
光雷驿镖客 Outlaws of Thunder Junction
发布日期: 2024-04-19
卡牌数量: 374 张
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骨场渎尸客
Boneyard Desecrator
生物~灵俑/佣兵
· 3/4
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{3}{B}
OTJ · 81
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蚀液野马
Caustic Bronco
生物~蛇/马/坐骑
· 2/2
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{1}{B}
OTJ · 82
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噬人灰烬
Consuming Ashes
瞬间
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{2}{B}{B}
OTJ · 83
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腐化信念
Corrupted Conviction
瞬间
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{B}
OTJ · 84
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沙漠攫命
Desert's Due
瞬间
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{1}{B}
OTJ · 85
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亡命觅血客
Desperate Bloodseeker
生物~吸血鬼
· 2/2
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{1}{B}
OTJ · 86
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自伪身故
Fake Your Own Death
瞬间
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{1}{B}
OTJ · 87
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遭弃矿工
Forsaken Miner
生物~骷髅妖/浪客
· 2/2
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{B}
OTJ · 88
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狱尸唤师基沙
Gisa, the Hellraiser
传奇生物~人类/邪术师
· 4/4
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{3}{B}{B}
OTJ · 89
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空幽劫掠者
Hollow Marauder
生物~幽灵/浪客
· 4/2
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{6}{B}
OTJ · 90
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无魇贪欲
Insatiable Avarice
法术
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{B}
OTJ · 91
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惩罚者凯雷威克
Kaervek, the Punisher
传奇生物~人类/邪术师
· 3/3
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{1}{B}{B}
OTJ · 92
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唤生挽歌
Lively Dirge
法术
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{1}{B}
OTJ · 93
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悼者惊喜
Mourner's Surprise
法术
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{1}{B}
OTJ · 94
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解决守卫
Neutralize the Guards
瞬间
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{2}{B}
OTJ · 95
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破链鼠人
Nezumi Linkbreaker
生物~老鼠/邪术师
· 1/1
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{B}
OTJ · 96
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超狂打手
Overzealous Muscle
生物~食人魔/佣兵
· 5/4
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{4}{B}
OTJ · 97
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冷酷杀戮
Pitiless Carnage
法术
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{3}{B}
OTJ · 98
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放浪团伙
Rakish Crew
结界
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{2}{B}
OTJ · 99
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响尾背药师
Rattleback Apothecary
生物~蛇发妖/邪术师
· 3/2
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{2}{B}
OTJ · 100
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恶兆乌鸦
Raven of Fell Omens
生物~鸟
· 1/2
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{1}{B}
OTJ · 101
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咧嘴劫匪
Rictus Robber
生物~灵俑/浪客
· 4/3
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{3}{B}
OTJ · 102
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屋顶杀手
Rooftop Assassin
生物~吸血鬼/杀手
· 2/2
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{3}{B}
OTJ · 103
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惧尸猛冲
Rush of Dread
法术
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{1}{B}{B}
OTJ · 104
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刺针仆人
Servant of the Stinger
生物~人类/邪术师
· 1/3
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{1}{B}
OTJ · 105
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击杀警长
Shoot the Sheriff
瞬间
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{1}{B}
OTJ · 106
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阴谋诡计
Skulduggery
瞬间
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{B}
OTJ · 107
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细骨入伙
Tinybones Joins Up
传奇结界
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{B}
OTJ · 108
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扒手细骨
Tinybones, the Pickpocket
传奇生物~骷髅妖/浪客
· 1/1
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{B}
OTJ · 109
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宝藏挖掘客
Treasure Dredger
生物~人类/浪客
· 2/2
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{1}{B}
OTJ · 110
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不幸事故
Unfortunate Accident
瞬间
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{B}
OTJ · 111
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无度承判人
Unscrupulous Contractor
生物~人类/杀手
· 3/2
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{2}{B}
OTJ · 112
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新血瓦米尔
Vadmir, New Blood
传奇生物~吸血鬼/浪客
· 2/2
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{1}{B}
OTJ · 113
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宝库劫掠客
Vault Plunderer
生物~人类/浪客
· 3/1
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{2}{B}
OTJ · 114
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硫雾驱集
Brimstone Roundup
结界
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{1}{R}
OTJ · 115
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疾驰狱火灾祸
Calamity, Galloping Inferno
传奇生物~马/坐骑
· 4/6
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{4}{R}{R}
OTJ · 116
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卷入争端
Caught in the Crossfire
瞬间
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{R}{R}
OTJ · 117
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黠智郊狼
Cunning Coyote
生物~郊狼
· 2/2
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{1}{R}
OTJ · 118
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神准斗客
Deadeye Duelist
生物~人类/杀手
· 1/3
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{1}{R}
OTJ · 119
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魔头骚动
Demonic Ruckus
结界~灵气
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{1}{R}
OTJ · 120
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{3}{B}
威慑
{1}{B},牺牲另一个生物:在此生物上放置一个+1/+1指示物。如果以此法牺牲的是狂徒,则派出一个珍宝衍生物。(杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师是狂徒。)
多晚开启犯罪来生都不迟。

