Neon Dynasty Commander
NEC

霓朝纪指挥官 Neon Dynasty Commander

发布日期: 2022-02-18

卡牌数量: 179 张

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找到卡牌 179 张
Chishiro, the Shattered Blade
碎剑治郎
Chishiro, the Shattered Blade
传奇生物~蛇/武士 · 4/4

{2}{R}{G}

NEC · 1
Kotori, Pilot Prodigy
奇驭科托莉
Kotori, Pilot Prodigy
传奇生物~月人/驾手 · 2/4

{1}{W}{U}

NEC · 2
Kaima, the Fractured Calm
碎宁怪磨
Kaima, the Fractured Calm
传奇生物~精怪 · 3/3

{2}{R}{G}

NEC · 3
Shorikai, Genesis Engine
创机胜利械
Shorikai, Genesis Engine
传奇神器~载具 · 8/8

{2}{W}{U}

NEC · 4
Aerial Surveyor
翔空勘机
Aerial Surveyor
神器~载具 · 3/4

{2}{W}

NEC · 5
Drumbellower
擂鼓灵
Drumbellower
生物~精怪 · 2/1

{2}{W}

NEC · 6
Ironsoul Enforcer
铁魂执法者
Ironsoul Enforcer
神器生物~人类/武士 · 4/4

{4}{W}

NEC · 7
Organic Extinction
生体绝灭
Organic Extinction
法术

{8}{W}{W}

NEC · 8
Release to Memory
放归记忆
Release to Memory
瞬间

{3}{W}

NEC · 9
Swift Reconfiguration
迅速重配
Swift Reconfiguration
结界~灵气

{W}

NEC · 10
Access Denied
拒绝接触
Access Denied
瞬间

{3}{U}{U}

NEC · 11
Cyberdrive Awakener
赛能醒眠体
Cyberdrive Awakener
神器生物~组构体 · 4/4

{5}{U}

NEC · 12
Imposter Mech
代形机体
Imposter Mech
神器~载具 · 3/1

{1}{U}

NEC · 13
Kappa Cannoneer
驮炮河童
Kappa Cannoneer
神器生物~龟/战士 · 4/4

{5}{U}

NEC · 14
Katsumasa, the Animator
灵机贺津间佐
Katsumasa, the Animator
传奇生物~月人/神器师 · 3/3

{2}{U}{U}

NEC · 15
Research Thief
研究窃贼
Research Thief
神器生物~月人/法术师 · 3/3

{4}{U}

NEC · 16
Universal Surveillance
全域监视
Universal Surveillance
法术

{X}{U}{U}{U}

NEC · 17
Akki Battle Squad
恶鬼战斗小队
Akki Battle Squad
生物~鬼怪/武士 · 6/6

{5}{R}

NEC · 18
Collision of Realms
两界相叠
Collision of Realms
法术

{6}{R}

NEC · 19
Kami of Celebration
庆典神
Kami of Celebration
生物~精怪 · 3/3

{4}{R}

NEC · 20
Komainu Battle Armor
貊犬战甲
Komainu Battle Armor
神器生物~武具/狗 · 2/2

{2}{R}

NEC · 21
Smoke Spirits' Aid
幽魂相助
Smoke Spirits' Aid
法术

{X}{R}

NEC · 22
Unquenchable Fury
难熄暴怒
Unquenchable Fury
结界~灵气

{2}{R}

NEC · 23
Ascendant Acolyte
入圣侍僧
Ascendant Acolyte
生物~人类/修行僧 · 1/1

{4}{G}

NEC · 24
Concord with the Kami
人神和睦
Concord with the Kami
结界

{3}{G}

NEC · 25
Kosei, Penitent Warlord
悔罪军头恒征
Kosei, Penitent Warlord
传奇生物~食人魔/武士 · 0/5

