
秘罗地 Mirrodin
发布日期: 2003-10-02
卡牌数量: 306 张
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泞族哭喊
Wail of the Nim
瞬间
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{2}{B}
MRD · 81
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血墙
Wall of Blood
生物~墙
· 0/2
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{2}{B}
MRD · 82
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祸祟
Woebearer
生物~灵俑
· 2/3
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{4}{B}
MRD · 83
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猛绞心灵
Wrench Mind
法术
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{B}{B}
MRD · 84
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电弧匍行兽
Arc-Slogger
生物~野兽
· 4/5
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{3}{R}{R}
MRD · 85
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阿托格
Atog
生物~阿托格
· 1/2
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{1}{R}
MRD · 86
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身份混乱
Confusion in the Ranks
结界
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{3}{R}{R}
MRD · 87
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爆炸
Detonate
法术
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{X}{R}
MRD · 88
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静电击
Electrostatic Bolt
瞬间
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{R}
MRD · 89
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火热豪赌
Fiery Gambit
法术
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{2}{R}
MRD · 90
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铁砧拳
Fists of the Anvil
瞬间
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{1}{R}
MRD · 91
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锻甲
Forge Armor
瞬间
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{4}{R}
MRD · 92
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离心离德
Fractured Loyalty
结界~灵气
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{1}{R}
MRD · 93
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精灵打击手
Goblin Striker
生物~鬼怪/狂战士
· 1/1
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{1}{R}
MRD · 94
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勒紧缰绳
Grab the Reins
瞬间
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{3}{R}
MRD · 95
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煽动战争
Incite War
瞬间
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{2}{R}
MRD · 96
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喀勒克族蛮兵
Krark-Clan Grunt
生物~鬼怪/战士
· 2/2
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{2}{R}
MRD · 97
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喀勒克族祭师
Krark-Clan Shaman
生物~鬼怪/祭师
· 1/1
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{R}
MRD · 98
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群众歇斯底里
Mass Hysteria
结界
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{R}
MRD · 99
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巨型阿托格
Megatog
生物~阿托格
· 3/4
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{4}{R}{R}
MRD · 100
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融铁雨
Molten Rain
法术
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{1}{R}{R}
MRD · 101
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铅足食人魔
Ogre Leadfoot
生物~食人魔
· 3/3
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{4}{R}
MRD · 102
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蚀口食人魔
Rustmouth Ogre
生物~食人魔
· 5/4
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{4}{R}{R}
MRD · 103
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热血战歌
Seething Song
瞬间
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{2}{R}
MRD · 104
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粉碎
Shatter
瞬间
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{1}{R}
MRD · 105
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碎片冲击
Shrapnel Blast
瞬间
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{1}{R}
MRD · 106
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火行斯立兹
Slith Firewalker
生物~斯立兹
· 1/1
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{R}{R}
MRD · 107
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飞刺精灵 飞刺鬼怪
Spikeshot Goblin
生物~鬼怪/祭师
· 1/2
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{2}{R}
MRD · 108
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废物利用
Trash for Treasure
法术
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{2}{R}
MRD · 109
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瓦许克格斗专家
Vulshok Battlemaster
生物~人类/战士
· 2/2
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{4}{R}
MRD · 110
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瓦许克狂战士
Vulshok Berserker
生物~人类/狂战士
· 3/2
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{3}{R}
MRD · 111
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战争元素
War Elemental
生物~元素
· 1/1
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{R}{R}{R}
MRD · 112
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备战成长
Battlegrowth
瞬间
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{G}
MRD · 113
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血腥气息
Bloodscent
瞬间
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{3}{G}
MRD · 114
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棕奥夫
Brown Ouphe
生物~奥夫
· 1/1
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{G}
MRD · 115
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铜蹄博锐兽
Copperhoof Vorrac
生物~野猪/野兽
· 2/2
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{3}{G}{G}
MRD · 116
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爬行腐霉
Creeping Mold
法术
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{2}{G}{G}
MRD · 117
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解构
Deconstruct
法术
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{2}{G}
MRD · 118
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方壬追猎兽
Fangren Hunter
生物~野兽
· 4/4
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{3}{G}{G}
MRD · 119
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寻日者格莉莎
Glissa Sunseeker
传奇生物~妖精/战士
· 3/2
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{2}{G}{G}
MRD · 120
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{2}{B}
选择一项~
•重生每个由你操控的生物。
•泞族哭喊对每个生物和每位牌手各造成1点伤害。
打包{B}(若你支付打包费用,则两项都选。)


