
光雷驿镖客 Outlaws of Thunder Junction
发布日期: 2024-04-19
卡牌数量: 374 张
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驱群灰熊
Drover Grizzly
生物~熊/坐骑
· 4/2
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{2}{G}
OTJ · 161
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畅行帮突击手
Freestrider Commando
生物~半人马/佣兵
· 3/3
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{2}{G}
OTJ · 162
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畅行帮警戒员
Freestrider Lookout
生物~人类/浪客
· 3/3
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{2}{G}
OTJ · 163
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全速前进
Full Steam Ahead
法术
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{3}{G}{G}
OTJ · 164
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巨型河狸
Giant Beaver
生物~河狸/坐骑
· 4/4
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{3}{G}
OTJ · 165
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淘金热潮
Gold Rush
瞬间
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{1}{G}
OTJ · 166
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金脉多头龙
Goldvein Hydra
生物~多头龙
· 0/0
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{X}{G}
OTJ · 167
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硬鬃镇盗匪
Hardbristle Bandit
生物~植物/浪客
· 1/1
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{1}{G}
OTJ · 168
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无畏厩馆主
Intrepid Stablemaster
生物~人类/斥候
· 2/2
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{1}{G}
OTJ · 169
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描绘边疆
Map the Frontier
法术
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{3}{G}
OTJ · 170
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暴躁滚枝兽
Ornery Tumblewagg
生物~丛枝兽/坐骑
· 2/2
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{2}{G}
OTJ · 171
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莽野帮碧剑客
Outcaster Greenblade
生物~人类/佣兵
· 1/2
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{2}{G}
OTJ · 172
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莽野帮开路人
Outcaster Trailblazer
生物~人类/德鲁伊
· 4/2
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{2}{G}
OTJ · 173
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循常归真师
Patient Naturalist
生物~人类/斥候
· 2/3
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{2}{G}
OTJ · 174
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铁路好斗客
Railway Brawler
生物~犀牛/战士
· 5/5
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{3}{G}{G}
OTJ · 175
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信步负鼠
Rambling Possum
生物~负鼠/坐骑
· 3/3
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{2}{G}
OTJ · 176
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嘈杂艺人
Raucous Entertainer
生物~植物/诗人
· 2/2
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{1}{G}
OTJ · 177
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延势展空
Reach for the Sky
结界~灵气
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{3}{G}
OTJ · 178
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害兽涌袭
Rise of the Varmints
法术
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{3}{G}
OTJ · 179
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私商惊袭
Smuggler's Surprise
瞬间
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{G}
OTJ · 180
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蛇皮帘幕
Snakeskin Veil
瞬间
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{G}
OTJ · 181
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棘林犰狳
Spinewoods Armadillo
生物~犰狳
· 7/7
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{4}{G}{G}
OTJ · 182
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棘林神圣武士
Spinewoods Paladin
生物~人类/骑士
· 5/4
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{4}{G}
OTJ · 183
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顽固伏穴兽
Stubborn Burrowfiend
生物~獾/野兽/坐骑
· 2/2
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{1}{G}
OTJ · 184
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甩下鞍座
Throw from the Saddle
法术
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{1}{G}
OTJ · 185
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毁坏镇区
Trash the Town
瞬间
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{G}
OTJ · 186
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风滚草涌起
Tumbleweed Rising
法术
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{1}{G}
OTJ · 187
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贪饕害兽
Voracious Varmint
生物~害兽
· 2/2
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{1}{G}
OTJ · 188
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执迷不悟的阿库尔
Akul the Unrepentant
传奇生物~蝎子/龙/浪客
· 5/5
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{B}{B}{R}{R}
OTJ · 189
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探险老手电闪安妮
Annie Flash, the Veteran
传奇生物~人类/浪客
· 4/5
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{3}{R}{G}{W}
OTJ · 190
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安妮入伙
Annie Joins Up
传奇结界
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{1}{R}{G}{W}
OTJ · 191
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同化神盾
Assimilation Aegis
神器~武具
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{1}{W}{U}
OTJ · 192
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持刀相逼
At Knifepoint
结界
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{1}{B}{R}
OTJ · 193
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荒地重生
Badlands Revival
法术
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{3}{B}{G}
OTJ · 194
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贝特伦灰水男爵
Baron Bertram Graywater
传奇生物~吸血鬼/贵族
· 3/4
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{2}{W}{B}
OTJ · 195
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利落樵女伯妮帕
Bonny Pall, Clearcutter
传奇生物~巨人/斥候
· 6/5
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{3}{G}{U}{U}
OTJ · 196
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爆破手布里奇
Breeches, the Blastmaker
传奇生物~鬼怪/海盗
· 3/3
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{1}{U}{R}
OTJ · 197
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逡巡牧主布斯陶
Bruse Tarl, Roving Rancher
传奇生物~人类/战士
· 4/3
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{2}{R}{W}
OTJ · 198
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善射仙掌人
Cactusfolk Sureshot
生物~植物/佣兵
· 4/4
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{2}{R}{G}
OTJ · 199
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聚群骏鹭
Congregation Gryff
生物~骏鹰/坐骑
· 1/4
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{1}{G}{W}
OTJ · 200
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{2}{G}
每当此生物于已乘驾时攻击,由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。
乘驾1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

