
神谴 Judgment
发布日期: 2002-05-27
卡牌数量: 143 张
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铁壳甲虫
Ironshell Beetle
生物~昆虫
· 1/1
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{1}{G}
JUD · 121
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克洛萨式开垦
Krosan Reclamation
瞬间
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{1}{G}
JUD · 122
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克洛萨旅人
Krosan Wayfarer
生物~人类/德鲁伊
· 1/1
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{G}
JUD · 123
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生机祈愿
Living Wish
法术
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{1}{G}
JUD · 124
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摹迹螳人
Nantuko Tracer
生物~昆虫/德鲁伊
· 2/1
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{1}{G}
JUD · 125
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虚法师倡导人
Nullmage Advocate
生物~昆虫/德鲁伊
· 2/3
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{2}{G}
JUD · 126
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幽魅半人马
Phantom Centaur
生物~半人马/精怪
· 2/0
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{2}{G}{G}
JUD · 127
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幽魅螳人
Phantom Nantuko
生物~昆虫/精怪
· 0/0
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{2}{G}
JUD · 128
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幽魅虎
Phantom Tiger
生物~猫/精怪
· 1/0
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{2}{G}
JUD · 129
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播种期
Seedtime
瞬间
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{1}{G}
JUD · 130
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谧暮
Serene Sunset
瞬间
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{X}{G}
JUD · 131
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突来巨劲
Sudden Strength
瞬间
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{3}{G}
JUD · 132
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林间救护人
Sylvan Safekeeper
生物~人类/法术师
· 1/1
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{G}
JUD · 133
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螳人主教苏律司
Thriss, Nantuko Primus
传奇生物~昆虫/德鲁伊
· 5/5
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{5}{G}{G}
JUD · 134
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穿隧亚龙
Tunneler Wurm
生物~亚龙
· 6/6
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{6}{G}{G}
JUD · 135
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恶毒藤蔓
Venomous Vines
法术
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{2}{G}{G}
JUD · 136
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跃丛驽蛙
Anurid Brushhopper
生物~蛙/野兽
· 3/4
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{1}{G}{W}
JUD · 137
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猎场
Hunting Grounds
结界
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{G}{W}
JUD · 138
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映奇宝珠的余韵
Mirari's Wake
结界
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{3}{G}{W}
JUD · 139
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幽魅尼索巴
Phantom Nishoba
生物~猫/野兽/精怪
· 0/0
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{5}{G}{W}
JUD · 140
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克洛萨边陲
Krosan Verge
地
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JUD · 141
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螳人僧院
Nantuko Monastery
地
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JUD · 142
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天门石通道
Riftstone Portal
地
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JUD · 143
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{1}{G}
当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
「何必浪费时间造武器?大自然能提供我们所需的一切。」
~半人马战士

{1}{G}
目标牌手将至多两张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。
返照{1}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

{G}
牺牲此生物:你可以将一张地牌从你手上放进战场。
「活生生的克洛萨森林中,德鲁依特便是其种子。」
~半人马德鲁依特熙藤


{1}{G}
当此生物进场时,你可以将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。
过去是引导未来的地图。
~螳人教诲

{2}{G}
{T}:将两张目标牌从对手的坟墓场移回其手上。消灭目标神器或结界。
「吾等万众一心,欺瞒必受揭露。」

{2}{G}{G}
反黑保护
此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。
如果此生物将受到伤害,则防止该伤害。从此生物上移去一个+1/+1指示物。

{2}{G}
践踏
此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。
如果此生物将受到伤害,则防止该伤害。从此生物上移去一个+1/+1指示物。
{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{2}{G}
此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。
如果此生物将受到伤害,则防止该伤害。从此生物上移去一个+1/+1指示物。

{1}{G}
只能于你的回合中施放此咒语。
如果任一对手本回合中施放过蓝色咒语,则在本回合后进行额外的一个回合。
河马伸翼与兀鹰争斗。
~螳人教诲



{G}
牺牲一个地:目标由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。(它不能成为咒语或异能的目标。)
「这么小的家伙怎会引起这么大的麻烦?」
~游牧人哨兵

{5}{G}{G}
{G},{T}:目标生物得+5/+5直到回合结束。
「为人而生即是为己而生。」


{2}{G}{G}
消灭目标受有灵气的永久物。
「真实的力量自内在而来。逆天之力提供的虚伪承诺只会引发克洛萨之怒火。」
~半人马德鲁依特熙藤

{1}{G}{W}
弃两张牌:放逐此生物。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。
它粗鲁到能把自己吓得躲起来。

{G}{W}
门槛~只要你坟墓场中有七张或更多牌,此结界便具有「每当任一对手施放咒语时,你可以将一张生物牌从你手上放进战场。」
在肃静的克洛萨中提取法术力,就如同摇响晚餐铃。

{3}{G}{W}
由你操控的生物得+1/+1。
每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力。
大地暴烈地自宝珠汲取能量,仿佛亘古以来便未进滴水。

{5}{G}{W}
践踏
此生物进场时上面有七个+1/+1指示物。
每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。
如果此生物将受到伤害,则防止该伤害。从此生物上移去一个+1/+1指示物。

此地须横置进场。
{T}:加{C}。
{2},{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张树林牌和一张平原牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

{T}:加{C}。
门槛~{G}{W}:此地成为4/4,绿白双色,具先攻异能的昆虫/修行僧生物直到回合结束。它仍然是地。只能于你坟墓场中有七张或更多牌时起动。
