
秘罗地 Mirrodin
发布日期: 2003-10-02
卡牌数量: 306 张
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滞阻间质
Damping Matrix
神器
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{3}
MRD · 161
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夺命铁锤
Dead-Iron Sledge
神器~武具
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{1}
MRD · 162
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龙血
Dragon Blood
神器
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{3}
MRD · 163
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蔓非沼蝎子
Dross Scorpion
神器生物~蝎子
· 3/1
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{4}
MRD · 164
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窃形兽
Duplicant
神器生物~变形兽
· 2/4
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{6}
MRD · 165
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暮色清理者
Duskworker
神器生物~组构体
· 2/2
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{4}
MRD · 166
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地精摹制品
Elf Replica
神器生物~妖精
· 2/2
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{3}
MRD · 167
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穹光神甲
Empyrial Plate
神器~武具
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{2}
MRD · 168
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外时空透镜
Extraplanar Lens
神器
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{3}
MRD · 169
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预示面具
Farsight Mask
神器
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{5}
MRD · 170
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鸣火杖
Fireshrieker
神器~武具
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{3}
MRD · 171
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小蛙兽
Frogmite
神器生物~蛙
· 2/2
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{4}
MRD · 172
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电流锁匙
Galvanic Key
神器
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{2}
MRD · 173
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乙太之门
Gate to the Aether
神器
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{6}
MRD · 174
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金箔莲花
Gilded Lotus
神器
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{5}
MRD · 175
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精灵喷火砲 鬼怪喷火炮
Goblin Charbelcher
神器
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{4}
MRD · 176
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精灵飞船
Goblin Dirigible
神器生物~组构体
· 4/4
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{6}
MRD · 177
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精灵摹制品
Goblin Replica
神器生物~鬼怪
· 2/2
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{3}
MRD · 178
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精灵战斗车
Goblin War Wagon
神器生物~攻城巨车
· 3/3
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{4}
MRD · 179
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金秘耳
Gold Myr
神器生物~秘耳
· 1/1
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{2}
MRD · 180
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魔像壳护手
Golem-Skin Gauntlets
神器~武具
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{1}
MRD · 181
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花岗岩碎片
Granite Shard
神器
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{3}
MRD · 182
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博识都监卫
Grid Monitor
神器生物~组构体
· 4/6
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{4}
MRD · 183
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心材碎片
Heartwood Shard
神器
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{3}
MRD · 184
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赤铁魔像
Hematite Golem
神器生物~魔像
· 1/4
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{4}
MRD · 185
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寒冰操弄器
Icy Manipulator
神器
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{4}
MRD · 186
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铁秘耳
Iron Myr
神器生物~秘耳
· 1/1
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{2}
MRD · 187
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等时权杖
Isochron Scepter
神器
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{2}
MRD · 188
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倒楣颈环
Jinxed Choker
神器
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{3}
MRD · 189
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喀勒克的拇指
Krark's Thumb
传奇神器
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{2}
MRD · 190
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铅秘耳
Leaden Myr
神器生物~秘耳
· 1/1
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{2}
MRD · 191
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狮族刀坑
Leonin Bladetrap
神器
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{3}
MRD · 192
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狮族弯刀
Leonin Scimitar
神器~武具
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{1}
MRD · 193
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狮族太阳军旗
Leonin Sun Standard
神器
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{2}
MRD · 194
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夷平者
Leveler
神器生物~攻城巨车
· 10/10
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{5}
MRD · 195
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欺瞒者钟摆
Liar's Pendulum
神器
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{1}
MRD · 196
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生机咒击弹
Lifespark Spellbomb
神器
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{1}
MRD · 197
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闪电盘绕
Lightning Coils
神器
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{3}
MRD · 198
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迅雷护胫
Lightning Greaves
神器~武具
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{2}
MRD · 199
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磁石秘耳
Lodestone Myr
神器生物~秘耳
· 2/2
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{4}
MRD · 200
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{3}
除了法术力异能之外,神器与生物的起动式异能都不能起动。
僧侣试著向它诅咒,法术师试著向它解咒;到头来,他们全部向它屈服。

