Outlaws of Thunder Junction
OTJ

光雷驿镖客 Outlaws of Thunder Junction

发布日期: 2024-04-19

卡牌数量: 374 张

找到卡牌 374 张
Drover Grizzly
驱群灰熊
Drover Grizzly
生物~熊/坐骑 · 4/2

{2}{G}

OTJ · 161
Freestrider Commando
畅行帮突击手
Freestrider Commando
生物~半人马/佣兵 · 3/3

{2}{G}

OTJ · 162
Freestrider Lookout
畅行帮警戒员
Freestrider Lookout
生物~人类/浪客 · 3/3

{2}{G}

OTJ · 163
Full Steam Ahead
全速前进
Full Steam Ahead
法术

{3}{G}{G}

OTJ · 164
Giant Beaver
巨型河狸
Giant Beaver
生物~河狸/坐骑 · 4/4

{3}{G}

OTJ · 165
Gold Rush
淘金热潮
Gold Rush
瞬间

{1}{G}

OTJ · 166
Goldvein Hydra
金脉多头龙
Goldvein Hydra
生物~多头龙 · 0/0

{X}{G}

OTJ · 167
Hardbristle Bandit
硬鬃镇盗匪
Hardbristle Bandit
生物~植物/浪客 · 1/1

{1}{G}

OTJ · 168
Intrepid Stablemaster
无畏厩馆主
Intrepid Stablemaster
生物~人类/斥候 · 2/2

{1}{G}

OTJ · 169
Map the Frontier
描绘边疆
Map the Frontier
法术

{3}{G}

OTJ · 170
Ornery Tumblewagg
暴躁滚枝兽
Ornery Tumblewagg
生物~丛枝兽/坐骑 · 2/2

{2}{G}

OTJ · 171
Outcaster Greenblade
莽野帮碧剑客
Outcaster Greenblade
生物~人类/佣兵 · 1/2

{2}{G}

OTJ · 172
Outcaster Trailblazer
莽野帮开路人
Outcaster Trailblazer
生物~人类/德鲁伊 · 4/2

{2}{G}

OTJ · 173
Patient Naturalist
循常归真师
Patient Naturalist
生物~人类/斥候 · 2/3

{2}{G}

OTJ · 174
Railway Brawler
铁路好斗客
Railway Brawler
生物~犀牛/战士 · 5/5

{3}{G}{G}

OTJ · 175
Rambling Possum
信步负鼠
Rambling Possum
生物~负鼠/坐骑 · 3/3

{2}{G}

OTJ · 176
Raucous Entertainer
嘈杂艺人
Raucous Entertainer
生物~植物/诗人 · 2/2

{1}{G}

OTJ · 177
Reach for the Sky
延势展空
Reach for the Sky
结界~灵气

{3}{G}

OTJ · 178
Rise of the Varmints
害兽涌袭
Rise of the Varmints
法术

{3}{G}

OTJ · 179
Smuggler's Surprise
私商惊袭
Smuggler's Surprise
瞬间

{G}

OTJ · 180
Snakeskin Veil
蛇皮帘幕
Snakeskin Veil
瞬间

{G}

OTJ · 181
Spinewoods Armadillo
棘林犰狳
Spinewoods Armadillo
生物~犰狳 · 7/7

{4}{G}{G}

OTJ · 182
Spinewoods Paladin
棘林神圣武士
Spinewoods Paladin
生物~人类/骑士 · 5/4

{4}{G}

OTJ · 183
Stubborn Burrowfiend
顽固伏穴兽
Stubborn Burrowfiend
生物~獾/野兽/坐骑 · 2/2

{1}{G}

OTJ · 184
Throw from the Saddle
甩下鞍座
Throw from the Saddle
法术

{1}{G}

OTJ · 185
Trash the Town
毁坏镇区
Trash the Town
瞬间

{G}

OTJ · 186
Tumbleweed Rising
风滚草涌起
Tumbleweed Rising
法术

{1}{G}

OTJ · 187
Voracious Varmint
贪饕害兽
Voracious Varmint
生物~害兽 · 2/2

{1}{G}

OTJ · 188
Akul the Unrepentant
执迷不悟的阿库尔
Akul the Unrepentant
传奇生物~蝎子/龙/浪客 · 5/5

{B}{B}{R}{R}

OTJ · 189
Annie Flash, the Veteran
探险老手电闪安妮
Annie Flash, the Veteran
传奇生物~人类/浪客 · 4/5

