Outlaws of Thunder Junction
OTJ

光雷驿镖客 Outlaws of Thunder Junction

发布日期: 2024-04-19

卡牌数量: 374 张

找到卡牌 374 张
Daring Thunder-Thief
大胆光雷盗
Daring Thunder-Thief
生物~龟/浪客 · 4/4

{3}{U}

OTJ · 41
Deepmuck Desperado
深淤地亡命客
Deepmuck Desperado
生物~荷马利/佣兵 · 2/4

{2}{U}

OTJ · 42
Djinn of Fool's Fall
愚人瀑巨灵
Djinn of Fool's Fall
生物~巨灵 · 4/3

{4}{U}

OTJ · 43
Double Down
双倍加注
Double Down
结界

{3}{U}

OTJ · 44
Duelist of the Mind
心灵斗客
Duelist of the Mind
生物~人类/参谋 · */3

{1}{U}

OTJ · 45
Emergent Haunting
新魂萦绕
Emergent Haunting
结界

{1}{U}

OTJ · 46
Failed Fording
涉水遇险
Failed Fording
瞬间

{1}{U}

OTJ · 47
Fblthp, Lost on the Range
迷途边缘夫毕佐
Fblthp, Lost on the Range
传奇生物~造妖 · 1/1

{1}{U}{U}

OTJ · 48
Fleeting Reflection
映影飞逝
Fleeting Reflection
瞬间

{1}{U}

OTJ · 49
Geralf, the Fleshwright
拧绞肉身基拉夫
Geralf, the Fleshwright
传奇生物~人类/邪术师 · 2/3