{1}
每当佩带此武具的生物阻挡生物或被生物阻挡时,消灭此两者。
佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。此牌进场时并未贴附,且该生物离开战场后,此牌依旧在战场上。)


{4}
每当此生物或另一个神器生物死去时,你可以重置目标神器。
他们飞掠于瘴气之间,在蔓非沼腐化生鲜猎物前先行享用。

{6}
压印~当此生物进场时,你可以放逐目标非衍生物的生物。
只要以此生物放逐的某张牌是生物牌,此生物便具有以它放逐之最后一张生物牌的力量、防御力和生物类别。它仍然是变形兽。

{4}
每当此生物被阻挡时,重生之。
{3}:此生物得+1/+0直到回合结束。
在每个太阳沉落时,它便探出头来清理秘罗地表面留下的残骸。



{3}
压印~当此神器进场时,你可以放逐目标由你操控的地。
每当横置一个与所放逐之牌同名的地以产生法术力时,其操控者加一点该地已产生的类别之法术力。


{3}
佩带此武具的生物具有连击异能。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)
佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

{4}
神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)
一开始,维多肯族的观察者以为光蛾会自动避开某些地方。后来他们才知道那些地方是小蛙兽的觅食处所。




{4}
{3},{T}:从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止。此神器对任意一个目标造成伤害,其数量等同于以此法展示之非地牌数量。如果展示出的地牌是山脉,则改为此神器造成两倍的伤害。将所展示的牌以任意顺序置于你牌库底。

{6}
飞行
此生物于你的重置步骤中不能重置。
在你的维持开始时,你可以支付{4}。若你如此作,则重置此生物。


{4}
此生物于你的重置步骤中不能重置。
在你的维持开始时,你可以支付{2}。若你如此作,则重置此生物。


{1}
佩带此武具的生物上每装备一个武具,便得+1/+0。
佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。此牌进场时并未贴附,且该生物离开战场后,此牌依旧在战场上。)



{3}
{3},{T}或{G},{T}:目标生物获得践踏异能直到回合结束。
它与其他的古物被地精一起留在祖园,准备将之消灭;可它不想受此待遇。

{4}
{1}{R}:此生物得+2/+0直到回合结束。
数个世纪前,在奥悉达山脉尚未磁化出首座山峰时,秘罗地的平野从不能更动魔像的行迹。



{2}
压印~当此神器进场时,你可以从你手上放逐一张法术力值等于或小于2的瞬间牌。
{2},{T}:你可以复制所放逐的牌。如果你如此作,则你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。

{3}
在你的结束步骤开始时,目标对手获得此神器的操控权并在其上放置一个充电指示物。
在你的维持开始时,此神器对你造成伤害,其数量等同于其上的充电指示物数量。
{3}:在此神器上放置或从其上移去一个充电指示物。

{2}
若你将掷一枚硬币,则改为掷两枚硬币并忽略其中一枚。
「我记得有个精灵用了它却还是交不了好运。」
~精灵修补匠史罗巴


{3}
闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)
{2},牺牲此神器:它对每个进行攻击且不具飞行异能的生物各造成2点伤害。


{2}
{1}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
指挥官命令部队往何处开拔,而这面军旗提醒部队他们为何而战。


{1}
{2},{T}:选择一个牌名。目标对手猜你手上是否有具该名称的牌。你可以展示你的手牌。若你如此作且对手猜错,则抓一张牌。

{1}
{G},牺牲此神器:直到回合结束,目标地成为3/3生物,且仍然是地。
{1},牺牲此神器:抓一张牌。
「苏醒,从未沉睡。」
~咒击弹铭文

{3}
每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,在此神器上放置一个充电指示物。
在你的维持开始时,若此神器上有五个或更多充电指示物,则从其上移去所有此类指示物并派出等量3/1红色,具敏捷异能的元素衍生生物。在下一个结束步骤开始时将它们放逐。


{4}
践踏
横置一个由你操控且未横置的神器:此生物得+1/+1直到回合结束。
有必要时,秘耳也能压制、操控任何人造物体,正如其创生者一般。