
摩登新篇3 Modern Horizons 3
发布日期: 2024-06-14
卡牌数量: 528 张
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焰忿泰坦斐拉革
Phlage, Titan of Fire's Fury
传奇生物~长老/巨人
· 6/6
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{1}{R}{W}
MH3 · 197
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时空创生
Planar Genesis
瞬间
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{G}{U}
MH3 · 198
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灵能蛙
Psychic Frog
生物~蛙
· 1/2
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{U}{B}
MH3 · 199
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火热重生
Pyretic Rebirth
瞬间
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{2}{B}{R}
MH3 · 200
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谜语门石像鬼
Riddle Gate Gargoyle
神器生物~石像鬼
· 2/2
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{W}{U}
MH3 · 201
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咆哮先知罗欣
Rosheen, Roaring Prophet
传奇生物~巨人/祭师
· 4/4
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{2}{R}{G}
MH3 · 202
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怪灵急袭
Scurry of Gremlins
结界
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{2}{R}{W}
MH3 · 203
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虚囊巨嘴龟
Snapping Voidcraw
生物~奥札奇/龟
· 1/3
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{1}{G}{U}
MH3 · 204
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鬼祟贪吃灵
Sneaky Snacker
生物~仙灵/浪客
· 2/1
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{U}{B}
MH3 · 205
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巨物先锋
Titans' Vanguard
生物~奥札奇
· 5/5
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{3}{R}{G}
MH3 · 206
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圣物老妖
Wight of the Reliquary
生物~灵俑/骑士
· 2/2
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{B}{G}
MH3 · 207
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纠拧孵化蛹
Writhing Chrysalis
生物~奥札奇/奴兽
· 2/3
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{2}{R}{G}
MH3 · 208
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纷扰笛
Disruptor Flute
神器
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{2}
MH3 · 209
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伪神雕像
Idol of False Gods
亲缘神器~奥札奇
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{2}
MH3 · 210
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日能转换仪
Solar Transformer
神器
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{2}
MH3 · 211
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乱心饰品
Vexing Bauble
神器
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{1}
MH3 · 212
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冬之月
Winter Moon
神器
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{2}
MH3 · 213
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创新拱门
Archway of Innovation
地
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MH3 · 214
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荣光竞技场
Arena of Glory
地
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MH3 · 215
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血斑泥沼
Bloodstained Mire
地
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MH3 · 216
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富饶地境
Bountiful Landscape
地
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MH3 · 217
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污化地境
Contaminated Landscape
地
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MH3 · 218
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欺瞒地境
Deceptive Landscape
地
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MH3 · 219
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潮没水滨
Flooded Strand
地
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MH3 · 220
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恶兆地境
Foreboding Landscape
地
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MH3 · 221
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丰碑石阵
Monumental Henge
地
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MH3 · 222
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险恶地境
Perilous Landscape
地
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MH3 · 223
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聚污三角洲
Polluted Delta
地
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MH3 · 224
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火热地境
Seething Landscape
地
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MH3 · 225
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破碎地境
Shattered Landscape
地
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MH3 · 226
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庇护地境
Sheltering Landscape
地
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MH3 · 227
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变幻林地
Shifting Woodland
地
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MH3 · 228
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覆雪荒野
Snow-Covered Wastes
雪境基本地
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MH3 · 229
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密探长地窖
Spymaster's Vault
地
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MH3 · 230
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安宁地境
Tranquil Landscape
地
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MH3 · 231
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扭曲地境
Twisted Landscape
地
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MH3 · 232
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乌金的迷宫
Ugin's Labyrinth
地
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MH3 · 233
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克撒的洞窟
Urza's Cave
地~克撒的/洞窟
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MH3 · 234
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风袭荒地
Windswept Heath
地
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MH3 · 235
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繁茂丘陵
Wooded Foothills
地
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MH3 · 236
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{1}{R}{W}
当斐拉革进场时,除非它已逸脱,否则牺牲之。
每当斐拉革进场或攻击时,它对任意一个目标造成3点伤害且你获得3点生命。
逸脱~{R}{R}{W}{W},从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其逸脱费用。)

{G}{U}
检视你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张地牌横置放进战场。如果你未如此作,则将其中一张牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
万物虚空之内,新境就此诞生。

{U}{B}
每当此生物对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,抓一张牌。
弃一张牌:在此生物上放置一个+1/+1指示物。
从你的坟墓场放逐三张牌:此生物获得飞行异能直到回合结束。
有些蛙会荼毒身体。有些蛙则会荼毒心灵。

{2}{B}{R}
将目标神器或生物牌从你的坟墓场移回你手上。火热重生对至多一个目标生物或鹏洛客造成等同于所移回之牌法术力值的伤害。
死亡从未让达里迦沉眠太久。

{W}{U}
飞行
当此生物进场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。
每当你攻击时,你可以支付{E}{E}。当你如此作时,目标由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。

{2}{R}{G}
当罗欣进场时,磨六张牌。你可以将其中一张法术力费用中包含{X}的牌置于你手上。
{T}:从你手上展示任意数量法术力费用中包含{X}的牌。每以此法展示一张牌,便加{C}{C}。此法术力只能用来支付包含{X}的费用。

{2}{R}{W}
当此结界进场时,派出两个1/1红色怪灵衍生生物。然后你得到等同于由你操控之生物数量的{E}(能量指示物)。
支付{E}{E}{E}{E}:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。
一阵乙太微风就能令全员倾巢而出。

