance
瞬间
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{1}{G}
PZNR · 186s
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卡赞度长毛象 // 卡赞度山谷
Kazandu Mammoth
// Kazandu Valley
生物~象
· 3/3
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{1}{G}{G}
PZNR · 189s
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莲花眼镜蛇
Lotus Cobra
生物~蛇
· 2/1
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{1}{G}
PZNR · 193p
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莲花眼镜蛇
Lotus Cobra
生物~蛇
· 2/1
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{1}{G}
PZNR · 193s
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欧兰黎流浆
Oran-Rief Ooze
生物~流浆
· 2/2
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{2}{G}
PZNR · 198p
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欧兰黎流浆
Oran-Rief Ooze
生物~流浆
· 2/2
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{2}{G}
PZNR · 198s
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硬盔虫聚群
Scute Swarm
生物~昆虫
· 1/1
|
{2}{G}
PZNR · 203p
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硬盔虫聚群
Scute Swarm
生物~昆虫
· 1/1
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{2}{G}
PZNR · 203s
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跛行菌兽
Swarm Shambler
生物~真菌/野兽
· 0/0
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{G}
PZNR · 207p
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跛行菌兽
Swarm Shambler
生物~真菌/野兽
· 0/0
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{G}
PZNR · 207s
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特裘如典范
Tajuru Paragon
生物~妖精
· 3/2
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{1}{G}
PZNR · 209p
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特裘如典范
Tajuru Paragon
生物~妖精
· 3/2
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{1}{G}
PZNR · 209s
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旋林共生 // 曲木旋林
Turntimber Symbiosis
// Turntimber, Serpentine Wood
法术
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{4}{G}{G}{G}
PZNR · 215s
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无惧旅人娅奇丽
Akiri, Fearless Voyager
传奇生物~寇族/战士
· 3/3
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{1}{R}{W}
PZNR · 220p
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无惧旅人娅奇丽
Akiri, Fearless Voyager
传奇生物~寇族/战士
· 3/3
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{1}{R}{W}
PZNR · 220s
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空境噬怪血盆口
Grakmaw, Skyclave Ravager
传奇生物~多头龙/惊惧兽
· 0/0
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{1}{B}{G}
PZNR · 223p
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空境噬怪血盆口
Grakmaw, Skyclave Ravager
传奇生物~多头龙/惊惧兽
· 0/0
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{1}{B}{G}
PZNR · 223s
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狂搅逐客卡札
Kaza, Roil Chaser
传奇生物~人类/法术师
· 1/2
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{U}{R}
PZNR · 225p
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狂搅逐客卡札
Kaza, Roil Chaser
传奇生物~人类/法术师
· 1/2
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{U}{R}
PZNR · 225s
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海户之盾琳法拉
Linvala, Shield of Sea Gate
传奇生物~天使/法术师
· 3/3
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{1}{W}{U}
PZNR · 226p
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海户之盾琳法拉
Linvala, Shield of Sea Gate
传奇生物~天使/法术师
· 3/3
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{1}{W}{U}
PZNR · 226s
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先民后裔娜希丽
Nahiri, Heir of the Ancients
传奇鹏洛客~娜希丽
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{2}{R}{W}
PZNR · 230p
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先民后裔娜希丽
Nahiri, Heir of the Ancients
传奇鹏洛客~娜希丽
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{2}{R}{W}
PZNR · 230s
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郁影林枝妮莎
Nissa of Shadowed Boughs
传奇鹏洛客~妮莎
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{2}{B}{G}
PZNR · 231p
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{1}{R}
在每位牌手的维持开始时,此结界对其造成1点伤害。
每当任一牌手施放咒语,若施放该咒语时未支付过法术力,则此结界对该牌手造成5点伤害。
{R}:本回合中,对手不能获得生命。

{1}{R}{R}
增幅{2}
践踏,敏捷
如果此生物已增幅,则它进场时上面有一个+1/+1指示物。
在你的结束步骤开始时,若此生物上没有+1/+1指示物,则将它移回其拥有者手上。

{1}{R}{R}
增幅{2}
践踏,敏捷
如果此生物已增幅,则它进场时上面有一个+1/+1指示物。
在你的结束步骤开始时,若此生物上没有+1/+1指示物,则将它移回其拥有者手上。

{2}{R}
地落~每当一个由你操控的地进场时,放逐你的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌。
在你的结束步骤开始时,若放逐区中有以此结界放逐的牌,则将其置入其拥有者的坟墓场,然后此结界向每位对手各造成等量的伤害。

{2}{R}
地落~每当一个由你操控的地进场时,放逐你的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌。
在你的结束步骤开始时,若放逐区中有以此结界放逐的牌,则将其置入其拥有者的坟墓场,然后此结界向每位对手各造成等量的伤害。

{R}
践踏,敏捷
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。
鬼怪骑兵的战术包括:给坐骑指方向,以及尽量骑背上。

{R}
践踏,敏捷
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。
鬼怪骑兵的战术包括:给坐骑指方向,以及尽量骑背上。

{4}{G}{G}
延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
你可以从你的坟墓场中使用地。
如果由你操控之永久物的触发式异能因地进场而触发,则该异能额外触发一次。
遗迹醒转时,其防线亦然。

{4}{G}{G}
延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
你可以从你的坟墓场中使用地。
如果由你操控之永久物的触发式异能因地进场而触发,则该异能额外触发一次。
遗迹醒转时,其防线亦然。

