Innistrad: Midnight Hunt
MID

依尼翠:黯夜猎踪 Innistrad: Midnight Hunt

发布日期: 2021-09-24

卡牌数量: 400 张

找到卡牌 400 张
Liesa, Forgotten Archangel
遗世大天使莉艾莎
Liesa, Forgotten Archangel
传奇生物~天使 · 4/5
{2}{W}{W}{B}
MID · 232
Ludevic, Necrogenius // Olag, Ludevic's Hubris
死灵奇才卢德维 // 卢德维巨作欧拉格
Ludevic, Necrogenius // Olag, Ludevic's Hubris
传奇生物~人类/法术师 · 2/3
{U}{B}
MID · 233
Old Stickfingers
老枯指
Old Stickfingers
传奇生物~惊惧兽 · */*
{X}{B}{G}
MID · 234
Rem Karolus, Stalwart Slayer
不渝克星连卡洛
Rem Karolus, Stalwart Slayer
传奇生物~人类/骑士 · 2/3
{1}{R}{W}
MID · 235
Rite of Harmony
和谐仪式
Rite of Harmony
瞬间
{G}{W}
MID · 236
Rite of Oblivion
逐世仪式
Rite of Oblivion
法术
{W}{B}
MID · 237
Rootcoil Creeper
缠根匐行怪
Rootcoil Creeper
生物~植物/惊惧兽 · 2/2
{G}{U}
MID · 238
Sacred Fire
圣洁火焰
Sacred Fire
瞬间
{R}{W}
MID · 239
Sigarda, Champion of Light
明光斗士席嘉妲
Sigarda, Champion of Light
传奇生物~天使 · 4/4
{1}{G}{W}{W}
MID · 240
Siphon Insight
吸取视界
Siphon Insight
瞬间
{U}{B}
MID · 241
Slogurk, the Overslime
流浆王斯罗咕
Slogurk, the Overslime
传奇生物~流浆 · 3/3
{1}{G}{U}
MID · 242
Storm Skreelix
暴风嘶奇黎
Storm Skreelix
生物~龙兽/惊惧兽 · 2/4
{3}{U}{R}
MID · 243
Sunrise Cavalier
日升骑兵
Sunrise Cavalier
生物~人类/骑士 · 3/3
{1}{R}{W}
MID · 244
Teferi, Who Slows the Sunset
延日泰菲力
Teferi, Who Slows the Sunset
传奇鹏洛客~泰菲力
{2}{W}{U}
MID · 245
Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge
怖狼首领托瓦拉 // 午夜灾祸托瓦拉
Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge
传奇生物~人类/狼人 · 3/3
{1}{R}{G}
MID · 246
Unnatural Moonrise
异常月升
Unnatural Moonrise
法术
{R}{G}
MID · 247
Vadrik, Astral Archmage
星相大法师瓦垂格
Vadrik, Astral Archmage
传奇生物~人类/法术师 · 1/2
{1}{U}{R}
MID · 248
Vampire Socialite
名流吸血鬼
Vampire Socialite
生物~吸血鬼/贵族 · 2/2
{B}{R}
MID · 249
Wake to Slaughter
醒转屠戮
Wake to Slaughter
法术
{3}{B}{R}
MID · 250
Winterthorn Blessing
冬棘祝福
Winterthorn Blessing
法术
{G}{U}
MID · 251
The Celestus
穹天仪
The Celestus
传奇神器
{3}
MID · 252
Crossroads Candleguide
岔路烛光向导
Crossroads Candleguide
神器生物~稻草人 · 3/4
{4}
MID · 253
Jack-o'-Lantern
南瓜灯
Jack-o'-Lantern
神器
{1}
MID · 254
Moonsilver Key
月银钥
Moonsilver Key
神器
{2}
MID · 255
Mystic Skull // Mystic Monstrosity
神秘饰首 // 神秘巨兽
Mystic Skull // Mystic Monstrosity
神器
{2}
MID · 256
Pithing Needle
穿髓金针
Pithing Needle
神器
{1}
MID · 257
Silver Bolt
银弩矢
Silver Bolt
神器
{1}
MID · 258
Stuffed Bear
填充熊
Stuffed Bear
神器
{2}
MID · 259
Deserted Beach
荒废沙滩
Deserted Beach
MID · 260
Evolving Wilds
成形野地
Evolving Wilds
MID · 261
Field of Ruin
战场遗迹
Field of Ruin
MID · 262
Haunted Ridge
闹鬼山脊
Haunted Ridge
MID · 263
Hostile Hostel // Creeping Inn
异烁驿所 // 悚动旅店
Hostile Hostel // Creeping Inn
MID · 264
Overgrown Farmland
蔓生农地
Overgrown Farmland
MID · 265
Rockfall Vale
落石山谷
Rockfall Vale
MID · 266
Shipwreck Marsh
碎船沼地
Shipwreck Marsh
MID · 267
Plains
平原
Plains
基本地~平原
MID · 268
Plains
平原
Plains
基本地~平原
MID · 269
Island
海岛
Island
基本地~海岛
MID · 270
Island
海岛
Island
基本地~海岛
MID · 271
Liesa, Forgotten Archangel
遗世大天使莉艾莎 Liesa, Forgotten Archangel
{2}{W}{W}{B}
传奇生物~天使