{3}{R}{G}{W}

OTJ · 190
Annie Joins Up
安妮入伙
Annie Joins Up
传奇结界

{1}{R}{G}{W}

OTJ · 191
Assimilation Aegis
同化神盾
Assimilation Aegis
神器~武具

{1}{W}{U}

OTJ · 192
At Knifepoint
持刀相逼
At Knifepoint
结界

{1}{B}{R}

OTJ · 193
Badlands Revival
荒地重生
Badlands Revival
法术

{3}{B}{G}

OTJ · 194
Baron Bertram Graywater
贝特伦灰水男爵
Baron Bertram Graywater
传奇生物~吸血鬼/贵族 · 3/4

{2}{W}{B}

OTJ · 195
Bonny Pall, Clearcutter
利落樵女伯妮帕
Bonny Pall, Clearcutter
传奇生物~巨人/斥候 · 6/5

{3}{G}{U}{U}

OTJ · 196
Breeches, the Blastmaker
爆破手布里奇
Breeches, the Blastmaker
传奇生物~鬼怪/海盗 · 3/3

{1}{U}{R}

OTJ · 197
Bruse Tarl, Roving Rancher
逡巡牧主布斯陶
Bruse Tarl, Roving Rancher
传奇生物~人类/战士 · 4/3

{2}{R}{W}

OTJ · 198
Cactusfolk Sureshot
善射仙掌人
Cactusfolk Sureshot
生物~植物/佣兵 · 4/4

{2}{R}{G}

OTJ · 199
Congregation Gryff
聚群骏鹭
Congregation Gryff
生物~骏鹰/坐骑 · 1/4

{1}{G}{W}

OTJ · 200
Drover Grizzly
驱群灰熊 Drover Grizzly

{2}{G}

生物~熊/坐骑

每当此生物于已乘驾时攻击,由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。

乘驾1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

4/2
OTJ · 161
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Freestrider Commando
畅行帮突击手 Freestrider Commando

{2}{G}

生物~半人马/佣兵

如果此生物未经施放或施放时未支付过法术力,则它进场时上面有两个+1/+1指示物。

设谋{3}{G}(你可以支付{3}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

3/3
OTJ · 162
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Freestrider Lookout
畅行帮警戒员 Freestrider Lookout

{2}{G}

生物~人类/浪客

延势

每当你犯下罪行时,检视你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张地牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。此异能每回合只会触发一次。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

3/3
OTJ · 163
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Full Steam Ahead
全速前进 Full Steam Ahead

{3}{G}{G}

法术

直到回合结束,每个由你操控的生物各得+2/+2且获得践踏与「此生物不能被多于一个生物阻挡。」

亡命列车在兴旺镇的规整街道上横冲直撞,各位新任列车员在大肆破坏中尽情狂欢。

OTJ · 164
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Giant Beaver
巨型河狸 Giant Beaver

{3}{G}

生物~河狸/坐骑

警戒

每当此生物于已乘驾时攻击,在目标本回合中乘驾它的生物上放置一个+1/+1指示物。

乘驾3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

4/4
OTJ · 165
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Gold Rush
淘金热潮 Gold Rush

{1}{G}

瞬间

派出一个珍宝衍生物。选择至多一个目标生物,直到回合结束,你每操控一个珍宝,该生物便得+2/+2。

「不管谁让你咬一口试试,都别信他。如果是真东西,你自然会知道的。」

OTJ · 166
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Goldvein Hydra
金脉多头龙 Goldvein Hydra