{1}{B}
每当此生物攻击时,展示你的牌库顶牌并置于你手上。如果此生物未乘驾,你失去等同于该牌法术力值的生命。若否,则每位对手各失去该数量的生命。
乘驾3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

{2}{B}{B}
放逐目标生物。如果它的法术力值等于或小于3,则刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
执法者的逮捕令刚展开到一半,整份文件就已灰飞烟灭~连同他一起。

{B}
牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。
抓两张牌。
每辆奔驰的马车迟早都会出意外,而炼刺帮最讨厌等这个迟早。

{1}{B}
目标生物得-2/-2直到回合结束。你每操控一个沙漠,它便再得一次-1/-1直到回合结束。
幻景出现时他很高兴。至少他死的时候不是孤独一人。

{1}{B}
系命
当此生物进场时,目标牌手磨两张牌。(该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)
由于附近几无哺乳类,有些吸血鬼就试着去找仙掌人下口,结果每个人都很惨烈。

{1}{B}
直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场,且你派出一个珍宝衍生物。」(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)
「噢,他不会再来烦我们了。相信我。」
~炼刺帮守卫德怀恩

{B}
此生物不能进行阻挡。
每当你犯下罪行时,你可以支付{B}。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回战场。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

{3}{B}{B}
守护~{2},支付2点生命。
由你操控的骷髅妖和灵俑得+1/+1且具有威慑异能。
每当你犯下罪行时,派出两个已横置之2/2,蓝黑双色的灵俑/浪客衍生生物。此异能每回合只会触发一次。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

{6}{B}
你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{1}来施放。
飞行
当此生物进场时,任意数量的目标对手各弃一张牌。每有一位未弃掉法术力值等于或大于4之牌的对手,你便抓一张牌。

{B}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{2}~从你牌库中搜寻一张牌,然后洗牌,并将该牌置于牌库顶。
+{B}{B}~目标牌手抓三张牌且失去3点生命。
阿库尔不知道恶狱镇的大宝库里面藏着什么,但神秘传言令其贪欲越来越旺。

{1}{B}{B}
每当你犯下罪行时,将至多一张目标黑色牌从你的坟墓场放逐并将它复制。你可以施放该复制品。若你如此作,则你失去2点生命。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。永久物咒语的复制品会成为衍生物。)

{1}{B}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{1}~从你牌库中搜寻一张牌,将它置入你的坟墓场,然后洗牌。
+{2}~将至多两张生物牌从你的坟墓场移回战场,且这些牌法术力值总和须等于或小于4。
「现在把伙伴从墓里挖出来,形成一股不死杀生浪潮!」

{1}{B}
将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。派出一个1/1红色佣兵衍生生物,且具有「{T}:目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。只能于法术时机起动。」
「你们竟然蠢到给我买棺材!」

{2}{B}
由目标对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
「不用起来了。我自己进去。」

{B}
当此生物死去时,派出一个1/1红色佣兵衍生生物,且具有「{T}:目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。只能于法术时机起动。」
「如果他们真那么想去兴旺镇,还可以走着去。」

{4}{B}
每当你于你的回合中犯下罪行时,此生物获得不灭异能直到回合结束。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。伤害与注明「消灭」的效应不会将具不灭异能的生物消灭。)
并非所有人都能当扒手。

{3}{B}
牺牲任意数量由你操控的永久物,然后抓等量的牌。
设谋{1}{B}{B}(你可以支付{1}{B}{B}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)
在阿库尔眼中,他手下的炼刺帮徒跟军火差不多,都是消耗品。