{3}{G}{G}
艾莎娅的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。
由你操控且非衍生物的生物都是树林地,且仍具有原本类别。(它们仍会受召唤失调影响。)

{3}{G}{G}
艾莎娅的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。
由你操控且非衍生物的生物都是树林地,且仍具有原本类别。(它们仍会受召唤失调影响。)

{5}{G}{G}
增幅{2}{G}
此咒语不能被反击。
辟邪,敏捷
如果此生物已增幅,则它进场时上面有四个+1/+1指示物。

{5}{G}{G}
增幅{2}{G}
此咒语不能被反击。
辟邪,敏捷
如果此生物已增幅,则它进场时上面有四个+1/+1指示物。

{1}{G}
增幅{2}{G}
选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。
•在目标生物上放置两个+1/+1指示物。
•目标牌手获得X点生命,X为由其操控之生物中的最大力量。
•目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。

{1}{G}
增幅{2}{G}
选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。
•在目标生物上放置两个+1/+1指示物。
•目标牌手获得X点生命,X为由其操控之生物中的最大力量。
•目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。

{1}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,加一点任意颜色的法术力。
它颈部鼓胀便是警告:收下礼物,切勿靠近。

{1}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,加一点任意颜色的法术力。
它颈部鼓胀便是警告:收下礼物,切勿靠近。

{2}{G}
当此生物进场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
每当此生物攻击时,在每个进行攻击且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。

{2}{G}
当此生物进场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
每当此生物攻击时,在每个进行攻击且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。

{2}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。若你操控六个或更多地,则改为派出一个为此生物之复制品的衍生物。
「生存法则第782项:硬盔虫*只会*更多。」
~抄捷径鬼怪组棣

{2}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。若你操控六个或更多地,则改为派出一个为此生物之复制品的衍生物。
「生存法则第782项:硬盔虫*只会*更多。」
~抄捷径鬼怪组棣

{G}
此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。
每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物成为由对手操控之咒语的目标时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。
{1},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{G}
此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。
每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物成为由对手操控之咒语的目标时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。
{1},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{1}{G}
特裘如典范也是僧侣、浪客、战士和法术师。
增幅{3}
当此生物进场时,若它已增幅,则展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中一张与之具共通生物类别的牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

{1}{G}
特裘如典范也是僧侣、浪客、战士和法术师。
增幅{3}
当此生物进场时,若它已增幅,则展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中一张与之具共通生物类别的牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

{1}{R}{W}
每当你以一个或数个佩带武具的生物攻击一位牌手时,抓一张牌。
{W}:你可以将任一由你操控的生物上之一个武具卸装。如果你如此作,则横置该生物且它获得不灭异能直到回合结束。
「天使也不能阻挡我们的攀爬脚步。伊美黎在上面等着我们!」

{1}{R}{W}
每当你以一个或数个佩带武具的生物攻击一位牌手时,抓一张牌。
{W}:你可以将任一由你操控的生物上之一个武具卸装。如果你如此作,则横置该生物且它获得不灭异能直到回合结束。
「天使也不能阻挡我们的攀爬脚步。伊美黎在上面等着我们!」

{1}{B}{G}
血盆口进场时上面有三个+1/+1指示物。
每当另一个由你操控的生物死去时,若其上有+1/+1指示物,则在血盆口上放置一个+1/+1指示物。
当此生物死去时,派出一个X/X,黑绿双色的多头龙衍生生物,X为血盆口上+1/+1指示物的数量。

{1}{B}{G}
血盆口进场时上面有三个+1/+1指示物。
每当另一个由你操控的生物死去时,若其上有+1/+1指示物,则在血盆口上放置一个+1/+1指示物。
当此生物死去时,派出一个X/X,黑绿双色的多头龙衍生生物,X为血盆口上+1/+1指示物的数量。

{U}{R}
飞行,敏捷
{T}:你本回合中施放的下一个瞬间或法术咒语减少{X}来施放,X为于此异能结算时由你操控的法术师数量。
「呆在熟悉又安全的地方混日子算什么名堂?谢了。还是让我去找点刺激吧。」

{U}{R}
飞行,敏捷
{T}:你本回合中施放的下一个瞬间或法术咒语减少{X}来施放,X为于此异能结算时由你操控的法术师数量。
「呆在熟悉又安全的地方混日子算什么名堂?谢了。还是让我去找点刺激吧。」

{1}{W}{U}
飞行
在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则选择目标由对手操控的非地永久物。直到你的下一个回合,它不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。
牺牲琳法拉:选择辟邪或不灭。由你操控的生物获得该异能直到回合结束。

{1}{W}{U}
飞行
在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则选择目标由对手操控的非地永久物。直到你的下一个回合,它不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。
牺牲琳法拉:选择辟邪或不灭。由你操控的生物获得该异能直到回合结束。

{2}{R}{W}
+1:派出一个1/1白色寇族/战士衍生生物。你可以将一个由你操控的武具贴附于其上。
-2:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张战士或武具牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
-3:娜希丽对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控之武具数量的两倍。

{2}{R}{W}
+1:派出一个1/1白色寇族/战士衍生生物。你可以将一个由你操控的武具贴附于其上。
-2:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张战士或武具牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
-3:娜希丽对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控之武具数量的两倍。

{2}{B}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,在妮莎上放置一个忠诚指示物。
+1:重置目标由你操控的地。你可以使它成为3/3,具敏捷与威慑异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
-5:你可以将一张法术力值等于或小于由你操控之地数量的生物牌从你手上或坟墓场中放进战场,且其上额外有两个+1/+1指示物。