{X}{G}

生物~多头龙

警戒,践踏,敏捷

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。

当此生物死去时,派出若干已横置的珍宝衍生物,其数量等同于它的力量。

杀它的关键,在于趁着没长出太多头前就动手,不然就算你贪欲再大也压不住内心恐惧。

0/0
OTJ · 167
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Hardbristle Bandit
硬鬃镇盗匪 Hardbristle Bandit

{1}{G}

生物~植物/浪客

{T}:加一点任意颜色的法术力。

每当你犯下罪行时,重置此生物。此异能每回合只会触发一次。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

来到硬鬃镇的旅行者发现当地人个个都是刺头。

1/1
OTJ · 168
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Intrepid Stablemaster
无畏厩馆主 Intrepid Stablemaster

{1}{G}

生物~人类/斥候

延势

{T}:加{G}

{T}:加两点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放坐骑或载具咒语。

「千万不要自大。别忘了你能够站直全靠坐骑配合。」

2/2
OTJ · 169
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Map the Frontier
描绘边疆 Map the Frontier

{3}{G}

法术

从你牌库中搜寻至多两张基本地牌和/或沙漠牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

莽野帮崇尚独来独往,乐于从自然世界中发掘无限奇观,因而会欢迎厌恶人群和都市的探险先驱加入。

OTJ · 170
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Ornery Tumblewagg
暴躁滚枝兽 Ornery Tumblewagg

{2}{G}

生物~丛枝兽/坐骑

在你回合的战斗开始时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

每当此生物于已乘驾时攻击,将目标生物上的+1/+1指示物数量加倍。

乘驾2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

2/2
OTJ · 171
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Outcaster Greenblade
莽野帮碧剑客 Outcaster Greenblade

{2}{G}

生物~人类/佣兵

当此生物进场时,从你牌库中搜寻一张基本地牌或沙漠牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

你每操控一个沙漠,此生物便得+1/+1。

刀剑所及之处,沙漠绽放鲜花。

1/2
OTJ · 172
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Outcaster Trailblazer
莽野帮开路人 Outcaster Trailblazer

{2}{G}

生物~人类/德鲁伊

当此生物进场时,加一点任意颜色的法术力。

每当另一个由你操控且力量等于或大于4的生物进场时,抓一张牌。

设谋{2}{G}(你可以支付{2}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

4/2
OTJ · 173
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Patient Naturalist
循常归真师 Patient Naturalist

{2}{G}

生物~人类/斥候

当此生物进场时,磨三张牌。将一张地牌从所磨掉之牌中置于你手上。若你无法如此作,则派出一个珍宝衍生物。(磨三张牌的流程是将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)

亚廷人喜欢深入了解他们造访的每个世界,探寻其间各处独特奇观。

2/3
OTJ · 174
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Railway Brawler
铁路好斗客 Railway Brawler

{3}{G}{G}

生物~犀牛/战士

延势,践踏

每当另一个由你操控的生物进场时,在其上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。

设谋{3}{G}(你可以支付{3}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

5/5
OTJ · 175
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Rambling Possum
信步负鼠 Rambling Possum

{2}{G}

生物~负鼠/坐骑

每当此生物于已乘驾时攻击,它得+1/+2直到回合结束。然后你可以将任意数量本回合中乘驾它的生物移回其拥有者手上。

乘驾1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

3/3
OTJ · 176
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Raucous Entertainer
嘈杂艺人 Raucous Entertainer

{1}{G}

生物~植物/诗人

{1}{T}:在每个由你操控且为本回合进场的生物上各放置一个+1/+1指示物。

根据场合来演奏乐曲一点都不难~特别是绝大多数都是酒馆斗殴的情况下。

2/2
OTJ · 177
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Reach for the Sky
延势展空 Reach for the Sky

{3}{G}

结界~灵气

闪现

结附于生物

所结附的生物得+3/+2且具有延势异能。

当此灵气从战场进入坟墓场时,抓一张牌。

OTJ · 178
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Rise of the Varmints
害兽涌袭 Rise of the Varmints