{4}{B}
恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。


{3}{R}{R}
{R},放逐你牌库顶的十张牌:此生物对任意一个目标造成2点伤害。
匍行兽的带电行迹,必定与阵阵匍行声与臭氧的气味同时出现。


{3}{R}{R}
每当一个神器,生物或结界进场时,其操控者选择目标由另一位牌手操控,且与它具共通牌张类别的永久物。交换这些永久物的操控权。


{R}
静电击对目标生物造成2点伤害。若它是神器生物,则改为静电击对它造成4点伤害。
整个星球都是金属,触电当然难以避免。

{2}{R}
掷硬币直到你猜错任一掷或选择停止。若你猜错任意一掷,则火热豪赌没有效应。若你猜对一掷或更多,则火热豪赌对目标生物造成3点伤害。若你猜对两掷或更多,则火热豪赌向每位对手各造成6点伤害。若你猜对三掷或更多,则抓九张牌并重置所有由你操控的地。



{1}{R}
结附于生物
每当所结附的生物成为咒语或异能的目标时,该咒语或异能的操控者获得该生物的操控权。(此效应不因回合结束而终止。)


{3}{R}
选择一项~
•直到回合结束,获得目标生物的操控权,且该生物获得敏捷异能。
•牺牲一个生物。勒紧缰绳对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。
打包{2}{R}(若你支付打包费用,则两项都选。)

{2}{R}
选择一项~
•由目标牌手操控的生物本回合若能攻击,则必须攻击。
•由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。
打包{2}(若你支付打包费用,则两项都选。)

{2}{R}
牺牲一个神器:直到回合结束,此生物得+1/+0且获得先攻异能。
精灵在战斗中打坏越多武器,就越受到尊敬。

{R}
牺牲一个神器:此生物对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。
「你说什么没东西可融了?把脚伸过来。」


{4}{R}{R}
牺牲一个神器:直到回合结束,此生物得+3/+3且获得践踏异能。
数度演化之后,巨型阿托格的成排牙齿只剩装饰功能。他喜欢整口吞下。

{1}{R}{R}
消灭目标地。如果该地为非基本地,则融铁雨对该地的操控者造成2点伤害。
当融铁雨降下,整个地景为之融化,形成火焰细流。

{4}{R}
每当此生物被神器生物阻挡时,消灭该生物。
精灵要替大熔炉添加碎块废料时,只要把食人魔放出来,跟著足迹走就成。

{4}{R}{R}
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该牌手操控的神器。
真的是个「铁胃」。




{R}{R}
敏捷
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。
斯立兹吸收大熔炉的热量,只在四日聚顶之时才冒出地表。

{2}{R}
{R},{T}:此生物对任意一个目标造成等同于其力量的伤害。
精灵祭师的修练之道,便是学习以千百种方法把人弄伤。

{2}{R}
牺牲一个神器,以作为施放此咒语的额外费用。
将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。
精灵的双手通常各有主见。

{4}{R}
敏捷
当此生物进场时,将战场上所有武具贴附于其上。(武具的操控权并未改变。)
「你如果不怕死,我就让你见识狮族神兵的威力。」

{3}{R}
敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)
他随时情绪激昂,对任何无礼必以复仇回报之。

{R}{R}{R}
当此生物进场时,除非本回合中有对手受过伤害,否则牺牲之。
每当对手受到伤害时,在此生物上放置等量的+1/+1指示物。


{3}{G}
本回合中,所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。
研究铬铜林的掠食者时,需要两个人:一个从高处向下张望,另一个则没命地逃。

{G}
{1}{G},{T}:反击目标来源为神器的起动式异能。(其目标不能是法术力异能。)
由于命运的捉弄,多重宇宙中数一数二的惹厌生物给带到他最能作怪的地方。

{3}{G}{G}
所有对手每操控一个未横置的永久物,此生物便得+1/+1。
他依照所有林间野兽的准则行事:若成长的空间不足,就弄出一些来。




{2}{G}{G}
先攻
{T}:若目标神器的法术力值等同于你未用尽的法术力数量,则消灭之。
「这世界的中心埋藏著某样秘密,我定会让其揭晓。」