Judgment
JUD

神谴 Judgment

发布日期: 2002-05-27

卡牌数量: 143 张

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找到卡牌 143 张
Ironshell Beetle
铁壳甲虫
Ironshell Beetle
生物~昆虫 · 1/1

{1}{G}

JUD · 121
Krosan Reclamation
克洛萨式开垦
Krosan Reclamation
瞬间

{1}{G}

JUD · 122
Krosan Wayfarer
克洛萨旅人
Krosan Wayfarer
生物~人类/德鲁伊 · 1/1

{G}

JUD · 123
Living Wish
生机祈愿
Living Wish
法术

{1}{G}

JUD · 124
Nantuko Tracer
摹迹螳人
Nantuko Tracer
生物~昆虫/德鲁伊 · 2/1

{1}{G}

JUD · 125
Nullmage Advocate
虚法师倡导人
Nullmage Advocate
生物~昆虫/德鲁伊 · 2/3

{2}{G}

JUD · 126
Phantom Centaur
幽魅半人马
Phantom Centaur
生物~半人马/精怪 · 2/0

{2}{G}{G}

JUD · 127
Phantom Nantuko
幽魅螳人
Phantom Nantuko
生物~昆虫/精怪 · 0/0

{2}{G}

JUD · 128
Phantom Tiger
幽魅虎
Phantom Tiger
生物~猫/精怪 · 1/0

{2}{G}

JUD · 129
Seedtime
播种期
Seedtime
瞬间

{1}{G}

JUD · 130
Serene Sunset
谧暮
Serene Sunset
瞬间

{X}{G}

JUD · 131
Sudden Strength
突来巨劲
Sudden Strength
瞬间

{3}{G}

JUD · 132
Sylvan Safekeeper
林间救护人
Sylvan Safekeeper
生物~人类/法术师 · 1/1

{G}

JUD · 133
Thriss, Nantuko Primus
螳人主教苏律司
Thriss, Nantuko Primus
传奇生物~昆虫/德鲁伊 · 5/5

{5}{G}{G}

JUD · 134
Tunneler Wurm
穿隧亚龙
Tunneler Wurm
生物~亚龙 · 6/6

{6}{G}{G}

JUD · 135
Venomous Vines
恶毒藤蔓
Venomous Vines
法术

{2}{G}{G}

JUD · 136
Anurid Brushhopper
跃丛驽蛙
Anurid Brushhopper
生物~蛙/野兽 · 3/4

{1}{G}{W}

JUD · 137
Hunting Grounds
猎场
Hunting Grounds
结界

{G}{W}

JUD · 138
Mirari's Wake
映奇宝珠的余韵
Mirari's Wake
结界

{3}{G}{W}

JUD · 139
Phantom Nishoba
幽魅尼索巴
Phantom Nishoba
生物~猫/野兽/精怪 · 0/0

{5}{G}{W}

JUD · 140
Krosan Verge
克洛萨边陲
Krosan Verge
JUD · 141
Nantuko Monastery
螳人僧院
Nantuko Monastery
JUD · 142
Riftstone Portal
天门石通道
Riftstone Portal
JUD · 143
Ironshell Beetle
铁壳甲虫 Ironshell Beetle

{1}{G}

生物~昆虫

当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

「何必浪费时间造武器?大自然能提供我们所需的一切。」

~半人马战士

1/1
JUD · 121
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Krosan Reclamation
克洛萨式开垦 Krosan Reclamation

{1}{G}

瞬间

目标牌手将至多两张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。

返照{1}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

JUD · 122
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Krosan Wayfarer
克洛萨旅人 Krosan Wayfarer

{G}

生物~人类/德鲁伊

牺牲此生物:你可以将一张地牌从你手上放进战场。

「活生生的克洛萨森林中,德鲁依特便是其种子。」

~半人马德鲁依特熙藤

1/1
JUD · 123
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Living Wish
生机祈愿 Living Wish

{1}{G}

法术

你可以从游戏外展示一张由你拥有的生物或地牌,并将它置于你手上。放逐生机祈愿。

他祈求丰作,却无从控制。

JUD · 124
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Nantuko Tracer
摹迹螳人 Nantuko Tracer

{1}{G}

生物~昆虫/德鲁伊

当此生物进场时,你可以将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。

过去是引导未来的地图。

~螳人教诲

2/1
JUD · 125
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Nullmage Advocate
虚法师倡导人 Nullmage Advocate

{2}{G}

生物~昆虫/德鲁伊

{T}:将两张目标牌从对手的坟墓场移回其手上。消灭目标神器或结界。

「吾等万众一心,欺瞒必受揭露。」

2/3
JUD · 126
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Phantom Centaur
幽魅半人马 Phantom Centaur