{1}{G}{G}

NEC · 26
One with the Kami
心神合一
One with the Kami
结界~灵气

{3}{G}

NEC · 27
Rampant Rejuvenator
丛生复碧兽
Rampant Rejuvenator
生物~植物/多头龙 · 0/0

{3}{G}

NEC · 28
Silkguard
缠丝护身
Silkguard
瞬间

{X}{G}

NEC · 29
Tanuki Transplanter
移生貉
Tanuki Transplanter
神器生物~武具/狗 · 2/4

{3}{G}

NEC · 30
Myojin of Blooming Dawn
绽晓明神
Myojin of Blooming Dawn
传奇生物~精怪 · 4/6

{5}{W}{W}{W}

NEC · 31
Yoshimaru, Ever Faithful
忠犬义丸
Yoshimaru, Ever Faithful
传奇生物~狗 · 1/1

{W}

NEC · 32
Myojin of Cryptic Dreams
诡梦明神
Myojin of Cryptic Dreams
传奇生物~精怪 · 3/3

{5}{U}{U}{U}

NEC · 33
Myojin of Grim Betrayal
离叛明神
Myojin of Grim Betrayal
传奇生物~精怪 · 5/2

{5}{B}{B}{B}

NEC · 34
Ruthless Technomancer
绝情科技冥师
Ruthless Technomancer
生物~人类/法术师 · 2/4

{3}{B}

NEC · 35
Myojin of Roaring Blades
咆刃明神
Myojin of Roaring Blades
传奇生物~精怪 · 7/4

{5}{R}{R}{R}

NEC · 36
Go-Shintai of Life's Origin
命源御神体
Go-Shintai of Life's Origin
传奇结界生物~祭祠 · 3/4

{3}{G}

NEC · 37
Myojin of Towering Might
雄力明神
Myojin of Towering Might
传奇生物~精怪 · 8/8

{5}{G}{G}{G}

NEC · 38
Aerial Surveyor
翔空勘机
Aerial Surveyor
神器~载具 · 3/4

{2}{W}

NEC · 39
Drumbellower
擂鼓灵
Drumbellower
生物~精怪 · 2/1

{2}{W}

NEC · 40
Chishiro, the Shattered Blade
碎剑治郎 Chishiro, the Shattered Blade

{2}{R}{G}

传奇生物~蛇/武士

每当一个由你操控的灵气或武具进场时,派出一个2/2红色,具威慑异能的精怪衍生生物。

在你的结束步骤开始时,在每个由你操控且有饰装的生物上各放置一个+1/+1指示物。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)

4/4
NEC · 1
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Kotori, Pilot Prodigy
奇驭科托莉 Kotori, Pilot Prodigy

{1}{W}{U}

传奇生物~月人/驾手

由你操控的载具具有搭载2。

在你回合的战斗开始时,直到回合结束,目标由你操控的神器生物获得系命与警戒异能。

「有人爱挑战极限,我宁愿冲破极限。」

2/4
NEC · 2
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Kaima, the Fractured Calm
碎宁怪磨 Kaima, the Fractured Calm

{2}{R}{G}

传奇生物~精怪

在你的结束步骤开始时,煽惑每个由对手操控且其上结附有由你操控之灵气的生物。每以此法煽惑一个生物,便在怪磨上放置一个+1/+1指示物。(直到你的下一个回合,已煽惑的生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)

3/3
NEC · 3
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Shorikai, Genesis Engine
创机胜利械 Shorikai, Genesis Engine

{2}{W}{U}

传奇神器~载具

{1}{T}:抓两张牌,然后弃一张牌。派出一个1/1无色驾手衍生生物,且具有「此衍生物搭载载具时视同其力量为原数值加2。」

搭载8(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于8的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

创机胜利械可用作指挥官。

8/8
NEC · 4
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Aerial Surveyor
翔空勘机 Aerial Surveyor

{2}{W}

神器~载具

飞行

每当此载具攻击时,若防御牌手操控的地比你多,则从你牌库中搜寻一张基本的平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

搭载2

3/4
NEC · 5
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Drumbellower
擂鼓灵 Drumbellower

{2}{W}

生物~精怪

飞行

于每位其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的生物。

神明漂流到城镇还不到第二天晚上,当地杂货店的耳塞就已完全售罄。

2/1
NEC · 6
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Ironsoul Enforcer
铁魂执法者 Ironsoul Enforcer

{4}{W}

神器生物~人类/武士

每当此生物或一个由你操控的指挥官单独攻击时,将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。

「弄坏就要赔,敢偷就倒楣。」

4/4
NEC · 7
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Organic Extinction
生体绝灭 Organic Extinction

{8}{W}{W}

法术

拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)

消灭所有非神器的生物。

「科技的进步可比挥剑要迅速。」

~赛博派首席发明家有马

NEC · 8
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Release to Memory
放归记忆 Release to Memory

{3}{W}

瞬间

放逐目标对手的坟墓场。每以此法放逐一张生物牌,便派出一个1/1无色精怪衍生生物。

「往生之人已远离战争,不再受难。在哀悼与钦羡之余,我们更该记住他们。」

~皇室参谋轻脚

NEC · 9
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Swift Reconfiguration
迅速重配 Swift Reconfiguration

{W}

结界~灵气

闪现

结附于生物或载具

所结附的永久物是具搭载5异能的载具神器,且其失去所有其他牌张类别。(除非它已搭载,否则便不是生物。)

往好处想,那头熊现在有了杯架。

NEC · 10
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Access Denied
拒绝接触 Access Denied