{2}{U}

OTJ · 50
Geyser Drake
热泉龙兽
Geyser Drake
生物~龙兽 · 2/3

{2}{U}

OTJ · 51
Harrier Strix
飞掠鹞枭
Harrier Strix
生物~鸟 · 1/1

{U}

OTJ · 52
Jailbreak Scheme
越狱阴谋
Jailbreak Scheme
法术

{U}

OTJ · 53
The Key to the Vault
宝库秘钥
The Key to the Vault
传奇神器~武具

{1}{U}

OTJ · 54
Loan Shark
放贷狂鲨
Loan Shark
生物~鲨鱼/浪客 · 3/4

{3}{U}

OTJ · 55
Marauding Sphinx
劫掠史芬斯
Marauding Sphinx
生物~史芬斯/浪客 · 3/5

{3}{U}{U}

OTJ · 56
Metamorphic Blast
拟形冲击
Metamorphic Blast
瞬间

{U}

OTJ · 57
Nimble Brigand
巧手强盗
Nimble Brigand
生物~人类/浪客 · 1/3

{2}{U}

OTJ · 58
Outlaw Stitcher
狂徒拼接师
Outlaw Stitcher
生物~人类/邪术师 · 1/4

{3}{U}

OTJ · 59
Peerless Ropemaster
绝伦舞绳客
Peerless Ropemaster
生物~人类/浪客 · 4/4

{4}{U}

OTJ · 60
Phantom Interference
幻影干预
Phantom Interference
瞬间

{U}

OTJ · 61
Plan the Heist
策划劫案
Plan the Heist
法术

{2}{U}{U}

OTJ · 62
Razzle-Dazzler
缭乱炫目师
Razzle-Dazzler
生物~人类/法术师 · 1/2

{1}{U}

OTJ · 63
Seize the Secrets
强夺秘密
Seize the Secrets
法术

{2}{U}

OTJ · 64
Shackle Slinger
镣铐掷手
Shackle Slinger
生物~人类/士兵 · 3/2

{2}{U}

OTJ · 65
Shifting Grift
变幻诈欺
Shifting Grift
法术

{U}{U}

OTJ · 66
Slickshot Lockpicker
花枪帮撬锁客
Slickshot Lockpicker
生物~人类/浪客 · 2/3

{2}{U}

OTJ · 67
Slickshot Vault-Buster
花枪帮袭库客
Slickshot Vault-Buster
生物~人类/浪客 · 1/4

{2}{U}

OTJ · 68
Spring Splasher
涌泉溅水蛙
Spring Splasher
生物~蛙/野兽 · 2/1

{1}{U}

OTJ · 69
Step Between Worlds
界间漫步
Step Between Worlds
法术

{3}{U}{U}

OTJ · 70
Stoic Sphinx
寡欲史芬斯
Stoic Sphinx
生物~史芬斯 · 5/3

{2}{U}{U}

OTJ · 71
Stop Cold
寒冰令止
Stop Cold
结界~灵气

{3}{U}

OTJ · 72
Take the Fall
代人受罪
Take the Fall
瞬间

{U}

OTJ · 73
This Town Ain't Big Enough
一镇难容二虎
This Town Ain't Big Enough
瞬间

{4}{U}

OTJ · 74
Three Steps Ahead
早想三步
Three Steps Ahead
瞬间

{U}

OTJ · 75
Visage Bandit
窃面盗匪
Visage Bandit
生物~变形兽/浪客 · 2/2

{3}{U}

OTJ · 76
Ambush Gigapede
伏击巨蜈蚣
Ambush Gigapede
生物~昆虫 · 6/2

{4}{B}{B}

OTJ · 77
Binding Negotiation
束身谈判
Binding Negotiation
法术

{1}{B}

OTJ · 78
Blacksnag Buzzard
墨钩沼兀鹰
Blacksnag Buzzard
生物~鸟 · 2/1

{2}{B}

OTJ · 79
Blood Hustler
鲜血诈徒
Blood Hustler
生物~吸血鬼/浪客 · 1/1

{1}{B}

OTJ · 80
Daring Thunder-Thief
大胆光雷盗 Daring Thunder-Thief

{3}{U}

生物~龟/浪客

闪现

此生物须横置进场。

有太多的惊险情况,只需动作比其他人想的都要快十倍就能安然脱身。

4/4
OTJ · 41
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Deepmuck Desperado
深淤地亡命客 Deepmuck Desperado

{2}{U}

生物~荷马利/佣兵

每当你犯下罪行时,每位对手各磨三张牌。此异能每回合只会触发一次。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

「听说你最近在我的地盘上嚣张。要不要我介绍你点场子去转转?」

2/4
OTJ · 42
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Djinn of Fool's Fall
愚人瀑巨灵 Djinn of Fool's Fall

{4}{U}

生物~巨灵

飞行

设谋{3}{U}(你可以支付{3}{U}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

没人知道这瀑布是巨灵守护的自然奇观,还是他为隐藏更大秘密而变化出来的幻象。

4/3
OTJ · 43
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Double Down
双倍加注 Double Down

{3}{U}

结界

每当你施放狂徒咒语时,复制该咒语。(杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师是狂徒。永久物咒语的复制品会成为衍生物。)

最好的不在场证明,便是同时在多个地方出场。

OTJ · 44
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Duelist of the Mind
心灵斗客 Duelist of the Mind

{1}{U}

生物~人类/参谋

飞行,警戒

心灵斗客的力量等同于你本回合已抓的牌数量。

每当你犯下罪行时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。此异能每回合只会触发一次。

第二十八届世界冠军Nathan Steuer

*/3
OTJ · 45
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Emergent Haunting
新魂萦绕 Emergent Haunting

{1}{U}

结界

在你的结束步骤开始时,若你本回合中未从你手上施放过咒语且此结界不是生物,则它成为3/3,具飞行异能的精怪生物,且仍具有原本类别。

{2}{U}:刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

OTJ · 46
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Failed Fording
涉水遇险 Failed Fording

{1}{U}

瞬间

将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果你操控沙漠,则刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

「我们当初就该去坐那该死的渡轮!」

~探矿人霍普海根

OTJ · 47
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Fblthp, Lost on the Range
迷途边缘夫毕佐 Fblthp, Lost on the Range

{1}{U}{U}

传奇生物~造妖

守护{2}

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你的牌库顶牌具有设谋异能。其设谋费用等同于其法术力费用。

你可以从你的牌库顶设谋非地牌。

1/1
OTJ · 48
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Fleeting Reflection
映影飞逝 Fleeting Reflection

{1}{U}

瞬间

目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。重置该生物。直到回合结束,它成为至多另一个目标生物的复制品。

「你气的不是我小小地骗了你一下。而是气你自己居然被骗了。」

~瓯柯嘲笑电闪安妮

OTJ · 49
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Geralf, the Fleshwright
拧绞肉身基拉夫 Geralf, the Fleshwright

{2}{U}

传奇生物~人类/邪术师

每当你于你回合中你的第一个咒语以外,该回合再施放咒语时,派出一个2/2,蓝黑双色的灵俑/浪客衍生生物。

每当一个由你操控的灵俑进场时,本回合中每有一个其他灵俑在你操控下进过战场,便在该进战场的灵俑上放置一个+1/+1指示物。

2/3
OTJ · 50
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Geyser Drake
热泉龙兽 Geyser Drake

{2}{U}

生物~龙兽

飞行

于不是你的回合中,你施放的咒语减少{1}来施放。

每逢求偶季节临近的时候,龙兽便会俯冲穿过滚烫喷泉,将覆盖在翅翼上的沙尘洗刷干净,现出隐藏其下的亮丽鳞彩。

2/3
OTJ · 51
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Harrier Strix
飞掠鹞枭 Harrier Strix