{3}{G}

法术

派出X个2/1绿色害兽衍生生物,X为你坟墓场中的生物牌数量。

设谋{2}{G}(你可以支付{2}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

OTJ · 179
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Smuggler's Surprise
私商惊袭 Smuggler's Surprise

{G}

瞬间

追欢(选择一个或数个额外费用。)

+{2}~磨四张牌。你可以将至多两张生物和/或地牌从所磨掉之牌中置于你手上。

+{4}{G}~你可以将至多两张生物牌从你手上放进战场。

+{1}~由你操控且力量等于或大于4的生物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。

OTJ · 180
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Snakeskin Veil
蛇皮帘幕 Snakeskin Veil

{G}

瞬间

在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

大多数旅行者在踩到巨型响尾亚龙褪掉的皮时都会慌张不已。但兰德里会觉得这是上天赐予的厚礼。

OTJ · 181
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Spinewoods Armadillo
棘林犰狳 Spinewoods Armadillo

{4}{G}{G}

生物~犰狳

延势

守护{3}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{3},否则反击之。)

{1}{G},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张基本地牌或沙漠牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。你获得3点生命。

7/7
OTJ · 182
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Spinewoods Paladin
棘林神圣武士 Spinewoods Paladin

{4}{G}

生物~人类/骑士

践踏

当此生物进场时,你获得3点生命。

设谋{3}{G}(你可以支付{3}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

5/4
OTJ · 183
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Stubborn Burrowfiend
顽固伏穴兽 Stubborn Burrowfiend

{1}{G}

生物~獾/野兽/坐骑

每当此生物每回合首度成为已乘驾时,磨两张牌,然后此生物得+X/+X直到回合结束,X为你坟墓场中的生物牌数量。

乘驾2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

2/2
OTJ · 184
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Throw from the Saddle
甩下鞍座 Throw from the Saddle

{1}{G}

法术

目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果它是坐骑,则改为在其上放置一个+1/+1指示物。然后它对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。

「如果想要坐骑载你走远路,或许和善相待效果会比马刺催促更好。」

~兽群语者米莉安

OTJ · 185
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Trash the Town
毁坏镇区 Trash the Town

{G}

瞬间

追欢(选择一个或数个额外费用。)

+{2}~在目标生物上放置两个+1/+1指示物。

+{1}~目标生物获得践踏异能直到回合结束。

+{1}~直到回合结束,目标生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓两张牌。」

OTJ · 186
查看详情
Tumbleweed Rising
风滚草涌起 Tumbleweed Rising

{1}{G}

法术

派出一个X/X绿色元素衍生生物,X为由你操控之生物中的最大力量。

设谋{2}{G}(你可以支付{2}{G}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

当野草逆风翻滚时,跑。

OTJ · 187
查看详情
Voracious Varmint
贪饕害兽 Voracious Varmint

{1}{G}

生物~害兽

警戒

{1},牺牲此生物:消灭目标神器或结界。

「所有能塞进嘴巴里的东西害兽都吃。塞不进的东西它们也吃,数量还相当不少。」

~道奥洛克

2/2
OTJ · 188
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Akul the Unrepentant
执迷不悟的阿库尔 Akul the Unrepentant

{B}{B}{R}{R}

传奇生物~蝎子/龙/浪客

飞行,践踏

牺牲三个其他生物:你可以将一张生物牌从你手上放进战场。只能于法术时机起动,且每回合限一次。

在自身怒火驱使与窃得光雷声威下,他将炼刺帮的暴行提升到了全新高度。

5/5
OTJ · 189
查看详情
Annie Flash, the Veteran
探险老手电闪安妮 Annie Flash, the Veteran

{3}{R}{G}{W}

传奇生物~人类/浪客

闪现

当电闪安妮进场时,若它经你施放,则将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你坟墓场横置移回战场。