飞行,系命

每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去,在下一个结束步骤开始时,将该牌移回其拥有者手上。

如果某个由对手操控的生物将死去,则改为将它放逐。

4/5
MID · 232
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Ludevic, Necrogenius // Olag, Ludevic's Hubris
死灵奇才卢德维 Ludevic, Necrogenius
{U}{B}
传奇生物~人类/法术师

每当卢德维进场或攻击时,磨一张牌。

{X}{U}{U}{B}{B},从你的坟墓场放逐X张生物牌:转化卢德维。X不能为0。只能于法术时机起动。

2/3
MID · 233
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Ludevic, Necrogenius // Olag, Ludevic's Hubris
卢德维巨作欧拉格 Olag, Ludevic's Hubris
传奇生物~灵俑
于此生物转化为卢德维巨作欧拉格时,它成为一张以其放逐之生物牌的复制品,但其名称是卢德维巨作欧拉格,为4/4,额外是蓝黑双色的传奇灵俑,且仍具有原本颜色与类别。在欧拉格上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于以其放逐的生物牌数量。
4/4
MID · 233
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Old Stickfingers
老枯指 Old Stickfingers
{X}{B}{G}
传奇生物~惊惧兽

当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出X张生物牌为止。将以此法展示的所有生物牌置入你的坟墓场,然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。

老枯指的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。

*/*
MID · 234
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Rem Karolus, Stalwart Slayer
不渝克星连卡洛 Rem Karolus, Stalwart Slayer
{1}{R}{W}
传奇生物~人类/骑士

飞行,敏捷

如果某咒语将对你或另一个由你操控的永久物造成伤害,则防止该伤害。

如果某咒语将向任一对手或任一由对手操控的永久物造成伤害,则改为它造成原数量加1点伤害。

2/3
MID · 235
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Rite of Harmony
和谐仪式 Rite of Harmony
{G}{W}
瞬间

本回合中,每当一个由你操控的生物或结界进场时,抓一张牌。

返照{2}{G}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

自然听从女巫号令。
MID · 236
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Rite of Oblivion
逐世仪式 Rite of Oblivion
{W}{B}
法术

牺牲一个非地永久物,以作为施放此咒语的额外费用。

放逐目标非地永久物。

返照{2}{W}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用及额外费用,然后将它放逐。)

复仇是个没有尽头的循环。
MID · 237
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Rootcoil Creeper
缠根匐行怪 Rootcoil Creeper
{G}{U}
生物~植物/惊惧兽

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{T}:加两点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来从你坟墓场中施放咒语。

{G}{U}{T},放逐此生物:将目标由你拥有且具返照异能的牌从放逐区移回你手上。

2/2
MID · 238
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Sacred Fire
圣洁火焰 Sacred Fire
{R}{W}
瞬间

圣洁火焰对任意一个目标造成2点伤害,且你获得2点生命。

返照{4}{R}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

「切勿将正义与怜悯混为一谈。」

~圣沙弗骑士团的欧吉克

MID · 239
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Sigarda, Champion of Light
明光斗士席嘉妲 Sigarda, Champion of Light
{1}{G}{W}{W}
传奇生物~天使

飞行,践踏

由你操控的人类得+1/+1。

鸠集~每当席嘉妲攻击时,若你操控三个或更多力量各不相同的生物,则检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张人类生物牌并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

4/4
MID · 240
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Siphon Insight
吸取视界 Siphon Insight
{U}{B}
瞬间

检视目标对手牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放逐,另一张则置于该牌库底。于所放逐之牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放该咒语。