{2}{B}
当此结界进场时,派出一个1/1红色佣兵衍生生物,且具有「{T}:目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。只能于法术时机起动。」
每当一个由你操控的狂徒死去时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。(杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师是狂徒。)

{2}{B}
死触
每当你犯下罪行时,目标由你操控的生物依你的选择获得威慑或系命异能直到回合结束。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)
「在找壮胆烈酒吗?我倒是也有夺命烈酒,我猜你想要的其实是这个。」

{1}{B}
飞行
每当你犯下罪行时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。此异能每回合只会触发一次。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)
午夜看见乌鸦,经常意味着前路险恶。

{3}{B}
当此生物进场时,若本回合中有生物死去,则派出一个2/2,蓝黑双色的灵俑/浪客衍生生物。
设谋{2}{B}(你可以支付{2}{B}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{3}{B}
闪现
飞行,系命
当此生物进场时,消灭目标由对手操控的生物,且须为本回合中受过伤害者。
「从背后摸上去?太没新意。」

{1}{B}{B}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{1}~目标对手牺牲一半数量依其选择之由其操控的生物,小数点后进位。
+{2}~目标对手弃一半数量的手牌,小数点后进位。
+{2}~目标对手失去一半生命,小数点后进位。

{1}{B}
死触
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若你本回合中曾犯下罪行,你可以牺牲此生物。若你如此作,则从你牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后洗牌。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

{1}{B}
消灭目标非狂徒生物。(杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师是狂徒。除此之外概不设限。)
「告诉我,那警员在哪里?」
~炼刺帮光雷射手雅娜

{B}
直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+1且目标由对手操控的生物得-1/-1。
「你胆小如鼠、中饱私囊、一无是处、欺软怕硬、面容猥琐、畏首畏尾…」

{B}
当细骨入伙进场时,任意数量的目标牌手各弃一张牌。
每当一个由你操控的传奇生物进场时,任意数量的目标牌手各磨一张牌并失去1点生命。
这会是他这辈子最大的一票。

{B}
死触
每当细骨对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从该牌手的坟墓场中施放目标非地永久物牌,且能用任意种类的法术力来施放该咒语。

{1}{B}
{1},{T},支付1点生命:派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)
横穿墨钩沼的旧矿工径上遍布着失落财宝,以及想要寻找它们之探险者的尸骨。

{B}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{2}{B}~消灭目标生物。
+{1}~派出一个1/1红色佣兵衍生生物,且具有「{T}:目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。只能于法术时机起动。」
「你好像有班火车要赶。」
~笑面客燧火贾斯珀

{2}{B}
当此生物进场时,你可以牺牲一个生物。当你如此作时,目标牌手抓两张牌且失去2点生命。
设谋{2}{B}(你可以支付{2}{B}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{1}{B}
每当你犯下罪行时,在瓦米尔上放置一个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)
只要瓦米尔上有四个或更多+1/+1指示物,它便具有威慑与系命异能。

{2}{B}
当此生物进场时,目标牌手抓一张牌且失去1点生命。
「他们真好,把所有值钱的东西都放在了一起。」

{1}{R}
每当你施放每回合中你的第二个咒语时,派出一个1/1红色佣兵衍生生物,且具有「{T}:目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。只能于法术时机起动。」
设谋{2}{R}(你可以支付{2}{R}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{4}{R}{R}
敏捷
每当灾祸于已乘驾时攻击,选择一个本回合中乘驾它的非传奇生物并派出一个为该生物之复制品的衍生物,其为横置且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时牺牲该衍生物。将此流程再重复一次。
乘驾1

{R}{R}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{1}~卷入争端对每个狂徒生物各造成2点伤害。(杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师是狂徒。)
+{1}~卷入争端对每个非狂徒生物各造成2点伤害。

{1}{R}
敏捷
当此生物进场时,直到回合结束,另一个目标由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。
设谋{1}{R}(你可以支付{1}{R}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{1}{R}
延势
{1},{T}:此生物向目标对手造成1点伤害。
花枪帮的人,总是迫不及待地想要向质疑他们的人展现自身技艺。

{1}{R}
结附于生物
所结附的生物得+1/+1且具有威慑与践踏异能。
当此灵气从战场进入坟墓场时,抓一张牌。
设谋{R}(你可以支付{R}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)