{2}{G}{G}

生物~半人马/精怪

反黑保护

此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。

如果此生物将受到伤害,则防止该伤害。从此生物上移去一个+1/+1指示物。

2/0
JUD · 127
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Phantom Nantuko
幽魅螳人 Phantom Nantuko

{2}{G}

生物~昆虫/精怪

践踏

此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

如果此生物将受到伤害,则防止该伤害。从此生物上移去一个+1/+1指示物。

{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。

0/0
JUD · 128
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Phantom Tiger
幽魅虎 Phantom Tiger

{2}{G}

生物~猫/精怪

此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

如果此生物将受到伤害,则防止该伤害。从此生物上移去一个+1/+1指示物。

1/0
JUD · 129
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Seedtime
播种期 Seedtime

{1}{G}

瞬间

只能于你的回合中施放此咒语。

如果任一对手本回合中施放过蓝色咒语,则在本回合后进行额外的一个回合。

河马伸翼与兀鹰争斗。

~螳人教诲

JUD · 130
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Serene Sunset
谧暮 Serene Sunset

{X}{G}

瞬间

于本回合中,防止X个目标生物将造成的所有战斗伤害。

军士们止住脚步,沉默地回想著幼时日落美景。

JUD · 131
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Sudden Strength
突来巨劲 Sudden Strength

{3}{G}

瞬间

目标生物得+3/+3直到回合结束。

抓一张牌。

映奇宝珠的魔力使得克洛萨森林及其住民大大地改头换面。

JUD · 132
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Sylvan Safekeeper
林间救护人 Sylvan Safekeeper

{G}

生物~人类/法术师

牺牲一个地:目标由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。(它不能成为咒语或异能的目标。)

「这么小的家伙怎会引起这么大的麻烦?」

~游牧人哨兵

1/1
JUD · 133
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Thriss, Nantuko Primus
螳人主教苏律司 Thriss, Nantuko Primus

{5}{G}{G}

传奇生物~昆虫/德鲁伊

{G}{T}:目标生物得+5/+5直到回合结束。

「为人而生即是为己而生。」

5/5
JUD · 134
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Tunneler Wurm
穿隧亚龙 Tunneler Wurm

{6}{G}{G}

生物~亚龙

弃一张牌:重生此生物。

幸运的驽蛙能有个温暖的隧道过夜。幸运的亚龙能有顿温暖的驽蛙早餐。

6/6
JUD · 135
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Venomous Vines
恶毒藤蔓 Venomous Vines

{2}{G}{G}

法术

消灭目标受有灵气的永久物。

「真实的力量自内在而来。逆天之力提供的虚伪承诺只会引发克洛萨之怒火。」

~半人马德鲁依特熙藤

JUD · 136
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Anurid Brushhopper
跃丛驽蛙 Anurid Brushhopper

{1}{G}{W}

生物~蛙/野兽

弃两张牌:放逐此生物。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。

它粗鲁到能把自己吓得躲起来。

3/4
JUD · 137
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Hunting Grounds
猎场 Hunting Grounds

{G}{W}

结界

门槛~只要你坟墓场中有七张或更多牌,此结界便具有「每当任一对手施放咒语时,你可以将一张生物牌从你手上放进战场。」

在肃静的克洛萨中提取法术力,就如同摇响晚餐铃。

JUD · 138
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Mirari's Wake
映奇宝珠的余韵 Mirari's Wake

{3}{G}{W}

结界

由你操控的生物得+1/+1。

每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力。

大地暴烈地自宝珠汲取能量,仿佛亘古以来便未进滴水。

JUD · 139
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Phantom Nishoba
幽魅尼索巴 Phantom Nishoba

{5}{G}{W}

生物~猫/野兽/精怪

践踏

此生物进场时上面有七个+1/+1指示物。

每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。

如果此生物将受到伤害,则防止该伤害。从此生物上移去一个+1/+1指示物。

0/0
JUD · 140
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Krosan Verge
克洛萨边陲 Krosan Verge

此地须横置进场。

{T}:加{C}

{2}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张树林牌和一张平原牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

JUD · 141
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Nantuko Monastery
螳人僧院 Nantuko Monastery

{T}:加{C}

门槛~{G}{W}:此地成为4/4,绿白双色,具先攻异能的昆虫/修行僧生物直到回合结束。它仍然是地。只能于你坟墓场中有七张或更多牌时起动。

JUD · 142
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Riftstone Portal
天门石通道 Riftstone Portal

{T}:加{C}

只要此牌在你的坟墓场,由你操控的地便具有「{T}:加{G}{W}。」

JUD · 143
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