返照{1}{U}{B}

MID · 241
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Slogurk, the Overslime
流浆王斯罗咕 Slogurk, the Overslime
{1}{G}{U}
传奇生物~流浆

践踏

每当一张地牌从任何区域进入你的坟墓场时,在斯罗咕上放置一个+1/+1指示物。

从斯罗咕上移去三个+1/+1指示物:将它移回其拥有者手上。

当斯罗咕离开战场时,将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。

3/3
MID · 242
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Storm Skreelix
暴风嘶奇黎 Storm Skreelix
{3}{U}{R}
生物~龙兽/惊惧兽

飞行

你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。

每当你施放瞬间或法术咒语时,此生物得+2/+0直到回合结束。

2/4
MID · 243
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Sunrise Cavalier
日升骑兵 Sunrise Cavalier
{1}{R}{W}
生物~人类/骑士

践踏,敏捷

如果当前既非白昼也非黑夜,则于此生物进场时成为白昼。

每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。

「跟我们一样,清晨也在艰苦求存。」
3/3
MID · 244
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Teferi, Who Slows the Sunset
延日泰菲力 Teferi, Who Slows the Sunset
{2}{W}{U}
传奇鹏洛客~泰菲力

+1:选择至多一个目标神器,至多一个目标生物和至多一个目标地。重置所选永久物中由你操控者。横置所选永久物中不由你操控者。你获得2点生命。

-2:检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。

-7:你获得具有以下异能的徽记~「于每位对手的重置步骤中,重置所有由你操控的永久物」与「于每位对手的抓牌步骤中,你抓一张牌。」

MID · 245
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Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge
怖狼首领托瓦拉 Tovolar, Dire Overlord
{1}{R}{G}
传奇生物~人类/狼人

每当一个由你操控的狼或狼人对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

在你的维持开始时,若你操控三个或更多狼和/或狼人,则当前成为黑夜。然后转化任意数量由你操控的「人类/狼人」。

昼形

3/3
MID · 246
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Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge
午夜灾祸托瓦拉 Tovolar, the Midnight Scourge
传奇生物~狼人

每当一个由你操控的狼或狼人对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

{X}{R}{G}:直到回合结束,目标由你操控的狼或狼人得+X/+0且获得践踏异能。

夜形

4/4
MID · 246
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Unnatural Moonrise
异常月升 Unnatural Moonrise
{R}{G}
法术

当前成为黑夜。直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得践踏与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。」

返照{2}{R}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

MID · 247
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Vadrik, Astral Archmage
星相大法师瓦垂格 Vadrik, Astral Archmage
{1}{U}{R}
传奇生物~人类/法术师

如果当前既非白昼也非黑夜,则于瓦垂格进场时成为白昼。

你施放的瞬间与法术咒语减少{X}来施放,X为瓦垂格的力量。

每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,在瓦垂格上放置一个+1/+1指示物。

1/2
MID · 248
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Vampire Socialite
名流吸血鬼 Vampire Socialite
{B}{R}
生物~吸血鬼/贵族

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

当此生物进场时,若有对手本回合中失去过生命,则在每个由你操控的其他吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。

只要本回合中有对手失去过生命,每个由你操控的其他吸血鬼进场时上面便额外有一个+1/+1指示物。

2/2
MID · 249
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Wake to Slaughter
醒转屠戮 Wake to Slaughter
{3}{B}{R}
法术

选择至多两张目标在你坟墓场中的生物牌。任一对手从中选择一张。将该牌移回你手上。将另一张牌在你的操控下移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。

返照{4}{B}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

MID · 250
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Winterthorn Blessing
冬棘祝福 Winterthorn Blessing
{G}{U}
法术

在至多一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。横置至多一个目标不由你操控的生物,且该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

返照{1}{G}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

MID · 251
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The Celestus
穹天仪 The Celestus
{3}
传奇神器

如果当前既非白昼也非黑夜,则于穹天仪进场时成为白昼。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{3}{T}:如果当前是黑夜,则成为白昼。若否,则成为黑夜。只能于法术时机起动。

每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,你获得1点生命。你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。

MID · 252
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Crossroads Candleguide
岔路烛光向导 Crossroads Candleguide
{4}
神器生物~稻草人

当此生物进场时,将至多一张目标牌从坟墓场放逐。

{2}:加一点任意颜色的法术力。

到底是烛光向导在你经过时扭头看了你,还是仅为闪烁烛光引起的错觉?
3/4
MID · 253
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Jack-o'-Lantern
南瓜灯 Jack-o'-Lantern
{1}
神器