每当电闪安妮成为横置时,放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。

4/5
OTJ · 190
查看详情
Annie Joins Up
安妮入伙 Annie Joins Up

{1}{R}{G}{W}

传奇结界

当安妮入伙进场时,它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成5点伤害。

如果由你操控的传奇生物之触发式异能触发,则该异能额外触发一次。

干完这最后一票,她就可以安心退休了。

OTJ · 191
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Assimilation Aegis
同化神盾 Assimilation Aegis

{1}{W}{U}

神器~武具

当此武具进场时,放逐至多一个目标生物,直到此武具离开战场为止。

每当此武具新贴附在任一生物上时,于此武具仍贴附于其上的时段内,该生物成为以此武具放逐之任一生物牌的复制品。

佩带{2}

OTJ · 192
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At Knifepoint
持刀相逼 At Knifepoint

{1}{B}{R}

结界

于你的回合中,由你操控的狂徒具有先攻异能。(杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师是狂徒。)

每当你犯下罪行时,派出一个1/1红色佣兵衍生生物,且具有「{T}:目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。只能于法术时机起动。」此异能每回合只会触发一次。

OTJ · 193
查看详情
Badlands Revival
荒地重生 Badlands Revival

{3}{B}{G}

法术

将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。将至多一张目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。

虽然仙掌人文化底蕴尚浅,但他们也已深知死别的痛楚与新生的快乐。

OTJ · 194
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Baron Bertram Graywater
贝特伦灰水男爵 Baron Bertram Graywater

{2}{W}{B}

传奇生物~吸血鬼/贵族

每当由你操控的一个或数个衍生物进场时,派出一个1/1黑色,具系命异能的吸血鬼/浪客衍生生物。此异能每回合只会触发一次。

{1}{B},牺牲另一个生物或神器:抓一张牌。

「法律当然站在我这边。那是我写的。」

3/4
OTJ · 195
查看详情
Bonny Pall, Clearcutter
利落樵女伯妮帕 Bonny Pall, Clearcutter

{3}{G}{U}{U}

传奇生物~巨人/斥候

延势

当伯妮帕进场时,派出传奇衍生生物伯欧,其为蓝色的牛,且具有「伯欧的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。」

每当你攻击时,抓一张牌,然后你可以将一张地牌从你手上或你坟墓场中放进战场。

6/5
OTJ · 196
查看详情
Breeches, the Blastmaker
爆破手布里奇 Breeches, the Blastmaker

{1}{U}{R}

传奇生物~鬼怪/海盗

威慑

每当你施放每回合中你的第二个咒语时,你可以牺牲一个神器。若你如此作,则掷一枚硬币。当你猜对此掷时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。当你猜错此掷时,布里奇对任意一个目标造成伤害,其数量等同于该咒语的法术力值。

3/3
OTJ · 197
查看详情
Bruse Tarl, Roving Rancher
逡巡牧主布斯陶 Bruse Tarl, Roving Rancher

{2}{R}{W}

传奇生物~人类/战士

由你操控的牛具有连击异能。

每当布斯陶进场或攻击时,放逐你的牌库顶牌。如果它是地牌,派出一个2/2白色的牛衍生生物。若否,则直到你下一个回合的回合结束,你可以施放该牌。

「我终于找到了一个兽群都听我话的世界,但现在轮到植物闹脾气了?」

4/3
OTJ · 198
查看详情
Cactusfolk Sureshot
善射仙掌人 Cactusfolk Sureshot

{2}{R}{G}

生物~植物/佣兵

延势

守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)

在你回合的战斗开始时,由你操控且力量等于或大于4的其他生物获得践踏与敏捷异能直到回合结束。

4/4
OTJ · 199
查看详情
Congregation Gryff
聚群骏鹭 Congregation Gryff

{1}{G}{W}

生物~骏鹰/坐骑

飞行,系命

每当此生物于已乘驾时攻击,它得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的坐骑数量。

乘驾3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

1/4
OTJ · 200
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