{U}

生物~鸟

飞行

当此生物进场时,横置目标永久物。

{2}{U}:抓一张牌,然后弃一张牌。

虽然它黑夜白昼视觉并无差异,但漫天雷鸣才是最佳捕猎时期。

1/1
OTJ · 52
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Jailbreak Scheme
越狱阴谋 Jailbreak Scheme

{U}

法术

追欢(选择一个或数个额外费用。)

+{3}~在目标生物上放置一个+1/+1指示物。它本回合不能被阻挡。

+{2}~目标神器或生物的拥有者依其选择将之置于其牌库顶或牌库底。

梅泽悟一直在抱怨,他本来只差一点就能自己逃掉。

OTJ · 53
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The Key to the Vault
宝库秘钥 The Key to the Vault

{1}{U}

传奇神器~武具

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,检视你牌库顶等量的牌。你可以放逐其中一张非地牌。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。你可以施放所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

佩带{2}{U}

OTJ · 54
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Loan Shark
放贷狂鲨 Loan Shark

{3}{U}

生物~鲨鱼/浪客

当此生物进场时,若你本回合中施放过两个或更多咒语,则抓一张牌。

设谋{3}{U}(你可以支付{3}{U}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

3/4
OTJ · 55
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Marauding Sphinx
劫掠史芬斯 Marauding Sphinx

{3}{U}{U}

生物~史芬斯/浪客

飞行,警戒,守护{2}

每当你犯下罪行时,刺探2。此异能每回合只会触发一次。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

她劫掠时都会向对方出谜,让其有机会保住货物。但迄今为止从未有人成功。

3/5
OTJ · 56
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Metamorphic Blast
拟形冲击 Metamorphic Blast

{U}

瞬间

追欢(选择一个或数个额外费用。)

+{1}~直到回合结束,目标生物成为基础力量与防御力为0/1的白色兔。

+{3}~目标牌手抓两张牌。

伦多原本满心只争输赢,现在满心只想蔬菜。

OTJ · 57
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Nimble Brigand
巧手强盗 Nimble Brigand

{2}{U}

生物~人类/浪客

如果你本回合中曾犯下罪行,则此生物不能被阻挡。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

偷偷溜上列车不难,难的在于耍出花枪帮风范的同时安全下车。

1/3
OTJ · 58
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Outlaw Stitcher
狂徒拼接师 Outlaw Stitcher

{3}{U}

生物~人类/邪术师

当此生物进场时,派出一个2/2,蓝黑双色的灵俑/浪客衍生生物,然后你于本回合施放的第一个咒语以外每多施放过一个咒语,便在该衍生物上放置两个+1/+1指示物。

设谋{4}{U}(你可以支付{4}{U}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

1/4
OTJ · 59
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Peerless Ropemaster
绝伦舞绳客 Peerless Ropemaster

{4}{U}

生物~人类/浪客

当此生物进场时,将至多一个目标已横置的生物移回其拥有者手上。

「取人性命,会招来一堆仇家上门。给人教训,他们反而就不敢再来烦你。」

4/4
OTJ · 60
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Phantom Interference
幻影干预 Phantom Interference

{U}

瞬间

追欢(选择一个或数个额外费用。)

+{3}~派出一个2/2白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

+{1}~除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。

令他对头懊恼的是,温斯顿死后也跟他生前一样爱管闲事。

OTJ · 61
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Plan the Heist
策划劫案 Plan the Heist

{2}{U}{U}

法术

如果你没有手牌,则刺探3。然后抓三张牌。(刺探3的流程,是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

设谋{3}{U}(你可以支付{3}{U}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

OTJ · 62
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Razzle-Dazzler
缭乱炫目师 Razzle-Dazzler

{1}{U}

生物~人类/法术师

每当你施放每回合中你的第二个咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。它本回合不能被阻挡。

「你看见我了,你~」

1/2
OTJ · 63
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Seize the Secrets
强夺秘密 Seize the Secrets

{2}{U}

法术

如果你本回合中曾犯下罪行,则此咒语减少{1}来施放。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

抓两张牌。

诺兰拒绝透露宝库位置。神秘身影只是笑了笑,随后便径直闯入他的心灵。

OTJ · 64
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Shackle Slinger
镣铐掷手 Shackle Slinger

{2}{U}

生物~人类/士兵

每当你施放每回合中你的第二个咒语时,选择目标由对手操控的生物。如果它已横置,在其上放置一个晕眩指示物。若否,则将之横置。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。)

就算没命中手腕,他这副甩向脑袋的光雷铐也能把事情搞定。

3/2
OTJ · 65
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Shifting Grift
变幻诈欺 Shifting Grift

{U}{U}

法术

追欢(选择一个或数个额外费用。)