{1}{T},牺牲此神器:将至多一张目标牌从坟墓场放逐。抓一张牌。

{1},从你的坟墓场放逐此牌:加一点任意颜色的法术力。

收成节落幕时,只有它上面还挂着笑脸。
MID · 254
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Moonsilver Key
月银钥 Moonsilver Key
{2}
神器
{1}{T},牺牲此神器:从你牌库中搜寻一张具法术力异能的神器牌或一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
要恢复日夜平衡,就必须用遗失已久的钥匙去打开穹天仪的核心机关~旭金锁。
MID · 255
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Mystic Skull // Mystic Monstrosity
神秘饰首 Mystic Skull
{2}
神器

{1}{T}:加一点任意颜色的法术力。

{5}{T}:转化此神器。

数十年来,它一直无人问津,静静挂在谷仓墙上等待完美时机。
MID · 256
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Mystic Skull // Mystic Monstrosity
神秘巨兽 Mystic Monstrosity
神器生物~组构体
由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」
于异常之月的光芒下,它借助谷仓大门铰链与稻草拼合而成的四肢昂首挺立。
5/6
MID · 256
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Pithing Needle
穿髓金针 Pithing Needle
{1}
神器

于此神器进场时,选择一个牌名。

除了法术力异能之外,具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。

有的时候尸嵌会记得前生太多往事。幸运的是,有种办法可以简单解决。
MID · 257
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Silver Bolt
银弩矢 Silver Bolt
{1}
神器
{3}{T},牺牲此神器:它对目标生物造成3点伤害。如果某狼人以此法受到伤害,则消灭该狼人。

「狼人冲锋后,你只有射一箭的机会。不要浪费。」

~船长艾博汉

MID · 258
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Stuffed Bear
填充熊 Stuffed Bear
{2}
神器
{2}:此神器成为4/4绿色的熊神器生物直到回合结束。
仔细填充野兽尸身令其站立,同时又不失却其原初猎捕本能,这需要超凡技艺的标本师才能做到。
MID · 259
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Deserted Beach
荒废沙滩 Deserted Beach

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{W}{U}

沉船地的洪流和诡异冰霜,让这原本平稳的木板路径也变得颇为凶险。
MID · 260
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Evolving Wilds
成形野地 Evolving Wilds
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

「史顿襄新焰熊熊。涅非利亚乱浪滔滔。诡异冰霜肆虐四境。大地在发出警告。」

~曙鹿集巫首凯蒂妲

MID · 261
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Field of Ruin
战场遗迹 Field of Ruin

{T}:加{C}

{2}{T},牺牲此地:消灭目标由对手操控的非基本地。每位牌手各从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。

MID · 262
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Haunted Ridge
闹鬼山脊 Haunted Ridge

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{B}{R}

漩涡灰雾之下,藏着的是崩毁山崖、险峻峭壁和恶物血口。
MID · 263
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Hostile Hostel // Creeping Inn
异烁驿所 Hostile Hostel

{T}:加{C}

{1}{T},牺牲一个生物:在此地上放置一个灵魂指示物。然后如果其上有三个或更多灵魂指示物,则移去这类指示物,转化它,然后将它重置。只能于法术时机起动。

MID · 264
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Hostile Hostel // Creeping Inn
悚动旅店 Creeping Inn
神器生物~惊惧兽/组构体

每当此生物攻击时,你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作,则每位对手各失去X点生命且你获得X点生命,X为以此生物放逐的生物牌数量。

{4}:此生物跃离。

3/7
MID · 264
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Overgrown Farmland
蔓生农地 Overgrown Farmland

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{G}{W}

覆盖行省的傲人沃田如今已然荒芜,只剩丛生杂草点缀其间。
MID · 265
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Rockfall Vale
落石山谷 Rockfall Vale

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}

嚎群在凯锡革狭窄山谷间追捕猎物,惊慌哀号回荡此处经久不绝。
MID · 266
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Shipwreck Marsh
碎船沼地 Shipwreck Marsh

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{U}{B}

遭难船只船身突出淤泥,船员尸身则在底下腐烂。
MID · 267
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Plains
平原 Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
MID · 268
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Plains
平原 Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
MID · 269
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Island
海岛 Island
基本地~海岛
{T}:加{U}。)
MID · 270
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Island
海岛 Island
基本地~海岛
{T}:加{U}。)
MID · 271
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