{3}{U}{U}

瞬间

反击目标咒语。派出X个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物,X为该咒语的法术力值。

赛博派以不断演进的尖端防御技术网络来守护其秘密实验。

NEC · 11
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Cyberdrive Awakener
赛能醒眠体 Cyberdrive Awakener

{5}{U}

神器生物~组构体

飞行

由你操控的其他神器生物具有飞行异能。

当此生物进场时,直到回合结束,每个由你操控的非生物神器均成为基础力量与防御力为4/4的神器生物。

4/4
NEC · 12
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Imposter Mech
代形机体 Imposter Mech

{1}{U}

神器~载具

你可以使此载具当成任一由对手操控之生物的复制品来进场,但它是具搭载3异能的载具神器,且失去所有其他牌张类别。

搭载3

师恶长技以制恶。

3/1
NEC · 13
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Kappa Cannoneer
驮炮河童 Kappa Cannoneer

{5}{U}

神器生物~龟/战士

拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)

守护{4}

每当此生物或另一个由你操控的神器进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物,且它本回合不能被阻挡。

4/4
NEC · 14
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Katsumasa, the Animator
灵机贺津间佐 Katsumasa, the Animator

{2}{U}{U}

传奇生物~月人/神器师

飞行

{2}{U}:直到回合结束,目标由你操控的非生物神器成为神器生物且获得飞行异能。如果它不是载具,则直到回合结束,它的基础力量与防御力为1/1。

在你的维持开始时,在至多三个目标非生物神器上各放置一个+1/+1指示物。

3/3
NEC · 15
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Research Thief
研究窃贼 Research Thief

{4}{U}

神器生物~月人/法术师

闪现

飞行

每当一个由你操控的神器生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓一张牌。

赛博派追逐竞争对象严守的秘密,以此精进自己的研究。

3/3
NEC · 16
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Universal Surveillance
全域监视 Universal Surveillance

{X}{U}{U}{U}

法术

拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)

抓X张牌。

除了赛博派之外,很少有人知道数据采集网络的实际范围有多广。

NEC · 17
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Akki Battle Squad
恶鬼战斗小队 Akki Battle Squad

{5}{R}

生物~鬼怪/武士

每当一个或数个由你操控且有饰装的生物攻击时,重置所有由你操控且有饰装的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。此异能每回合只会触发一次。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)

6/6
NEC · 18
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Collision of Realms
两界相叠 Collision of Realms

{6}{R}

法术

每位牌手各将其拥有的所有生物洗入其牌库。每位以此法将非衍生物的生物洗入其牌库之牌手各进行以下流程~从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止,然后将该牌放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于其牌库底。

NEC · 19
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Kami of Celebration
庆典神 Kami of Celebration

{4}{R}

生物~精怪

每当一个由你操控且有饰装的生物攻击时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)

每当你从放逐区中施放咒语时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。

3/3
NEC · 20
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Komainu Battle Armor
貊犬战甲 Komainu Battle Armor

{2}{R}

神器生物~武具/狗

威慑

佩带此武具的生物得+2/+2且具有威慑异能。

每当此生物或佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,煽惑每个由该牌手操控的生物。

重配{4}{4}:贴附在目标由你操控的生物上;或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。)

2/2
NEC · 21
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Smoke Spirits' Aid
幽魂相助 Smoke Spirits' Aid

{X}{R}

法术

选择至多X个目标生物。为每个此类生物各进行以下流程~派出一个红色,名称为幽烟加持的灵气衍生结界,并贴附于该生物上,且具有「结附于生物」与「当所结附的生物死去时,它对其操控者造成1点伤害,且你派出一个珍宝衍生物。」

NEC · 22
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Unquenchable Fury
难熄暴怒 Unquenchable Fury

{2}{R}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有「每当此生物攻击时,它对防御牌手造成X点伤害,X为其手牌数量。」

当此灵气从战场进入你的坟墓场时,将它移回你手上。

NEC · 23
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Ascendant Acolyte
入圣侍僧 Ascendant Acolyte

{4}{G}

生物~人类/修行僧

此生物进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于由你操控之其他生物上的+1/+1指示物总数量。

在你的维持开始时,将此生物上的+1/+1指示物数量加倍。

「界限的意义,仅在于考验意志。」

1/1
NEC · 24
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Concord with the Kami
人神和睦 Concord with the Kami

{3}{G}

结界

在你的结束步骤开始时,选择一项或多项~

•在目标其上有指示物的生物上放置一个+1/+1指示物。

•如果你操控受有灵气的生物,则抓一张牌。

•如果你操控佩带武具的生物,则派出一个1/1无色精怪衍生生物。

NEC · 25
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Kosei, Penitent Warlord
悔罪军头恒征 Kosei, Penitent Warlord