{2}{G}
如果此生物未经施放或施放时未支付过法术力,则它进场时上面有两个+1/+1指示物。
设谋{3}{G}(你可以支付{3}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{2}{G}
延势
每当你犯下罪行时,检视你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张地牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。此异能每回合只会触发一次。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

{3}{G}{G}
直到回合结束,每个由你操控的生物各得+2/+2且获得践踏与「此生物不能被多于一个生物阻挡。」
亡命列车在兴旺镇的规整街道上横冲直撞,各位新任列车员在大肆破坏中尽情狂欢。

{3}{G}
警戒
每当此生物于已乘驾时攻击,在目标本回合中乘驾它的生物上放置一个+1/+1指示物。
乘驾3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

{1}{G}
派出一个珍宝衍生物。选择至多一个目标生物,直到回合结束,你每操控一个珍宝,该生物便得+2/+2。
「不管谁让你咬一口试试,都别信他。如果是真东西,你自然会知道的。」

{X}{G}
警戒,践踏,敏捷
此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。
当此生物死去时,派出若干已横置的珍宝衍生物,其数量等同于它的力量。
杀它的关键,在于趁着没长出太多头前就动手,不然就算你贪欲再大也压不住内心恐惧。

{1}{G}
{T}:加一点任意颜色的法术力。
每当你犯下罪行时,重置此生物。此异能每回合只会触发一次。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)
来到硬鬃镇的旅行者发现当地人个个都是刺头。

{1}{G}
延势
{T}:加{G}。
{T}:加两点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放坐骑或载具咒语。
「千万不要自大。别忘了你能够站直全靠坐骑配合。」

{3}{G}
从你牌库中搜寻至多两张基本地牌和/或沙漠牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。
莽野帮崇尚独来独往,乐于从自然世界中发掘无限奇观,因而会欢迎厌恶人群和都市的探险先驱加入。

{2}{G}
在你回合的战斗开始时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
每当此生物于已乘驾时攻击,将目标生物上的+1/+1指示物数量加倍。
乘驾2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

{2}{G}
当此生物进场时,从你牌库中搜寻一张基本地牌或沙漠牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
你每操控一个沙漠,此生物便得+1/+1。
刀剑所及之处,沙漠绽放鲜花。

{2}{G}
当此生物进场时,加一点任意颜色的法术力。
每当另一个由你操控且力量等于或大于4的生物进场时,抓一张牌。
设谋{2}{G}(你可以支付{2}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{2}{G}
当此生物进场时,磨三张牌。将一张地牌从所磨掉之牌中置于你手上。若你无法如此作,则派出一个珍宝衍生物。(磨三张牌的流程是将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)
亚廷人喜欢深入了解他们造访的每个世界,探寻其间各处独特奇观。

{3}{G}{G}
延势,践踏
每当另一个由你操控的生物进场时,在其上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。
设谋{3}{G}(你可以支付{3}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{2}{G}
每当此生物于已乘驾时攻击,它得+1/+2直到回合结束。然后你可以将任意数量本回合中乘驾它的生物移回其拥有者手上。
乘驾1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

{1}{G}
{1},{T}:在每个由你操控且为本回合进场的生物上各放置一个+1/+1指示物。
根据场合来演奏乐曲一点都不难~特别是绝大多数都是酒馆斗殴的情况下。


{3}{G}
派出X个2/1绿色害兽衍生生物,X为你坟墓场中的生物牌数量。
设谋{2}{G}(你可以支付{2}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{G}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{2}~磨四张牌。你可以将至多两张生物和/或地牌从所磨掉之牌中置于你手上。
+{4}{G}~你可以将至多两张生物牌从你手上放进战场。
+{1}~由你操控且力量等于或大于4的生物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。

