Mirrodin
MRD

秘罗地 Mirrodin

发布日期: 2003-10-02

卡牌数量: 306 张

找到卡牌 306 张
Lumengrid Warden
博识都护持师 Lumengrid Warden
{1}{U}
生物~人类/法术师
纽若克人与维多肯族的共同点,就是不停地追寻知识。这是他们的货币,行业,以及生命。
1/3
MRD · 41
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March of the Machines
器械进击 March of the Machines
{3}{U}
结界
每个非生物神器都是神器生物,且其力量和防御力各等同于其法术力值。(若武具是生物,则无法由生物佩带。)
MRD · 42
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Neurok Familiar
纽若克佣兽 Neurok Familiar
{1}{U}
生物~鸟

飞行

当此生物进场时,展示你的牌库顶牌。若它是神器牌,则将它置于你手上。若否,则将它置入你的坟墓场。

1/1
MRD · 43
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Neurok Spy
纽若克间谍 Neurok Spy
{2}{U}
生物~人类/浪客
只要防御牌手操控神器,此生物便不能被阻挡。
为了收集秘罗地的所有知识,从蔓非沼暗处到库度沙中心,都有维多肯族派出的仆役在进行调查。
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MRD · 44
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Override
覆掩 Override
{2}{U}
瞬间
除非目标咒语的操控者为每个由你操控的神器各支付{1},否则反击之。
「知识之池里有各种各样的答案~尤其是『不行』。」
MRD · 45
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Psychic Membrane
心灵护膜 Psychic Membrane
{2}{U}
生物~墙

守军(此生物不能攻击。)

每当此生物进行阻挡时,你可以抓一张牌。

维多肯族总会提出最好的想法。
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MRD · 46
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Quicksilver Elemental
水银元素 Quicksilver Elemental
{3}{U}{U}
生物~元素

{U}:此生物获得目标生物的所有起动式异能直到回合结束。(若任何异能用到了该生物的名称,则改为使用此生物的名称。)

你可以将蓝色法术力视同任意颜色的法术力来支付此生物异能的起动费用。

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MRD · 47
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Regress
回归 Regress
{2}{U}
瞬间
将目标永久物移回其拥有者手上。

「已发出的咒语能够取消,但已泄露的秘密则无法收回。」

~大学者庞棣飞

MRD · 48
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Shared Fate
共同命运 Shared Fate
{4}{U}
结界

若某牌手将抓一张牌,则改为该牌手牌面朝下地放逐其某位对手的牌库顶牌。

每位牌手各可以检视其以此结界放逐的牌,且他们可以从这些牌之中使用地和施放咒语。

MRD · 49
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Slith Strider
斯立兹神行客 Slith Strider
{1}{U}{U}
生物~斯立兹

每当此生物被阻挡时,抓一张牌。

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。

斯立兹的形体与能力,是依在哪个颜色的太阳下诞生来决定。
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MRD · 50
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Somber Hoverguard
灰沉空卫 Somber Hoverguard
{5}{U}
生物~奴兽

神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)

飞行

空卫解决所有入侵者后,维多肯族便举行审问。
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MRD · 51
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Temporal Cascade
时间串联 Temporal Cascade
{5}{U}{U}
法术

选择一项~

•每位牌手各将其手牌与坟墓场洗入其牌库。

•每位牌手各抓七张牌。

打包{2}(若你支付打包费用,则两项都选。)

MRD · 52
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Thirst for Knowledge
渴求知识 Thirst for Knowledge
{2}{U}
瞬间
抓三张牌。然后除非你弃一张神器牌,否则弃两张牌。
光蛾的液态精华称作清芙,能够带来大量的知识,是法术师眼中的珍品。
MRD · 53
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Thoughtcast
格物致知 Thoughtcast
{4}{U}
法术

神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)

抓两张牌。

维多肯族眼底所见,并非事物中的美感,而是其中蕴含的知识。
MRD · 54
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Vedalken Archmage
维多肯大法师 Vedalken Archmage
{2}{U}{U}
生物~维多肯/法术师
每当你施放神器咒语时,抓一张牌。

「知识之池知晓世界。蒙纳坷了解世界。」

~悉诺议长杰努斯

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MRD · 55
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Wanderguard Sentry
巡卫哨兵 Wanderguard Sentry
{4}{U}
生物~奴兽
当此生物进场时,检视目标对手的手牌。
水银海际的奴兽睁著空洞双眼,为其造主维多肯族护卫博识都。
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MRD · 56
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Barter in Blood
鲜血交易 Barter in Blood
{2}{B}{B}
法术
每位牌手各牺牲两个依其选择的生物。

「征服这种对战里,只要保得了帅,谁管兵会死多少?」

~黯窖领主盖司

MRD · 57
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Betrayal of Flesh
肉身背叛 Betrayal of Flesh
{5}{B}
瞬间

选择一项~

•消灭目标生物。

•将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。

打包~牺牲三个地。(若你支付打包费用,则两项都选。)

MRD · 58
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Chimney Imp
烟囱小恶魔 Chimney Imp
{4}{B}
生物~小恶魔

飞行

当此生物死去时,目标对手将一张牌从其手上置于其牌库顶。

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MRD · 59
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Consume Spirit
吞噬灵魂 Consume Spirit
{X}{1}{B}
法术

只能将黑色法术力用于X。

吞噬灵魂对任意一个目标造成X点伤害且你获得X点生命。

蔓非沼使居民改头换面,并用其性命壮大自身。
MRD · 60
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Contaminated Bond
污化羁绊 Contaminated Bond
{1}{B}
结界~灵气

