
晨光 Morningtide
发布日期: 2008-02-01
卡牌数量: 150 张
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复青祭师
Everbark Shaman
生物~树妖/祭师
· 3/5
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{4}{G}
MOR · 121
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沃壤灵
Fertilid
生物~元素
· 0/0
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{2}{G}
MOR · 122
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猎径化形
Game-Trail Changeling
生物~变形兽
· 4/4
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{3}{G}{G}
MOR · 123
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金叶高位德鲁伊
Gilt-Leaf Archdruid
生物~妖精/德鲁伊
· 3/3
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{3}{G}{G}
MOR · 124
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巨弓首席
Greatbow Doyen
生物~妖精/弓箭手
· 2/4
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{4}{G}
MOR · 125
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传承德鲁伊
Heritage Druid
生物~妖精/德鲁伊
· 1/1
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{G}
MOR · 126
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狩猎三人组
Hunting Triad
亲缘法术~妖精
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{3}{G}
MOR · 127
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叶冠长老
Leaf-Crowned Elder
生物~树妖/祭师
· 3/5
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{2}{G}{G}
MOR · 128
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辉光暴雨
Luminescent Rain
瞬间
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{2}{G}
MOR · 129
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黎撒拉那弓队长
Lys Alana Bowmaster
生物~妖精/弓箭手
· 2/2
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{2}{G}
MOR · 130
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果园护持师
Orchard Warden
生物~树妖/祭师
· 4/6
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{4}{G}{G}
MOR · 131
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拓展林地
Reach of Branches
亲缘瞬间~树妖
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{4}{G}
MOR · 132
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重渡路途
Recross the Paths
法术
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{2}{G}
MOR · 133
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藤驹缰绳
Reins of the Vinesteed
结界~灵气
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{3}{G}
MOR · 134
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黜人黎兹
Rhys the Exiled
传奇生物~妖精/战士
· 3/2
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{2}{G}
MOR · 135
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变境
Scapeshift
法术
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{2}{G}{G}
MOR · 136
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百胜梣木
Unstoppable Ash
生物~树妖/战士
· 5/5
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{3}{G}
MOR · 137
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历丛灵
Walker of the Grove
生物~元素
· 7/7
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{6}{G}{G}
MOR · 138
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巡防筛除者
Winnower Patrol
生物~妖精/战士
· 3/2
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{2}{G}
MOR · 139
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狼颅祭师
Wolf-Skull Shaman
生物~妖精/祭师
· 2/2
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{1}{G}
MOR · 140
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斗篷与短刀
Cloak and Dagger
亲缘神器~浪客/武具
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{2}
MOR · 141
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先知魔杖
Diviner's Wand
亲缘神器~法术师/武具
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{3}
MOR · 142
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命运之门
Door of Destinies
神器
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{4}
MOR · 143
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黑曜战斧
Obsidian Battle-Axe
亲缘神器~战士/武具
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{3}
MOR · 144
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棘刺法杖
Thornbite Staff
亲缘神器~祭师/武具
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{2}
MOR · 145
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老兵战具
Veteran's Armaments
亲缘神器~士兵/武具
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{2}
MOR · 146
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细语树丛
Murmuring Bosk
地~树林
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MOR · 147
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易形地窖
Mutavault
地
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MOR · 148
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原初远境
Primal Beyond
地
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MOR · 149
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锈色小村
Rustic Clachan
地
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MOR · 150
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{4}{G}
{T},从你的坟墓场放逐一张树妖牌:从你牌库中搜寻至多两张树林牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。
「愿你再度萌智,从种子长成幼苗,再长出感知。」

{2}{G}
此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。
{1}{G},从此生物上移去一个+1/+1指示物:目标牌手从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

{3}{G}{G}
化形(此牌是所有生物类别。)
践踏
「这些可怜人呀,一辈子无法了解同个熟悉形体的乐趣;不过至少他们的外貌偶尔能变得尊贵美丽。」
~蒙鸠地至美迪梅拉

{3}{G}{G}
每当你施放德鲁伊咒语时,你可以抓一张牌。
横置七个由你操控且未横置的德鲁伊:获得由目标牌手操控之所有地的操控权。
「在我们手上,自然世界可以比自然能变成的样子更美。」

{4}{G}
由你操控的其他弓箭手生物得+1/+1。
每当一个由你操控的弓箭手对任一生物造成伤害时,该弓箭手对该生物的操控者造成等量的伤害。
「我的箭一定找得到你。」