{G}
在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
大多数旅行者在踩到巨型响尾亚龙褪掉的皮时都会慌张不已。但兰德里会觉得这是上天赐予的厚礼。

{4}{G}{G}
延势
守护{3}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{3},否则反击之。)
{1}{G},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张基本地牌或沙漠牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。你获得3点生命。

{4}{G}
践踏
当此生物进场时,你获得3点生命。
设谋{3}{G}(你可以支付{3}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{1}{G}
每当此生物每回合首度成为已乘驾时,磨两张牌,然后此生物得+X/+X直到回合结束,X为你坟墓场中的生物牌数量。
乘驾2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

{1}{G}
目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果它是坐骑,则改为在其上放置一个+1/+1指示物。然后它对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。
「如果想要坐骑载你走远路,或许和善相待效果会比马刺催促更好。」
~兽群语者米莉安

{G}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{2}~在目标生物上放置两个+1/+1指示物。
+{1}~目标生物获得践踏异能直到回合结束。
+{1}~直到回合结束,目标生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓两张牌。」

{1}{G}
派出一个X/X绿色元素衍生生物,X为由你操控之生物中的最大力量。
设谋{2}{G}(你可以支付{2}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)
当野草逆风翻滚时,跑。

{1}{G}
警戒
{1},牺牲此生物:消灭目标神器或结界。
「所有能塞进嘴巴里的东西害兽都吃。塞不进的东西它们也吃,数量还相当不少。」
~道奥洛克

{B}{B}{R}{R}
飞行,践踏
牺牲三个其他生物:你可以将一张生物牌从你手上放进战场。只能于法术时机起动,且每回合限一次。
在自身怒火驱使与窃得光雷声威下,他将炼刺帮的暴行提升到了全新高度。

{3}{R}{G}{W}
闪现
当电闪安妮进场时,若它经你施放,则将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你坟墓场横置移回战场。
每当电闪安妮成为横置时,放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。

{1}{R}{G}{W}
当安妮入伙进场时,它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成5点伤害。
如果由你操控的传奇生物之触发式异能触发,则该异能额外触发一次。
干完这最后一票,她就可以安心退休了。

{1}{W}{U}
当此武具进场时,放逐至多一个目标生物,直到此武具离开战场为止。
每当此武具新贴附在任一生物上时,于此武具仍贴附于其上的时段内,该生物成为以此武具放逐之任一生物牌的复制品。
佩带{2}

{1}{B}{R}
于你的回合中,由你操控的狂徒具有先攻异能。(杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师是狂徒。)
每当你犯下罪行时,派出一个1/1红色佣兵衍生生物,且具有「{T}:目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。只能于法术时机起动。」此异能每回合只会触发一次。

{3}{B}{G}
将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。将至多一张目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
虽然仙掌人文化底蕴尚浅,但他们也已深知死别的痛楚与新生的快乐。

{2}{W}{B}
每当由你操控的一个或数个衍生物进场时,派出一个1/1黑色,具系命异能的吸血鬼/浪客衍生生物。此异能每回合只会触发一次。
{1}{B},牺牲另一个生物或神器:抓一张牌。
「法律当然站在我这边。那是我写的。」

{3}{G}{U}{U}
延势
当伯妮帕进场时,派出传奇衍生生物伯欧,其为蓝色的牛,且具有「伯欧的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。」
每当你攻击时,抓一张牌,然后你可以将一张地牌从你手上或你坟墓场中放进战场。

{1}{U}{R}
威慑
每当你施放每回合中你的第二个咒语时,你可以牺牲一个神器。若你如此作,则掷一枚硬币。当你猜对此掷时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。当你猜错此掷时,布里奇对任意一个目标造成伤害,其数量等同于该咒语的法术力值。

{2}{R}{W}
由你操控的牛具有连击异能。
每当布斯陶进场或攻击时,放逐你的牌库顶牌。如果它是地牌,派出一个2/2白色的牛衍生生物。若否,则直到你下一个回合的回合结束,你可以施放该牌。
「我终于找到了一个兽群都听我话的世界,但现在轮到植物闹脾气了?」

{2}{R}{G}
延势
守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)
在你回合的战斗开始时,由你操控且力量等于或大于4的其他生物获得践踏与敏捷异能直到回合结束。

{1}{G}{W}
飞行,系命
每当此生物于已乘驾时攻击,它得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的坐骑数量。
乘驾3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)