{1}{G}{G}

传奇生物~食人魔/武士

只要恒征上同时受有灵气、佩带武具且有指示物,恒征便具有「每当恒征向任一对手造成战斗伤害时,你抓等量的牌且恒征向每位其他对手各造成等量的伤害。」

0/5
NEC · 26
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One with the Kami
心神合一 One with the Kami

{3}{G}

结界~灵气

闪现

结附于由你操控的生物

每当所结附的生物或另一个由你操控且有饰装的生物死去时,派出X个1/1无色精怪衍生生物,X为该生物的力量。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)

NEC · 27
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Rampant Rejuvenator
丛生复碧兽 Rampant Rejuvenator

{3}{G}

生物~植物/多头龙

此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

当此生物死去时,从你牌库中搜寻至多X张基本地牌,X为此生物的力量,将它们放进战场,然后洗牌。

0/0
NEC · 28
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Silkguard
缠丝护身 Silkguard

{X}{G}

瞬间

在至多X个目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

由你操控的灵气、武具与有饰装的生物获得辟邪异能直到回合结束。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)

NEC · 29
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Tanuki Transplanter
移生貉 Tanuki Transplanter

{3}{G}

神器生物~武具/狗

每当此生物或佩带此武具的生物攻击时,加数量等同于其力量的{G}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。

重配{3}{3}:贴附在目标由你操控的生物上;或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。)

2/4
NEC · 30
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Myojin of Blooming Dawn
绽晓明神 Myojin of Blooming Dawn

{5}{W}{W}{W}

传奇生物~精怪

如果你从你手上施放绽晓明神,则它进场时上面有一个不灭指示物。

从绽晓明神上移去一个不灭指示物:你每操控一个永久物,便派出一个1/1无色精怪衍生生物。

4/6
NEC · 31
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Yoshimaru, Ever Faithful
忠犬义丸 Yoshimaru, Ever Faithful

{W}

传奇生物~狗

每当另一个由你操控的传奇永久物进场时,在义丸上放置一个+1/+1指示物。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

他终日端坐,深信飘萍很快便会回来相聚。

1/1
NEC · 32
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Myojin of Cryptic Dreams
诡梦明神 Myojin of Cryptic Dreams

{5}{U}{U}{U}

传奇生物~精怪

如果你从你手上施放诡梦明神,则它进场时上面有一个不灭指示物。

从诡梦明神上移去一个不灭指示物:将目标由你操控的永久物咒语复制三次。(这些复制品会成为衍生物。)

3/3
NEC · 33
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Myojin of Grim Betrayal
离叛明神 Myojin of Grim Betrayal

{5}{B}{B}{B}

传奇生物~精怪

如果你从你手上施放离叛明神,则它进场时上面有一个不灭指示物。

从离叛明神上移去一个不灭指示物:对所有本回合中从任何区域进入坟墓场的生物牌而言,将它们在你的操控下放进战场。

5/2
NEC · 34
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Ruthless Technomancer
绝情科技冥师 Ruthless Technomancer

{3}{B}

生物~人类/法术师

当此生物进场时,你可以牺牲另一个由你操控的生物。若你如此作,则派出若干珍宝衍生物,其数量等同于该生物的力量。

{2}{B},牺牲X个神器:将目标力量等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。X不能为0。

2/4
NEC · 35
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Myojin of Roaring Blades
咆刃明神 Myojin of Roaring Blades

{5}{R}{R}{R}

传奇生物~精怪

如果你从你手上施放咆刃明神,则它进场时上面有一个不灭指示物。

从咆刃明神上移去一个不灭指示物:它对至多三个目标各造成7点伤害。

7/4
NEC · 36
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Go-Shintai of Life's Origin
命源御神体 Go-Shintai of Life's Origin

{3}{G}

传奇结界生物~祭祠

{W}{U}{B}{R}{G}{T}:将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。

每当命源御神体或另一个由你操控且非衍生物的祭祠进场时,派出一个1/1无色祭祠衍生结界生物。

3/4
NEC · 37
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Myojin of Towering Might
雄力明神 Myojin of Towering Might

{5}{G}{G}{G}

传奇生物~精怪

如果你从你手上施放雄力明神,则它进场时上面有一个不灭指示物。

从雄力明神上移去一个不灭指示物:将八个+1/+1指示物分配给任意数量目标由你操控的生物。它们获得践踏异能直到回合结束。

8/8
NEC · 38
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Aerial Surveyor
翔空勘机 Aerial Surveyor

{2}{W}

神器~载具

飞行

每当此载具攻击时,若防御牌手操控的地比你多,则从你牌库中搜寻一张基本的平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

搭载2

3/4
NEC · 39
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Drumbellower
擂鼓灵 Drumbellower

{2}{W}

生物~精怪

飞行

于每位其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的生物。

2/1
NEC · 40
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