{1}{G}{U}
虚色(此牌没有颜色。)
{T}:加{C}{C}。
{3}{C},{T}:抓一张牌。
龟汤原本是涅非利亚的旅馆佳肴,如今这道美食在此处已难觅踪影。

{U}{B}
飞行
当你抓同一回合中你的第三张牌时,将此牌从你的坟墓场横置移回战场。
虽然至高仙明令禁止逗留,但她还是在甘饴村吃到了第二道、第三道菜乃至甜品。

{3}{R}{G}
虚色(此牌没有颜色。)
当你施放此咒语和每当此生物攻击时,在每个由你操控的无色生物上各放置一个+1/+1指示物。
践踏
尖啸声后,它领后裔冲向难民藏身的殿堂。

{B}{G}
警戒
你坟墓场中每有一张生物牌,此生物便得+1/+1。
{T},牺牲另一个生物:从你牌库中搜寻一张地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
她对班特地貌了然于胸,此点深得新恶魔领主的赏识。

{2}{R}{G}
虚色(此牌没有颜色。)
当你施放此咒语时,派出两个0/1无色奥札奇/后裔衍生生物,且具有「牺牲此衍生物:加{C}。」
延势
每当你牺牲另一个奥札奇时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{2}
闪现
于此神器进场时,选择一个牌名。
具该名称的咒语增加{3}来施放。
除了法术力异能之外,具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。

{2}
{1}{C},{T}:派出一个0/1无色奥札奇/后裔衍生生物,且具有「牺牲此衍生物:加{C}。」
每当另一个由你操控的奥札奇死去时,在此神器上放置一个+1/+1指示物。
只要此神器上有八个或更多+1/+1指示物,它便是0/0生物,仍具有原本类别,且具有歼灭2。

{2}
此神器须横置进场。
当此神器进场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。
{T}:加{C}。
{T},支付{E}:加一点任意颜色的法术力。

{1}
每当任一牌手施放咒语,若施放它时未支付过法术力,则反击该咒语。
{1},{T},牺牲此神器:抓一张牌。
没人知道谁发明了它。没人知道它有何作用。所有人只知道谁都不想靠近它。


除非你操控海岛,否则此地须横置进场。
{T}:加{U}。
{U},{T}:你本回合中施放的下一个咒语具有拼造异能。(该咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)

除非你操控山脉,否则此地须横置进场。
{T}:加{R}。
{R},{T},耗竭此地:加{R}{R}。如果该法术力用以支付生物咒语,则它获得敏捷异能直到回合结束。(已耗竭的永久物于你的下一个重置步骤中不能重置。)

{T},支付1点生命,牺牲此地:从你牌库中搜寻一张沼泽或山脉牌,将之放进战场,然后洗牌。
征服者与抵抗者共眠一处的坟墓。

{T}:加{C}。
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的树林,海岛或山脉牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
循环{G}{U}{R}({G}{U}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)

{T}:加{C}。
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的平原,海岛或沼泽牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
循环{W}{U}{B}({W}{U}{B},弃掉此牌:抓一张牌。)

{T}:加{C}。
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的平原,沼泽或树林牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
循环{W}{B}{G}({W}{B}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)

{T},支付1点生命,牺牲此地:从你牌库中搜寻一张平原或海岛牌,将之放进战场,然后洗牌。
此处曾有一座繁华的凡翠丝小镇,如今已被幻野流水冲刷殆尽,消失一空。

{T}:加{C}。
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的沼泽,树林或海岛牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
循环{B}{G}{U}({B}{G}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)

除非你操控平原,否则此地须横置进场。
{T}:加{W}。
{2}{W}{W},{T}:检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张史迹牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。(神器、传奇和传纪是史迹。)

{T}:加{C}。
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的海岛,山脉或平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
循环{U}{R}{W}({U}{R}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

{T},支付1点生命,牺牲此地:从你牌库中搜寻一张海岛或沼泽牌,将之放进战场,然后洗牌。
将怨毒与恶意渗入都和市周遭水域的扭曲门户。

{T}:加{C}。
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的海岛,沼泽或山脉牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
循环{U}{B}{R}({U}{B}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)

{T}:加{C}。
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的山脉,平原或沼泽牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
循环{R}{W}{B}({R}{W}{B},弃掉此牌:抓一张牌。)

{T}:加{C}。
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的山脉,树林或平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
循环{R}{G}{W}({R}{G}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

除非你操控树林,否则此地须横置进场。
{T}:加{G}。
躁狂~{2}{G}{G}:此地成为目标在你坟墓场中的永久物牌之复制品直到回合结束。只能于你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多时起动。


除非你操控沼泽,否则此地须横置进场。
{T}:加{B}。
{B},{T}:令目标由你操控的生物筹谋X,X为本回合中死去的生物数量。(抓X张牌,然后弃X张牌。每以此法弃掉一张非地牌,便在该生物上放置一个+1/+1指示物。)

{T}:加{C}。
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的树林,平原或海岛牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
循环{G}{W}{U}({G}{W}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)

{T}:加{C}。
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的沼泽,山脉或树林牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
循环{B}{R}{G}({B}{R}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)

压印~当此地进场时,你可以从你手上放逐一张法术力值等于或大于7的无色牌。
{T}:加{C}。如果仍有以此地放逐之牌,则改为加{C}{C}。
{T}:将所放逐之牌移回其拥有者手上。

{T}:加{C}。
{3},{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
无论克撒挖掘多深,都埋葬不了他的悔恨。

{T},支付1点生命,牺牲此地:从你牌库中搜寻一张树林或平原牌,将之放进战场,然后洗牌。
依夏兰表面之下,是一片充满希望、生机盎然的地底天堂。