{G}
横置三个由你操控且未横置的妖精:加{G}{G}{G}。
「研究当代与过往的崇高灵魂;修剪逸出血缘主干的秘密。」
~金叶高位德鲁伊缇拉

{3}{G}
派出三个1/1绿色妖精/战士衍生生物。
补强3~{3}{G}({3}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置三个+1/+1指示物。)
「碍眼很容易找; 循着不完美追踪即可。」

{2}{G}{G}
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。如果它与此生物有共通之生物类别,则你可以展示该牌。若你如此作,则你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。

{2}{G}
选择一种生物类别。你每操控一个该类别的永久物,便获得2点生命。
洛温的暴风雨不会敲打村庄屋顶,只会以琥珀色闪电将小村完全浸透。

{2}{G}
延势
每当你施放妖精咒语时,你可以使此生物对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。

{4}{G}{G}
每当另一个由你操控的树妖生物进场时,你可以获得等同于该生物防御力的生命。
「甫萌智的树妖,其心灵与肢体都正年轻可塑,最能够接受我们的教诲。」

{4}{G}
派出一个2/5绿色树妖/祭师衍生生物。
每当一个由你操控的树林进场时,你可以将此牌从你的坟墓场移回你手上。
成长没有尽头。

{2}{G}
从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止。将该牌放进战场,其余则以任意顺序置于你的牌库底。与一位对手比点。若你赢,则将重渡路途移回其拥有者手上。(参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于其牌库顶或牌库底。所展示的牌之法术力值更大的牌手赢得比点。)

{3}{G}
结附于生物
所结附的生物得+2/+2。
当所结附的生物死去时,你可以将此牌从你的坟墓场移回战场并贴附在一个与该生物具共通生物类别的生物上。

{2}{G}
每当黎兹攻击时,你每操控一个妖精,便获得1点生命。
{B},牺牲一个妖精:重生黎兹。
曾是著名猎手与狼群使,现为寻觅自身路途的反叛者。

{2}{G}{G}
牺牲任意数量的地。从你的牌库中搜寻至多该数量的地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。
「到了季末,远比树叶变色更大的改变正等着我们。」
~末代紫杉柯芬诺

{3}{G}
践踏
夺冠树妖或战士(当它进场时,除非你放逐另一个由你操控的树妖或战士,否则牺牲之。当它离开战场时,将该牌移回战场。)
每当一个由你操控的生物被阻挡时,它得+0/+5直到回合结束。

{6}{G}{G}
当此生物离开战场时,派出一个4/4绿色元素衍生生物。
呼魂{4}{G}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

{2}{G}
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。如果它与此生物有共通之生物类别,则你可以展示该牌。若你如此作,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{1}{G}
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。如果它与此生物有共通之生物类别,则你可以展示该牌。若你如此作,则派出一个2/2绿色狼衍生生物。
众声嚎叫回应了他的呼唤。

{2}
佩带此武具的生物得+2/+0且具有帷幕异能。(它不能成为咒语或异能的目标。)
每当一个浪客生物进场时,你可以将此武具贴附于其上。
佩带{3}

{3}
佩带此武具的生物具有「每当你抓一张牌时,此生物得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束」与「{4}:抓一张牌。」
每当一个法术师生物进场时,你可以将此武具贴附于其上。
佩带{3}

{4}
于此神器进场时,选择一种生物类别。
每当你施放该类别的咒语时,在此神器上放置一个充电指示物。
此神器上每有一个充电指示物,由你操控的该类别生物便得+1/+1。

{3}
佩带此武具的生物得+2/+1且具有敏捷异能。
每当一个战士生物进场时,你可以将此武具贴附于其上。
佩带{3}
这是点燃战士怒火的引子。

{2}
佩带此武具的生物具有「{2},{T}:此生物对任意一个目标造成1点伤害」与「每当一个生物死去时,重置此生物。」
每当一个祭师生物进场时,你可以将此武具贴附于其上。
佩带{4}

{2}
佩带此武具的生物具有「每当此生物攻击或阻挡时,每有一个进行攻击的生物,它便得+1/+1直到回合结束。」
每当一个士兵生物进场时,你可以将此武具贴附于其上。
佩带{2}

({T}:加{G}。)
于此地进场时,你可以从你手上展示一张树妖牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。
{T}:加{W}或{B}。此地对你造成1点伤害。

{T}:加{C}。
{1}:直到回合结束,此地成为2/2生物并具有所有生物类别。它仍然是地。
有些贝理贝出生的化形虽从未返乡,但其精髓也未曾离开。

于此地进场时,你可以从你手上展示一张元素牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。
{T}:加{C}。
{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放元素咒语或起动元素的异能。

于此地进场时,你可以从手上展示一张洁英牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。
{T}:加{W}。
补强1~{1}{W}({1}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)