+{2}~交换两个目标生物的操控权。

+{1}~交换两个目标神器的操控权。

+{1}~交换两个目标结界的操控权。

OTJ · 66
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Slickshot Lockpicker
花枪帮撬锁客 Slickshot Lockpicker

{2}{U}

生物~人类/浪客

当此生物进场时,目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于其法术力费用。(你可以从你的坟墓场施放该牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

设谋{2}{U}(你可以支付{2}{U}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

2/3
OTJ · 67
查看详情
Slickshot Vault-Buster
花枪帮袭库客 Slickshot Vault-Buster

{2}{U}

生物~人类/浪客

警戒

只要你本回合中曾犯下罪行,此生物便得+2/+0。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

「当然有风险,但这才是有趣的地方!这个加上钱。加上银行家脸上的表情。」

1/4
OTJ · 68
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Spring Splasher
涌泉溅水蛙 Spring Splasher

{1}{U}

生物~蛙/野兽

每当此生物攻击时,目标由防御牌手操控的生物得-3/-0直到回合结束。

它曾经从厨子的锅里逃了出来。现在,它既不怕高温,也不怕人类。

2/1
OTJ · 69
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Step Between Worlds
界间漫步 Step Between Worlds

{3}{U}{U}

法术

每位牌手各可以将其手牌与坟墓场洗入其牌库。每位如此作的牌手各抓七张牌。放逐界间漫步。

设谋{4}{U}{U}(你可以支付{4}{U}{U}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

OTJ · 70
查看详情
Stoic Sphinx
寡欲史芬斯 Stoic Sphinx

{2}{U}{U}

生物~史芬斯

闪现

飞行

只要你本回合中未施放过咒语,此生物便具有辟邪异能。

幸运的旅行者回报说涌泉之间有个庞大有翼生物。不幸运的旅行者则根本没回来。

5/3
OTJ · 71
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Stop Cold
寒冰令止 Stop Cold

{3}{U}

结界~灵气

闪现

结附于神器或生物

当此灵气进场时,横置所结附的永久物。

所结附的永久物失去所有异能,且于其操控者的重置步骤中不能重置。

OTJ · 72
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Take the Fall
代人受罪 Take the Fall

{U}

瞬间

目标生物得-1/-0直到回合结束。如果你操控狂徒,则改为它得-4/-0直到回合结束。(杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师是狂徒。)

抓一张牌。

杜威在会上听到了这次抢劫计划的所有细节…但就没听说最后只留他下来拎钱袋。

OTJ · 73
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This Town Ain't Big Enough
一镇难容二虎 This Town Ain't Big Enough

{4}{U}

瞬间

如果此咒语以由你操控的永久物为目标,则它减少{3}来施放。

将至多两个目标非地永久物移回其拥有者手上。

「脚下功夫如此华丽,却连这区区细绳都躲不开?让我说,这就是奇耻大辱。」

OTJ · 74
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Three Steps Ahead
早想三步 Three Steps Ahead

{U}

瞬间

追欢(选择一个或数个额外费用。)

+{1}{U}~反击目标咒语。

+{3}~派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的神器或生物之复制品。

+{2}~抓两张牌,然后弃一张牌。

她计划好了各种结果,其中显然没有失败。

OTJ · 75
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Visage Bandit
窃面盗匪 Visage Bandit

{3}{U}

生物~变形兽/浪客

你可以使此生物当成任一由你操控的生物之复制品来进场,但它额外是变形兽/浪客。

设谋{2}{U}(你可以支付{2}{U}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

2/2
OTJ · 76
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Ambush Gigapede
伏击巨蜈蚣 Ambush Gigapede

{4}{B}{B}

生物~昆虫

闪现

当此生物进场时,目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。

「穿越墨钩沼的第一条规矩:如果一眼看不到底,就先别动。」

~荒野向导运再来

6/2
OTJ · 77
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Binding Negotiation
束身谈判 Binding Negotiation

{1}{B}

法术

目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张非地牌。如果你如此作,该牌手将它弃掉。若否,则你可以将一张由其拥有且为牌面朝上地放逐的牌置入其坟墓场。

「捆得越紧,口风越松。」

OTJ · 78
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Blacksnag Buzzard
墨钩沼兀鹰 Blacksnag Buzzard

{2}{B}

生物~鸟

飞行

如果本回合中有生物死去,则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。

设谋{1}{B}(你可以支付{1}{B}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

2/1
OTJ · 79
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Blood Hustler
鲜血诈徒 Blood Hustler

{1}{B}

生物~吸血鬼/浪客

每当你犯下罪行时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

{3}{B}:目标对手失去1点生命且你获得1点生命。

1/1
OTJ · 80
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