结附于生物(于施放时指定一个生物为目标。此牌进场时贴附于该生物上。)

每当所结附的生物进行攻击或阻挡时,其操控者失去3点生命。

用来调教主子的束缚。
MRD · 61
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Disciple of the Vault
黯窖门徒 Disciple of the Vault
{B}
生物~人类/僧侣
每当一个神器从战场进入坟墓场时,你可以令目标对手失去1点生命。
他在其主盖司的阴影庇护下,畅饮黯窖的黑暗能源。
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MRD · 62
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Dross Harvester
蔓非沼索命妖 Dross Harvester
{1}{B}{B}
生物~惊惧兽

反白保护

在你的结束步骤开始时,你失去4点生命。

每当一个生物死去时,你获得2点生命。

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MRD · 63
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Dross Prowler
蔓非沼游掠者 Dross Prowler
{2}{B}
生物~灵俑
恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)

「这世界有四个太阳,居然还存在著如此黑暗的地方。」

~寻日者格莉莎

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MRD · 64
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Flayed Nim
劫掠泞族 Flayed Nim
{3}{B}
生物~骷髅妖

每当此生物对任一生物造成战斗伤害时,其操控者失去等量的生命。

{2}{B}:重生此生物。

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MRD · 65
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Grim Reminder
恶兆 Grim Reminder
{2}{B}
瞬间

从你的牌库中搜寻一张非地牌并展示之。每位于本回合中施放过与该牌同名之咒语的对手各失去6点生命。然后洗牌。

{B}{B}:将此牌从你的坟墓场移回你手上。只能于你的维持中起动。

MRD · 66
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Irradiate
放射能曝晒 Irradiate
{3}{B}
瞬间
你每操控一个神器,目标生物便得-1/-1直到回合结束。
此冲击无损其金属外壳,迳将内里肉体吞噬殆尽。
MRD · 67
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Moriok Scavenger
莫锐可拾荒者 Moriok Scavenger
{3}{B}
生物~人类/浪客
当此生物进场时,你可以将目标神器生物牌从你的坟墓场移回你手上。
许多人到蔓非沼搜寻藏宝;大多数的下场是成为藏宝。
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MRD · 68
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Necrogen Mists
化尸瘴气 Necrogen Mists
{2}{B}
结界
在每位牌手的维持开始时,该牌手弃一张牌。
狮人试图重拾记忆以远离瘴气;愤怒吼声与绝望哭喊回荡在蔓非沼中
MRD · 69
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Nim Devourer
泞族噬尸 Nim Devourer
{3}{B}{B}
生物~灵俑

你每操控一个神器,此生物便得+1/+0。

{B}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场,然后牺牲一个生物。只能于你的维持中起动。

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MRD · 70
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Nim Lasher
泞族鞭手 Nim Lasher
{2}{B}
生物~灵俑
你每操控一个神器,此生物便得+1/+0。
腐烂的金属滋养了化尸瘴气,而瘴气也滋养了泞族。
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MRD · 71
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Nim Shambler
泞族跛行兽 Nim Shambler
{2}{B}{B}
生物~灵俑

你每操控一个神器,此生物便得+1/+0。

牺牲一个生物:重生此生物。

蔓非沼是泞族的国度,充斥秘罗地世界里的各种不死生物。
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MRD · 72
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Nim Shrieker
泞族鸣尸 Nim Shrieker
{3}{B}
生物~灵俑

飞行

你每操控一个神器,此生物便得+1/+0。

小恶魔的惹人厌加上泞族的一身病。
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MRD · 73
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Promise of Power
允诺力量 Promise of Power
{2}{B}{B}{B}
法术

选择一项~

•你抓五张牌且你失去5点生命。

•派出一个X/X黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物,X为你的手牌数量。

打包{4}(若你支付打包费用,则两项都选。)

MRD · 74
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Reiver Demon
掠袭恶魔 Reiver Demon
{4}{B}{B}{B}{B}
生物~恶魔

飞行

当此生物进场时,若你从你手上施放之,则消灭所有非神器且非黑色的生物。它们不能重生。

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MRD · 75
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Relic Bane
遗宝诅咒 Relic Bane
{1}{B}{B}
结界~灵气

结附于神器

所结附的神器具有「在你的维持开始时,你失去2点生命。」

为懦夫之血染污的剑刃,得用使剑者的荣誉心才能拭净。
MRD · 76
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Slith Bloodletter
血文斯立兹 Slith Bloodletter
{B}{B}
生物~斯立兹

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。

{1}{B}:重生此生物。

精灵非常惧怕斯立兹,相信他们来自库度沙深处,是被钢铁圣母子宫逐出的孩子。
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MRD · 77
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Spoils of the Vault
黯窖珍品 Spoils of the Vault
{B}
瞬间
选择一个牌名。从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张具该名称的牌为止,然后将该牌置于你手上。放逐所有以此法展示的其他牌,且每放逐一张牌,你便失去1点生命。
MRD · 78
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Terror
惊骇 Terror
{1}{B}
瞬间
消灭目标非神器且非黑色的生物。它不能重生。

「在心智暗处设下简单陷阱,便能引出反噬梦魇。」

~黯窖领主盖司

MRD · 79
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Vermiculos
恶虫异兽 Vermiculos
{4}{B}
生物~惊惧兽
每当一个神器进场时,此生物得+4/+4直到回合结束。
秘罗地这个人造环境需要特别的掠食者,腐食者,以及莫名其妙的大自然力量。
1/1
MRD · 80
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